徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
下载
比浏览器更快的访问!
 

Smalltalk

指数 Smalltalk

Smalltalk,被。Smalltalk由艾伦·凯,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。 Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。.

48 关系: AdaAppleScriptARPANETASCII參與者模式对象帕羅奧多研究中心帕斯卡 (消歧義)代码重构強弱型別彼得·多伊奇图形用户界面C++C♯C语言细胞编程语言DartErlang面向对象程序设计设计模式 (计算机)跨平台點陣式顯示器艾伦·凯集成开发环境FalconGoGroovyIoJavaLISPLogo语言NewtonScriptObjective-CPerl 6PharoPHPPythonRubyScalaScratchSelfSimulaSketchpadSqueak敏捷软件开发拉里·泰斯勒

Ada

Ada,是一种程序设计语言。它源于美国军方的一个计划,旨在整合美军系统中运行着上百种不同的程序设计语言编写的程序,並提高除錯能力與效率,由Pascal及其他語言擴展而成,比較接近自然語言和數學表達式,並用「Ada」命名以紀念-zh-cn:埃达·洛夫莱斯;zh-tw:愛達·勒芙蕾絲;zh-hk:愛達·勒芙蕾絲;zh-sg:埃达·洛夫莱斯;-(Ada Lovelace)。.

新!!: Smalltalk和Ada · 查看更多 »

AppleScript

AppleScript是苹果公司开发的一种脚本语言,可以用来控制运行于Mac OS上的程序,也可以写成独立运行的Applet。最早版本在1993年十月推出,在System 7(System 7.1.1)運行。.

新!!: Smalltalk和AppleScript · 查看更多 »

ARPANET

等研究計劃署網路(Advanced Research Projects Agency Network,縮寫ARPAnet)是美國國防高等研究計劃署开发的世界上第一个运营的封包交换网络,是全球互联网的鼻祖。.

新!!: Smalltalk和ARPANET · 查看更多 »

ASCII

ASCII( ,American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语,而其擴展版本EASCII則可以部分支持其他西欧语言,并等同于国际标准ISO/IEC 646。 ASCII第一次以規範標準的型態發表是在1967年,最後一次更新則是在1986年,至今為止共定義了128個字元;其中33個字元無法顯示(一些终端提供了扩展,使得这些字符可顯示为諸如笑臉、撲克牌花式等8-bit符號),且這33個字元多數都已是陳廢的控制字元。控制字元的用途主要是用來操控已經處理過的文字。在33個字元之外的是95個可顯示的字元。用鍵盤敲下空白鍵所產生的空白字元也算1個可顯示字元(顯示為空白)。.

新!!: Smalltalk和ASCII · 查看更多 »

參與者模式

在電腦科學中,參與者模式(Actor model)是一種並行運算上的模型。「參與者」是一種程式上的抽象概念,被視為並行運算的基本單元:當一個參與者接收到一則訊息,它可以做出一些決策、建立更多的參與者、傳送更多的訊息、決定要如何回答接下來的訊息。參與者模式在1973年於Carl Hewitt、Peter Bishop及Richard Steiger的論文中提出。.

新!!: Smalltalk和參與者模式 · 查看更多 »

对象

对象,可能指.

新!!: Smalltalk和对象 · 查看更多 »

帕羅奧多研究中心

帕羅奧多研究中心公司(Palo Alto Research Center, Inc.,縮寫為PARC),前身為施乐帕羅奧多研究中心(Xerox PARC),曾是施乐公司所成立的最重要的研究机构,它坐落于美国加利福尼亚州的帕羅奧多,成立于1970年。在2002年1月4日起成為獨立子公司。 帕羅奧多研究中心是许多现代计算机技术的诞生地,他们的创造性的研发成果包括:个人电脑Xerox Alto、激光打印机、鼠标、以太网;图形用户界面、Smalltalk、页面描述语言Interpress(PostScript的先驱)、-zh-cn:图标; zh-tw:圖示; zh-hk:圖標-、下拉式選單、所见即所得文本编辑器、语音压缩技术等。.

新!!: Smalltalk和帕羅奧多研究中心 · 查看更多 »

帕斯卡 (消歧義)

帕斯卡(Pascal),抑或帕斯卡爾,可能指:.

新!!: Smalltalk和帕斯卡 (消歧義) · 查看更多 »

代码重构

代码重构(Code refactoring)指对软件代码做任何更动以增加可读性或者简化结构而不影响输出结果。 软件重构需要借助工具完成,重构工具能够修改代码同时修改所有引用该代码的地方。在极限编程的方法学中,重构需要单元测试来支持。.

新!!: Smalltalk和代码重构 · 查看更多 »

強弱型別

強弱型別(Strong and weak typing)表示在電腦科學以及程式設計中,經常把程式語言的类型系统分为強型別(strongly typed)和弱型別(weakly typed (loosely typed))两种。這兩個術語並沒有非常明確的定義,但主要用以描述程式語言對於混入不同資料型別的值進行運算時的處理方式。強型別的語言遇到函式引數型別和實際叫用型別不符合的情況經常會直接出錯或者編譯失敗;而弱型別的語言常常會實行隐式转换,或者产生难以意料的结果。這對術語在短短的電腦歷史中,早已含括了更多的意義,而且時常很難知道寫的人究竟要表達哪個意思。.

新!!: Smalltalk和強弱型別 · 查看更多 »

彼得·多伊奇

彼得·多伊奇(Peter Deutsch,全名L Peter Deutsch,),原名勞倫斯·彼得·多伊奇(Laurence Peter Deutsch),生於美國麻塞諸塞州波士頓,計算機科學家、程式設計師與企業家。他創作了Ghostscript等軟體,是多篇RFC的作者。是阿拉丁企業公司(Aladdin Enterprises)的創辦人。.

新!!: Smalltalk和彼得·多伊奇 · 查看更多 »

图形用户界面

图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.

新!!: Smalltalk和图形用户界面 · 查看更多 »

C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

新!!: Smalltalk和C++ · 查看更多 »

C♯

C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代Java。C#已经成为Ecma国际和国际标准组织的标准规范。.

新!!: Smalltalk和C♯ · 查看更多 »

C语言

C是一种通用的程式語言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。于1969年至1973年間,為了移植與開發UNIX作業系統,由丹尼斯·里奇與肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室設計、开发出來。 C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和較高的可移植性等特点,在程式設計中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言。目前,C语言編譯器普遍存在於各種不同的操作系统中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等。C語言的設計影響了众多後來的程式語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。 二十世纪八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標準局為C語言訂定了一套完整的國際標準語法,稱為ANSI C,作為C語言的標準。二十世纪八十年代至今的有关程式開發工具,一般都支持符合ANSI C的語法。.

新!!: Smalltalk和C语言 · 查看更多 »

類可以指:.

新!!: Smalltalk和类 · 查看更多 »

细胞

细胞(Cell)是生物体结构和功能的基本单位。它是除了病毒之外所有具有完整生命力的生物的最小单位,也经常被称为生命的积木(病毒仅由DNA/RNA组成,并由蛋白质和脂肪包裹其外)。 in Chapter 21 of fourth edition, edited by Bruce Alberts (2002) published by Garland Science.

新!!: Smalltalk和细胞 · 查看更多 »

编程语言

编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式語言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。 最早的编程语言是在電腦發明之前產生的,當時是用來控制及自動演奏鋼琴的動作。在電腦領域已發明了上千不同的编程語言,而且每年仍有新的编程語言誕生。很多编程語言需要用指令方式說明計算的程序,而有些编程語言則屬於宣告式編程,說明需要的結果,而不說明如何計算。 编程语言的描述一般可以分為及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對於編程的解釋。有些語言是用規格文件定義,例如C語言的規格文件也是ISO標準中一部份,2011年後的版本為ISO/IEC 9899:2011,而其他55語言(像Perl)有一份主要的文件,視為是。.

新!!: Smalltalk和编程语言 · 查看更多 »

Dart

Dart(, )是一种适用于全球資訊網的開放原始碼程式語言,由Google主導開發,於2011年10月公開。它的開發團隊由Google Chrome瀏覽器V8引擎團隊的領導者主持,目標在於成為下一代結構化Web開發語言。 類似JavaScript,Dart也是一種物件導向語言,但是它採用類別基礎編程。它只允許單一繼承,語法風格接近C語言。.

新!!: Smalltalk和Dart · 查看更多 »

Erlang

Erlang()是一種通用的----,它由喬·阿姆斯特朗(Joe Armstrong)在瑞典電信設備製造商愛立信所轄的電腦科學研究室開發,目的是創造一種可以應付大規模開發活動的--和執行環境。Erlang於1987年釋出正式版本,最早是愛立信擁有的私有軟體,經過十年的發展,於1998年發表開放源碼版本。 Erlang是運作於虛擬機的--,但是現在也包含有烏普薩拉大學高性能Erlang計劃(HiPE)開發的原生程式碼編譯器,自R11B-4版本開始,Erlang也支持--。在編程範型上,Erlang屬於多重典範程式語言,涵蓋函數式、--及--。循序執行的Erlang是一个及早求值, 單次賦值和--的函數式程式語言。.

新!!: Smalltalk和Erlang · 查看更多 »

面向对象程序设计

面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式編程典範,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含資料、、程式碼與方法。对象則指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件裡的程序可以訪問及經常修改物件相關連的資料。在物件導向程式編程裡,電腦程式會被設計成彼此相關的物件。 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。目前已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解。反对者在某些领域对此予以否认。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。許多流行的程式語言是物件導向的,它們的風格就是會透由物件來創出實例。 重要的物件導向程式語言包含Common Lisp、Python、C++、Objective-C、Smalltalk、Delphi、Java、Swift、C#、Perl、Ruby 與 PHP等。.

新!!: Smalltalk和面向对象程序设计 · 查看更多 »

设计模式 (计算机)

在軟體工程中,設計模式(design pattern)是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)的各種問題,所提出的解決方案。這個術語是由埃里希·伽瑪(Erich Gamma)等人在1990年代從建筑设计領域引入到計算機科學的。 設計模式並不直接用來完成程式碼的編寫,而是描述在各種不同情況下,要怎麼解決問題的一種方案。面向对象設計模式通常以類別或物件來描述其中的關係和相互作用,但不涉及用來完成應用程式的特定類別或物件。設計模式能使不穩定依賴於相對穩定、具體依賴於相對抽象,避免會引起麻煩的緊耦合,以增強軟體設計面對並適應變化的能力。 並非所有的軟體模式都是設計模式,設計模式特指軟體“設計”層次上的問題。還有其他非設計模式的模式,如。同时,演算法不能算是一種設計模式,因為演算法主要是用來解決計算上的問題,而非設計上的問題。 随着软件开发社群对设计模式的兴趣日益增长,已经出版了一些相关的专著,定期召开相应的研讨会,而且沃德·坎宁安(Ward Cunningham)为此发明了WikiWiki用来交流设计模式的经验。.

新!!: Smalltalk和设计模式 (计算机) · 查看更多 »

跨平台

跨平台泛指编程语言、软件或硬件设备可以在多种作業系統或不同硬體架構的電腦上運作。.

新!!: Smalltalk和跨平台 · 查看更多 »

點陣式顯示器

点阵显示屏是由可亮可暗的许多小单元(灯或其它结构,只要在色彩上有所区别即可)排成阵列(一般为矩形,其它形状也有但并不常见)来显示文字或图形内容的显示装置。它可以用来显示机器运行状态、时钟、铁路发车指示等许多无需高分辨率的简单信息。 通常这种显示器由称为点阵控制器的电路控制。点阵控制器按照所需的显示内容打开或关闭阵列里的单元,使得文字或图形可以显示出来。.

新!!: Smalltalk和點陣式顯示器 · 查看更多 »

艾伦·凯

艾倫·科提斯·凱伊(Alan Curtis Kay,),美国计算机科学家,在面向对象编程和窗口式图形用户界面方面作出了先驱性贡献,他是Smalltalk的最初設計者。2003年获得图灵奖。目前担任Viewpoints研究院院长,加州大学洛杉矶分校兼职教授。曾任Apple公司院士,惠普公司资深院士。.

新!!: Smalltalk和艾伦·凯 · 查看更多 »

集成开发环境

集成开发环境(Integrated Development Environment,簡稱IDE,也稱為Integration Design Environment、Integration Debugging Environment)是一種輔助程式開發人員開發軟體的應用軟體,在開發工具內部就可以輔助編寫原始碼文本、並編譯打包成為可用的程序,有些甚至可以設計圖形介面。 IDE通常包括程式語言編輯器、自動构建工具、通常還包括除錯器。有些IDE包含編譯器/直譯器,如微软的Microsoft Visual Studio,有些则不包含,如Eclipse、SharpDevelop等,这些IDE是通过调用第三方编译器来实现代码的编译工作的。有時IDE還會包含版本控制系統和一些可以設計圖形用戶界面的工具。許多支援物件導向的現代化IDE還包括了類別瀏覽器、物件檢視器、物件結構圖。雖然目前有一些IDE支援多種程式語言(例如Eclipse、NetBeans、Microsoft Visual Studio),但是一般而言,IDE主要還是針對特定的程式語言而量身打造(例如Visual Basic)。.

新!!: Smalltalk和集成开发环境 · 查看更多 »

Falcon

Falcon编程语言(The Falcon Programming Language),又稱Falcon P.L.、Falconpl或Falcon,是一个开源、多范式编程语言,其设计和推廣由Giancarlo Niccolai领导。.

新!!: Smalltalk和Falcon · 查看更多 »

Go

Go(又稱Golang)是Google開發的一种静态强类型、編譯型、-zh-hant:並發型;zh-hans:并发型-,并具有垃圾回收功能的编程语言。 ,羅勃·派克(Rob Pike)及肯·汤普逊於2007年9月开始设计Go,,稍後Ian Lance Taylor、Russ Cox加入專案。Go是基於Inferno作業系統所開發的。Go於2009年11月正式宣布推出,成為開放原始碼專案,并在Linux及Mac OS X平台上进行了實現,后来追加了Windows系统下的实现。 目前,Go每半年发布一个二级版本(即从a.x升级到a.y)。.

新!!: Smalltalk和Go · 查看更多 »

Groovy

Apache的Groovy是Java平台上设计的面向对象编程语言。这门动态语言拥有类似Python、Ruby和Smalltalk中的一些特性,可以作为Java平台的脚本语言使用,Groovy代码动态地编译成运行于Java虚拟机(JVM)上的Java字节码,并与其他Java代码和库进行互操作。由于其运行在JVM上的特性,Groovy可以使用其他Java语言编写的库。Groovy的语法与Java非常相似,大多数Java代码也符合Groovy的语法规则,尽管可能语义不同。 Groovy 1.0于2007年1月2日发布,并于2012年7月发布了Groovy 2.0。从版本2开始,Groovy也可以静态编译,提供类型推论和Java相近的性能。Groovy 2.4是Pivotal软件赞助的最后一个主要版本,截止于2015年3月。Groovy已经将其治理结构更改为Apache软件基金会的项目管理委员会(PMC)。.

新!!: Smalltalk和Groovy · 查看更多 »

Io

Io可以指:.

新!!: Smalltalk和Io · 查看更多 »

Java

Java是一種廣泛使用的電腦程式設計語言,擁有跨平台、物件導向、泛型程式設計的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。 任職於昇陽電腦的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java語言的雛形,最初被命名为Oak,目標設定在家用电器等小型系統的程式语言,應用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通訊。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代網際網路的发展,Sun公司看見Oak在網際網路上应用的前景,于是改造了Oak,於1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。 Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的-zh-hans:指针; zh-hant:指標;-,改以-zh-hans:引用; zh-hant:參照;-取代,同時移除了C++中的--和多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。昇陽電腦对Java语言的解释是:「Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言」 Java不同於一般的编译語言或直譯語言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的執行速度有了大幅提升。 与传统型態不同,Sun公司在推出Java時就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司後來推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。後來Sun公司被甲骨文公司併購,Java也隨之成為甲骨文公司的產品。 現時,行動作業系統Android大部分的代碼採用Java 程式設計語言編程。.

新!!: Smalltalk和Java · 查看更多 »

LISP

LISP是具有悠久歷史的計算機編程語言家族,有獨特和完全括號的前綴符號表示法。起源於西元1958年,是現今第二悠久而仍廣泛使用的高階編程語言。只有FORTRAN編程語言比它更早一年。LISP編程語族已經演變出許多種方言。現代最著名的通用編程語種是Common Lisp和Scheme。 LISP最初創建時受到阿隆佐·邱奇的lambda演算的影響,用來作為計算機程序實用的數學表達。因為是早期的高階編程語言之一,它很快成為人工智能研究中最受歡迎的編程語言。在計算機科學領域,LISP開創了許多先驅概念,包括:.

新!!: Smalltalk和LISP · 查看更多 »

Logo语言

Logo是一种计算机程式设计语言,在1966年由西摩爾·派普特和Wally Feurzeig设计,设计Logo的初衷是为了向儿童教授计算机编程技能。Logo一词源自希腊语邏各斯(logos)。 Logo的原型来自另一个计算机语言LISP,派普特修改了LISP的语法使其更易于阅读。Logo常被称作没有括号的Lisp。 Logo是一种直譯語言,和其他语言不同的是,它内置一套海龟绘图(Turtle Graphics)系统,通过向海龟发送命令,用户可以直观地学习程序的运行过程,因此很适于儿童学习。它亦適合用作數學教學。 Logo继承了Lisp的「表」的概念,所以在函数处理等方面拥有强大的能力,因此Logo不仅是初学者学习程序设计的良药,更是有特殊需求的计算机科学家的好帮手。.

新!!: Smalltalk和Logo语言 · 查看更多 »

NewtonScript

NewtonScript是为了在牛顿平台上写程序而创建的一种原型程式设计语言。它受到Self程序设计语言的强烈影响,并修改为更满足移动和嵌入式设备的需要。.

新!!: Smalltalk和NewtonScript · 查看更多 »

Objective-C

Objective-C是一种通用、高级、面向对象的编程语言。它扩展了标准的ANSI C编程语言,将Smalltalk式的消息传递机制加入到ANSI C中。目前主要支持的编译器有GCC和Clang(採用LLVM作為後端)。 Objective-C的商標權屬於蘋果公司,蘋果公司也是這個程式語言的主要開發者。苹果在開發NeXTSTEP操作系統時使用了Objective-C,之后被OS X和iOS继承下來。現在Objective-C与Swift是OS X和iOS操作系统、及与其相关的API、Cocoa和Cocoa Touch的主要编程语言。.

新!!: Smalltalk和Objective-C · 查看更多 »

Perl 6

Perl 6是程式語言Perl语言的后续。由于Perl 6语言语法與Perl 5不同,因此,可以把它看作一种新的程式語言,尽管其计划提供Perl 5的兼容模式。 Perl 6拥有丰富的现代语言特征,拉里·沃尔计划用重新定义正規表達式和增加函數式程式語言的特征,使之成为可演化的语言。为保证Perl 6和Perl社区的持续稳定发展,Perl 6编译器需要使用Perl 6来重写。为保证Perl语言原有函式庫的重用,编译器还计划提供同Perl 5语言的兼容模式。 由于Perl 6语言的语法特征和要求,Perl 6编译器实现非常复杂,同时,自由軟體社群的资源相对贫乏。因此,Perl 6编译器的开发显得相当缓慢。 2010年7月,Rakudo的Rakudo Star,作为主要版本的试验品发布。这一发布的目的是为了让人们有一个可基本用于实际的编译器,以方便编写程序,以及反映需求(Perl6的规范尚未冻结,以期根据人们的使用体验以及编译器的实现等来增补某些特性)。.

新!!: Smalltalk和Perl 6 · 查看更多 »

Pharo

Pharo 是一套开源Smalltalk程序开发平台。Pharo具备所谓live programming的特性,例如实时操控对象,实时更新等。Pharo支持高级Web开发架构,例如Seaside。.

新!!: Smalltalk和Pharo · 查看更多 »

PHP

PHP(全称:PHP:Hypertext Preprocessor,即“PHP:超文本预处理器”)是一种开源的通用计算机脚本语言,尤其适用于网络开发并可嵌入HTML中使用。PHP的语法借鉴吸收C语言、Java和Perl等流行计算机语言的特点,易于一般程序员学习。PHP的主要目标是允许网络开发人员快速编写动态页面,但PHP也被用于其他很多领域。 PHP最初是由勒多夫在1995年开始开发的;現在PHP的標準由the PHP Group維護。PHP以PHP License作為許可協議,不過因為這個協議限制了PHP名稱的使用,所以和開放原始碼許可協議GPL不相容。 PHP的應用範圍相當廣泛,尤其是在網頁程式的開發上。一般來說PHP大多執行在網頁伺服器上,透過執行PHP程式碼來產生使用者瀏覽的網頁。PHP可以在多數的伺服器和作業系統上執行,而且使用PHP完全是免費的。根據2013年4月的統計資料,PHP已經被安裝在超過2億4400萬個網站和210萬台伺服器上。 PHP在windows上有专门的官方移植编译项目,并且分多个VC编译器版本和线程安全特性来提供不同的版本支持。.

新!!: Smalltalk和PHP · 查看更多 »

Python

Python( ),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由吉多·范罗苏姆创造,第一版发布于1991年。可以視之為一種改良(加入一些其他程式語言的優點,如物件導向)的LISP。作为一种解释型语言,Python的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进划分代码块,而非使用大括号或者关键词)。相比於C++或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。 与Scheme、Ruby、Perl、Tcl等动态类型编程语言一样,Python拥有动态类型系统和垃圾回收功能,能够自动管理内存使用,并且支持多种编程范式,包括面向对象、命令式、函数式和过程式编程。其本身拥有一个巨大而广泛的标准库。 Python 解释器本身几乎可以在所有的操作系统中运行。Python的正式直譯器CPython是用C语言编写的、是一個由社群驱动的自由软件,目前由Python软件基金会管理。.

新!!: Smalltalk和Python · 查看更多 »

Ruby

Ruby 是一种面向对象、命令式、函数式、动态的通用编程语言。在20世纪90年代中期由日本電腦科學家松本行弘(Matz)设计并开发。 遵守BSD许可证和Ruby License。它的灵感与特性来自于Perl、Smalltalk、Eiffel、Ada以及Lisp语言。由Ruby语言本身还发展出了JRuby(Java平台)、IronRuby(.NET平台)等其他平台的Ruby语言替代品。.

新!!: Smalltalk和Ruby · 查看更多 »

Scala

Scala()是一门多范式的编程语言,设计初衷是要整合面向对象编程和函数式编程的各种特性。.

新!!: Smalltalk和Scala · 查看更多 »

Scratch

Scratch是麻省理工媒體實驗室开发的一套電腦程式開發平台,旨在讓程式設計語言初學者不需先學習語言語法便能设计产品。开发者期望通过学习Scratch,启发和激励用户在愉快的環境下經由操作(如設計互動故事)去學習程式設計、數學和計算知識,同時获得創造性的思考,邏輯編程,和協同工作的体验。 Scratch 開發平台可安裝在Mac OS X、Windows、Linux的平台上;自2.0之后,换用Actionscript编制,Scratch运行于浏览器。Scratch源碼開放給非商業性質用途使用。.

新!!: Smalltalk和Scratch · 查看更多 »

Self

Self语言,是一种基于原型的面向对象程序设计语言,于1986年由施乐帕洛阿尔托研究中心的David Ungar和Randy Smith给出了最初的设计。.

新!!: Smalltalk和Self · 查看更多 »

Simula

Simula,一種編譯式的程式語言,在1960年代在奧斯陸的挪威電子計算中心(Norwegian Computing Center)開始被發展出來,主要的設計者是奧利-約翰·達爾(Ole-Johan Dahl)與克利斯登·奈加特。被開發了Simula I與Simula 67兩代。它承繼了ALGOL 60的基礎,被認為是第一個物件導向程式設計的程式語言。 Simula影響了Smalltalk以及接下來所有的物件導向程式設計程式語言,如比雅尼·斯特劳斯特鲁普在設計C++語言時,將許多Simula 67的特性引入C++之中。.

新!!: Smalltalk和Simula · 查看更多 »

Sketchpad

Sketchpad,一個具備革命性的電腦程式,由伊凡·蘇澤蘭在1963年寫作,作為他在麻省理工大学的博士論文的一部份。因為這個成就,伊凡·蘇澤蘭在1988年獲得圖靈獎,2012年獲得京都獎。它使用了早期的电子管显示器,以及当时才刚刚发明的光电笔。它是最早的人機界面(HCI),被認為是現代计算机辅助设计(CAD)的始祖,也是計算機圖形學的一大突破。它的圖形使用者介面,如果拖动一个结点,所有与之相借的路径都会同时改变位置,與現代面向对象应用程序採用相同概念,它也是第一个交互式电脑程序,是之后众多交互式系统的蓝本。.

新!!: Smalltalk和Sketchpad · 查看更多 »

Squeak

Squeak是一套Smalltalk的程序开发平台。 1996年,Smalltalk的发明者艾伦·凯加入了迪斯尼公司,任Imagineering公司的副总裁,从事开发Squeak软件,当时是Smalltalk-80的版本。Dr.

新!!: Smalltalk和Squeak · 查看更多 »

敏捷软件开发

敏捷软件开发(Agile software development),又稱敏捷开发,是一種從1990年代開始逐渐引起广泛关注的一些新型软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力。它们的具体名称、理念、过程、术语都不尽相同,相对于「非敏捷」,更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作、面对面的沟通(认为比书面的文档更有效)、频繁交付新的软件版本、紧凑而自我组织型的团队、能够很好地适应需求变化的代码编写和团队组织方法,也更注重软件开发過程中人的作用。 敏捷軟體開發(或稱快速程式開發RAD)描述了一套軟件開發的價值和原則,在這些開發中,需求和解決方案皆通過自組織跨功能團隊達成。敏捷軟體開發主張適度的計畫、進化開發、提前交付與持續改進,並且鼓勵快速與靈活的面對開發與變更。這些原則支援許多軟件開發方法的定義和持續進化。 「敏捷」(Agile或agile)一詞由「敏捷軟件開發宣言」(Manifesto for agile software development)中開始推廣,「敏捷軟件開發宣言」定義了相關的價值和原則。敏捷軟體開發的框架不斷的發展,兩個最廣泛被使用的是Scrum與Kanban。.

新!!: Smalltalk和敏捷软件开发 · 查看更多 »

拉里·泰斯勒

勞倫斯·高登·泰斯勒(Lawrence Gordon Tesler,),暱稱拉里·泰斯勒(Larry Tesler),生於美國紐約州紐約市,計算機科學家,主要研究領域為人機界面。.

新!!: Smalltalk和拉里·泰斯勒 · 查看更多 »

重定向到这里:

Smalltalk programming language

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »