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Roguelike和矮人要塞

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

Roguelike和矮人要塞之间的区别

Roguelike vs. 矮人要塞

Roguelike是电子角色扮演游戏(RPG游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索、回合制、基于图块的图像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡。大部分Roguelike游戏的背景根植于一个完全的奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。尽管与诞生在先,但1980年开发的Rogue被认为是Roguelike的先驱与该类型名称的来源。上世纪80与90年代,Roguelike 游戏在大学生及程序员中十分流行,并衍生出了诸多变体,但都严格遵守了被称为“柏林准则”的一些规则。著名的传统Roguelike游戏有:Hack、NetHack、Ancient Domains of Mystery、Moria,、Angband、深入地下城之石头汤(DCSS)以及Tales of Maj'Eyal(马基埃亚尔的传说)。 近年来,随着个人电脑的发展和游戏系统的完善,出现了很多融合其他游戏元素的Roguelike变体,例如下列独立游戏:Weird Worlds: Return to Infinite Space、Spelunky、The Binding of Isaac(以撒的结合)、FTL: Faster Than Light(超越光速)、Cataclysm: Dark Days Ahead、Rogue Legacy(盗贼遗产)、Risks of Rain(雨中冒险)。以上有时被称为“roguelike-like”或“rogue-lite”游戏,以示与传统Roguelike的区别。其他如暗黑破坏神(Diablo)、虚幻世界(UnReal World)等游戏,也明显受到了Roguelike游戏的影响。. 是兼有經營模擬和roguelike特徵的獨立製作遊戲。遊戲為免費軟體,在2002年開始開發,2006年alpha版釋出,之後每隔2~3年有較大的更新。製作人是塔恩·亞當斯和札克·亞當斯兄弟,兩人只靠玩家的捐款過活。遊戲用特定演算法隨機產生奇幻世界,玩家控制一群矮人建立一個地底要塞,或是控制一個人物在這個世界中遊蕩。評論家對遊戲的極端複雜度和衍生玩法給予正面評價,但對其難度反應不一。此遊戲是我的世界的重要靈感來源,並在2012年被選入紐約現代藝術博物館的電玩史展出。 遊戲使用延伸ASCII圖象作為介面但玩家可以用簡單的圖案取代之。遊戲是開放的,沒有特定目的。在開始玩之前,程式會先必須產生一個有海洋、陸地、氣候、生物相、歷史、人物的地圖。要塞模式讓玩家在地圖上找一個地點建立要塞,對抗自然環境和敵人,創造財富,並照顧矮人的食衣住行育樂。每個矮人有自己的個性、宗教、性向、體質、偏好、和工作技能。冒險模式是回合制的roguelike角色扮演遊戲,玩家在這個世界中自由探索、交易、接受任務,甚至可以去參觀要塞。戰鬥過程包括解剖學細節,可以刺穿各個內臟、挫傷脂肪、割斷血管造成失血、或砍斷四肢。 在矮人要塞之前,塔恩·亞當斯做的是「亞莫之奴:神與血」,是一個等角立體的遊戲。到2004年,遊戲太難維持,亞當斯把重心轉到矮人要塞。亞當斯稱矮人要塞是他的畢生事業,並在2011年說遊戲的1.0版可能要再過20年才會完成,而且就算到那時候他也會繼續開發。矮人要塞有一群小眾支持者和活躍的網路社群。因為遊戲沒有最終目標,幾乎每一場遊戲最後都會滅亡,因此社群中有個非官方的口號:輸了才好玩(losing is fun)。.

之间Roguelike和矮人要塞相似

Roguelike和矮人要塞有(在联盟百科)0共同点。

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Roguelike和矮人要塞之间的比较

Roguelike有11个关系,而矮人要塞有18个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (11 + 18)。

参考

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