Roguelike和敵人
快捷方式: 差异,相似,杰卡德相似系数,参考。
Roguelike和敵人之间的区别
Roguelike vs. 敵人
Roguelike是电子角色扮演游戏(RPG游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索、回合制、基于图块的图像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡。大部分Roguelike游戏的背景根植于一个完全的奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。尽管与诞生在先,但1980年开发的Rogue被认为是Roguelike的先驱与该类型名称的来源。上世纪80与90年代,Roguelike 游戏在大学生及程序员中十分流行,并衍生出了诸多变体,但都严格遵守了被称为“柏林准则”的一些规则。著名的传统Roguelike游戏有:Hack、NetHack、Ancient Domains of Mystery、Moria,、Angband、深入地下城之石头汤(DCSS)以及Tales of Maj'Eyal(马基埃亚尔的传说)。 近年来,随着个人电脑的发展和游戏系统的完善,出现了很多融合其他游戏元素的Roguelike变体,例如下列独立游戏:Weird Worlds: Return to Infinite Space、Spelunky、The Binding of Isaac(以撒的结合)、FTL: Faster Than Light(超越光速)、Cataclysm: Dark Days Ahead、Rogue Legacy(盗贼遗产)、Risks of Rain(雨中冒险)。以上有时被称为“roguelike-like”或“rogue-lite”游戏,以示与传统Roguelike的区别。其他如暗黑破坏神(Diablo)、虚幻世界(UnReal World)等游戏,也明显受到了Roguelike游戏的影响。. 敵人(enemy,简称敵)一詞用於稱呼立場上與己方互敵的另一方(個人或群體)。而在電子遊戲術語中,敵人(enemy sprites)則指與玩家所操控玩家角色對立的遊戲非玩家角色單位。.
之间Roguelike和敵人相似
Roguelike和敵人有(在联盟百科)0共同点。
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Roguelike和敵人之间的比较
Roguelike有11个关系,而敵人有49个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (11 + 49)。
参考
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