Rage Pro和距离模糊
快捷方式: 差异,相似,杰卡德相似系数,参考。
Rage Pro和距离模糊之间的区别
Rage Pro vs. 距离模糊
Rage Pro由ATI推出,在1997年4月發佈。3D Rage Pro晶片是原生支援Intel的AGP接口,有利於材質執行模式、指揮流水線、邊帶尋址和完全2x-模式協定。ATI為這款晶片新加了三角形設定引擎;亦改善了透視法修正,距離模糊和透明化效果。新增了反射高光技術和增強了影像播放功能,尤其是DVD播放。3D Rage Pro支援最高8MBSGRAM或16MBWRAM,取決於針對的市場。由於效果不錯,所以ATI得到大沘OEM订单,使ATI在1998年的收入提高了一倍。 Rage Pro支援矢量纹理压缩,像素填充率是45M Pixels/s,每秒能生成120万个三角形,支援单周期的三线性过滤。但初期的驱动严重限制了它的效能,不但無法超越Voodoo,更落后于RIVA 128。原因就是缺乏對OpenGL支援,難以成為一個堅固的遊戲解決方案。1998年2月,ATI企圖以新瓶舊酒的方式,重新發佈Rage Pro顯示卡。他們將Rage Pro易名為"Rage Pro Turbo",並配合新的驅動程式(4.10.2312版本),希望效能有40%的增長。實際上,這個驅動程式只對標準檢查程式有效,例如Ziff-Davis的3D Winbench 98和Final Reality。到真正的遊戲程式時,效能實際上減少了。 3D Rage Pro主要售賣成Xpert@Work或Xpert@Play,他們的主要分別是Xpert@Play版本擁有TV-out接口。. 距离模糊是三维计算机图形学中用来增强距离深度感的一项技术。 由于图形环境中的许多形状相对来说比较简单,并且难于渲染复杂的阴影,所以许多图形处理引擎都使用了“模糊”梯度,距离照相机越远的物体渐进地被雾化而变得模糊。它的原理是由于光的衍射效应,距离越远的物体看起来越模糊,尤其是在户外环境中更是这样。 雾化在距离模糊在1990年代中期到末期游戏中的另外一项应用,当时处理能力不够强大,无法渲染远距离的场景,所以就使用了clipping方法,但是这种方法的效果非常不好。通过使用中等程度的模糊,被裁剪的多边形能够更加接近真实地逐渐消失,尽管在有些场合看起来仍然不够真实。许多早期的 Nintendo 64 游戏都使用了这种效果,比较著名的有 Turok: Dinosaur Hunter 以及 Superman 64。.
之间Rage Pro和距离模糊相似
Rage Pro和距离模糊有(在联盟百科)0共同点。
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Rage Pro和距离模糊之间的比较
Rage Pro有11个关系,而距离模糊有6个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (11 + 6)。
参考
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