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PlayStation 3硬體和Super Audio CD

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

PlayStation 3硬體和Super Audio CD之间的区别

PlayStation 3硬體 vs. Super Audio CD

PlayStation 3的硬件包括本体内部硬件系统及各种外围设备,例如 DUALSHOCK 3 控制器。 除非另有说明,以下规格是基于索尼在2005年E3会议上发布的新闻稿, 以及2006年 游戏开发者大会上索尼公布的幻灯片。. Super Audio CD(SACD)是由Sony及飛利浦兩家公司所訂定的音源儲存媒體,於1999年創立。.

之间PlayStation 3硬體和Super Audio CD相似

PlayStation 3硬體和Super Audio CD有(在联盟百科)6共同点: CDCDDADirect Stream DigitalDVD-Audio藍光光碟PlayStation 3

CD

--,又稱--(Compact Disc,縮寫:CD),是一種用以儲存數位資料的-zh-hans:光学盘片; zh-hant:光學碟片;-,原被開發用作儲存數位音樂。CD在1982年面世,至今仍然是商業錄音的標準儲存媒體。 在CD尚未發明之前,音響系統都是屬於--,音樂的來源大多是30公分直徑的密紋唱片、收音機以及錄音機等,CD發明之前就沒有數位音響。.

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CDDA

CDDA是數位音樂光碟(Compact Disc Digital Audio)的縮寫,為在CD收錄音樂的規格。一般稱音樂CD時指的便是CDDA。.

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Direct Stream Digital

Direct Stream Digital(DSD)是一項屬於Sony和飛利浦的專利,利用脈衝密度調變(pulse-density modulation)編碼將音頻訊號儲存在數位媒體上的科技,這項技術的應用對象是SACD。 訊號本身以ΔΣ調變後的數位音訊儲存,連續單一個位元的序列以64倍於CD取樣率(44.1 kHz)的頻率來取樣,即2.8224 MHz。藉由64倍過取樣(oversample)來達成noise shaping,把以往由於量化不精確的聲音訊號而造成的噪音和失真,減少至一個位元以內的誤差。可議的是,1-bit Sigma-Delta運算是否真的可能解決失真問題見 。由於1-bit Sigma-Delta轉換的運作方式,以DSD編碼的聲音在中低頻上有著比PCM更好的解析度、高頻的相位誤差更是降到極低,然而在高頻的動態較PCM差。有些人認為,相較於PCM的失真,DSD的失真更不容易被人類的聽覺系統所察覺;但也有人認為,CD音質比SACD差,並不是PCM與DSD的差距、而是CD使用過低的取樣頻率及數位母帶的頻率與CD不同所造成的(SACD所使用的DSD格式,與於176.4Khz/16bits的PCM格式具有相同的未壓縮大小,略大於96/24的PCM格式;而DVD-Audio支援多種解析度,代表可以採取與數位母帶相同的解析度,避免頻率轉換造成的音質減損)。DSD編碼的另一個缺點是無法進行音樂後製,必需轉換成PCM訊號來處理,容易同時繼承兩者的缺點;但也有人認為,DSD的優勢在於多數DAC是處理DSD數位訊號及類比訊號的互相轉換,如果要輸出或輸入PCM格式,則必須加上DSD及PCM訊號的轉換機制,這個機制需要相當的計算量、在音樂後製者的電腦處理可以算得比DAC的即時轉換來得精確——只要原始錄音及後製時的解析度夠高就可以了。 在DSD或者PCM編碼方式之間的孰優孰劣之間有著許多爭議。滑铁卢大学的教授Stanley Lipschitz和John Vanderkooy主張單位元的轉換器(如DSD所使用的)有高度失真的緣故,並不適合高階的音訊應用。即使只有8-bit和四倍過取樣的PCM和noise shaping,加上適當的dithering,僅有DSD一半資料量,在底噪和頻率響應上也比DSD來得好。但是在2002年,飛利浦發佈了一篇論文反駁這樣的說法。James Angus教授在Audio Engineering Society發表會上具細節地反駁Lipschitz和Vanderkooy的論文。Lipschitz等人對此也做了回應。 但是除了規格上的爭論外,SACD與DVD-Audio都面臨了一個問題,就是數位母帶品質的問題,一些SACD/DVD-Audio的規格看似很高,但卻是採用軟體升頻出來的,這些產品的實際音質不可能超過原始取樣解析度的音質。 實用的DSD轉換器領域是由Ed Meitner開闢的,他是奧地利EMM Labs的工程師和老闆。而商業化的DSD技術則由Sony和飛利浦開發,標準的CD規格也是由他們所開發的。而飛利浦的DSD部門則在2005年轉移至Sonic Studio, LLC,做持續的設計和開發。 DSD技術在視訊方面或許有著相同的潛力。Laserdisc光碟就是使用脈衝寬度調變(pulse-width modulation)編碼的架構,解碼方式和DSD相同;LD光碟的畫質也廣受稱讚。.

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DVD-Audio

DVD-Audio(常縮寫成DVD-A)是一种数字格式,用于在DVD上传送高保真音频内容。DVD-Audio並非用來作為影像的儲存格式,而且也跟DVD-Video不一樣。第一張DVD-Audio在2000年上市。 DVD-Audio可以採用較高的取樣頻率即位元深度,由於錄音播放及數位後製都會造成誤差,更高的解析度讓代表人耳聽得到的聲音不容易受到誤差影響;而最明顯的好處在於多種取樣頻率的支援的支援,DVD-Audio可以使用與數位母帶相同的取樣頻率,取樣頻率的轉換會造成音質明顯變差(但在另一方面,將原始母帶升頻後製作的DVD-Audio唱片,則是地雷片)。 DVD-Audio曾和另一個高傳真音訊格式SACD陷入格式戰爭,然後又面臨網路音樂的競爭,而且雙方都缺乏平價播放器,最終兩者都不能在市場上獲得足夠的地位;自從可以同時播放兩種規格的播放器出現後,他們趨於共存,但只能固守少量高價的市場。.

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藍光光碟

藍光光碟(Blu-ray Disc,简称BD)是DVD之後的下一代光碟格式之一,用以儲存高品質的影音以及高容量的資料。 藍光光碟是由索尼及松下電器等企業組成的藍光光碟聯盟(Blu-ray Disc Association)策劃的次世代光碟規格,並以索尼為首於2006年開始全面推動相關產品。 藍光光碟命名是由於其採用波長405奈米的藍色激光光束來進行讀寫操作(DVD採用650奈米波長的紅光讀寫器,CD則是採用780奈米波長的紅外線)。藍光光碟的英文名稱不使用「Blue-ray」的原因,是「Blue-ray Disc」這個詞在歐美地區流於通俗、口語化,並具有說明性意義,不能申請註冊商標,因此藍光光碟聯盟去掉英文字e來完成商標註冊。 2008年2月19日,隨著HD DVD領導者東芝宣佈在3月底結束所有HD DVD相關業務,最終由索尼主導的藍光光碟勝出,持續多年的下一代光碟格式之爭正式劃上句號。 2015年8月5日,藍光光碟聯盟(BDA)宣布將於2015年8月24日起開始定超高清蓝光光碟(Ultra HD Blu-ray)作為下一代格式。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation 3硬體和Super Audio CD之间的比较

PlayStation 3硬體有64个关系,而Super Audio CD有20个。由于它们的共同之处6,杰卡德指数为7.14% = 6 / (64 + 20)。

参考

本文介绍PlayStation 3硬體和Super Audio CD之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: