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OpenGL ES和图芯技术

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

OpenGL ES和图芯技术之间的区别

OpenGL ES vs. 图芯技术

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别又支持common和common lite两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。OpenGL ES 2.0则是参照OpenGL 2.0规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。OpenGL ES 3.0于2012年公布,加入了大量新特性。 OpenGL ES还有一个safety-critical profile。. 图芯芯片技术有限公司(Vivante Corporation)是一家总部设在加利福尼亚 森尼韦尔的無廠半導體公司,其研发中心在上海市。公司成立于2004年并被命名为GiQuila,在成立之初主要专注于移动电子游戏市场。该公司的第一个产品为用于PC游戏的DirectX兼容GPU。2007年,GiQuila更名为Vivante并转型为专注设计与授权嵌入式GPU。该公司通过授权其 Mobile Visual Reality 至半导体解决方案提供商来服务于嵌入式计算市场,如移动游戏、高清家庭娱乐、图像处理和车载显示与娱乐。 图芯技术 是HSA(异构系统架构)基金会的贡献者。 2015年,芯原控股 全股份收购了 图芯技术。.

之间OpenGL ES和图芯技术相似

OpenGL ES和图芯技术有(在联盟百科)2共同点: 应用程序接口OpenGL

应用程序接口

应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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上面的列表回答下列问题

OpenGL ES和图芯技术之间的比较

OpenGL ES有6个关系,而图芯技术有41个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为4.26% = 2 / (6 + 41)。

参考

本文介绍OpenGL ES和图芯技术之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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