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NBA和电子竞技

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NBA和电子竞技之间的区别

NBA vs. 电子竞技

國家籃球協會(National Basketball Association,缩写为NBA)是北美的男子職業籃球組織,拥有30支球队,分属两个分區(Conference):东部联盟和西部联盟;而每个分區各由三个赛区(Division)组成,每个赛区有五支球队。所屬球隊中除了一支来自加拿大的多伦多之外,其餘均位於美國。其赛事美国职业篮球联赛(或称美国篮球联赛,简称美职篮)也被直接称为NBA。 NBA正式赛季於每年11月第一個星期二开始,分为常規賽、季後賽等兩大部分。常规赛为循环赛制,每支球队都要完成82场比赛;常规赛到次年的4月结束,每个联盟的前八名将有资格进入接下来进行的季后赛。季后赛采用七戰四勝赛制,共分四轮;季后赛的最后一轮也称为总决赛,由两个联盟的冠军争夺NBA的最高荣誉——总冠军。整個NBA賽季當中,常規賽完結之後分区冠军不設獎盃,只給予得獎球隊錦旗一個,但联盟冠军及总冠军均設有獎盃加錦旗。 NBA前身是1946年成立的美國篮球协会(簡稱BAA)--NBA.com,1949年改為現名 --Hoopedia。协会总部位于纽约市第五大道645号的奥林匹克塔大厦,现任总裁为亞當·萧華。NBA是北美四大職業運動之一,又因美國在世界籃球界的領導地位,而被視為全世界水準最高的職業籃球賽事。. 电子竞技(eSports)是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济、社会的影响力不斷壯大,电子竞技正式成为体育竞技的一种。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。(電話也可以電子競技)電子競技運動就是利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。 荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年全球電競產值將達到2.5億美金,2017年全球電競市場報告則指出,全球電競市場收入預計將達6.96億美元,比去年增長了41%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩下的1.16億美元則為遊戲廠商將進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益發展迅速,如Dota 2的国际邀请赛獎金就高達1500萬美元。超过3.8亿人在线观看世界各地的电视节.

之间NBA和电子竞技相似

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NBA和电子竞技之间的比较

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参考

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