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MSX和前线任务 (1982年游戏)

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

MSX和前线任务 (1982年游戏)之间的区别

MSX vs. 前线任务 (1982年游戏)

MSX是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。 尽管有微软的介入,但MSX构架的机器在美国很少出现,而在日本、韓國、中东、巴西、苏联、荷兰、西班牙以及其他几个小型欧洲国家却非常流行。MSX计算机的销售数量难以估计,但仅在日本的最终销量就超过500万。 在任天堂的FC游戏机出现之前,MSX是日文主要的游戏平台,如科乐美和Hudson Soft就在这平台上生产游戏软件。比如潜龍谍影系列最初就是为MSX硬件而编写。. 是一款由太东公司制作和出品的军事类战斗游戏。游戏首先于1982年在街机发行,后移植至其他平台。 玩家的角色是一名孤身作战的战士,最初为步行,之后可以乘坐坦克车。战士的武器有步枪和手榴弹。目的是攻取敌人堡垒。.

之间MSX和前线任务 (1982年游戏)相似

MSX和前线任务 (1982年游戏)有(在联盟百科)0共同点。

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MSX和前线任务 (1982年游戏)之间的比较

MSX有29个关系,而前线任务 (1982年游戏)有2个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (29 + 2)。

参考

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