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MP3和PlayStation 3系统软件

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

MP3和PlayStation 3系统软件之间的区别

MP3 vs. PlayStation 3系统软件

动态图像专家组-1或动态图像专家组-2 音频层III(MPEG-1 or MPEG-2 Audio Layer III),经常称为MP3,是当今相當流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它被设计来大幅降低音频数据量,它舍弃PCM音讯资料中,对人类听觉不重要的资料,从而达到了压缩成较小的档案。而对于大多数用户的聽覺感受来说,MP3的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年,由位于德国埃爾朗根的研究組織Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。MP3的普及,曾對音樂產業造成衝擊與影響。. PlayStation 3 系统软件是指PlayStation 3可升级系统软件以及PS3的操作系统。 PlayStation 3本机操作系统被称作“Cell OS”,据信是建基于 FreeBSD计划。用于PlayStation 3的三维计算机图形API软件“LibGCM”和PSGL,则是基于OpenGL ES以及Nvidia旗下开发的Cg语言。 PlayStation 3以“XrossMediaBar”(交叉媒体廊)作为其图形用户界面。 最新的软件版本4.82,2017年11月14日发布更新。.

之间MP3和PlayStation 3系统软件相似

MP3和PlayStation 3系统软件有(在联盟百科)9共同点: ATRAC荷兰闪存盘進階音訊編碼JPEGMPEG-1MPEG-2WAVWindows Media Audio

ATRAC

Adaptive Transform Acoustic Coding(ATRAC,自適應聽覺轉換編碼)為Sony公司於1992年所開發之音訊有损数据压缩技術,也是相關技術名詞之總稱。除了Sony本身,其他MiniDisc製造商如Sharp、Panasonic等,也有各自研發自家的ATRAC编解码器。 Sony在2007年9月11日發佈的Walkman,S600F/S700F系列繼續支持SonicStage和ATRAC音频格式而Sony對次決定解釋為"为了考虑到各个地区的市场特性,所作出的规格决定。".

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荷兰

荷蘭(Nederland,),直譯尼德蘭,是主權國家荷蘭王國()下的主要構成國,与美洲加勒比地区的阿鲁巴、库拉索和荷屬圣马丁等四個主體,共同组成這個主權國家。 荷兰的領土可分為歐洲區與加勒比區兩個部份。歐洲區領土位于欧洲西北部,濒临北海,与德国、比利时接壤,並與英國為鄰。加勒比海區,位於美洲加勒比海地區,包括博奈爾島、聖尤斯特歇斯島和薩巴島三個小島。荷蘭最大的三個城市分別為阿姆斯特丹、鹿特丹與海牙。阿姆斯特丹是宪法确定的正式首都,然而,政府、國王的王宫和大多数使馆都位于海牙。此外,国际法庭也设在海牙。鹿特丹港,位於鹿特丹,為全世界進出量第八的大型港口。 「尼德蘭」的字面意義,為低地國家,這個名稱來自於它國內平坦而低濕的地形。其國土中,只有約50%的土地高於海拔1公尺。其國土中,低於海平面的土地,絕大多數是人造的。從16世紀開始,荷蘭人,利用風車及堤防排乾積水,逐步由海中及湖中製造出圩田。現今荷蘭國土總面積中,有17%是人造的。荷蘭是一個人口非常稠密的國家,其人口密度為每平方公里406人,若不計入水域面積則是每平方公里497人。在全世界上,也只有孟加拉、台灣、韓國的總人口數與人口密度,同時高於尼德蘭。儘管如此,尼德蘭是世界第二大的糧食與農產品出口國,僅次於美國http://www.government.nl/news/2014/01/17/agricultural-exports-reach-record-levels.htmlhttp://www.hollandtrade.com/sector-information/agriculture-and-food/?bstnum.

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闪存盘

闪存盘(----、--、--、--、--、--、--、--、--、--、随存、大姆哥、快閃記憶體),發明者尚有争議。它是一種使用USB接口連接计算機,并通常通過闪存來进行數据存储的小型便携存储设备。一般U盘體積極小、重量輕、可重複寫入,面世後迅速普及並取代傳統的軟碟及軟碟機。有時讀卡器也會被歸類為隨身碟,但這類設備的記憶晶片並不是內建的,而是可以抽換的記憶卡。 相較於其他可攜式儲存裝置(尤其是軟碟),U盘有許多優點:較不佔空間、能儲存較多資料、讀寫速度較快、不會因刮傷或發霉而無法使用。這類的USB存储设备使用USB大量儲存裝置標準,在近代的作業系統如Windows、OS X、Linux與Unix中皆有內建支援。 U盘通常使用塑膠或金屬外殼,內部含有一張小的印刷電路板,讓U盘尺寸小到像鑰匙圈飾物一樣能夠放到口袋中,或是串在頸繩上。只有USB連接頭突出於保護殼外,且通常被一個小蓋子蓋住。大多數的U盘使用標準的Type-A USB接頭,這使得它們可以直接插入個人電腦上的USB接口中。 要存取U盘的資料,就必須把U盘連接到電腦;無論是直接連接到電腦內建的USB控制器或是一個USB集線器都可以。只有當被插入USB埠時,U盘才會啟動,而所需的電力也由USB連接埠供給DC+5V。.

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進階音訊編碼

進階音訊編碼(Advanced Audio Coding,AAC),出現於1997年,為一種基於MPEG-2的有損數位音訊壓縮的專利音訊編碼標準,由Fraunhofer IIS、杜比實驗室、AT&T、Sony、Nokia等公司共同開發。2000年,MPEG-4標準在原本的基礎上加上了PNS(Perceptual Noise Substitution)等技術,並提供了多種擴展工具。為了區別於傳統的MPEG-2 AAC又稱為MPEG-4 AAC。其作為MP3的後繼者而被設計出來,在相同的位元速率之下,AAC相較於MP3通常可以達到更好的聲音品質。 AAC由國際標準化組織及國際電工委員會標準化為MPEG-2及MPEG-4規格的一部分。部分的AAC、HE-AAC(AAC+)為MPEG-4音訊的一部分,並且被採用在數位聲音廣播、世界數位廣播兩個數位廣播標準中以及DVB-H、ATSC-M/H兩個移動電視標準中。 AAC支援包含一個串流中48個最高至96 kHz的全頻寬聲道,加上16個120 Hz的低頻聲道(LFE)、不多於16個耦合聲道及資料串流。在joint stereo模式下,要使立體聲的品質達到可接受的程度僅需96 kbps的位元速率,若要達到Hi-fi則最少需要在可變位元速率下128 kbps。 AAC 被YouTube、iPhone、iPod、 iPad、 任天堂DSi、任天堂3DS、iTunes、DivX、PlayStation 3和多款Nokia 40系列手機採用為預設的音訊編碼格式,並且被PlayStation Vita、Wii、Sony Walkman MP3系列及隨後的Android、BlackBerry等行動作業系統支援。.

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JPEG

在電腦中,JPEG(發音為jay-peg, IPA:)是一種針對相片影像而廣泛使用的失真壓縮標準方法。這個名稱代表Joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家小組)。此團隊創立於1986年,1992年發布了JPEG的標準而在1994年獲得了ISO 10918-1的認定。JPEG與視訊音訊壓縮標準的MPEG(Moving Picture Experts Group)很容易混淆,但兩者是不同的組織及標準。 JPEG本身只有描述如何將一個影像轉換為字节的數據串流(streaming),但並沒有說明這些位元組如何在任何特定的儲存媒體上被封存起來。JPEG的壓縮方式通常是破壞性資料壓縮(lossy compression),意即在壓縮過程中圖像的品質會遭受到可見的破壞,有一種以JPEG為基礎的標準Lossless JPEG是採用無失真的壓縮方式,但Lossless JPEG並沒有受到廣泛的支援。 一個由C-Cube Microsystems等公司所建立的額外標準,稱為JFIF(JPEG File Interchange Format,JPEG檔案交換格式)詳細說明如何從一個JPEG串流,產出一個適合於電腦儲存和傳輸(像是在網際網路上)的檔案。在普遍的用法,當有人稱呼一個"JPEG檔案",一般而言他是意指一個JFIF檔案,或有時候是一個Exif JPEG檔案。然而,也有其他以JPEG為基礎的檔案格式,像是JNG。 使用JPEG格式壓縮的圖片檔案一般也被稱為JPEG Files,最普遍被使用的副檔名格式.jpg,其他常用的副檔名還包括.jpeg、.jpe、.jfif以及.jif。JPEG格式的資料也能被嵌進其他類型的檔案格式中,像是TIFF類型的檔案格式。 JPEG/JFIF是全球資訊網(World Wide Web)上最普遍的被用來儲存和傳輸照片的格式。它並不適合於線條繪圖(drawing)和其他文字或圖示(iconic)的圖形,因為它的壓縮方法用在這些类型的圖形上,得到的結果并不好(PNG和GIF通常是用來存储这类的圖形;GIF每个像素只有8位元,並不很適合於存储彩色照片,PNG可以無失真地儲存照片,但是檔案太大的缺点讓它不太适合在網路上传输)。 對於JFIF的MIME媒體类型是image/jpeg(定義于RFC 1341)。.

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MPEG-1

MPEG-1是MPEG组织制定的第一个视频和音频有损压缩标准,也是最早推出及应用在市场上的MPEG技术,其原来主要--是在CD光盘上记录影像,后来被广泛应用在VCD光盘。视频压缩算法于1990年定义完成。1992年底,MPEG-1正式被批准成为国际标准。.

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MPEG-2

MPEG-2是MPEG工作组于1994年发布的视频和音频压缩国际标准。MPEG-2通常用来为广播信号提供视频和音频编码,包括卫星电视、有线电视等。MPEG-2经过少量修改后,也成为DVD产品的核心技术。 MPEG-2的系统描述部分(第1部分)定义了传输流,它用来一套在非可靠介质上传输數位视频信号和音频信号的机制,主要用在广播电视领域。 MPEG-2的第二部分即视频部分和MPEG-1类似,但是它提供对隔行扫描视频显示模式的支持(隔行扫描广泛应用在广播电视领域)。MPEG-2视频并没有对低位元速率(小于1Mbps)进行优化,在3Mbit/s及以上位元速率情况下,MPEG-2明显优于MPEG-1。MPEG-2向后兼容,也即是说,所有符合标准的MPEG-2解码器也能够正常播放MPEG-1视频流。 MPEG-2技术也应用在了HDTV传输系统和蓝光光盘中。 MPEG-2的第三部分定义了音频压缩标准。该部分改进了MPEG-1的音频压缩,支持两通道以上的音频。MPEG-2音频压缩部分也保持了向后兼容的特点。 MPEG-2的第七部分定义了不能向后兼容的音频压缩。该部分提供了更强的音频功能。通常我们所说的MPEG-2AAC指的就是这一部分。.

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WAV

Waveform Audio File Format(WAVE,又或者是因為副檔名而被大眾所知的WAV),是微软與IBM公司所開發在個人電腦儲存音訊串流的編碼格式,在Windows平台的應用軟體受到廣泛的支援,地位上類似於麥金塔電腦裡的AIFF。 此格式屬於資源交換檔案格式(RIFF)的應用之一,通常會將採用脈衝編碼調變的音訊資儲存在區塊中。也是其音乐发烧友中常用的指定规格之一。由于此音频格式未经过压缩,所以在音质方面不会出现失真的情况,但档案的体积因而在众多音频格式中较为大。.

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Windows Media Audio

WMA(Windows Media Audio)是微软公司开发的一种數位音频压缩格式。一些使用Windows Media Audio编码格式编码其所有内容的纯音频ASF文件也使用WMA作为扩展名。 WMA格式最初为微软公司所开发,但是随着众多播放器对它的支持,这个格式正在成为MP3格式的竞争对手之一。它兼容MP3的ID3元数据标签,同时支持额外的标签。另外,一般情况下相同音质的WMA和MP3音频,前者文件体积较小。 WMA可以用于多种格式的编码文件中。应用程序可以使用Windows Media Format SDK进行WMA格式的编码和解码。一些常见的支持WMA的应用程序包括Windows Media Player、Windows Media Encoder、RealPlayer、Winamp等等。其它一些平台,例如Linux和移动设备中的软硬件也支持此格式。.

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上面的列表回答下列问题

MP3和PlayStation 3系统软件之间的比较

MP3有107个关系,而PlayStation 3系统软件有73个。由于它们的共同之处9,杰卡德指数为5.00% = 9 / (107 + 73)。

参考

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