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LoveLive!和音樂遊戲

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

LoveLive!和音樂遊戲之间的区别

LoveLive! vs. 音樂遊戲

LoveLive! School idol project(ラブライブ! School idol project)是由日本動畫公司日昇動畫、唱片公司Lantis、以及ACG月刊雜誌《電擊G's magazine》共同合作推出的读者参与活动以及由此展开的多媒体企划。項目原案由公野櫻子設計,監督為京極尚彥,角色設計和插圖由室田雄平製作,總製作人則由齋藤滋擔任。. 音樂遊戲(Music Game,简称MUG、音G)是電子遊戲類型的一種。玩家配合音樂與節奏做出動作(依畫面指示按鈕、踏舞步、操作模仿樂器的控制器等)來進行遊戲。通常玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,相反情況下則會扣分或不計分,部分作品甚至會因為有類似血量限制的設定,倘若失誤過多,會強制結束遊戲(Game Over)。此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。.

之间LoveLive!和音樂遊戲相似

LoveLive!和音樂遊戲有(在联盟百科)2共同点: 任天堂LoveLive! 學園偶像祭

任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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LoveLive! 學園偶像祭

:スクフェス、Sch-Fes,是由KLab製作、武士道營運的iOS及Android智能手機節奏與冒險遊戲 。屬於「LoveLive!」多媒體計劃當中的一個作品,於2013年在日本首先推出日文版,並在2014年先後推出英文版(國際版)、繁體中文版、簡體中文版以及韓文版。 本遊戲在iOS及Android屬於免費下載的應用程式,而遊戲內亦有選擇性的付費項目可供購買。 遊戲在第一期電視動畫播放完畢後不久推出。由於其反應熱烈,開發商KLab因而在2013年5月擺脫長期赤字的困境,成功將預期的9000萬日圓虧損逆轉為9000萬日圓盈利,轉虧為盈,被稱為是一個令其「兩度起死回生」的作品。本作也成為了該公司2013年的焦點產品。.

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上面的列表回答下列问题

LoveLive!和音樂遊戲之间的比较

LoveLive!有99个关系,而音樂遊戲有50个。由于它们的共同之处2,杰卡德指数为1.34% = 2 / (99 + 50)。

参考

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