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LoveLive!和桌上遊戲

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

LoveLive!和桌上遊戲之间的区别

LoveLive! vs. 桌上遊戲

LoveLive! School idol project(ラブライブ! School idol project)是由日本動畫公司日昇動畫、唱片公司Lantis、以及ACG月刊雜誌《電擊G's magazine》共同合作推出的读者参与活动以及由此展开的多媒体企划。項目原案由公野櫻子設計,監督為京極尚彥,角色設計和插圖由室田雄平製作,總製作人則由齋藤滋擔任。. 桌上遊戲(Tabletop game),簡稱為桌遊,又稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖板遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-based games),以及其他在桌邊或任何多人面對面於同一空間玩的遊戲的泛稱 ,廣義來說,象棋、撲克、麻將等亦是桌上遊戲。桌遊亦可能涵蓋不依赖電子設備和电子产品的、通常不需要大幅度动作的游戏,常見於聯誼迎新活動或職場訓練團隊默契的團康活動例如杀手游戏、大地遊戲。 「桌上遊戲」這個用詞最主要便是用來區別必需插電並且使用電子儀器產品才能遊玩使用的電腦遊戲、電視遊樂器等、以及完全不需任何道具或類型差異甚大的肢體活動競技如運動、舞蹈、武術,以及其他可能被人類或動物視做“遊戲”的娛樂活動。這也是因為game這個辭彙語源同時擁有「娛樂目的」與「區分勝負的體育活動目的」兩種語意。 大部分愛好者誤將圖板遊戲(Board Game)直接稱做為桌上遊戲,造成了混淆,但事實上圖板遊戲就只是桌遊的其中一種類型,就跟益智遊戲、角色扮演遊戲,或甚至是街機遊戲一樣都只是有所交集但又不完全包含的分類系統而已。 另外,這個用詞也可以用來做桌上角色扮演遊戲及角色扮演遊戲的重要區分。 相較其他遊戲類型,桌上遊戲較注重多種思維方式、語言表達和情商的能力及鍛鍊。.

之间LoveLive!和桌上遊戲相似

LoveLive!和桌上遊戲有1共同点(的联盟百科): 卡片遊戲

卡片遊戲

卡片遊戲又名卡牌遊戲或紙牌遊戲,一種桌上遊戲,廣義上是使用遊戲牌來進行遊戲的總稱。狹義上則是指使用撲克牌的遊戲。 被認為是源自於中國的遊戲,經過阿拉伯世界流傳到歐洲。推測於歐洲出現此種遊戲可能是在14世紀義大利。雖然常被以為是塔羅牌的一部份轉變成為撲克牌,但事實上正好相反。 1990年代起,出現了能夠由個人在限定範圍內自由地製作卡片牌組來進行對戰的交換卡片遊戲。一般認為1993年問世的《魔法風雲會》是這股潮流的先驅。 卡牌遊戲在電玩遊戲中也大為流行,不論是機上遊戲或者手機遊戲上,玩家在遊戲機制中,收集卡牌,進行戰鬥或者互換等各種目的。.

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上面的列表回答下列问题

LoveLive!和桌上遊戲之间的比较

LoveLive!有99个关系,而桌上遊戲有44个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为0.70% = 1 / (99 + 44)。

参考

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