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Lightworks和渲染

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

Lightworks和渲染之间的区别

Lightworks vs. 渲染

Lightworks 是一套剪辑 2K/4K 电影和 PAL/NTSC、标清以及高清电视的专业非线性编辑系统。Lightworks 是基于电脑进行电影剪辑的先锋,从 1989 年诞生至今一直处于发展当中。 该程序目前运行于 Windows 平台,2010 年 5 月宣布发布开源版本并向 GNU/Linux、Mac OS X 平台进行移植,但由于开发进度原因,原定的发布时间 2011 年 11 月一直推迟到了 2012 年 10 月 30 日(内测)。 剪辑师使用 Lightworks 创作了一大批国际知名的,斩获奥斯卡奖、艾美奖的影片和电视节目,包括《王者之聲:宣戰時刻》,馬丁·史柯西斯的《雨果的冒險》和《神鬼無間》,還有《不可能的任務》、《黑色追緝令》、《梅爾吉勃遜之英雄本色》以及《蝙蝠侠》。. 渲染(render,或称为绘制)在電腦繪圖中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩現用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。 渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。 三维计算机图形的预渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者实时渲染(Real-time rendering 或 Online rendering)的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,通常被用于电影制作;实时渲染经常用于三维视频游戏,通常依靠图形处理器(GPU)完成这个过程。.

之间Lightworks和渲染相似

Lightworks和渲染有1共同点(的联盟百科): 开放源代码

开放源代码

開放原始碼(Open Source)描述了一种在产品的出品和开发中提供最终源材料的做法。在這個詞廣泛使用前,開發者和生產者使用很多詞去描述這個概念;開放源代碼在互聯網上獲得廣泛使用,參加者需要大量更新電腦原始碼。開放源代碼使得生產模組、通訊管道、互動社群獲得改善。隨後,一個新著作權、軟體授權條款、域名和消費者提供建立的,一個新詞開源軟體誕生。 開源模型概念包括同時間不同時程和方法來生產,相對而言,更加集中式的軟体設計模型,例如典型的商業軟体公司。一個開源軟体開發的主要原則和慣例是易貨貿易和合作的同儕生產,經由免費公開的最終產品、原始資訊、藍圖和--。這逐漸應用在其它領域,例如生物技術。.

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上面的列表回答下列问题

Lightworks和渲染之间的比较

Lightworks有26个关系,而渲染有61个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为1.15% = 1 / (26 + 61)。

参考

本文介绍Lightworks和渲染之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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