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HUNTER×HUNTER和佐藤真人

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

HUNTER×HUNTER和佐藤真人之间的区别

HUNTER×HUNTER vs. 佐藤真人

《HUNTER×HUNTER》(HUNTER×HUNTER,ハンター×ハンター,中文譯名:--),是一部連載中的日本少年漫畫作品,作者為冨樫義博。該作於日本漫画杂志《週刊少年Jump》的1998年第14期開始連載。主要講述名為小傑·富力士的12歲少年尋找父親——金·富力士的故事。「獵人」(HUNTER)一詞是故事所設定的世界中的社會超級菁英。. 佐藤真人,日本男性動畫導演、演出家、動畫師、人物設計師。Axel代表。.

之间HUNTER×HUNTER和佐藤真人相似

HUNTER×HUNTER和佐藤真人有(在联盟百科)6共同点: 加速世界人物設計美味大挑戰深淵傳奇戏剧日本

加速世界

| | | | 《加速世界》(アクセル・ワールド,Accel World)是川原礫著作,HIMA繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年2月10日開始發行。中文版正體版由台灣角川發行,譯者為邱鍾仁;簡體版則是天聞角川代理發行,第1至10集沿用該譯本。 2011年宣布由日昇動畫動畫化,其後宣布推出廣播劇CD作為動畫的先驅。動畫於2012年4月6日播放至9月21日。2015年10月4日宣布製作新作:劇場版動畫《加速世界 -Infinite Burst-》。.

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人物設計

人物形象設計,簡稱人設,或稱為角色設計、人物設定(日語:キャラクターデザイン),是指設計動畫、小說、遊戲、電影等媒體中角色造型,包括外表、服裝、表情等細節,負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語:キャラクターデザイナー)。 人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。 無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監製口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計佔整個動畫約一個月的製作時間。 偶像的人設 從日本動漫或小說開始,這個概念也延伸到對於偶像、明星、網紅或者名人身上,經紀公司有時也會使用人設來替偶像明星們做包裝設定,例如:暖男系、可愛系...,最著名的案例就是 - 日本AKB48,她們最初被設定成“與粉絲們一同成長的可愛女生”,因為這個設定除了公開場合外,他們也被嚴格規定私生活,包括不能交男朋友等規定。 人設的建立來源於產業的需要,包括對外觀以及性格兩方面的設定,這些設定是為了滿足粉絲的消費期待,因此當某些玉女明星或是暖男偶像做出與他們人設不相符的舉動或言行時,粉絲會因為消費期待落空而感到憤怒。 對偶像的人設通常滿足兩種需求要素,(1)為了與粉絲拉近關係、建立相似性(吃貨、天真等)(2)提供粉絲崇拜的要素(霸道總裁型、玉女型等) 但其實不只偶像有人設,粉絲也可能有人設,因為他們追隨偶像的動機不一定相同,比如:媽媽粉、女友粉、男友粉,即他們在與偶像互動時也會把自己帶入不同的角色,以滿足自身的幻想需要。雖然部分粉絲可能有人設,但因為粉絲的人設不見得具有商業價值,因此也有沒有人設的粉絲存在。 社會性的人設 其建立可能遠比漫畫裡所謂的人設更久遠,最常見的人設可能是:好父親、好妻子或好下屬等等...,而其設定又跟不同的地域或文化有關,同樣是「好父親」的人設在不同的文化底下就會有完全不同的定義,跟偶像的人設類似的部分是,該人設的設定其實是反應社會對於該角色的期待,因此當有人違反或脫離人設,就會導致小至家庭成員大至國家社會的「期待落空」,正因為社會性的人設與地域或文化有關,這些因為刻板印象所形成的人設可能不具有普世性。.

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美味大挑戰

《美味大挑戰》(日文:美味しんぼ;英文:Oishinbo)是一部日本漫畫,原作,作畫,1983年起連載至今,曾經被改編成電視動畫(由SHIN-EI動畫製作),於1988年至1992年間首播。2014年長期休載中。 漫畫單行本發行至第110冊時,單行本累計已發行超過一億二千萬冊。.

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深淵傳奇

是南夢宮(現萬代南夢宮遊戲)所發售的PlayStation 2角色扮演遊戲,2011年移植到任天堂3DS。此遊戲是傳奇系列的第8作,同時也是「系列誕生10週年紀念遊戲」。因為2005年12月15日是傳奇系列作首作超级任天堂版《幻想傳奇》發行10週年紀念日,所以《深淵傳奇》選在於10週年紀念日當天發售。這也創下了「傳奇」正統系列作中兩代發行時間間隔最短的紀錄,離前作《遺跡傳奇》僅間隔不到四個月,距離第六作《重生傳奇》(《遺跡傳奇》的上一作)的發售時間也只有一年整,在RPG系列作品中極為罕見。種類名稱為「知道出生意義的RPG」。人物設計是由藤島康介負責。主題歌是由BUMP OF CHICKEN主唱的「」。另外,藤原基央(BUMP OF CHICKEN的主唱、吉他手、作詞、作曲)也寫出涉及作品中世界觀的歌曲,為遊戲與動畫中的譜歌等一部份的歌曲作曲。在The 9Th CESA GAME AWARDS上得到FUTURE獎,之後又在日本遊戲大獎2006得到優秀獎。於2007年6月28日在日本發售PS2 The BEST 廉價版。2008年秋天開始在日本MBS等各個電視台上播放電視動畫。此遊戲在傳奇系列裡評價甚高,除了戰鬥讀取時間過長之外以當時的遊戲水平來看音樂和劇情表現都是高水準。由於深淵傳奇作為十週年紀念遊戲的成功,導致15週年作的無盡傳奇被多方比較後備受批評。.

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戏剧

戏剧是演員將某個故事或情境,以對話、歌唱或動作等方式所表演出來的藝術。戏剧有四個元素,包括了「演員」、「故事(情境)」、「舞台(表演場地)」和「觀眾」。「演員」是四者當中最重要的元素,他是角色的代言人,必須具備扮演的能力,戲劇與其他藝術類最大的不同之處便在於扮演了,透過演員的扮演,劇本中的角色才得以伸張,如果拋棄了演員的扮演,那麼所演出的便不再是戲劇。 戏剧的表演形式多种多样,常见的包括话剧、歌剧、舞剧、音乐剧、木偶戏等。由于文化背景的差别,不同文化所产生戏剧形式往往拥有独特的传统和程式,比如西方戏剧、中国戏曲、印度梵剧、日本能乐、歌舞伎等。 戏剧的起源實不可考,目前有多种假说。比较主流的看法有二:一為原始宗教的巫术仪式。比如在上古汉语中,“巫”、“舞”、“武”三字可能同源(上古汉语拟音分别为:/*ma/,/*maʔ/,/*maʔ/)。其有可能是对一种乞求战斗胜利的巫术活动的合称,即戏剧的原始形态。另一為劳动或庆祝丰收时的即兴歌舞表演,这种说法主要依据是古希腊戏剧被认为起源于酒神祭祀。 现代的戏剧观念强调舞台上下所有演出元素统一表现以实现綜合的艺术效果。演出元素包括演员、舞台、道具、燈光、音效、服裝、化妆,以及劇本、導演等的一切總稱,也包括台上演出與台下互動的關係(一般称为“观演关系”)。 文学上的戏剧概念是指为戏剧表演所创作的脚本,或稱之為剧本。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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上面的列表回答下列问题

HUNTER×HUNTER和佐藤真人之间的比较

HUNTER×HUNTER有196个关系,而佐藤真人有41个。由于它们的共同之处6,杰卡德指数为2.53% = 6 / (196 + 41)。

参考

本文介绍HUNTER×HUNTER和佐藤真人之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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