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Google Cardboard和Oculus Rift

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

Google Cardboard和Oculus Rift之间的区别

Google Cardboard vs. Oculus Rift

Google Cardboard是Google所开发、与智能手机配合使用的虚拟现实头戴式显示器。该平台以其折叠式纸板头盔命名,旨在以廉价成本,激发对VR应用的兴趣和发展。按照Google发布的规范,用户既可以利用廉价简易的元件自行制作头盔,或购买预先做好的头盔。要使用平台,用户须在手机上运行Cardboard兼容的应用,将手机置于头盔后端,透过镜片观看内容。 该平台由巴黎Google艺术文化学院工程师大卫·科玆(David Coz)和达米恩·亨利(Damien Henry)利用他们20%“创意休息时间”(Innovation Time Off)开发,于2014年Google I/O开发者大会上亮相,被派发给现场所有观众。Cardboard的软件开发工具包(SDK)向Android和iOS操作系统开发。SDK的VR View允许开发者嵌入网络及他们移动应用中的VR内容。 到2017年3月,Cardboard发货量超过1000万个,1.6亿个Cardboard应用程序上线。乘着Cardboard平台的成功,Google在2016年的Google I/O上宣布了增强VR平台Daydream。. Oculus Rift是一個虛擬實境頭戴式顯示器,由Oculus VR所開發。Rift最初於Kickstarter集資。在此期間,Oculus VR(當時還是一家獨立的公司)為Rift的開發籌到了240萬美元的經費。 Rift於2016年3月28日推出,成為第一個消費者取向的虛擬實境頭套。Oculus稱Rift為「第一款真正專業的PC用VR頭套」。Rift的解析度為每眼 1080x1200,更新率為90Hz,且具有寬廣的視野。Rift有著整合的耳機,可提供空間化音效。Rift具6個自由度的旋轉與位置追縱技術。位置追縱是由一獨立的追縱單元所實現,一般放於使用者的桌子,且包含於每個Rift之內。此一系統讓人在使用Rift時,可以坐著、站立或在同一房間內走動。 Rift自從於Kickstarter集資以來,已開發過許多款原型機,其中有5款向大眾展示。其中兩款原型機作為「開發工具包」的一部分公開販售,DK1於2012年底,DK2於2014年中,讓開發人員有機會趕在Rift發行之前開發其內容。不過,這兩款原型機也被賣給了許多想要早點嘗試到此一技術的同好。 於2016年6月左右,大多數的遊戲從「支援 HTC Vive、Oculus」變成「Oculus 獨家」,這種大規模的壟斷收購舉動造成多數人的反感,甚至在 Reddit 上議論紛紛,也導致幾個遊戲(如 Superhot),從原本的「大受好評」降至「褒貶不一」,普遍都是因為 Oculus 的壟斷舉動所造成。.

之间Google Cardboard和Oculus Rift相似

Google Cardboard和Oculus Rift有(在联盟百科)7共同点: 三星Gear VR畸變软件开发工具包虚拟现实HTC VivePlayStation VRVirtual Boy

三星Gear VR

三星Gear VR是一个移动的虚拟现实器件,由三星电子与Oculus VR公司合作开发。一个兼容的Samsung Galaxy器件 (Galaxy Note 4 或 Galaxy S6/S6 Edge), 分开销售, 作为头戴式器件的显示器与处理器,而Gear VR单元本身包含高视野的透镜和定制的惯性测量单元(IMU),用于以micro-USB链接智能手机做旋转跟踪。相比用于Google Cardboard智能手机内部的惯性测量单元(IMU),这种IMU是更准确,以及更好的校准较低延迟。 三星Gear VR头戴式器件还包括在一侧的一个触摸板和回退按钮,以及一个接近传感器探测何时带上头戴式器件。 触摸板和按键允许用户与虚拟环境交互的具有最低的标准输入能力,而Google Cardboard设备仅仅配备了一个按钮。 三星Gear VR最早是在2014年9月被宣布。为了允许开发人员创建Gear VR的内容,并允许VR/技术爱好者尽早接触到技术,三星在发布消费者版本之前已经发布了Gear VR的两个创新者版本。.

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畸變

五种基本像差之一,不影响镜头成像精细度。在摄影中,一般认为,广角镜头容易产生桶形畸变。长焦镜头容易产生枕形畸变。 畸變与物像点离光轴的垂直高度的立方成正比,因此,物像四角的畸變比物像的四边的畸變程度大。 一个摄影镜头如果反过来做投射镜头,则畸變相反:一个桶状畸变的摄影镜头,用作投射镜头时,具有枕状畸变;反之,一个有枕状畸变的摄影镜头,用作投射镜头是具有桶状畸变.

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软件开发工具包

软件开发工具包(Software Development Kit, SDK)一般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、作業系統等建立应用软件的开发工具的集合。 它或许只是简单的为某个程式語言提供應用程式介面的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。 软件工程师通常从目标系统开发者那里获得软件开发包。为了鼓励开发者使用其系统或者语言,许多SDK是免费提供的。SDK经常可以直接从互联网下载。有时也被作为营销手段。例如:甲产品或许会免费提供构件SDK以鼓励人们使用它,从而会吸引更多人由于能免费为其编程而购买其构件。 SDK可能附带了使其不能在不兼容的许可证下开发软件的许可证。例如一个专有的SDK可能与自由软件开发抵触。而GPL能使SDK与专有软件开发近乎不兼容。LGPL下的SDK则没有这个问题。.

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虚拟现实

虛擬實境(virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。.

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HTC Vive

HTC Vive是一款虚拟现实头戴式显示器,由宏达国际电子(HTC)和維爾福公司(Valve Corporation)共同开发,发布于2016年4月5日。 它也是維爾福公司的SteamVR项目的一部分。这款头戴式显示器的设计利用“房间规模”的技术,通过传感器把一个房间变成三维空间,在虚拟世界中允许用户自然地导航,能四处走动,并使用运动跟踪的手持控制器来生动地操纵物体的能力,有精密的互动,交流和沉浸式环境的体验。 在2015年3月世界移动通信大会上,HTC的主题演讲中揭幕的“HTC Vive”已经被授予了2016年CES上的22个奖项,包括CES最佳奖项。.

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PlayStation VR

PlayStation VR(简称“PSVR”)是索尼互动娱乐研发的虚拟實境頭戴式顯示器,自2016年10月13日開始販售。本機是索尼专门为PlayStation 4电视游戏主机制作的设备,因此需要PS4进行图像运算和输出方能使用;此外,一般的PlayStation VR游戏还需要DualShock 4或PlayStation Move控制器以及PlayStation Camera等配件以進行游戏。 PlayStation VR開發時期的代號為“Project Morpheus”,最初公布于2014年的游戏开发者大会上。在2015年9月,索尼正式将其命名为PlayStation VR。.

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Virtual Boy

Virtual Boy是任天堂在N64上市之前用来打算取代Game Boy的32位攜帶型遊戲機,其利用十分前卫的类似3D电影的技术产生立体效果,由設計Game Boy的橫井軍平設計。1995年7月21日在日本发售,售价15000日元。由于商业失败Virtual Boy沒有在歐洲和澳大利亞發售,全球销量77万台,是任天堂除64DD外销量最差的硬件。1995年12月22日停产,不過也因為銷量低迷,在VR重新熱門後變得奇貨可居。.

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上面的列表回答下列问题

Google Cardboard和Oculus Rift之间的比较

Google Cardboard有55个关系,而Oculus Rift有67个。由于它们的共同之处7,杰卡德指数为5.74% = 7 / (55 + 67)。

参考

本文介绍Google Cardboard和Oculus Rift之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: