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GoldSrc引擎和絕對武力:次世代

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

GoldSrc引擎和絕對武力:次世代之间的区别

GoldSrc引擎 vs. 絕對武力:次世代

GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于戰慄時空游戏的游戏引擎,它是基於著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是參考雷神之锤II引擎)。 埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源: “当我们临近半条命发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年以前我们建立的两个分别叫作Goldsource和Source的文件夹。最后我们决定,把已经成熟的部分放到Goldsrc文件夹中,一些有挑战性的新技术革新放到Src文件夹里面。当我们需要在E3上面展示半条命2的时候,我们把它的引擎成为Source引擎,自然而然地,原来那个引擎,我们就定名为“Goldsrc引擎”。. 是一款第一人稱射擊網路遊戲,為維爾福使用為了《戰慄時空2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術重新再製而成的遊戲,也因此《絕對武力:次世代》並不是過去《戰慄時空》的模組,也與《絕對武力》系列有所不同。遊戲同時支援了Windows和Mac OS兩平台,並可共同使用同一伺服器。 遊戲方式如同過去的《絕對武力》系列,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者透過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。《絕對武力:次世代》中不論是遊戲畫面或者是遊戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等,皆與早先《絕對武力》系列有許多不同處,如透過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關係。而在一些世界大型電玩比賽中的絕對武力項目上,《絕對武力:次世代》也逐漸取代過去《絕對武力 Version 1.5》、《絕對武力 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。 《絕對武力:次世代》的後續版本《絕對武力:全球攻勢》於2012年8月21日釋放,藉著修改後的Source引擎。展示了《絕對武力》系列再度踏上新時代。.

之间GoldSrc引擎和絕對武力:次世代相似

GoldSrc引擎和絕對武力:次世代有(在联盟百科)7共同点: 半条命2反恐精英維爾福絕對武力:一觸即發胜利之日Source引擎戰慄時空

半条命2

是威尔乌公司历时5年开发、花費四千萬美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆發源代码洩露事件。遊戲首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,為遊戲打造出細緻的逼真環境。遊戲也是第一個採用「線上認證」的遊戲,需要透過網路連線Steam以進行安裝更新。《半条命2》原只可在Windows系統上運行,後來发行了家用游戏机的对应版本,并被收錄在《橙盒》的遊戲包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上進行遊戲。 《半条命2》的故事緊接著《半条命》展开。由於--事件的影響,引發高科技的外星勢力联合军軍隊入侵地球,全人類被迫屈服在联合军的統治下。玩家再次扮演主角--,將帶領人類推翻联合军的暴政。 为了开发《半条命2》,威尔乌開發團隊几乎耗费了上部作品给他们带来的全部资金。5年的开发经历不论对于哪个游戏来讲都是非常的漫长,其中还经历了几次让玩家很失望的跳票行为。游戏最终于2004年第四季度发行,并受到很多玩家的好评,也荣获了很多媒体和网站颁发的游戏类软件大奖,更被眾多出版品選為十年來最佳遊戲。至2008年12月3日為止,零售版銷售量超過650萬套。儘管在Steam上的銷售量未知,但估計已經在2008年中超過了零售版銷售量。.

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反恐精英

是一款以团队合作为主的第一人稱射擊遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者黎明與Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發。 最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。《絕對武力》的續作是《絕對武力:一觸即發》《絕對武力:次世代》和《絕對武力:全球攻勢》。.

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維爾福

#重定向 威尔乌.

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絕對武力:一觸即發

,繼絕對武力版本1.6在2003年的問世之後,作為《絕對武力》的續作於2004年3月問世,其雖與絕對武力是不同的遊戲,但基本遊戲內容與絕對武力1.6版大同小異,較大的不同是其有的闖關任務(Tour of Duty)、以及單人任務 — 刪除片段(Deleted Scenes),兩遊戲皆在Steam平台上運作,在中国大陆和台灣分别由奥美电子(现名神州奥美)和台灣松崗娛樂科技公司代理發行。 該遊戲的續集《絕對武力:全球攻勢》已於2012年8月21日发售。.

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胜利之日

是維爾福公司开发的一款以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏,玩家在游戏中可以体验到近乎真实的二战战场。游戏的图像和声效受到了电影《搶救雷恩大兵》的影响,事实上,它使用了电影中的一些音轨来烘托效果。.

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Source引擎

Source引擎(次世代引擎、起源引擎)是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏半条命2开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供算繪、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。 就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是Source引擎的真正特性往往不会被人提及。 使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve在《半条命2》发行不久后也用它制作了半条命和反恐精英的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏比如半条命2:死鬥模式,以及胜利之日:起源。 2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏吸血鬼之避世–血族使用Source引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《Dark Messiah of Might & Magic》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。 Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam系统的许可。.

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戰慄時空

#重定向 戰慄時空系列.

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GoldSrc引擎和絕對武力:次世代之间的比较

GoldSrc引擎有18个关系,而絕對武力:次世代有51个。由于它们的共同之处7,杰卡德指数为10.14% = 7 / (18 + 51)。

参考

本文介绍GoldSrc引擎和絕對武力:次世代之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: