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GeForce和NVIDIA GeForce 3

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

GeForce和NVIDIA GeForce 3之间的区别

GeForce vs. NVIDIA GeForce 3

GeForce(中國大陸又稱精视),是由英伟达公司開發的個人電腦的圖形處理器的品牌。第一款GeForce產品是為高邊際利潤(高端)遊戲社群和計算機用戶的市場設計開發的,但是後來的產品發佈擴展了產品線,覆蓋圖形市場的所有細分市場,從低端、中端到高端。到2013年為止,GeForce的設計已經包含16個世代。它现在的竞争對手是AMD的Radeon系列圖形處理器。NVIDIA亦擁有定位於專業圖形處理領域的Quadro系列,多數產品使用與GeForce相同的核心,GeForce的早期產品甚至可以藉由改刷韌體的方式軟改為Quadro系列。 英伟达通常會為一個新的系列,研發一個旗艦級產品。然後將其的功能(如核心、記憶體)削減,成為中端或低端產品。. GeForce3(核心代號是NV20)是nVIDIA發明的第三代顯示核心。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布。它是全球第一款支持DirectX 8的顯示晶片。它擁有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4×2架構,像素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最大改进之处是其可编程T&L技術,對很多光影效果提供硬體支援。GeForce3沒有推出行動平臺的產品,其專業版名為Quadro DCC,基於GeForce3標準版。 該系列第一款產品是GeForce3於2001年2月28日發佈,而由於成品率問題一直遲遲未進入市場,在4月初,有少部分製程是A3的GeForce3出現在市場上,其晶片還有一些Bug未解決,如在某些遊戲下效能大幅降低。正式開始銷售是在5月底,其製程已更新為A5,某些品牌亦開始回收A3製程的產品。GeForce3的DirectX 7性能並未完全超過GeForce2 Ultra,其優勢在於硬體支援DirectX 8及其可编程T&L技術。在9月份NVIDIA同時發佈了GeForce3 Ti 200及其上一代的GeFoece2 Ti兩款顯示核心。GeForce3 Ti 200的核心及顯示記憶體的頻率都有所降低,供電線路有所簡化,是平價版本。緊接著在10月份,NVIDIA又推出了高階的GeForce3 Ti 500,採用8層PCB板,頻率亦達到240MHz,這款產品的效能比競爭對手的Radeon 8500要強很多,也輕易的超過了GeForce2 Ultra。後期亦有廠商推出了採用GeForce3標准版6層PCB的Ti 500,以降低成本。GeForce3系列還有一個優點,即是三款型號都可以通過簡單更改電阻而變為專業版的Quadro DCC,有廠商如耕宇的GeForce3全系列產品都帶有硬體跳線,用家只要加入跳線帽即可輕鬆將顯示卡變為價值1000美元的Quadro DCC,某些配備128MB顯示記憶體的型號變身後效能甚至比Quadro DCC本尊更高,造成Quadro DCC被市場冷落的現象。GeForce3系列的後續產品是GeForce4,其NV25架構與GeForce3的NV20架構幾乎完全相同,基本可以看成是GeForce3的改名版,而實際上NVIDIA的產品發佈路線圖中亦曾將GeForce4歸為GeForce3系列,如GeForce4 MX早期名稱是GeForce3 MX,GeForce4 Go早期名稱是GeForce3 Go。.

之间GeForce和NVIDIA GeForce 3相似

GeForce和NVIDIA GeForce 3有(在联盟百科)3共同点: 圖形處理器GeForce 256NVIDIA

圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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GeForce 256

#重定向 NVIDIA GeForce 256.

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NVIDIA

#重定向 英伟达.

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GeForce和NVIDIA GeForce 3之间的比较

GeForce有18个关系,而NVIDIA GeForce 3有14个。由于它们的共同之处3,杰卡德指数为9.38% = 3 / (18 + 14)。

参考

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