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Game Freak和精灵宝可梦系列

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

Game Freak和精灵宝可梦系列之间的区别

Game Freak vs. 精灵宝可梦系列

Game Freak(株式会社ゲームフリーク)是日本遊戲開發、發行商。它的代表作品是「精灵宝可梦」遊戲系列。. 精靈寶可夢系列是一个跨媒體製作的作品系列,包括遊戲、動畫、漫畫、卡片遊戲及相關產品;系列最初起源于GAME FREAK代表田尻智提出的原案,於1995年开发,並由任天堂於1996年发行的Game Boy平台遊戲《精灵宝可梦 红·绿》。 由於其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎,年度產品銷量近千萬(紅、綠二版本合計。全系列作目前累積已破億)。任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、對戰卡片及週邊產品,還聯合日本東京電視台推出電視動畫,以及一年一度的劇場版動畫電影,更在1998年成功進軍美國,並拓展至世界各地(除了少數地方因為宗教等因素)。這套作品已成功打入全世界數十個國家,成為世界聞名的卡通形象和日本的國民動畫。相關產品銷售額達數十億美元以上。因為各项业务的成長,1998年成立了独立的精灵宝可梦公司(当时名为精灵宝可梦中心公司,于2000年改为现名),该公司為任天堂持股的子公司之一。 寶可夢同時也可以指精靈寶可夢世界中的所有的虚构生物。截至2018年4月,全系列的寶可夢共有種。.

之间Game Freak和精灵宝可梦系列相似

Game Freak和精灵宝可梦系列有(在联盟百科)11共同点: 精灵宝可梦 黑2·白2精灵宝可梦 黑·白精靈寶可夢 (企業)精靈寶可夢 心金·魂銀精靈寶可夢 皮卡丘精靈寶可夢 火紅·葉綠精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石精靈寶可夢 紅·綠精靈寶可夢 鑽石·珍珠精靈寶可夢 金·銀田尻智

精灵宝可梦 黑2·白2

《神奇寶貝 黑2·白2》(ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2)是由GAME FREAK开发,任天堂和神奇寶貝发行的角色扮演游戏。游戏是《口袋妖怪 黑·白》的续作,并于2012年6月23日发行于日本任天堂DS平台,美版和欧版预定于2012年秋季发售 -->。游戏最早于2012年2月26日的日本电视节目Pokémon Smash!上透露,随后口袋妖怪官方网站对全球进行了确认。 日版游戏发售前两日售出约161万份。截至2012年7月22日,游戏日版共计售出241万。 本作是最后一部由任天堂发行的包装版任天堂DS游戏,也是到目前为止最后一部2D口袋妖怪游戏。.

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精灵宝可梦 黑·白

是由Game Freak開發、任天堂出版的角色扮演遊戲,運行於任天堂DS平台。這是精靈寶可夢系列角色扮演遊戲的第五世代第一批作品。日本於2010年9月18日發售,歐洲於2011年3月4日發售,北美於2011年3月6日發售,澳洲於2011年3月10日發售。 類似於系列作的前幾款遊戲,玩家在這兩款遊戲裡扮演一個年輕的寶可夢訓練家在合眾地區冒險,玩家將訓練寶可夢並與其它訓練家對戰,並阻止反派組織電漿隊的陰謀。在《黑》和《白》中引進了156種新的寶可夢,這個數量超過了先前《紅·綠》的記錄。此外還有季節系統、三對三戰鬥等新功能、寶可夢也將以全動態的方式呈現。兩個版本是互相獨立的,有著完全相同的情節,雖然各版本可獨立遊玩,但玩家仍必須透過與不同版本連接來完成蒐集所有寶可夢的遊戲目標。 遊戲在發佈後獲得不少讚譽。包括遊戲的有所進步、新推出的寶可夢以及獨特而複雜的故事情節。然而一些評論家認為遊戲不如預期地創新。以商業角度而言、遊戲是很成功的,截至2015年3月止,《黑·白》共賣出了1560萬套,成為最暢銷的任天堂DS遊戲之一,不過它仍比不上前作《精靈寶可夢 鑽石·珍珠》。2012年6月,《精靈寶可夢 黑·白》的續作《精靈寶可夢 黑2·白2》在日本發售,同年10月在北美、歐洲和澳洲發售。.

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精靈寶可夢 (企業)

#重定向 精靈寶可夢 (公司).

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精靈寶可夢 心金·魂銀

《神奇寶貝 心金·魂銀》是2009年9月12日株式會社神奇寶貝發售的任天堂DS遊戲。種類是RPG遊戲。.

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精靈寶可夢 皮卡丘

,是一款由Game Freak制作,任天堂在Game Boy上发行的角色扮演类游戏。。 在任天堂於1996年推出《精靈寶可夢 紅·綠》後,由於大受好評而1997年推出電視動畫,而因為電視動畫大受歡迎,任天堂便在《紅·綠》的基礎上改編並設計出添加了動畫劇情相關元素的《精靈寶可夢 皮卡丘》。.

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精靈寶可夢 火紅·葉綠

是《精靈寶可夢》系列第三世代的Game Boy Advance遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行,為該系列在1996年推出的《精靈寶可夢 紅·綠》的重製版,也是該系列第一次推出重製遊戲。這兩款遊戲在2004年1月於日本上市,同年9月和10月於北美和歐洲上市。 如同《精靈寶可夢》系列的主系列遊戲,作品以第三人稱視角進行,玩家扮演寶可夢訓練家,在虛構世界中冒險並捕捉名為寶可夢的虛構生物,透過培訓和交換使它們茁壯,並將之運用於回合制的戰鬥中。這兩款遊戲有著類似的情節,但彼此獨立、可以單獨遊玩,也可以用連接線互相通訊,以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。 遊戲獲得的評價多是正面的,在Metacritic上獲得81%的總分。多數評論家稱讚遊戲在保持傳統的同時增添了新的功能,而畫面和音樂也更優秀;但有些評論家則抱怨遊戲缺乏變化,和先前的《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》沒什麼兩樣。《火紅·葉綠》在全世界銷量合計12萬份。.

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精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石

是精靈寶可夢系列第三世代的Game Boy Advance遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於2002年後半在日本上市,並於2003年推出美版。而本作的續作《精靈寶可夢 綠寶石》則在各地區的《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》推出兩年後發行。《紅寶石》、《藍寶石》與《綠寶石》三款遊戲都是精靈寶可夢系列第三世代的遊戲,又被稱為「超世代」。 《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》的介面和以往作品差別不大,都是以鳥瞰的視角操作主角進行遊戲,操作方式也大同小異。與前作一樣,遊戲的主要目的是打敗四大天王並完成寶可夢圖鑑,玩家也需要擊敗想要控制全地區的邪惡組織。本作所新增的元素包括雙打對戰與寶可夢的特性,由於GBA的功能較以前的主機強,可提供4位玩家的連線對打(以前則只能兩位)。另外本作也可以連接以解鎖部分隱藏元素。之後《精靈寶可夢 火紅·葉綠》推出後,本作也可與之連線。 《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》得到的評價多為正面,多數的抱怨內容為本作相較於以往的作品沒有太多的變革,由於當時精靈寶可夢的人氣下滑與遊戲王的人氣上升,本作銷售量沒有以往好,但仍取得了商業上的成功:銷售量達1,300萬份,為GBA銷售最好的作品。 2014年5月7日,精靈寶可夢公司宣布将于2014年11月在任天堂3DS平台发售《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》的重制版《精靈寶可夢 終結紅寶石·初始藍寶石》(Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire),本作将采用《精靈寶可夢 X·Y》的三维引擎重新制作。.

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精靈寶可夢 紅·綠

是由Game Freak 開發、任天堂發行的Game Boy角色扮演遊戲,是《精靈寶可夢》系列的開山之作。遊戲在1996年2月27日於日本發售,同年10月15日發售其改版《精靈寶可夢 藍》。在接下來的三年內於北美、歐洲、澳洲發行了海外版《精靈寶可夢 紅·藍》。1998年時推出特別版《精靈寶可夢 皮卡丘》。2004年時、推出重製版《精靈寶可夢 火紅·葉綠》。 玩家在遊戲中以第三人稱視角操控主角遊歷一個名為關都的虛構世界,四處進行寶可夢對戰並成為寶可夢大師。遊戲的目標是透過擊敗八個道館館主、並擊敗在他們之上的四天王和冠軍。另一個目標是完成遊戲中的百科全書「寶可夢圖鑑」,獲得150個可用的寶可夢。不同的遊戲版本可以透過來通訊,並讓寶可夢進行交換或對戰。兩個版本是互相獨立的,有著完全相同的情節,雖然各版本可獨立遊玩,但玩家仍必須透過與不同版本連接來完成蒐集150種寶可夢的遊戲目標。 《精靈寶可夢 紅·綠》受到廣泛的讚賞,特別是交換系統相當受到評論家的讚譽。作品在GameRankings獲得了總分89%的評分,並一直在暢銷遊戲名單上榜上有名,在IGN的史上最佳百大遊戲排行名單中至少四年。遊戲在全世界的銷售量高達數百萬份,更開啟了數十億美元的專利經營。2009年時、IGN提到《精靈寶可夢 紅·綠》成為「銷量最高的Game Boy RPG」和「有史以來銷量最高的RPG」。2016年2月27日,為慶祝系列滿20週年,本遊戲於任天堂3DSVirtual Console服務上發佈。.

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精靈寶可夢 鑽石·珍珠

《神奇寶貝 鑽石·珍珠》(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)是由GAME FREAK開發,株式會社神奇寶貝、任天堂發售的任天堂DS專用遊戲軟體。 此遊戲分為『神奇寶貝 鑽石版』與『神奇寶貝 珍珠版』兩種版本。 兩種版本基本上內容大致相同,與過去的作品相同,主要差異在於登場神奇寶貝與出現機率、神奇寶貝圖鑑說明文字的不同。封面神獸分別為『鑽石版』的帝牙盧卡、『珍珠版』的帕路奇亞。 此遊戲獲得日本遊戲大賞2007年度最佳銷售獎。.

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精靈寶可夢 金·銀

是《精靈寶可夢》系列第二世代的Game Boy Color遊戲,由GAME FREAK開發並由任天堂發行。本作最早於1999年11月在日本上市,並於2000年10月推出北美版。而本作的續作《精靈寶可夢 水晶》於2000年12月在日本上市,並於2001年7月推出北美版。2009年,以任天堂DS為平台的重製版《精靈寶可夢 心金·魂銀》發售。 遊戲新增了100種新的寶可夢,玩家可以在城都地區冒險,並於遊戲過程中發現並捕捉這些寶可夢,用它們進行寶可夢戰鬥。這兩款遊戲有著類似的情節,但彼此獨立、可以單獨遊玩,也可以用連接線互相通訊,以完成蒐齊寶可夢圖鑑的遊戲目標。 《精靈寶可夢 金·銀》在發售後受到極大的讚譽,它們被許多人評為是整個系列中的最高傑作,以及第五世代遊戲裡最重要的作品。它的巨大成功讓它足以和前作《精靈寶可夢 紅·綠》匹配,並延續整個系列繼續繁盛。至2010年,《金·銀》的總銷售量為2300萬份。.

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田尻智

尻智(たじり さとし,),日本電子遊戲製作人,現任Game Freak社長。他是《精靈寶可夢》系列的原案企劃者,他是個昆蟲採集和街機遊戲的愛好者,他將這些興趣結合、並創作了《精靈寶可夢 紅》和《精靈寶可夢 綠》兩款遊戲,之後衍生成一系列的跨媒體作品。除了精靈寶可夢,他也參與其它的遊戲,例如瑪利歐系列和薩爾達傳說。.

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Game Freak和精灵宝可梦系列之间的比较

Game Freak有30个关系,而精灵宝可梦系列有132个。由于它们的共同之处11,杰卡德指数为6.79% = 11 / (30 + 132)。

参考

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