之间GAINAX和冒險少女娜汀亞相似
GAINAX和冒險少女娜汀亞有(在联盟百科)14共同点: 动画,庵野秀明,前田真宏,美少女夢工場,电影,电脑游戏,贞本义行,鶴卷和哉,致敬,OVA,樋口真嗣,戲仿,新世纪福音战士,摩砂雪。
动画
动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.
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庵野秀明
庵野秀明()是日本導演、動畫師。株式会社khara的代表董事・社長。山口县宇部市出身。山口县立宇部高等学校畢業,大阪藝術大學藝術系影像規劃学科(現影像学科)退学。血型为A型。妻子是著名漫畫家安野夢洋子。 代表作有《飛越巔峰》、《冒險少女娜汀亞》、《新世纪福音战士》等。.
前田真宏
#重定向 前田真宏 (动画导演).
美少女夢工場
《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー,又名美少女夢工廠)是由日本GAINAX公司推出的一系列養成遊戲,全數均有推出中文版。故事是在標準的奇幻世界(第五代为现代世界与奇幻世界交织),其玩家在遊戲中要扮演退役勇者(第三部作品《夢幻妖精》除外)受天神(或妖精女王)所托照顧女孩的善盡父職(第五代可以选择扮演母亲),把女儿由10歲養至18歲,期間可透過學習、打工和冒险來改變女儿的能力值,按發生的事件以及不同的能力值來決定其結局。 《美少女夢工場》、《美少女夢工場2》、《美少女夢工場~夢幻妖精~》、《美少女夢工場5》均由赤井孝美擔任人物設定,《美少女夢工場4》則由天廣直人擔任人物設定。 本作第五代在台湾的中文名稱,因代理商從精訊資訊換成光譜資訊而衍生的版權問題,而改名為《美少女夢工坊》;不過一般民眾仍隨意混稱,不加分別。本作第四代、第五代及前代合集(《美少女梦工场123绚丽版》)在中国大陆由北京娱乐通发行,发售名均为《美少女梦工场》。.
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电影
電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.
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电脑游戏
电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.
贞本义行
貞本義行(),出生於日本山口縣德山市(今周南市)的動畫師、人物設計師與漫畫家。血型是A型。 他先後從德山市立住吉中學校、山口縣立德山高等學校、東京造形大學造形學部美術學科繪畫領域專攻畢業。目前屬於GAINAX公司。现在居住於愛知縣高濱市。 動畫代表作有《王立宇宙軍》、《海底兩萬哩》、《新世紀福音戰士》、《.hack》等。.
鶴卷和哉
卷和哉,動畫監督、動畫師。khara工作室董事、作画部长。日本新潟縣五泉市出生。.
致敬
致敬原意是指向某人事物表達對其的敬意。 在藝術創作中,致敬指刻意採用之前作品中的相同要素來表示對其貢獻的敬意。要注意的是,這個詞跟也是採用相同要素的戏仿有所不同,所採用的要素並不專為幽默或嘲弄而存在(但這種情況會發生在搞笑作品間的致敬)。但兩者亦屬二次創作。 另外,致敬並不是抄襲,不能以致敬做為抄襲的藉口。真正的致敬會有熟悉感,但並不會是前作的翻版。.
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OVA
#重定向 原創動畫錄影帶.
樋口真嗣
樋口真嗣(ひぐち しんじ、1965年9月22日 - )日本特效導演、电影导演、映像作家、装幀家。東京都新宿区出生,一直居住在茨城县古河市。茨城县立古河第三高等学校卒業。.
戲仿
戏仿,又称谐仿或諧擬,是在自己的作品对其他作品进行借用,以达到调侃、嘲讽、游戏甚至致敬的目的。屬二次創作的一種。「諧擬」仍然是一種模擬,但卻因為語言的嬉戲而詼諧。「諧擬」不是「再現」,諧擬的再書寫必須以被模仿的客體逼真度為基礎,與模擬的客體虛中有實,但仍解構了被模仿的客體的原型。 戏仿的对象通常都是大众耳熟能详的作品。举例来说,香港电影导演兼演员周星驰在《大话西游》和《功夫》等影片中大量使用戏仿,引用的来源有《西游记》、李小龙的影片、《-zh-hans:黑客帝国;zh-hk:廿二世紀殺人網絡;zh-tw:駭客任務-》等等。 戏仿本身也可能成为戏仿的来源,例如在一些在线文章中借用《大话西游》中的经典对白来达到恶搞的目的。在同人文化的創作裡,也時常使用戲仿。 文學史上,諧擬始終不受文人與評論家重視和青睞,因為它屬於一種嬉鬧的遊戲行徑,顛覆傳統的幽默態度。在後現代(Postmodernism)文本中,常見源自各種經典文本的典故、角色,被以諧擬的方式重新刻劃,利用諧音、文字遊戲、情節顛覆的方式,兼有模仿(imitation)加反諷(irony)的意味。也就是說,戲仿非但與原典有互文性,更進一步為其重塑再造。.
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新世纪福音战士
《新世纪福音战士》(新世紀エヴァンゲリオン;Neon Genesis Evangelion)簡稱《EVA》,是日本GAINAX制作的原创電視動畫作品,由庵野秀明导演,共26话,於1995年在東京電視網首次播放。1997、1998年共上映三部劇場版。系列衍生作品包括電視動畫、电影、漫画、電腦遊戲與小說。 《EVA》讲述14岁的少年少女操纵巨大人型兵器Evangelion与神秘敌人“使徒”作战,最开始是典型的机器人动画,故事注重描写战斗场景和人物对话。随着情节推移,故事逐渐变成对人物内心世界的精神分析式的叙述,尤在结局数话淋漓尽致。《EVA》革命性的强烈意识流手法,大量宗教、哲学、心理意象的运用,使得它在日本社会掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画史上的一座里程碑。许多日本动画欣赏者常视其为最伟大的动画之一。此段2006年就已存在,应该是被引用。 本作荣获第18回日本SF大獎,在2006年日本文化廳媒體藝術祭所举办的中获得动画第一位。 2006年,庵野秀明导演設立khara企画製作福音戰士新劇場版系列。目前版权方已由「GAINAX/Project Eva.」变更为「khara/Project Eva.
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摩砂雪
摩砂雪(摩砂 雪,,A型)是一位日本長野縣出身的動畫師、演出家、映像作家。動畫科畢業。本名為山口正幸。也曾以夷佞世、摩砂一、紗那芭美智等名義參與作品製作。.
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- 什么GAINAX和冒險少女娜汀亞的共同点。
- 什么是GAINAX和冒險少女娜汀亞之间的相似性
GAINAX和冒險少女娜汀亞之间的比较
GAINAX有80个关系,而冒險少女娜汀亞有145个。由于它们的共同之处14,杰卡德指数为6.22% = 14 / (80 + 145)。
参考
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