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GAINAX和冒險少女娜汀亞

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

GAINAX和冒險少女娜汀亞之间的区别

GAINAX vs. 冒險少女娜汀亞

GAINAX是一間日本動畫製作公司,於1984年12月24日成立。代表作有《王立宇宙軍》《飛越巔峰》《新世纪福音战士》《天元突破 紅蓮螺巖》等。 GAINAX以顛覆傳統的動畫類型和實驗動畫而聞名,另外因主要成員的興趣而加入大量的戲仿或致敬,曾因此被人稱為「御宅公司」。此外,GAINAX亦讓部分動畫師嘗試多個職位,動畫師同時染指劇本、分鏡和作畫監督的情況時常出現。而在傳統之下,各成員都著重手繪動畫方面的能力。. 《冒險少女娜汀亞》(ふしぎの海のナディア,其他中文譯名見下),一部以儒勒·凡爾納的小說《海底兩萬里》为蓝本,由GAINAX製作的日本電視動畫作品。1990年4月13日至1991年3月29日在NHK綜合頻道每週五19:30播出,共39話。導演庵野秀明,人物設計貞本義行。這部動畫曾於1991年至1992年在香港的無綫電視播映,1991年3月8日至1992年3月2日在臺灣的中視播映,并于九十年代在中国大陆的地方电视台及中国教育电视台播映。而本作品也是《多啦A夢》及《魔法使莎莉》上代配音班底孫明貞移民加拿大溫哥華前的最後一部作品。 制作公司之後又推出了一部相关電影:《The Secret of Fuzzy》/《ふしぎの海のナディア 劇場用オリジナル版》。電視版動畫的陣營大多未參與此部電影的製作。 另外,作為其時代很多作品慣用的做法,用Q版人物登場的《ナディアおまけ劇場》(全10話)被作為特典收錄在DVD中。.

之间GAINAX和冒險少女娜汀亞相似

GAINAX和冒險少女娜汀亞有(在联盟百科)14共同点: 动画庵野秀明前田真宏美少女夢工場电影电脑游戏贞本义行鶴卷和哉致敬OVA樋口真嗣戲仿新世纪福音战士摩砂雪

动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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庵野秀明

庵野秀明()是日本導演、動畫師。株式会社khara的代表董事・社長。山口县宇部市出身。山口县立宇部高等学校畢業,大阪藝術大學藝術系影像規劃学科(現影像学科)退学。血型为A型。妻子是著名漫畫家安野夢洋子。 代表作有《飛越巔峰》、《冒險少女娜汀亞》、《新世纪福音战士》等。.

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前田真宏

#重定向 前田真宏 (动画导演).

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美少女夢工場

《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー,又名美少女夢工廠)是由日本GAINAX公司推出的一系列養成遊戲,全數均有推出中文版。故事是在標準的奇幻世界(第五代为现代世界与奇幻世界交织),其玩家在遊戲中要扮演退役勇者(第三部作品《夢幻妖精》除外)受天神(或妖精女王)所托照顧女孩的善盡父職(第五代可以选择扮演母亲),把女儿由10歲養至18歲,期間可透過學習、打工和冒险來改變女儿的能力值,按發生的事件以及不同的能力值來決定其結局。 《美少女夢工場》、《美少女夢工場2》、《美少女夢工場~夢幻妖精~》、《美少女夢工場5》均由赤井孝美擔任人物設定,《美少女夢工場4》則由天廣直人擔任人物設定。 本作第五代在台湾的中文名稱,因代理商從精訊資訊換成光譜資訊而衍生的版權問題,而改名為《美少女夢工坊》;不過一般民眾仍隨意混稱,不加分別。本作第四代、第五代及前代合集(《美少女梦工场123绚丽版》)在中国大陆由北京娱乐通发行,发售名均为《美少女梦工场》。.

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电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

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电脑游戏

电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.

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贞本义行

貞本義行(),出生於日本山口縣德山市(今周南市)的動畫師、人物設計師與漫畫家。血型是A型。 他先後從德山市立住吉中學校、山口縣立德山高等學校、東京造形大學造形學部美術學科繪畫領域專攻畢業。目前屬於GAINAX公司。现在居住於愛知縣高濱市。 動畫代表作有《王立宇宙軍》、《海底兩萬哩》、《新世紀福音戰士》、《.hack》等。.

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鶴卷和哉

卷和哉,動畫監督、動畫師。khara工作室董事、作画部长。日本新潟縣五泉市出生。.

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致敬

致敬原意是指向某人事物表達對其的敬意。 在藝術創作中,致敬指刻意採用之前作品中的相同要素來表示對其貢獻的敬意。要注意的是,這個詞跟也是採用相同要素的戏仿有所不同,所採用的要素並不專為幽默或嘲弄而存在(但這種情況會發生在搞笑作品間的致敬)。但兩者亦屬二次創作。 另外,致敬並不是抄襲,不能以致敬做為抄襲的藉口。真正的致敬會有熟悉感,但並不會是前作的翻版。.

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OVA

#重定向 原創動畫錄影帶.

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樋口真嗣

樋口真嗣(ひぐち しんじ、1965年9月22日 - )日本特效導演、电影导演、映像作家、装幀家。東京都新宿区出生,一直居住在茨城县古河市。茨城县立古河第三高等学校卒業。.

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戲仿

戏仿,又称谐仿或諧擬,是在自己的作品对其他作品进行借用,以达到调侃、嘲讽、游戏甚至致敬的目的。屬二次創作的一種。「諧擬」仍然是一種模擬,但卻因為語言的嬉戲而詼諧。「諧擬」不是「再現」,諧擬的再書寫必須以被模仿的客體逼真度為基礎,與模擬的客體虛中有實,但仍解構了被模仿的客體的原型。 戏仿的对象通常都是大众耳熟能详的作品。举例来说,香港电影导演兼演员周星驰在《大话西游》和《功夫》等影片中大量使用戏仿,引用的来源有《西游记》、李小龙的影片、《-zh-hans:黑客帝国;zh-hk:廿二世紀殺人網絡;zh-tw:駭客任務-》等等。 戏仿本身也可能成为戏仿的来源,例如在一些在线文章中借用《大话西游》中的经典对白来达到恶搞的目的。在同人文化的創作裡,也時常使用戲仿。 文學史上,諧擬始終不受文人與評論家重視和青睞,因為它屬於一種嬉鬧的遊戲行徑,顛覆傳統的幽默態度。在後現代(Postmodernism)文本中,常見源自各種經典文本的典故、角色,被以諧擬的方式重新刻劃,利用諧音、文字遊戲、情節顛覆的方式,兼有模仿(imitation)加反諷(irony)的意味。也就是說,戲仿非但與原典有互文性,更進一步為其重塑再造。.

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新世纪福音战士

《新世纪福音战士》(新世紀エヴァンゲリオン;Neon Genesis Evangelion)簡稱《EVA》,是日本GAINAX制作的原创電視動畫作品,由庵野秀明导演,共26话,於1995年在東京電視網首次播放。1997、1998年共上映三部劇場版。系列衍生作品包括電視動畫、电影、漫画、電腦遊戲與小說。 《EVA》讲述14岁的少年少女操纵巨大人型兵器Evangelion与神秘敌人“使徒”作战,最开始是典型的机器人动画,故事注重描写战斗场景和人物对话。随着情节推移,故事逐渐变成对人物内心世界的精神分析式的叙述,尤在结局数话淋漓尽致。《EVA》革命性的强烈意识流手法,大量宗教、哲学、心理意象的运用,使得它在日本社会掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画史上的一座里程碑。许多日本动画欣赏者常视其为最伟大的动画之一。此段2006年就已存在,应该是被引用。 本作荣获第18回日本SF大獎,在2006年日本文化廳媒體藝術祭所举办的中获得动画第一位。 2006年,庵野秀明导演設立khara企画製作福音戰士新劇場版系列。目前版权方已由「GAINAX/Project Eva.」变更为「khara/Project Eva.

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摩砂雪

摩砂雪(摩砂 雪,,A型)是一位日本長野縣出身的動畫師、演出家、映像作家。動畫科畢業。本名為山口正幸。也曾以夷佞世、摩砂一、紗那芭美智等名義參與作品製作。.

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上面的列表回答下列问题

GAINAX和冒險少女娜汀亞之间的比较

GAINAX有80个关系,而冒險少女娜汀亞有145个。由于它们的共同之处14,杰卡德指数为6.22% = 14 / (80 + 145)。

参考

本文介绍GAINAX和冒險少女娜汀亞之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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