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DirectX Graphics和DirectX图形基础设施

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

DirectX Graphics和DirectX图形基础设施之间的区别

DirectX Graphics vs. DirectX图形基础设施

DirectDraw,微軟Direct X的一員,是基於COM架構下的2D API,例如DirectDraw的Blt()用於表面间整体图像或是部分图像的移动。 DirectDraw漸被Direct3D所取代,DirectShow的VMR-7 是以 DirectDraw 7 建造,因為使用DirectDraw 7 控制graphic card,所以稱為VMR-7. DirectX图形基础设施(DirectX Graphics Infrastructure,DXGI)是Windows Vista及以上版本中的一个用户模式组件,它为特定图形API(例如Direct3D 10.0及以上版本;在DXGI中称为生产者)与图形内核之间提供了一个映射,从而也能与用户模式的Windows Display Driver Model驱动程序交互。DXGI提供对象来处理如:枚举显卡和监视器、枚举显示模式、选择缓冲区格式、在进程之间共享资源(例如应用程序与桌面視窗管理員)等任务,并将渲染的帧呈现到窗口或监视器以显示。 Windows Vista中的Direct3D 10和OpenGL应用程序都能配以DXGI运行。 DXGI 1.1在各种Windows图形API之间增加了表面共享。最新版本是DXGI 1.5。 DXGI 2预览版已经随Oculus Rift SDK发布,它包含对立体渲染的改进。.

之间DirectX Graphics和DirectX图形基础设施相似

DirectX Graphics和DirectX图形基础设施有1共同点(的联盟百科): Direct3D

Direct3D

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.

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上面的列表回答下列问题

DirectX Graphics和DirectX图形基础设施之间的比较

DirectX Graphics有5个关系,而DirectX图形基础设施有14个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为5.26% = 1 / (5 + 14)。

参考

本文介绍DirectX Graphics和DirectX图形基础设施之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: