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DirectWrite和DirectX

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

DirectWrite和DirectX之间的区别

DirectWrite vs. DirectX

DirectWrite是微软的一个文本布局和字形渲染API。它的设计是为取代GDI/GDI+和面向屏幕渲染的Uniscribe,并已随Windows 7和Windows Server 2008 R2发售提供,Windows Vista和Windows Server 2008亦可获取(只需安装平台更新)。DirectWrite在Direct2D上以硬件加速(使用GPU)形式运行,但也可以在CPU上渲染任何目标,包括GDI位图。. DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

之间DirectWrite和DirectX相似

DirectWrite和DirectX有(在联盟百科)11共同点: 应用程序接口微软圖形處理器ClearTypeDirect2DDirect3DGDI+Windows 7Windows 8.1Windows Server 2008Windows Vista

应用程序接口

应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.

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微软

微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主。總部位於美國华盛顿州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美国《财富》杂志2015年评选的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾‧蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致垄断和不正當競爭的訴訟。美国司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美国司法部网页。.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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ClearType

ClearType,由美國微軟公司在其视窗操作系统中提供的螢幕亚像素微调字體平滑工具,讓Windows字體更加漂亮。ClearType主要是針對LCD液晶顯示器設計,可提高文字的清晰度。基本原理是,将显示器的R, G, B各个次像素也发光,让其色调进行微妙调整,可以达到实际分辨率以上(横方向分辨率的三倍)的纤细文字的显示效果。 Windows上的像素和显示器上的像素对应的液晶显示器上效果最为明显,使用阶调控制一般CRT显示器上也可以得到一些效果。 在Windows XP平台上,這項技術預設是關閉,到了Windows Vista才預設為開啟。而与ClearType几乎同样的技术在苹果电脑的Mac OS操作系统中,早在1998年发布的Mac OS 8.5就已经使用了。 另外,依靠ClearType技术提高字体的可读性,相当程度上依赖于使用的字体,所以和原有的标准抗锯齿技术不能进行单纯比较。.

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Direct2D

Direct2D是微軟公司用來取代DirectDraw以及GDI、GDI+等的一项新技術,主要提供2D動畫的硬體加速,支援Windows Vista SP2和Windows 7及以上的微软Windows操作系统。 Direct2D技術架構於Direct3D 10.1 API之上,能够透過硬件加速功能來建立2D图形,而且完全支持透明和Alpha混合。Direct2D亦支援软件实现(Software rasterizer),即在显卡不支持硬件加速的情況下,Direct2D仍可以使用软件方式描繪,且效果仍優於GDI。 Direct2D可以使用DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)與交互操作,Direct2D还能很好的支持DirectWrite。 Direct2D的支持高品質的渲染,具有以下特點:.

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Direct3D

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.

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GDI+

图形设备接口(Graphics Device Interface,縮寫 GDI)是微软视窗系统提供的应用程序接口,也是其用来表徵图形对象、将图形对象传送给诸如显示器、打印机之类输出设备的核心组件。GDI 是视窗操作系统(Microsoft Windows)的三大核心部件(也称“子系统”)之一。GDI+ 在 GDI 的基础上调整了编程模型,同时加入了渐变色画刷、Alpha混合等功能。 GDI用来完成一些和绘制有关的工作,像直线或曲线的绘制,文字渲染,调色板控制。它不能用来直接绘制一些界面元素,像窗口、菜单等等,这些工作由用户子系统来完成,位于user32.dll中,它是建立在GDI之上的一个软件层。其他系统也有类似GDI的东西,比如Macintosh的Quartz(傳統的QuickDraw),和GTK的GDK/Xlib。 GDI最大的好处是它有可以直接访问硬件设备的能力。通过GDI可以非常容易的在不同类型的设备上绘制图形,像显示屏和打印机或类似的显示设备。这些能力是微软Windows系统“所见即所得”程序的核心。 简单的不需要快速图形渲染的游戏可能会用到GDI。但是GDI对一些高级的动画制作无能为力,它缺少显卡中帧的概念,还缺少3D图形硬件光栅化的支持等等。现代的游戏通常使用DirectX和OpenGL而不是GDI,因为这些技术能更好的让程序员利用硬件的特性来加速图形图像的显示。.

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Windows 7

Windows 7(開發代號Blackcomb,後期命名為Vienna)是微軟公司推出的電腦操作系统,供個人、家庭及商業使用,一般安裝於桌上型電腦、筆記型電腦、平板電腦、多媒體中心等。微軟首席執行官(CEO)史蒂夫·巴爾默曾經在2008年10月称,Windows 7是Windows Vista的「改良版」。 Windows 7于2009年7月22日發放給組裝機生產商(OEM),零售版於2009年10月23日在中国大陸及臺灣發布,香港于翌日发布。2011年10月StatCounter調查數據顯示,Windows 7已售出4.5億套,以40.17%市佔率超越Windows XP的38.72%。。 Windows 7的後繼作業系統是Windows 8(Windows 8.1是 Windows 8 的後續作業系統),在2012年10月26日上市。(Windows 8) 2015年1月21日,微軟宣佈,Windows 7 SP1的用戶可在第一年內免費升級至Windows 10。(現在仍可至微軟官網免費升級)但是,10天後,立刻宣布使用企業版Windows的用戶還是得另外付費才能升級。2015年6月1日,微軟正式宣布於7月29日推出Windows 10,並隨Windows Update提醒符合升級用戶如何預約取得Windows 10。 Windows 7主流支援已於2015年1月13日到期,延伸支援将于2020年1月14日到期。.

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Windows 8.1

Windows 8.1(开发代号Windows Blue)是微软Windows 8的升级版本,正式版於2013年10月17日公开发行。 Windows 8.1後續系統為Windows 10。Windows 8.1主流支援已於2018年1月9日到期,延伸支援於2023年1月10日到期。.

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Windows Server 2008

Windows Server 2008是微軟的一个服务器操作系统,繼承Windows Server 2003——據微軟伺服器及工具高級副主席Bob Muglia所表示,微軟將繼續以出版年份決定其伺服器產品的名稱。而"Longhorn"則估計將於2007年底或2008年初公佈。。Windows Server 2008在進行開發及測試時的代號為Windows Server "Longhorn"。 Windows Server 2008是一套和Windows Vista(代號為Longhorn)相对应的服务器操作系統,兩者擁有很多相同功能。與Windows 2000的Professional版和Server版一樣,兩者在開發時共用大多數的程式碼,連Service Pack皆可共用;Vista和Server 2008、XP和Server 2003間存在相似的關係。(XP和Server 2003的代號分別為Whistler及Whistler Server).

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Windows Vista

Windows Vista是微軟发行的一款Windows個人桌面操作系统,於2005年7月22日微软正式公布此名稱。開發代號Longhorn。 在2006年11月8日,Windows Vista開發完成並正式進入--。--後的兩個月僅--MSDN用戶、電腦軟硬體製造商和企業客戶--。在2007年1月30日,Windows Vista正式對----售,同時也可以從微軟的網站下載。 Windows Vista距離上一版本的作業系統Windows XP已有超過五年的時間,這是Windows歷史上間隔時間最久的一次發佈。 根據微軟表示,Windows Vista新增上百種功能;其中較特別的是新版的圖形使用者界面和稱為「Windows Aero」的全新--風格、加強後的搜尋功能(Windows indexing service)、新的多媒體創作工具(例如Windows DVD Maker),以及重新設計的網路、音訊、輸出(列印)和顯示--。Vista也使用點對點技術(peer-to-peer)提升计算机系統在家庭網路中的--能力,將讓在不同计算机或裝置之間分享檔案與--內容變得更簡單。針對開發者方面,Vista使用.NET Framework 3.0版本,比起傳統的Windows API更能讓開發者能簡單寫出高品質的程式。 Windows Vista是第一版只能支援在NTFS硬碟分割區上安裝Windows系統的Windows作業系統。 微軟也在Vista的安全性方面進行改良。 Windows XP最受到批評的一點是系統經常出現安全漏洞,並且容易受到惡意軟體、计算机病毒或-zh-hans:缓存溢出; zh-hant:緩衝區溢位;-等問題的影響。為了改善這些情形,微軟主席-zh-hans:比尔·盖茨; zh-hant:比爾·蓋茲;-在2002上半年宣佈在全公司實行「-zh-hans:可信计算; zh-hant:信賴運算;-的--」(Trustworthy Computing initiative),這個活動目的是讓全公司各方面的軟體開發部門一起合作,共同解決安全性的問題。微軟宣稱由於希望優先增進Windows XP和Windows Server 2003的安全性,因此延誤Vista的開發。 在開發期間,有許多團體發表關於Vista的各種負面預測。包括延遲的開發時間、限制更嚴格的授權方式、限制拷貝受保護的數位媒體而加入的數項新数字版权管理技術,以及新功能的實用性(例如用户帐户控制)。 Windows Vista的後續作業系統是Windows 7,並在2009年10月23日上市。Windows Vista主流支援已停止(已於2012年4月10日到期),延伸支援已停止(已於2017年4月11日到期)。.

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上面的列表回答下列问题

DirectWrite和DirectX之间的比较

DirectWrite有26个关系,而DirectX有85个。由于它们的共同之处11,杰卡德指数为9.91% = 11 / (26 + 85)。

参考

本文介绍DirectWrite和DirectX之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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