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Direct3D和Intel Extreme Graphics

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

Direct3D和Intel Extreme Graphics之间的区别

Direct3D vs. Intel Extreme Graphics

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。. Intel Extreme Graphics是Intel的整合型顯示核心,於2002年5月推出。當時,Intel發佈了Pentium 4 533MHz外频版本,和支援該款处理器的晶片組,i845G和i845E。當中的i845G就是整合了Intel Extreme Graphics顯示核心。i845G的顯示核心頻率是200MHz;i845GE的顯示核心頻率是266MHz,像素填充率是每秒二百百萬,效能接近NVIDIA的GeForce 2 MX 200顯示核心,效能一般。 Extreme Graphics的架构是256bit,擁有一條像素流水線,每條擁有两个纹理贴图单元。核心支援双线性、三线性和各向异性过滤,每個週期最多能渲染四个纹理。顯示記憶體方面,需從系統記憶體动态借用,最多可固定借用8MB,進入作業系統後,可动态借用32MB至48MB不等。色彩品質方面,它首次支援32bit,最高支援解析度為2048x1536。顯示核心能支援Direct3D和OpenGL。 Extreme Graphics 2是第一代的改良版,應用於i865G晶片組,新增了一些特效技術。由於i865G晶片組支援双通道記憶體,變相加倍了顯示記憶體頻寬,效能接近NVIDIA的GeForce 2 MX 400顯示核心。 Extreme Graphics 2采用了新一代Zone Rendering 技术,提升核心運算效率。將不能見到的部分忽略渲染,節省記憶體頻寬。Extreme Graphics 2只是部分支持DirectX 8.0。 Extreme Graphics的後續技術為Intel GMA。.

之间Direct3D和Intel Extreme Graphics相似

Direct3D和Intel Extreme Graphics有1共同点(的联盟百科): OpenGL

OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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上面的列表回答下列问题

Direct3D和Intel Extreme Graphics之间的比较

Direct3D有38个关系,而Intel Extreme Graphics有8个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为2.17% = 1 / (38 + 8)。

参考

本文介绍Direct3D和Intel Extreme Graphics之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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