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3D立體電視和任天堂GameCube

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

3D立體電視和任天堂GameCube之间的区别

3D立體電視 vs. 任天堂GameCube

3D立體電視利用了眼晴的視覺特性來產生立體感。因為左眼和右眼位置不同,所以各自觀察到的景象也有細微的差異,這種差異是產生立體感的根本原因,觀眾在家就可享受立體電視節目。第一部商用3D立體電視由三星率先於美國推出販售,必須配合3D的藍光光碟機、特制眼鏡才能產生較佳的3D效果,但也有部份例外,如飛利浦的WOWvx不需要眼鏡。 2009年左右因為3D電影的大量出現,世界各大電視大廠也紛紛推出自己的3D電視,立體電視一時大熱。美國消費者電子協會估計,2010年3D立體電視可出貨430萬部,至2013年3D立體電視可佔25%電視市場。 自由時報,2010年1月7日但2014年開始下跌,與電影不同,家用3D電視逐漸小眾化,與超高畫質為第一優先的主流市場越差越遠。同时也有医学界人士指出,长期观看3D节目会引起生理上的问题。. 是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

之间3D立體電視和任天堂GameCube相似

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3D立體電視和任天堂GameCube之间的比较

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参考

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