徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
安装
比浏览器更快的访问!
 

OGRE

指数 OGRE

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎) 又叫做OGRE 3D。OGRE是面向场景、實時的三維图像引擎。OGRE把自己定義為渲染引擎而非遊戲引擎,因此並不包含網路、物理、聲音等等模塊,而只專注在三維渲染領域。OGRE 是跨平台軟件,支持 Windows、Mac、Linux、iOS、Android 等等平台。底層也有 DirectX 及 OpenGL 等等多種不同的實現。.

7 关系: 天龙八部 (游戏)C++跨平台MITRigs of RodsWorldForge游戏引擎

天龙八部 (游戏)

天龙八部可以指以下游戏:.

新!!: OGRE和天龙八部 (游戏) · 查看更多 »

C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

新!!: OGRE和C++ · 查看更多 »

跨平台

跨平台泛指编程语言、软件或硬件设备可以在多种作業系統或不同硬體架構的電腦上運作。.

新!!: OGRE和跨平台 · 查看更多 »

MIT

MIT是一個縮寫或簡稱,可以指:.

新!!: OGRE和MIT · 查看更多 »

Rigs of Rods

《Rigs of Rods》(簡稱RoR)是一款开源模拟游戏,其引擎代码是以GPLv3授权发放。《Rigs of Rods》的三維圖形是由OGRE渲染引擎負責,而物理效果則由软体物理引擎Beam負責。截至2009年2月16日,《Rigs of Rods》官方网站有1664个游戏模组被发布。此數字於2009年9月1日增长到2222个。此遊戲从0.36版本开始开源。.

新!!: OGRE和Rigs of Rods · 查看更多 »

WorldForge

WorldForge着力创建大型多人在线角色扮演游戏框架。.

新!!: OGRE和WorldForge · 查看更多 »

游戏引擎

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.

新!!: OGRE和游戏引擎 · 查看更多 »

重定向到这里:

Ogre

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »