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NVIDIA GeForce 700

指数 NVIDIA GeForce 700

NVIDIA GeForce 700 系列是NVIDIA公司在2013年发布的第十五代GeForce图形处理器,用於筆記型電腦和桌上型電腦。它主要是使用於GeForce 600系列Kepler架构的改進版(晶片代號以『GK』開頭),不過,和GeForce 600系列一樣,一些低階型號則仍使用Fermi架構或是其製程升級版。2013年4月,已經有部分GeForce 700系列的行動版顯示核心悄然發布,但都是舊有顯示核心的更名版。2013年5月23日,首款基於GeForce 700系列顯示核心的顯示卡GeForce GTX 780正式發布,同時也將此前劃分至GeForce 600系列的GeForce GTX TITAN重新劃分到GeForce 700系列中。,在GeForce GTX 780發布前,在驅動程式手動搜尋中,GeForce GTX TITAN歸為NVIDIA GeForce 600圖形處理器系列當中,而非NVIDIA GeForce 700系列。而GeForce GTX 780發布後,GeForce GTX TITAN被歸到GeForce 700系列當中。後來發表的GTX TITAN Black Edition以及GTX TITAN Z也被劃分至GeForce 700系列中。.

51 关系: AMD Radeon HD 8000台積電吉字节寄存器寄存器堆应用程序接口位元匯流排像素單精度浮點數图形处理器通用计算CUDA约翰内斯·开普勒纳米缓存美元直接記憶體存取DirectXDisplayPortECC负载赫兹雙精度浮點數FLOPSGeForceGeForce 600系列HDMIMaxwellMBMebibyteNmNvidiaNVIDIANVIDIA GeForce 400NVIDIA GeForce 600NVIDIA GeForce 800NVIDIA GeForce 900NVIDIA TeslaNVIDIA顯示核心列表OpenCLOpenGLP2PRadeon Rx 200Texel (graphics)Vulkan (API)恩里科·费米显存显示卡时钟频率效能功耗比...晶体管 扩展索引 (1 更多) »

AMD Radeon HD 8000

AMD Radeon HD 8000系列顯示核心,研發代號Sea Islands(海島,美國佐治亞州中南部和佛羅里達州北部海面上的一群島嶼),是超微半導體推出的圖形處理器,於2013年推出,桌上型版本主要供应OEM市場。Radeon HD 8000系列中的桌上型型號基本上是上一代Radeon HD 7000系列顯示核心(代號:Southern Islands)之更名版本,仍然使用台積電的28納米製程,支援DirectX 12、OpenCL 2.0以及OpenGL 4.4,部分型号还使用40奈米制程的舊顯示晶片。而行動版本的Radeon HD 8000M則是全面採用新的基於GCN架構的顯示核心,其開發代號是『Solar System』。.

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台積電

#重定向 台灣積體電路製造.

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吉字节

吉--字节或十億--位元組(GB、Gigabyte,又稱吉咖字节、京字节或戟),常简写为G,是一种十進位的資訊计量单位。吉位元組(Gigabyte)常容易和二進位的資訊計量單位Gibibyte混淆。常使用在标示硬盘、記憶體等具有較大容量的储存媒介之储存容量。.

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寄存器

寄存器(Register),是中央處理器內的其中組成部份。寄存器是有限存貯容量的高速存貯部件,它們可用來暫存指令、數據和位址。在中央處理器的控制部件中,包含的寄存器有指令寄存器(IR)和程序計數器。在中央處理器的算術及邏輯部件中,包含的寄存器有累加器。 在電腦架構裡,處理器中的暫存器是少量且速度快的電腦記憶體,藉由提供快速共同地存取數值來加速電腦程式的執行:典型地說就是在已知時間點所作的之計算中間的數值。 暫存器是記憶體階層中的最頂端,也是系統操作資料的最快速途徑。暫存器通常都是以他們可以保存的位元數量來估量,舉例來說,一個8位元暫存器或32位元暫存器。暫存器現在都以暫存器陣列的方式來實作,但是他們也可能使用單獨的正反器、高速的核心記憶體、薄膜記憶體以及在數種機器上的其他方式來實作出來。 這個名詞通常都用來意指由一個指令之輸出或輸入可以直接索引到的暫存器群組。更適當的是稱他們為「架構暫存器」。例如,x86指令集定義八個32位元暫存器的集合,但一個實作x86指令集的CPU可以包含比八個更多的暫存器。.

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寄存器堆

寄存器堆(register file)是CPU中多个寄存器组成的阵列,通常由快速的静态随机读写存储器(SRAM)实现。这种RAM具有专门的读端口与写端口,可以多路并发访问不同的寄存器。 CPU的指令集架构总是定义了一批寄存器,用于在内存与CPU运算部件之间暂存数据。在更为简化的CPU,这些架构寄存器(architectural registers)一一对应与CPU内的物理存在的寄存器。在更为复杂的CPU,使用寄存器重命名技术,使得执行期间哪个架构寄存器对应于哪个寄存器堆的物理存储条目(physical entry stores)是动态改变的。寄存器堆是指令集架构的一部分,程序可以访问,这与透明的CPU高速缓存(cache)不同。.

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应用程序接口

应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.

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位元

位元(Bit),亦称二進制位,指二进制中的一位,是資訊的最小单位。Bit是Binary digit(二进制数位)的缩写,由数学家John Wilder Tukey提出(可能是1946年提出,但有资料称1943年就提出了)。这个术语第一次被正式使用,是在香农著名的论文《通信的数学理论》(A Mathematical Theory of Communication)第1页中。 假设一事件以A或B的方式发生,且A、B发生的概率相等,都为0.5,则一个二进位可用来代表A或B之一。例如:.

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匯流排

#重定向 总线.

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像素

--,為影像顯示的基本單位,譯自英文「pixel」,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示「畫像元素」之意,有時亦被稱為pel(picture element)。每个这样的訊息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的取樣。仔细處理的话,一幅影像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。每個像素可有各自的顏色值,可採三原色顯示,因而又分成紅、綠、藍三種子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。照片是一个个取樣点的集合,在影像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,單位面積内的像素越多代表解析度越高,所顯示的影像就會接近于真实物体。.

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單精度浮點數

单精度浮点数格式是一种计算机数据格式,在计算机存储器中占用4个字节(32 bits),利用“浮点”(浮动小数点)的方法,可以表示一个范围很大的数值。 在IEEE 754-2008的定义中,32-bit base 2格式被正式称为binary32格式。这种格式在IEEE 754-1985被定义为single,即单精度。需要注意的是,在更早的一些计算机系统中,也存在着其他4字节的浮点数格式。.

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图形处理器通用计算

图形处理单元上的通用计算(General-purpose computing on graphics processing units,簡稱GPGPU或GP²U),是利用处理图形任务的图形处理器来計算原本由中央处理器处理的通用计算任务。这些通用计算任务通常与图形处理没有任何关系。由于现代图形处理器有强大的并行处理能力和可编程流水线,令流处理器也可以处理非图形数据。特别是在面对单指令流多数据流(SIMD)且数据处理的运算量远大于数据调度和传输的需要时,通用圖形處理器在性能上大大超越了传统的中央处理器应用程序。.

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CUDA

CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算架构)是由NVIDIA所推出的一種整合技術,是該公司對於GPGPU的正式名稱。透過這個技術,使用者可利用NVIDIA的GeForce 8以後的GPU和較新的Quadro GPU进行计算。亦是首次可以利用GPU作為C-编译器的开发环境。NVIDIA行銷的時候,往往將编译器與架构混合推廣,造成混亂。實際上,CUDA可以相容OpenCL或者自家的C-编译器。無論是CUDA C-語言或是OpenCL,指令最終都會被驅動程式轉換成PTX代碼,交由顯示核心計算。.

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约翰内斯·开普勒

约翰内斯·开普勒(Johannes Kepler ,),德国天文學家、數學家。开普勒是十七世紀科學革命的關鍵人物。他最為人知的成就為开普勒定律,這是稍後天文學家根據他的著作《新天文学》、《世界的和諧》、《哥白尼天文学概要》萃取而成的三條定律。這些傑作對艾薩克·牛頓影響極大,啟發牛頓後來想出牛頓萬有引力定律。 在他的职业生涯中,开普勒曾在奥地利格拉茨的一家神学院担任数学教师,成为汉斯·乌尔里奇·艾根伯格亲王(Hans Ulrich von Eggenberg)的同事。后来,他成了天文学家第谷·布拉赫的助手,并最终成为皇帝鲁道夫二世(Rudolf II)及其两任继任者马蒂亚斯(Matthias)和费迪南二世的皇家数学家。他还曾经在奥地利林茨担任过数学教师及华伦斯坦(Wallenstein)将军的顾问。此外,他在光学领域做了基础性的工作,发明了一种改进型的折光式望远镜(开普勒望远镜),并提及了同时期的伽利略利用望远镜得到的发现。 开普勒生活的年代,天文学与占星学没有清楚的区分,但是天文学(文科中数学的分支)与物理学(自然哲学的分支)却有着明显的区分。因為宗教信仰,克卜勒將宗教論點和理由寫進他的作品。因為相信上帝用智慧創造世界,人只要透過自然理性之光,也可理解上帝創造的計畫。。开普勒将他的新天文学描述为“天体物理学”、“到亚里士多德的《形而上学》的旅行”、“亚里士多德宇宙论的补充”、通过将天文学作为通用数学物理学的一部分改变古代传统的物理宇宙学。.

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纳米

纳米(符號 nm,nanometre、nanometer,字首 nano 在希臘文中的原意是「侏儒」的意思),是一个長度單位,指1米的十億分之一(10-9m)。 有時候也會見到埃米(符號 Å)這個單位,為10-10m。 1納米(nm).

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缓存

速缓存(cache, )--原始意义是指存取速度比一般隨機存取記憶體(RAM)快的一种RAM,通常它不像系统主記憶體那样使用DRAM技术,而使用昂贵但較快速的SRAM技术。.

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美元

美元(United States Dollar;ISO 4217代码:USD),又稱美圓、美金,(美國)聯邦儲備票據,是美国作為存款債務的官方货币。它的出现是由于《1792年铸币法案》的通过。它同时也作为储备货币在美国以外的国家广泛使用。目前美元的发行是由美国联邦储备系统控制。美元通常可以使用符号“$”来表示,而用来表示美分的标志则是“¢”。国际标准化组织为美元取的ISO 4217标准代号为USD。.

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直接記憶體存取

接記憶體存取(Direct Memory Access,DMA)是计算机科学中的一种内存访问技术。它允許某些電腦內部的硬體子系統(电脑外设),可以獨立地直接读写系統記憶體,而不需中央處理器(CPU)介入處理 。在同等程度的處理器负担下,DMA是一种快速的数据传送方式。很多硬體的系統會使用DMA,包含硬碟控制器、繪圖顯示卡、網路卡和音效卡。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

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DisplayPort

DisplayPort(簡稱DP)是一个由PC及芯片制造商联盟开发,视频电子标准协会(VESA)标准化的數位式視訊接口標準。該接口免認證、免授權金,主要用於视频源与显示器等设备的连接,并也支持携带、USB和其他形式的数据。 此接口的设计是为取代传统的VGA、DVI和(LVDS)接口。通过主动或被动适配器,该接口可与传统接口(如HDMI和DVI)向后兼容。.

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ECC

#重定向 纠错内存.

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负载

负载是指连接在电路中的电源两端的電路元件。電路中不應沒有負載而直接把電源兩極相連,此連接稱為短路。常用的負載有電阻、引擎和燈泡等可消耗功率的元件。不消耗功率的元件,如電容,也可接上去,但此情況為斷路。 在应用电力系统中,发电厂的地位相当于电源,而工厂,家庭等消耗电能,是负载。 Category:电路 hr:Load.

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赫兹

赫兹(符号:Hz)是频率的国际单位制单位,表示内周期性事件发生的次数。赫兹是以首个用实验验证电磁波存在的科学家海因里希·赫兹命名的,常用于描述正弦波、乐音、无线电通讯以及计算机时钟频率等。.

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雙精度浮點數

雙精度浮點數(double)是计算机使用的一種資料型別。比起單精度浮點數,雙精度浮點數(double)使用 64 位(8字节) 來儲存一個浮點數。 它可以表示十进制的15或16--有效数字,其可以表示的数字的绝对值范围大约是。.

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FLOPS

#重定向 每秒浮點運算次數.

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GeForce

GeForce(中國大陸又稱精视),是由英伟达公司開發的個人電腦的圖形處理器的品牌。第一款GeForce產品是為高邊際利潤(高端)遊戲社群和計算機用戶的市場設計開發的,但是後來的產品發佈擴展了產品線,覆蓋圖形市場的所有細分市場,從低端、中端到高端。到2013年為止,GeForce的設計已經包含16個世代。它现在的竞争對手是AMD的Radeon系列圖形處理器。NVIDIA亦擁有定位於專業圖形處理領域的Quadro系列,多數產品使用與GeForce相同的核心,GeForce的早期產品甚至可以藉由改刷韌體的方式軟改為Quadro系列。 英伟达通常會為一個新的系列,研發一個旗艦級產品。然後將其的功能(如核心、記憶體)削減,成為中端或低端產品。.

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GeForce 600系列

#重定向 NVIDIA GeForce 600.

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HDMI

畫質多媒體介面(High Definition Multimedia Interface,簡稱HDMI)是一種全數位化影像和聲音傳送介面,可以傳送未壓縮的音訊及視訊訊號。HDMI可用於機上盒、DVD播放機、個人電腦、電視遊樂器、綜合擴大機、數位音響與電視機等設備。HDMI可以同時傳送音訊和視訊訊號,由於音訊和視訊訊號採用同一條線材,大大簡化系統線路的安裝難度。.

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Maxwell

Maxwell中文常見譯名有麥斯威爾、馬克士威、麦克斯韦、麥克斯威爾,這些可以表示:.

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MB

MB可指:.

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Mebibyte

“mebibyte”是数字信息中的一个字节数单位。前缀“mebi”等于220,1 mebibyte等于1,048,576字节。“mebibyte”记作“MiB”, 由国际电工委员会(IEC)于1998年制定。这个单位被设计用来某些时候替代MB(megabyte),因为在计算机相关内容中MB有可能被用来等于220,虽然数值很相近,但MiB与国际单位制(SI)中的MB(106)还是有严格的区别。 MiB已经被所有主要的标准组织接受使用,但在真正的计算机工业中使用比较少。MB还是经常被当成这个单位在使用,虽然有可能与1,000,000 bytes搞混。.

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Nm

NM,Nm,nm可以指:.

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Nvidia

#重定向 英伟达.

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NVIDIA

#重定向 英伟达.

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NVIDIA GeForce 400

GeForce 400系列 是NVIDIA的第十二代GeForce顯示晶片。採用TSMC的40nm製程,高階型號將首次採用GDDR5顯示記憶體,中低端產品會采用新型SDDR3顯示記憶體。 該系列產品在最初準備發表時,人們曾認為將命名為GeForce 300系列,但在2010年2月初,nVIDIA通過在Twitter和Facebook的官方帳戶發出消息,下一代Fermi核心的首發兩款產品將被命名為GeForce 400系列,分別為GTX 470和GTX 480。而GeForce 300系列將使用在OEM市場,就像之前的GeForce 100系列。 由於NVIDIA需要針對DirectX 11而重新設計顯示核心,所以GTX 480的推出比對手AMD慢了不少。後者只是在舊有顯示核心,加上對新Shader Model指令的支持,並沒有針對DirectX 11而優化。.

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NVIDIA GeForce 600

GeForce 600系列是NVIDIA的第十四代GeForce顯示晶片。GeForce 600首次發佈於2011年12月6日,型號是GeForce 610M、GeForce GT 630M、GeForce GT 635M,均為上一代Fermi架構的移動版GPU。真正全新一代Kepler架構的產品於2012年3月22日正式發表,命名為GeForce GTX 680,競爭對手為AMD Radeon HD 7970。在發表的同時NVIDIA宣佈更換沿用6年之久的GeForce Logo,著力於打造全新的GeForce品牌形象。.

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NVIDIA GeForce 800

NVIDIA GeForce 800系列,是輝達研發的圖形處理器產品系列,用於筆記型電腦平台。此代顯示核心將採用新的Maxwell微架構(晶片代號將以『GM』開頭),以蘇格蘭理論物理學家詹姆士·克拉克·麥克斯韋的名字命名。2014年初悄然發表的行動型顯示核心GeForce 820M,儘管列入GeForce 800系列,但仍採用GeForce 500系列『Fermi』架構的GF117顯示核心,因此僅僅是舊型號顯示核心更名而已。首款基於Maxwell微架構的顯示核心實際為GeForce 700系列上的GeForce GTX 750以及750 Ti。後來,NVIDIA也陸續發布行動平台的GeForce 800M系列的其他型號,除GeForce 830M、840M、GTX 850M以及GTX 860M的部分批次以外,其餘的均使用舊有顯示核心。NVIDIA宣佈新一代Maxwell核心的首發兩款產品將被命名為NVIDIA GeForce 900系列,分別為GTX 970和GTX 980。而預計GeForce 800系列將使用在OEM市場,就像之前的GeForce 100和GeForce 300系列。.

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NVIDIA GeForce 900

NVIDIA GeForce 900系列,是輝達研發的圖形處理器產品系列,用於桌上型電腦平台和筆記型電腦平台。此代顯示核心將採用第二代Maxwell微架構(晶片代號將以『GM』開頭),以蘇格蘭理論物理學家詹姆士·克拉克·麥克斯韋的名字命名。NVIDIA宣佈新一代Maxwell核心的首發旗艦級產品將被命名為GeForce 900系列,分別為桌面平台的GTX 970、GTX 980、GTX 980 Ti、GTX TITAN X、GTX 950和GTX 960以及行動平台的GTX 960M GTX 970M和GTX 980M、GTX 980 Notebook。GeForce 800系列當前全為使用在筆記型電腦OEM市場上的移动式顯示核心。.

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NVIDIA Tesla

Tesla是一個新的顯示核心系列品牌,主要用於伺服器高性能電腦運算,用於對抗AMD的FireStream系列。這是继GeForce和Quadro之后,第三个顯示核心商标。NVIDIA將顯示核心分為三大系列。GeForce用於提供家庭娛樂;Quadro用於專業繪圖設計;Tesla用於大規模的並聯電腦運算。 Tesla以發明家尼古拉·特斯拉的名字命名。.

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NVIDIA顯示核心列表

-- 此條目是NVIDIA(--)公司推出的圖形處理器產品列表,內容只供參考。列表包含六大類,分別是:.

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OpenCL

OpenCL(Open Computing Language,开放计算语言)是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU、DSP、FPGA或其他类型的处理器與硬體加速器所组成。OpenCL由一门用于编写kernels(在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定义并控制平台的API组成。OpenCL提供了基于任务分割和数据分割的并行计算机制。 OpenCL类似于另外两个开放的工业标准OpenGL和OpenAL,这两个标准分别用于三维图形和计算机音频方面。OpenCL擴充了GPU圖形生成之外的能力。OpenCL由非盈利性技术组织Khronos Group掌管。.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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P2P

P2P可以指:.

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Radeon Rx 200

#重定向 AMD Radeon Rx 200.

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Texel (graphics)

#重定向 特塞尔.

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Vulkan (API)

Vulkan是一個低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的應用程式介面(API),最早由科納斯組織在2015年游戏开发者大会(GDC)上發表。与OpenGL类似,Vulkan針對全平台即時3D图形程式(如電子遊戲和交互媒体)而設計,并提供高效能与更均衡的CPU与GPU占用,這也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目標。与Direct3D(12版之前)和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。 科納斯最先把Vulkan API稱為「次世代OpenGL行動」(next generation OpenGL initiative)或「glNext」,但在正式宣佈Vulkan之後這些名字就沒有再使用了。Vulkan基于Mantle构建,AMD将其Mantle API捐赠给科納斯組織,给予该组织开发底层API的基础,使其像OpenGL一样成为行业标准。.

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恩里科·费米

恩里科·费米(Enrico Fermi;),美籍意大利裔物理学家。他对量子力学、核物理、粒子物理以及统计力学都做出了杰出贡献,并参与创建了世界首个核反应堆,芝加哥1号堆。他还是原子弹的设计师和缔造者之一。 费米拥有数项核能相关专利,并在1938年因研究由中子轰击产生的感生放射以及发现超铀元素而获得了诺贝尔物理学奖。他是物理学日渐专门化后少数几位在理论方面和实验方面皆能称作佼佼者的物理学家之一。 费米在统计力学领域做出了他第一个重大理论贡献。物理学家沃尔夫冈·泡利1925年提出了泡利不相容原理。费米依据这一原理对于理想气体系统进行了分析,所得到的统计形式现在通常称作费米–狄拉克统计。现在,人们将遵守不相容原理的粒子称为“费米子”。之后,泡利又对β衰变进行了分析。为使这一衰变过程能量守恒,泡利假设在产生电子时同时会产生一种电中性的粒子。这种粒子当时尚未观测到。费米对于这一粒子的性质进行了分析,得出了它的理论模型,并将其称为“中微子”。他对β衰变进行理论分析而得到的理论模型后来被物理学家称作“”。这一理论后来发展为弱相互作用理论。弱相互作用是四种基本相互作用之一。费米还对由中子诱发的感生放射进行了实验研究。他发现慢中子要比快中子易于俘获,并推导出来描述这一放射过程。在用慢中子对钍核以及铀核进行轰击后,他认为他得到了新的元素。尽管他因为这一发现而获得了诺贝尔物理学奖,但这些元素后来被发现只是核裂变产物。 费米1938年逃离意大利,以避免他的夫人劳拉因为犹太裔出身而受到新通过的波及。他移民至美国,并在第二次世界大战期间参与曼哈顿计划。费米领导了他的团队设计并建造了芝加哥1号堆。这个反应堆1942年12月2日进行了,完成了首次人工自持续链式反应。他之后着手建造位于田纳西州橡树岭的和漢福德區的。这两个反应堆先后于1943年和1944年进行了临界试验。他还领导了洛斯阿拉莫斯国家实验室的F部,致力于实现爱德华·泰勒设计的利用热核反应的“”。1945年7月16日,费米参与了三位一体核试,并利用自己的方法估算了爆炸当量。 战后,费米参与了由罗伯特·奥本海默领导的一般顾问委员会,向美国原子能委员会提供核技术以及政策方面的建议。在得知苏联1949年8月完成了首次原子弹爆炸试验后,费米从道德以及技术层面都极力反对发展氢弹。他1954年在上为奥本海默作证。但奥本海默最终仍是被剥夺了。费米对于粒子物理,特别是π介子以及μ子的相关理论,做出了重要贡献。他推测宇宙射线产生于星际空间中受磁场作用加速的物质。在他身后,有许许多多以他的名字命名的奖项、事物以及研究机构,其中包括:恩里科·費米獎、恩里科·费米研究所、费米国立加速器实验室、费米伽玛射线空间望远镜、以及元素镄。.

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显存

显存全稱顯示記憶體,亦稱帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和中央處理器调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。.

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显示卡

--(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是連接显示器和个人电脑主板的重要元件,是「人机对话」的重要设备之一。.

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时钟频率

时钟频率(又譯:時脈速度,clock rate)是指同步电路中时钟的基础频率,它以“每秒时钟周期”(clock cycles per second)来度量,量度单位採用SI單位赫兹(Hz)。例如,来自晶振的基准频率通常等于一个固定的正弦波形,则时钟频率就是这个基准频率,电子电路会为数字电子设备将它转化成对应的脉冲方波。需要补充一点的是,“速度”作为矢量不应与标量“频率”相混淆,所以使用“时钟速度”来描述这个概念是用词不当的。 在单个时钟--内(现代非嵌入式微处理器的这个时间一般都短于一纳秒)逻辑零状态与逻辑一状态来回切换。 由于发热和电气规格的限制,--里逻辑零状态的持续时间历来要长于逻辑一状态。 中央處理器(CPU)制造商常为时钟频率较高的CPU定额外的高价。就某个CPU来说,时钟频率是在生产环节的最后通过实测测定的。通过了特定测试标准的CPU会被标上这个标准相应的时钟频率,如1.5GHz。而当一个CPU没有通过较高时钟频率一级的测试但通过了较低一级的测试时,它会被标上一个较低的时钟频率。例如某个CPU未通过1.5GHz时钟频率的测试却通过了1.33GHz那一级的,它就会被标为1.33GHz,并且相对于时钟频率为1.5GHz的CPU,它的卖价要低。.

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效能功耗比

效能功耗比(Performance per watt)是一種測量计算机系统结构或电脑硬件能量轉換效率的方法。效能功耗比有非常多種算法,不過大多使用熱能來計算。 所使用的性能和功耗指標取決於定義; 合理的性能衡量標準是FLOPS,MIPS或任何性能基準的得分。取決於度量的目的,可以採用幾種用電量度量; 例如,度量標準可能只考慮直接傳遞給機器的電力,而另一個可能包括運行計算機所需的全部電力,例如冷卻和監控系統。功率測量通常是運行基準時使用的平均功率,但也可以採用其他功率使用度量(例如峰值功率,空閒功率)。 例如,早期的UNIVAC I計算機每瓦特秒執行約0.015次操作(執行每秒1,905次操作(OPS),同時消耗125千瓦)。2005年發布的4 FR550核心版本的芯片上的富士通 FR-V VLIW / 并行向量處理器 系統執行51 Giga-OPS功耗為3瓦,每瓦功率為170億次。這是54年來超過一萬億次的改善。 計算機使用的大部分功率都轉換為熱量,因此需要較少瓦特來完成工作的系統將需要較少的冷卻來維持給定的工作溫度。降低冷卻需求可以使計算機更安靜。降低能耗還可以降低運行成本,並減少為計算機供電帶來的環境影響(請參閱綠色計算)。如果安裝在氣候控制有限的地方,較低功率的計算機將在較低的溫度下運行,這可能使其更加可靠。在氣候控制的環境中,減少直接用電也可能節省氣候控制能源。 計算能耗有時也通過報告運行特定基準所需的能量來衡量,例如EEMBC(嵌入式微處理器基準聯盟) 能量基準。標準工作負荷的能耗數據可能會更容易判斷電效率。 由於1.

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晶体管

晶体管(transistor),早期音譯為穿細絲體,是一种-zh-cn:固体; zh-tw:固態;--zh-cn:半导体器件; zh-tw:半導體元件;-,可以用于放大、开关、稳压、信号调制和许多其他功能。在1947年,由約翰·巴丁、沃爾特·布喇頓和威廉·肖克利所發明。當時巴丁、布喇頓主要發明半導體三極體;肖克利則是發明PN二極體,他們因為半導體及電晶體效應的研究獲得1956年諾貝爾物理獎。 電晶體由半導體材料組成,至少有三個對外端點(稱為極),(C)集極、(E)射極、(B)基極,其中(B)基極是控制極,另外兩個端點之間的伏安特性關係是受到控制極的非線性電阻關係。晶体管基于输入的電流或电压,改變輸出端的阻抗 ,從而控制通過輸出端的电流,因此晶體管可以作為電流開關,而因為晶体管輸出信號的功率可以大於輸入信號的功率,因此晶体管可以作為电子放大器。.

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