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Midway

指数 Midway

Midway Games是原美国电子游戏开发商与发行商。Midway的作品有真人快打系列、吃豆小姐、间谍猎手、Tron、Rampage等。Midway还获得了原威廉姆斯电子和雅达利的游戏,比如Defender、鸵鸟骑士、机器人大战2084、圣铠传说等。 公司前身为1958年建立的游乐场游戏生产商Midway Manufacturing。1973年公司转向互动娱乐产业,开发并发行街机游戏。Midway在1988年收购并重组WMS产业。在引领街机业多年后,公司在1996年起进入家用游戏市场,并于同年首次公开募股。WMS在1998年从Midway分离,但后者依然对前者控股。Midway在2000年时是第四大电子游戏发行商Hong, Quang.

7 关系: CBS公司維亞康姆真人快打系列街机首次公开募股GamasutraWMS产业

CBS公司

CBS公司(CBS Corporation)是美国一家大众传媒公司,其专注于商业广播、出版和电视制作,主要业务在美国。公司执行董事长、总裁兼CEO是;控股母公司是全美娱乐公司,萨莫·雷石东为本公司的大股东兼名誉董事长。公司于2006年1月3日在美国纽约证交所上市,原名为。 维亚康姆在分拆之后,成立了一家新公司保留维亚康姆这个名字,而另一家分拆出来的公司就是CBS公司。CBS公司是维亚康姆在法律上的正式继承人。 CBS电视公司继承了原维亚康姆公司的地面电视业务(CBS电视网、CW电视网)、广播电台业务、电视制作与发行业务、出版业务、付费有线电视业务、基础有线电视业务()、唱片业务等。CBS公司总部位于纽约市曼哈顿的(又名“黑石大厦”)。.

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維亞康姆

維亞康姆(Viacom;、)是美國一個跨國傳媒集團,其主營業務包括電影和有線電視。其英文商號是“Video & Audio Communications”(“--及--傳播”)的縮寫。截止2011年的統計數據,維亞康姆是全球第四大傳媒集團,排名在华特迪士尼公司、時代華納和新聞集團之後。 現在的維亞康姆成立於2006年1月3日,由原來的維亞康姆分拆成現在的維亞康姆和CBS集團而成。分拆之後的CBS集團保留了原維亞康姆在廣播電視、影視製作、收費電視(例如:Showtime頻道)和出版(例如:西蒙與舒斯特出版社)等大部份舊公司的業務。在公司分拆之後,萨默·雷石东(Sumner Redstone)通過全美娛樂公司更好地控制住了新成立的維亞康姆公司。維亞康姆公司的前身還包括海灣西區石油公司(後來改組成派拉蒙通訊公司)和西屋公司。 維亞康姆在160個國家或地區的觀眾通過電視、電影、移動平臺和在線網絡等方式收看其旗下的音樂電視網、黑人娛樂電視網和派拉蒙電影公司所提供的節目。維亞康姆經營著700個傳統媒體,擁有將近7億的全球用戶。同時維亞康姆還經營著500多個數位媒體品牌。 Viacom.

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真人快打系列

系列是一套的格斗游戏,自Midway1992年首次发表后便受到普遍好评,其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。在推出初期其实并不為看好,但是发表之後便引起各界話題。当时因为此游戏有过多的血腥镜头爆头断肢等画面频频出现而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,Midway更是一跃成为知名厂商。.

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街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

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首次公开募股

首次公开募股(Initial Public Offerings,縮寫:IPO),又名股票市场启动,是公开上市集資的一种类型。通过证券交易所,公司首次将它的股票卖给一般公众(可分為個人或機構投資者)(公司从机构投资人那里接收的价格即为首次公开募股的价格)。私人公司通过这个过程会转化为上市公司。首次公开募股通常被公司用来募集资金,尽可能地将早期个人投资者的投资货币化,資本化,同时让公司的股份(股票)在交易所公开、自由地買賣。出售股份的公司没有义务向公众投资者偿还资本。首次公开募股之后,公司的股份会在公开市场上自由交易,资金也仅仅在公众投资者之间流通。尽管首次公开募股可以提供很多有利条件,但是它的缺点也不容忽视。其中最主要的代价就是公募过程中产生的成本,以及在此过程中需要公开某些公司內部信息。而这些信息很可能对竞争对手有利,或者给购买者们造成困难。 需要向潜在购买者公开的具体信息会列在一份名为招股書的冗长的文件上。大多数公司在着手开展首次公开募股时,会需要投资银行以担保人的资格进行协助。担保人需提供包括帮助准确评估公司股票的价值(股价)和帮助建立股票公众市场(首次售卖)等相关服务。类似荷兰式拍卖等的替代公募方式也已被探索开发出来。就市场大小和公众参与度而言,运用此方式最著名的案例数谷歌的首次公开募股。.

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Gamasutra

Gamasutra是1997年创立的网站,关注于电子游戏开发各方面。网站由Unite Business Media的UBM TechWeb部门持有并运营,是纸质杂志《游戏开发者》的在线姊妹出版物。.

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WMS产业

WMS产业有限公司(WMS Industries, Inc.)是美国电子游戏与娱乐公司,开发设施位于伊利诺斯芝加哥。2013年公司被科学游戏全资收购。公司的主要经营子公司有WMS游戏和威廉姆斯互动。WMS最早可追溯到哈瑞·H·威廉姆斯在1943年创立的威廉姆斯制造(Williams Manufacturing Company)。不过今天名为WMS产业的公司则是从1974年正式建立的威廉姆斯电子有限公司(Williams Electronics, Inc.)开始。.

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