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Edge (杂志)

指数 Edge (杂志)

《Edge》是由英国Future plc出版的多格式的电子游戏杂志。其以行业人脉关系、社论立场、独特的匿名第三人称写作风格、年度大奖与长寿而出名。此外杂志亦曾经在英国以外的地方发行过多个版本。.

10 关系: 名越稔洋宫本茂中间件世嘉三维模型匿名化名电子游戏Future plcGamesRadar

名越稔洋

名越稔洋(なごし としひろ、)日本遊戲製作人。遊戲公司世嘉开发統括本部長、世嘉董事会董事、世嘉。.

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宫本茂

宮本茂(宮本 茂,),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了瑪利歐系列(Mario)、大金刚系列(Donkey Kong)、薩爾達傳說系列(The Legend of Zelda)、銀河戰士系列(Metroid)等一系列任天堂本家鐵板經典游戏。 他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品並不強調畫面,而是以玩家想不到的創意設計取勝。.

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中间件

中间件(Middleware),又譯中介軟體、中介層,是提供系统软件和应用软件之间连接的軟體,以便于软件各部件之间的沟通,特别是应用软件对于系统软件的集中的逻辑,在现代信息技术应用框架如Web服务、面向服务的体系结构等中应用比较广泛。如数据库、Apache的Tomcat,IBM公司的WebSphere,BEA公司的WebLogic应用服务器,东方通公司的Tong系列中间件,以及Kingdee公司的等都属于中间件。 严格来讲,中间件技术已经不局限于应用服务器、数据库服务器。围绕中间件,Apache组织、IBM、Oracle(BEA)、微软各自发展出了较为完整的软件产品体系。(Microsoft Servers微软公司的服务器产品)。中间件技术建立在对应用软件部分常用功能的抽象上,将常用且重要的过程调用、分布式组件、消息队列、事务、安全、连结器、商业流程、网络并发、HTTP服务器、Web Service等功能集于一身或者分别在不同品牌的不同产品中分别完成。一般认为在商业中间件及信息化市场主要存在微软阵营、Java阵营、开源阵营。阵营的区分主要体现在对下层操作系统的选择以及对上层组件标准的制订。目前主流商业操作系统主要来自Unix、苹果公司和Linux的系统以及微软视窗系列。微软阵营的主要技术提供商来自微软及其商业伙伴,Java阵营则来自IBM、Sun(已被Oracle收购)、Oracle、BEA(已被Oracle收购)、金蝶(Kingdee Apusic)及其合作伙伴,开源阵营则主要来自诸如Apache,SourceForge等组织的共享代码。 中间件技术的蓬勃发展离不开标准化,标准的建立有助于融合不同阵营的系统。越来越多的标准被三大阵营共同接受并推广发展。 中间件技术的发展方向朝着更广阔范围的标准化,功能的层次化,产品的系列化方面发展。 基于中间件技术构建的商业信息软件广泛的应用于能源、电信、金融、银行、医疗、教育等行业软件,降低了面向行业的软件的开发成本。.

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世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

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三维模型

三維模型是物體的三維多邊形表示,通常用電腦或者其它影片設備進行顯示。顯示的物體是可以是現實世界的實體,也可以是虛構的東西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。 三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。 三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;电子游戏产业将它们作为计算机与电子游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 三维模型本身是不可见的,可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘(shaded)。但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。纹理就是一个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。例如,一个人的三维模型如果带有皮肤与服装的纹理那么看起来就比简单的单色模型或者是线框模型更加真实。 除了纹理之外,其它一些效果也可以用于三维模型以增加真实感。例如可以调整曲面法线以实现它们的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹纹理映射方法以及其它一些立体渲染的技巧。 三维模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与电子游戏中大量地应用三维模型。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据,例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。.

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匿名

匿名,是一種不具名或使用化名的行為,相對於具真實身份的行為。匿名目的是不想表露自己身份,或者因為多種原因身份/特徵不明。.

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化名

化名,指某人在本名之外使用的虚拟姓名,很多時候,目的在於掩飾自己的真实身份。笔名、网名、艺名、伪名、佛教僧人的法号、教宗就職後的教名都是化名的一种。需要注意的是,字、号、譜名、学名、齋名与小名等別名于某些情况内是相当于本名,不应与化名相混。 也有人以化名行世而摒棄本名的;如前中國共產黨主席華國鋒,本名蘇鑄,華國鋒是他參加抗日游擊隊時的化名,因而沿用。在對名人的稱呼上,常會出現以化名取代本名的現象,例如廣為人知的蘇聯領導人弗拉基米爾·列寧(本名:弗拉基米爾·烏利扬諾夫)、約瑟夫·斯大林(本名:約瑟夫·朱加什维利),越南共產黨創始人胡志明(本名:阮必成,號「愛國」)、美國作家馬克·吐溫(原名:塞姆·朗赫恩·克列門斯)均是化名。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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Future plc

Future plc是一个1985年建立的英国媒体公司,在2006年,它是英国第六大媒体公司。其出版了超过150种杂志,其范围涵盖了电子游戏、技术、汽车、脚踏车、电影和摄影。Future也是三个主要游戏硬件制造商的官方杂志出版商。公司在美国也设有分部Future US。.

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GamesRadar

GamesRadar是一個多格式的電子遊戲網站,其內容主要為普通電子遊戲新聞、預看、遊戲回顧、影片和攻略。這個網站的擁有者為Future plc,並且同時於英美兩國運作。這個網站亦和另一個電子遊戲網站CheatPlanet 結盟。GamesRadar每月共有約325萬次非重複IP地址用戶瀏覽。.

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