21 关系: AKB48,Animedia,动画,偶像學園STARS!,小學館,万代南梦宫游戏,光之美少女系列,Ciao,Enterbrain,音樂遊戲,萬代,街机,電視動畫,電腦娛樂分級機構,Pucchigumi,SEGA,東京電視台,游戏,日昇動畫,智慧卡,時尚魔女 LOVE AND BERRY。
AKB48
AKB48是日本大型女子偶像團體,成立於2005年12月8日,由作詞家秋元康擔任總製作人。其團名取自東京的秋葉原(日語羅馬字Akihabara的縮寫),於此地擁有專屬表演劇場,以「可以面對面的偶像」為理念,幾乎每天在劇場進行公演。成員人數經過多次增減,目前有百人以上規模;另整個團體下分為5個分隊、以及研究生隊伍,主要做為輪流進行劇場公演的分組之用。AKB48於2013年3月,獲吉尼斯世界纪录認證為世界上最多成員的流行團體。 AKB48於2006年在主流樂壇出道,當時隸屬DefSTAR Records,2008年轉投國王唱片旗下並加入AKS製作後,運營團隊的營銷策略奏效,數年間作品銷量與知名度大幅上升,逐漸在日本締造出巨大人氣,聲名也傳達至日本境外。繼AKB48後,秋元康以相近模式陸續於日本其他都市與海外成立SKE48、SDN48、NMB48、HKT48、NGT48、STU48、JKT48、BNK48、MNL48、TPE48、MUM48、AKB48 Team SH、SGO48等姊妹組合,朝不同市場發展。2013年5月,AKB48成為日本史上單曲銷量最高的女性歌手;2014年2月,在日本的CD總銷量突破3,000萬張。2016年9月,其日本國內的CD總銷量突破4,000萬張。.
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Animedia
Animedia(日文名:アニメディア),日本学習研究社所發行的動畫雜誌月刊。每月10日發售。自稱「」。.
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动画
动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.
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偶像學園STARS!
#重定向 偶像學園Stars!.
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小學館
株式會社小學館(株式会社小学館)是日本的綜合出版社,為日本最大出版集團一橋集團(一ツ橋グループ)核心企業,並與音羽集團(以講談社為核心)、角川集團(以KADOKAWA為核心)、新潮社齊名。.
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万代南梦宫游戏
#重定向 万代南梦宫娱乐.
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光之美少女系列
光之美少女系列(プリキュアシリーズ),是從2004年開始放送,由朝日放送、ABC動畫公司、東映動畫(HDTV)和ADK共同製作的幼女向變身英雄日本動畫作品。.
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Ciao
《Ciao》(ちゃお)是小學館發行的少女漫畫雜誌。1976年9月3日創刊。 《Ciao》是日本三大少女漫畫雜誌之一,主要競爭對手是《Ribon》和《Nakayoshi》。.
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Enterbrain
enterbrain(エンターブレイン),現是角川集團製作經手娛樂關連雜誌、書籍的品牌。之前隸屬於角川控股集團中間持股公司MediaLeaves的旗下。 本條目包括對法人消滅前的株式會社enterbrain(株式会社エンターブレイン)的介紹。.
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音樂遊戲
音樂遊戲(Music Game,简称MUG、音G)是電子遊戲類型的一種。玩家配合音樂與節奏做出動作(依畫面指示按鈕、踏舞步、操作模仿樂器的控制器等)來進行遊戲。通常玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,相反情況下則會扣分或不計分,部分作品甚至會因為有類似血量限制的設定,倘若失誤過多,會強制結束遊戲(Game Over)。此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。.
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萬代
萬代株式会社(株式会社バンダイ / BANDAI),是日本主要的玩具供應商之一;成立於1950年,創業者為山科直治。主要以生產GUNDAM系列作品,聖戰士Dunbine等Sunrise系列動畫的角色模型聞名。.
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街机
街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.
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電視動畫
#重定向 動畫劇集.
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電腦娛樂分級機構
电脑娱乐分级機構(コンピュータ エンターテインメント レーティング 機構,Computer Entertainment Rating Organization,縮寫:CERO),為日本一个专门对电子游戏进行分级的组织,用来指导消费者购买适合自己年龄的游戏。.
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Pucchigumi
《Pucchigumi》是小學館發行的漫畫雜誌,2006年創刊。.
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SEGA
#重定向 世嘉.
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東京電視台
株式會社東京電視(株式会社テレビ東京,TV TOKYO Corporation),通稱「東京電視台」(テレビ東京),簡稱「東視」(テレ東)、「TX」(源自其識別呼號JOTX-TV)和「東京台」,是日本一家以關東廣域圈為播送範圍的無線電視台,為日本五個電視聯播網之一的TXN的核心局。其亦為日本最晚成立的VHF無線電視台,之後開播者均以UHF播出。.
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游戏
游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指這種活動過程。游戏的道具可以为玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戏是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戏不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。 游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。.
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日昇動畫
日昇動畫,全名株式會社日昇(株式会社サンライズ),而香港無綫電視則譯成旭日東升動畫有限公司,較多人會直稱作SUNRISE,是日本一間以動畫製作為主的娛樂公司,屬萬代南夢宮集團旗下企業的一員。.
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智慧卡
智能卡(Smart card或IC Card),又稱智--卡、聰明卡、集成电路卡及IC卡,是指粘贴或嵌有集成电路芯片的一种便携式卡片塑膠。卡片包含了微處理器、I/O介面及記憶體,提供了資料的運算、存取控制及儲存功能,卡片的大小、接點定義目前是由ISO規範統一,主要規範在ISO7810中。常见的有电话IC卡、身份IC卡,以及一些交通票證和存储卡。.
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時尚魔女 LOVE AND BERRY
時尚魔女 LOVE AND BERRY(オシャレ魔女 ラブandベリー、英語表記:Fashionable Witches Love and Berry)為世嘉所開發的交換卡片遊戲式的女子向街機。2004年10月30日在アミューズメント施設中登場。以『甲蟲王者』女子版的身分被開發、連機體造型也和『甲蟲王者』使用同樣造型。 在孩子們間以「拉芙和貝莉」或是「拉芙貝莉」來加以稱呼、報紙或TV等媒體也是以「拉芙貝莉」來稱呼。 2006年11月22日發售附有讀卡器的NDS版『時尚魔女 LOVE AND BERRY〜DScollection〜』。.
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偶像傳說。