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超級機器人大戰原創世紀

指数 超級機器人大戰原創世紀

《超級機器人大戰原創世紀》(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION),是前日本遊戲商帕布雷斯特在2002年11月22日所發行的Game Boy Advance機型專用戰略角色扮演遊戲。簡稱「機戰OG」「SRWOG」。.

26 关系: 大河原邦男寺田貴信帕布雷斯特單人遊戲回合制第2次超級機器人大戰第2次超級機器人大戰α第3次超級機器人大戰第4次超級機器人大戰角木肇魔裝機神超級機器人大戰超級機器人大戰原創世紀2超級機器人大戰F超級機器人大戰α超級機器人大戰α外傳超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS超級機械人大戰系列超級機械人大戰系列的系統電子角色扮演遊戲Game Boy AdvanceOVAPlayStation 2戰略角色扮演遊戲战略日本

大河原邦男

大河原邦男()是日本動畫業界最初的專職機械設定師。以設計機動戰士鋼彈系列當中的機動戰士而聞名。居住於東京都稻城市,以自宅為工作室。.

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寺田貴信

寺田貴信()、帕布雷斯特公司SR開發課SR戰略推進室領導。京都府出身。血型B型。.

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帕布雷斯特

#重定向 萬普.

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單人遊戲

#重定向 单人电子游戏.

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回合制

回合制 (英文: Turn-based)是一種遊戲進行的方式,不同陣營方輪流行動,當一方所有行動完成後輪至另一方,相對於即時制遊戲。在电子游戏出現前,大部分的棋類遊戲都採回合制。.

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第2次超級機器人大戰

《第2次超級機器人大戰》(第2次スーパーロボット大戦)(下稱「第2次」),是帕布雷斯特發售的回合制戰略RPG。.

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第2次超級機器人大戰α

是一款由万普制作和发行的战略类角色扮演类游戏。本游戏于2003年在PlayStation 2上发行。本作紧接着《超級機器人大戰α》和《超級機器人大戰α外傳》。首次參戰作品包括《機動神腦》、《勇者王》、《機動戰士海盜GUNDAM》和《鋼鐵吉克》。 游戏开始时,玩家需要选择4个场景。.

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第3次超級機器人大戰

《第3次超級機器人大戰》(第3次スーパーロボット大戦)(下稱「第3次」)是、帕布雷斯特發售的回合制戰略RPG。.

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第4次超級機器人大戰

《第4次超級機器人大戰》、《第4次超級機器人大戰S》(第4次スーパーロボット大戦、第4次スーパーロボット大戦S)(下稱「第4次」、「第4次S」)是、帕布雷斯特發售的回合制戰略RPG。.

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角木肇

トキハジメ(Katoki Hajime, 1963年12月3日 -)是日本動畫與電玩遊戲領域當中相當活躍的機械設定師。本名加藤一(同人作家時代曾以本名使用),初出道時所使用的筆名則是かとき はじめ或かとき すなお(Katoki Sunao)。カトキ從未公布過本身筆名的漢字表記,漢語圈中經常以「角木肇」稱呼之。但他本人亦已公開說明Katoki Hajime這一名字沒有相對應漢字,也明言不希望使用任何漢字代替カトキハジメ或Katoki Hajime。 カトキ最為人所知的工作是-zh-hans:高达;zh-hk:高達;zh-tw:鋼彈;-系列的模型(俗稱鋼普拉)的機械設定與模型監修。經過他改良的(特別是--系模型)的設計被稱為Ver.Ka。另外,雖然以機械設定為主要工作,但也從事過人物設定。 他所畫的設定圖當中,機器人幾乎都採取「兩腳打開與肩同寬,兩足確實地站立於大地上,雙肘微曲,雙手握拳,抬頭挺胸」的姿勢。被稱為「カトキ式立姿」。.

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魔裝機神

《魔装机神》指的是萬普公司在其发行的游戏超级机器人大战系列中所加入的第一部原创作品,所指的內容又可約細分為以下三者:.

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超級機器人大戰

#重定向 超級機器人大戰系列.

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超級機器人大戰原創世紀2

《超級機器人大戰原創世紀2》(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2),是日本遊戲商帕布雷斯特在2005年2月3日所發行的Game Boy Advance機型專用戰略角色扮演遊戲,《超級機器人大戰原創世紀》的續篇。簡稱「機戰OG2」「SRWOG2」。.

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超級機器人大戰F

《超級機器人大戰F》、《超級機器人大戰F完結篇》(スーパーロボット大戦F、スーパーロボット大戦F完結編)(下稱「F」、「F完結篇」)是帕布雷斯特發售的回合制戰略角色扮演遊戲。.

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超級機器人大戰α

《超級機器人大戰α》・《超級機器人大戰α for Dreamcast》(スーパーロボット大戦α、スーパーロボット大戦α for Dreamcast)是帕布雷斯特發售的回合制戰略RPG。.

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超級機器人大戰α外傳

《超級機器人大戰α外傳》(スーパーロボット大戦α外伝)是帕布雷斯特發售的回合制戰略RPG。.

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超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS

《超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS》(スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS),是日本遊戲商帕布雷斯特在2007年所發行的PlayStation 2機型專用戰略角色扮演遊戲,GBA遊戲《超級機器人大戰原創世紀》和《超級機器人大戰原創世紀2》的重製版。簡稱「機戰OGs」、「OGs」、「PS2版OG」。.

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超級機械人大戰系列

#重定向 超級機器人大戰系列.

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超級機械人大戰系列的系統

超級機械人大戰系列的系統是「超級機械人大戰系列」遊戲的系統與遊戲進行方面的解說。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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OVA

#重定向 原創動畫錄影帶.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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戰略角色扮演遊戲

,日本又称,簡稱SRPG或RSLG,最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式,以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。 欧式风格的通常更注重战略,日式风格更注重角色培养。.

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战略

战略/策略,是指为实现某种目标(如政治、军事、经济或国家利益方面的目标)而制定的大规模、全方位的长期行动计划。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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