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计算机伦理

指数 计算机伦理

计算机伦理(Computer ethics)是有關電腦專業人士在專業及社會相關事務上,如何進行決策的倫理學,屬於。 南喬治亞大學數學及電腦系的教授 Margaret Anne Pierce 將有關電腦科技及使用的倫理決策,分出三個主要的影響因素:.

8 关系: 可靠性 (计算机网络)伦理学盗版道德计算机软件伦理机构資訊倫理電子計算機濫發電子訊息

可靠性 (计算机网络)

计算机网络中,可靠协议保证可靠属性,与不可靠协议相反;不可靠协议不保证数据被无损传输,甚至传输与否。 可靠多播协议会保证每个接收者的可靠性,也提供与发送给不同接收者的数据相关的高可靠属性,如总序号, 原子性, 或虚同步。 可靠协议一般导致比不可靠协议更高的开销,从而更慢,更不易扩展,这对于单播协议不是问题,但不适合多播协议。 TCP是一种可靠单播协议。 UDP协议是一种不可靠协议,经常在计算机游戏或其他看重速度而允许少量数据损失的场合。 可靠单播协议经常也是面向链接的,如TCP/IP,虚链路标识构成了IP地址的源地址、目标地址和端口号码。 有些不可靠协议也是面向链接的,包括ATM和帧中继。 Category:网络协议.

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伦理学

伦理学(ethics)也称为道德哲学或道德学,是对人类道德生活进行系统性思考和研究的学科;在此,「道德」被定義為一群人或一種文化所認可的所有行為準則。伦理学试图从理论层面建构一种指导行为的法则体系,并且对其进行严格的评判。 伦理学是哲学的一个主要分支学科,涉及到在正確行為與錯誤行為的概念督導下,人們應該怎樣過正常生活。「倫理」对应的英文用詞「ethics」來自於希臘文「ethos」,可以翻譯為「習俗」或「道德」,又可翻譯為「信念」。甚麼是正確或錯誤?甚麼是聰明或愚蠢?研究這些問題的學問統稱為「ethica」。在哲學裏,探討價值的學問稱為價值論,主要探討的是倫理學的價值與美學的價值。 倫理學主要分為四種研究領域:.

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盗版

盗版(又称「翻版」)指在未经版权所有人同意的情况下,对其作品、出版物进行复制、再分发的行为,以及以此行为制成的侵权产品。在很多国家和地区,这种行为被定义为侵犯知识产权的违法行为,甚至犯罪行为,会受到所在国的处罚。盗版出版物通常包括盗版书籍、盗版软件和盗版音像作品。.

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道德

道德,指衡量行為正當的觀念標準,准許刺激人類。 不同的對錯標準是特定生產能力、生產關係和生活形態下自然形成的。一個社會一般有社會公認的道德規範。只涉及個人、個人之間、家庭等的私人關係的道德,稱為私德;涉及社會公共部分的道德,稱為社會公德。 道德為非正式公共機制,非正式即指無法律或權威能判定正確與否,而公共機制指所有場合都能套用的準則。 道德相对主义者认为,道德和文化有密切關係:虽然人類的道德在某些方面有共通性,但是在不同的時代,不同的社會,往往有一些不同的道德觀念;不同的文化中,所重視的道德元素及其優先性、所持的道德標準也常常有所差異;同樣一種道德,在不同文化社會背景中的外在表現形式、風俗習慣往往也相去甚遠。.

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计算机软件伦理机构

计算机软件伦理机构(コンピュータソフトウェア倫理機構,Ethics Organization of Computer Software)是日本的一家以日本成人游戏为重点对象,对计算机游戏的伦理方面进行限制、审查的一般社团法人。略称软伦(ソフ倫)或EOCS。 软伦对游戏的审查属于自我限制,不具备法律上的约束力,因此理论上即使未通过软伦审查的软件(此处不包括成人向的同人游戏)也能发行,并且软伦无法进行诸如行政指导或逮捕违规者的行为。但由于软伦向软件销售商们下达了未通过审查的游戏不予流通的要求,再加上实施青少年保护育成条例的46个都道府县中有21个府县在游戏管制方面指定软伦为审查团体,因此事实上对于成人游戏来说,通过软伦或另一家审查机构映像伦理机构(映像伦)的审查是必要的。 软伦以成人游戏审查为主业,因此大部分的一般向计算机游戏都交由计算机娱乐分级机构来审查。.

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資訊倫理

資訊倫理是在討論人們對資訊的態度以及行為,應用於電腦的使用、資訊科技、資訊系統、資訊網路的倫理規範。 資訊倫理不同於一般的法律,資訊倫理是屬於一種自律,以自己做起,做好自我的約束態度,不侵犯社會道德的一種規範。 資訊倫理的基本觀念就是要遵守國家法律,以不做出違法的事情為原則,並且尊重個人隱私權,給予每人的最基本權益, 不盜用他人之智慧財產,達到資訊倫理的目的。.

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電子計算機

--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.

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濫發電子訊息

濫發電子訊息(Electronic spamming,一般稱為spamming)是指一種電子訊息被濫發的行為,常用作廣告,以及在同一地址不斷重複發送相同的訊息。最常見的情況是垃圾電郵,而新聞組、論壇、網誌、Wiki、搜尋引擎、網上分類廣告、電視、社交、傳真、手提電話及即時通訊軟件等同樣常見濫發電子訊息的發生。英文Spam的來源是一種午餐肉的牌子,由於午餐肉在西方是日用的快餐垃圾食物,因而得名。.

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