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縱橫諜海:混沌理論

指数 縱橫諜海:混沌理論

湯姆·克蘭西之縱橫諜海:混沌理論(英文:Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory)是縱橫諜海系列遊戲的第三部作品。原定2004年秋天發行Xbox、PlayStation 2、GameCube和PC這4個版本。實際日期為2005年3月。原本計畫要開發Game Boy Advance版本,但之後取消了。 山姆的配音員依舊還是Michael Ironside,而蘭伯特的配音員從前作的Dennis Haysbert改為Don Jordan。.

48 关系: 南韓多人遊戲夏季中國东亚任天堂3DS任天堂DS信息战北韓單人遊戲獨立日秋季縱橫諜海系列縱橫諜海:斷罪美國E3Edge (杂志)隐蔽类游戏韓國高动态光照渲染黄海育碧蒙特利尔虚幻引擎Game Boy AdvanceGame InformerGameCubeGameRankingsGameSpotGameSpyGameZoneIGNJesper KydMetacriticMicrosoft WindowsMobile phoneN-GageNintendo GameCubeOfficial Xbox MagazinePlayStation 2PlayStation 3UbisoftXboxXbox Live法线贴图朝鲜战争日本日本憲法第九條1UP.com

南韓

#重定向 大韩民国.

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多人遊戲

#重定向 多人电子游戏.

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夏季

夏季是一年四季的第二季,也是一年中最炎热的季节,同时也是一年中太阳高度最高、白昼最长的季节。夏季是许多农作物旺盛生长的季节,充足的光照和适宜的温度给植物提供了所需的条件。此外,由於夏季時全球大部份學生都放暑假,因此也是相當旺盛的旅遊季節。以北半球為例,除了赤道一帶其他地方都有夏季:曼谷夏季約八個月、北極夏季約五個月(另外七個月為冬季)。.

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中國

中國是位於東亞的國家或地理區域,此名稱最早见于西周,用來指以洛陽盆地為中心的中原地區,與四夷相對,之後逐漸用來指稱從夏朝起延續傳承至今的各政權。其疆域隨著歷史演變而有所增減,但大多不脫以中原王朝根基所在的汉地九州為中心。民族構成上以漢族為主體,文化上透過歷代王朝政權與周邊各民族政權的交流與征戰,而融入不少周邊民族的文化。現今國際上廣泛承認代表中國的政權是中华人民共和国。 中國文明是世界上最早的文明之一。 新石器时期,中原地区开始出现聚落组织;公元前27世纪左右出现方国,以共主為首的制度;前20世纪开始,古代中国进入世袭的封建皇朝阶段;公元前2世紀,秦滅六國,完成中國第一次大一統。此後幾千年來,中國的政治制度以半傳統的夏代為基礎的世襲君主制以朝代更換政權運作。此後经多次擴大,破裂,重組,朝代更迭,經過數次统一与分裂交替进行。直到1911年辛亥革命後,中國废除君主制,实行共和制,清朝被1912年成立的中华民国取代。1945年第二次國共內戰爆發後,中國共產黨逐漸控制中國的大部分領土,最終於1949年10月1日建立中华人民共和国,形成了中华民国與中华人民共和国双方相隔台灣海峽对峙的局面;惟做為國際關係核心場域的聯合國系統內,中華民國政府仍持擁有中國代表權,直到1971年聯合國大會2758號決議通過後,才被中華人民共和國政府完全取代。 中國經濟曾经在相当长的历史时期中在世界上占有重要的地位,其周期通常与王朝的兴衰与更替相對應。中國經濟史可分为几个階段:第一階段為遠古至西晉末年,其中以三國孫吳時轉變較大;第二階段為東晉至北宋末年,其中以唐安史之亂劃分為前後;第三階段為南宋建立至鴉片戰爭張家駒,《兩宋經濟重心的南移》,湖北人民出版社,1957年。工业革命後,西方國家的工業成品,無論在數量和質量上,相較於當時中国純手工業經濟出産的商品,佔有壓倒性的優勢。而且,由于明清兩代以來,中國對外政策趨於保守,並對外實行海禁,使得西方工業化的影响步伐在中国国門前站住了腳,中国在19世紀末以前,一直沒有很好地進行工業化,經濟遂落後於西方。1978年改革開放施行後,中国经济發展迅速,對世界經濟的影響也日漸顯著。 中国文化歷經上千年的歷史演變,是各區域、各民族古代文化長期相互交流、借鉴、融合的結果。其中汉文化对日本、朝鮮半島和东南亚有深远影响,形成漢字文化圈。中国的传统艺术形式有国乐、相声、戏曲、书法、国画、文學、陶瓷藝術、雕刻等,传统娱乐活动有象棋、围棋、麻将、中国武术等。茶、酒、菜和筷子等为中国的特色饮食文化,春节(舊曆新年)、元宵、清明、端午、七夕、中秋、重阳、冬至等为传统节日。中国传统上是一个儒学国家,以夏历为历法,以五伦为道德准则。春秋时期孔子「有教无类,因材施教」开始办私塾培养人才,汉朝时采用察举推选政府官员,隋朝起实行科举在平民中选拔人才。此外,中国歷朝歷代都设有史官,因此保存有十分详尽的历史资料,如《二十四史》、《资治通鉴》等。古代中國在科學領域上有豐厚的成就。.

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东亚

东亚泛指亚洲東部,包括中國大陸、日本列島、朝鮮半島和蒙古以及臺灣等地,面积约1170万平方千米,东亚总人口超过16亿。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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信息战

信息战是指使用和管理信息来保证与对手的比较优势。包括收集情报,验证,向对手散佈宣传和假情报等等。.

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北韓

#重定向 朝鲜民主主义人民共和国.

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單人遊戲

#重定向 单人电子游戏.

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獨立日

立日是某些國家的周年節慶,通常会庆祝结束殖民地状态或外国的控制,而获得獨立。大部分国家的独立日也是國慶日。.

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秋季

秋季是一年四季之中的第三季。秋季的時候,自然景觀最明顯的變化在樹木上面,城市裡會開始清掃大量的落葉,山區則湧進不少觀賞紅葉的遊客們。.

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縱橫諜海系列

#重定向 细胞分裂系列.

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縱橫諜海:斷罪

是细胞分裂系列游戏的第五部作品,发行于2010年4月。该游戏由育碧蒙特利尔工作室开发。《细胞分裂》、《细胞分裂:混沌理论》、《细胞分裂:双重间谍》的开发者、《彩虹六号:维加斯》的主要成员均参与了开发该游戏的工作。Gameloft于2010年5月27日发行了适用iOS系统的版本。.

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美國

#重定向 美国.

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E3

電子娛樂展(又稱E3遊戲展;英文:Electronic Entertainment Expo/Exposition简称E³,常縮寫為E3),是全球电子游戏產業最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,由娛樂軟體協會(ESA)主辦。展览只对电子游戏產业圈内人士及记者开放,并且規定18岁以上才能参观。2017 年首度開放給大眾,有超過 15000 名的參與者。 E3一般於每年5月第3周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在1997年和1998年曾经在亚特兰大举办过,但是与会者数量极少。ESA宣称2005年的E3大展有超过70,000名的参与者。 很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。 第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,即娱乐软件协会的前身)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消費電子展(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。 游戏开发者大会是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外還有一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。.

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Edge (杂志)

《Edge》是由英国Future plc出版的多格式的电子游戏杂志。其以行业人脉关系、社论立场、独特的匿名第三人称写作风格、年度大奖与长寿而出名。此外杂志亦曾经在英国以外的地方发行过多个版本。.

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隐蔽类游戏

隐蔽类游戏(Stealth game),或者称潜行类游戏,指以隐藏和躲藏为主题的电子游戏,比较著名的有《潛龍諜影》系列、天诛系列、《汤姆·克兰西之縱橫諜海》系列和《神偷》系列。著名的该类游戏还有《刺客信条》及《刺客任務系列》等。 Category:电子游戏类型.

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韓國

#重定向 大韩民国.

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高动态光照渲染

動態光照渲染(High-Dynamic Range rendering,縮寫:HDRR或HDR rendering),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令光影對比強烈的電腦繪圖圖像更加逼真,大幅提升畫面的真實感。 現實中,當人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔會很大张开,以吸收更多光线。當突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保護视网膜上的视神经。 而电脑是死物,唯有靠HDRR技術模擬這效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后將亮度逐渐降低。而HDRR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。 當使用HDRR技術時, 現舉例一場景: 陽光普照下,水旁有一道墙壁。當陽光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空會稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。當人們低头看水面,阳光會反射到人眼中,整个畫面會非常光亮,並逐渐减弱,因為人眼适应了從水面反射的光。 例二場景: 阳光直射到一塊光亮的石頭。若你緊盯着它,石頭表面的泛光会逐渐淡出,顯示出更多细节。 例三場景: 槍枝的反射效果。.

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黄海

海是太平洋西部的一个边缘海,位于中国大陆与朝鲜半岛之间。黄海平均水深44米,海底平缓,为东亚大陆架的一部分。.

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育碧蒙特利尔

是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。 育碧的北美工作室坐落于魁北克蒙特利尔。1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商之一,员工超过1700人。.

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虚幻引擎

虛幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的遊戲引擎,多用于开发第一人称射击游戏。 最新版本为魔域幻境引擎4,專為Microsoft Windows、macOS、Linux、SteamOS、HTML5、iOS、Android、Nintendo Switch, PlayStation 4、Xbox One以及虚拟實境包含HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、Google Daydream、及三星Gear VR等而設計的。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Game Informer

《Game Informer》(GI)是美國的电子游戏月刊,由GameStop公司經營與發行,內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於1991年8月,當時只發行6頁的免費雜誌。今日,Game Informer已達到750萬訂戶,並在2011年底成為第4大雜誌。 2009年9月,也是12月即將出滿200期的前夕,《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。 慶祝200期的12月份雜誌裡,《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。 2012年11月8日,他們推出了第236期12月份雜誌,內容率先公布長達18頁(電子版23頁)的《俠盜獵車手V》的訊息,並以此當作鼓吹訂閱廣告。.

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GameCube

#重定向 任天堂GameCube.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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GameSpy

GameSpy,也被称做 GameSpy Industries,曾是IGN Entertainment下属的一个部门,現為Glu Mobile所有。公司运营一系列的游戏网站,并提供与电子游戏相关的在线服务和软件。服務平台已於2014年5月31日被關閉。.

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GameZone

GameZone是一个美国多平台电子游戏网站,成立于1994年。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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Jesper Kyd

#重定向 加斯帕·基德.

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Metacritic

Metacritic是一個專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個總評分做為這個項目的評分,在項目的多項短評中,從最好的分數到最坏的分數由下排列,最好的評價分數是綠色到最低的評價分數的黃色、紅色排列。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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Mobile phone

#重定向 移动电话.

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N-Gage

N-Gage是一款由诺基亚发行的具有手機和遊戲功能的掌上游戏设备。此设备于2002年11月4日宣布并于2003年10月7日发行。它在塞班OSV6.1的S60平台运行。相比同時期其它智能手機來說,它們具有很大的運行內存,運行遊戲非常流暢。它們的區別在於N-Gage QD取消了N-Gage的立體聲喇叭和收音機。另外N-Gage沒有推出中文版本。 2004年,诺基亚通过重新设计了最初的N-Gage,推出了N-Gage QD。 2007年11月,N-Gage會改為另一種方式,登陸在Nokia最新型號的手機內,只要用戶的手機對應N-Gage平台,便可以付費下載最新的遊戲等。.

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Nintendo GameCube

#重定向 任天堂GameCube.

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Official Xbox Magazine

#重定向官方Xbox杂志.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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Ubisoft

#重定向 育碧.

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Xbox

Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。 初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。微软第二台主机Xbox 360于2005年发售,截至2014年在全球售出8400万台。Xbox 360的继任机种,也就是當前的机种,是2013年5月21日销售的Xbox One。继在英国首发后,到2013年11月22日已经 在全球21个市场销售。Xbox的主管是菲尔·斯宾塞;他在2014年3月下旬接替原主管马克·惠顿。2017年11月7日,Xbox One的性能升級版主机Xbox One X 正式发售。.

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Xbox Live

Xbox Live 是由微軟公司所開發、管理的在线游戏、數位媒体服务平台。Xbox Live 最初於 2002 年 11 月在 Xbox 平台上推出,後來延伸至 Xbox 360、 Xbox One、Windows Phone 和 Windows 平台。.

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法线贴图

在三维计算机图形学中,法线贴图(Normal mapping)是一种模拟凹凸处光照效果的技术,是凸凹贴图的一种实现。法线贴图可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节。常见的使用场景是为模型改善外观、添加细节,此时的法线贴图一般根据高多边形模型或生成。 法线贴图通常以普通RGB图像的形式存储,其中的R、G、B分量分别对应法线的X、Y、Z坐标。 法线贴图有时也称为“Dot3(仿立體)凸凹纹理贴图”。凸凹与纹理贴图通常是在现有的模型法线添加扰动不同,法线贴图要完全更新法线。与凸凹贴图类似的是,它也是用来在不增加多边形的情况下在浓淡效果中添加细节。但是凸凹贴图通常根据一个单独的灰度图像通道进行计算,而法线贴图的数据源图像通常是从更加细致版本的物体得到的多通道图像,即红、绿、蓝通道都是作为一个单独的颜色对待。 法线贴图通常有两个变体,即物体空间与tangent-space法线贴图,它们的不同之处在于法线测量与储存所用坐标系统。 这项技术的一个有趣的应用是使用高分辨率模型的法线贴图表大幅度地提高low poly低面模型的显示效果。尽管这种利用该分辨率模型细节创建位移贴图取代非均匀有理B样条的方法早在1996年由Krishnamurthy与Levoy在Proc.

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朝鲜战争

朝鲜战争,是朝鮮半島上的朝鮮民主主義人民共和國与大韓民國之间,自1950年6月25日开战至1953年7月27日签署停战协定的一场战爭,因未有和平協議,战争在理论上上仍未結束。 朝鲜半岛自1910年起被日本统治,直至1945年二战结束。1945年8月,苏联对日宣战,随后根据与美国协议以北纬38度线为界分别接受日本投降,占领朝鲜半岛。在1948年,南北两占领区内分别成立两个政府。南北双方均自认为全朝鮮半島的唯一合法政府,同时对整个朝鮮半島声称主权,拒绝承认以北纬38度线划分的苏美对日受降分界线为边界。在冷战初期的紧张国际形势背景下,南北双方都企圖武力統一朝鮮半島,沿三八线两边各自囤积大量军队,苏美占领军撤军后,自1949年1月起双方频繁發生小規模武装衝突,至朝鮮在充足准备后發動大规模攻势。它是冷战的第一场大規模“热战”。 朝鲜在1950年6月25日以反擊為理由越过三八线,一般以此為韩战(韩国内战)/朝鲜战争(朝鲜半岛战争,联合国当时用语)/朝韩内战(现今用语)之起点。于1945年成立的国际组织联合国隨即介入,当时苏联、美国、中华民国为联合国成员,而朝鲜、韩国、中华人民共和国均非联合国成员。联合国只承认美国支持的大韩民国为朝鲜半岛上唯一合法政府,不承认苏联支持的朝鲜民主主义人民共和国的合法性,而认为是前者领土内的地方政治军事力量。25日,联合国安理会常任理事国蘇聯因為中华人民共和国在联合國席位問題而抵制出席會議,大韩民国向联合国控诉受到入侵,联合国安全理事会通过第82号决议,声明此举为北朝鲜部队对大韩民国的武装攻击,并敦促其立即停火。6月27日,联合国安理会又通过第83號決議,要求北朝鲜军队撤回38度線,“建议联合国会员国给予大韩民国以击退北朝鲜武装攻击及恢复该区内国际和平与安全所需之援助”。随后1950年7月7日聯合國安理會通过第84号决议,由21个会员国组成“联合国军”参战,包括美国、英国等16个国家的军队,外加瑞典、印度、丹麦、挪威、意大利5个国家派遣的医疗队或医疗船,其中美国提供88%的战斗人员,占据主导地位。这支部队不听命于秘书长,而是受美国统一指挥,联合国要求由美國提交戰鬥行動報告。由此,以保卫和平的名义,韓戰演变为捲入数十个国家的国际武力争端。随后苏联空軍开始秘密參戰,而中方則譴責、呼籲雙方停火并保持一定中立。 朝鲜人民军在战争首兩個月占尽优势,三日內攻陷韩国首都汉城,韩国国军遭受巨大损失,不断后撤。至8月,朝鲜军队已抵达釜山环形防御圈。美军于9月15日在仁川登陸後迅速扭轉戰局,朝鲜军队後路被切斷,陷入不利地位,金日成向苏联集團請求協助,苏联也积极施压中国参战。随后,中国政务院总理周恩来发出警告,指出若聯合国軍越過38度线侵入北方,其中立政策可能改變;还谴责美国飞机进入中国领空,抗议美国飞机轰炸中国丹东的文物市场。 10月初,聯合國軍逆轉戰情,向北開進,越過38度線,終促使中华人民共和国政府決定出兵介入。10月1日,韩国国軍越过三八線,美军则于10月8日正式越过三八线。10月19日,联合国军奪取包括平壤在内的朝鲜大部分地区,逼近中朝边境。同日晚,首批中国人民志願軍也秘密越過鴨綠江,開始激烈的攻防战斗。中国人民志愿军于参战后长驱直入,在第一次战役、第二次战役、第三次战役中连续击败联合国军,将战线推回三八线,并于1951年1月4日一举攻占韩国首都汉城。其后,1951年1月13日,联合国提出停战建议,但战争双方均未对此有进一步回应,战争继续进行。联合国军在此后的第四次战役和第五次战役中阻滞志愿军的进攻,使戰線在開戰一年後再次回到三八线并陷入胶着。蘇聯首先主張停火,而中、美双方均表贊同并开始停战谈判,但双方边打边谈,构筑堑壕,并在上甘岭和金城等地展开拉锯,双方皆有重大损失。 1953年7月27日,参战方三边——中国人民志愿军、朝鮮人民军、联合国军——在板门店签署朝鲜停战协定,宣布停战。协定建立朝韩非军事区作為緩衝區,并就战俘遣返问题作出安排。随后,朝韩双方仍继续保持外交冲突和军事对峙,持续至今。由于李承晚的反对,大韩民国国军并未朝鲜停战协定上签字,而以1950年7月李承晚将大韩民国国军指挥权交给联合国军为由,于金城战役后,在行动上遵守了朝鲜停战协定。因朝韩之间未直接签署停战协定或和平协议,韩国名义上自1953年后军队指挥权仍归联合国军而停止作战,所以理论上朝韩双方仍然处于战争状态,战争並未正式結束。至2018年4月27日,朝鲜民主主义人民共和国国务委员会委员长金正恩与大韩民国总统文在寅,签署《为促进韩半岛和平、繁荣、统一的板门店宣言》,其中提出将在2018年年内宣布结束战争状态。 朝鲜战争結束后及中美關係正常化後,隨著冷戰緩和,各方重新考慮在朝鲜半岛的政策,联合国和大多数國家逐渐改变为同时承认以停战分界线划疆而治的朝鲜、韩国两个政权,而不介入双方的领土争端。联合国于1991年同时首次接纳朝韩为会员国,中华人民共和国则于1992年与韩国建交。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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日本憲法第九條

#重定向 日本國憲法第九條.

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1UP.com

1UP.com是一電子遊戲網站,於2003年創立,是1UP Network的其中一部份,當時由Ziff Davis Media所擁有。 2009年1月9日,赫斯特国际集团的UGO Entertainment宣佈收購Ziff Davis Media旗下的1UP Network,包括1UP.com、Mycheats.com、Gametab.com及GameVideos.com。.

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