徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
安装
比浏览器更快的访问!
 

工作室

指数 工作室

工作室(Studio),是一處創意生產和工作的空間,不單只是辦公室,通常規模又不比工廠般非人手大量生產。工作室的名稱,可以是:.

31 关系: 动画吉卜力工作室多媒体大量生產工廠工作工畫堂工作室平台亞婆井工作室微軟遊戲工作室全效工作室創意皮克斯动画工作室琉璃空間網絡生产生產商西木工作室視覺藝術觀塘藝術工作室黑名單工作室黑島工作室软件辦公室藍天工作室雲雀工作室陶瓷漫画家日本動畫工作室列表拉拉資推工作室

动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

新!!: 工作室和动画 · 查看更多 »

吉卜力工作室

,是一家日本的动画工作室。其動畫作品以高品質著稱,其細膩又富有生气、充满想象力的作品在全世界獲得極高的评价。 吉卜力工作室現今位於日本東京都近郊的小金井市,佔地300多坪,目前約有300多名員工。工作室标识为其代表作品角色《龙猫》來設計的。 吉卜力工作室的作品主要由宮崎駿、高畑勳負責創作,鈴木敏夫擔任行銷。作曲家久石让亦为许多吉卜力工作室的作品制作过电影音乐。該工作室的影像作品由迪士尼發行。.

新!!: 工作室和吉卜力工作室 · 查看更多 »

多媒体

多媒体(Multimedia),在電腦應用系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式資訊交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音(包含音樂、語音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程序所提供的互動功能。 超媒体(Hypermedia)是多媒体系统中的一个子集,超媒体系统是使用超連結(Hyperlink)构成的全球資訊系統,全球資訊系统是網際網路上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。2D的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,3d的多媒体网页使用VRML等语言编写。目前许多多媒体作品使用光碟发行,以后将更多地使用网络发行。.

新!!: 工作室和多媒体 · 查看更多 »

大量生產

大量生產(德文:Massenproduktion、法文:Production en série、英文:Mass production)簡稱量產。因為大量生產有降低成本,提高效率的好處,量產之概念很早便在人類社會中出現。但量產的實行則受制於規格化的先決條件。在規格化尚未能達成之前,量產的對象僅限於低技術、低精密度之產業,如磚塊等簡單產品。隨著規格化之普及,分工越細,量產所能處理的對象也同時增多。.

新!!: 工作室和大量生產 · 查看更多 »

工廠

工廠(有時又作工場)又稱製造廠,是一所用以生產貨物的大型工業樓宇。大部分工廠皆設有以大型機器或設備構成的生產線。.

新!!: 工作室和工廠 · 查看更多 »

工作

工作可指:.

新!!: 工作室和工作 · 查看更多 »

工畫堂工作室

工畫堂工作室(工画堂スタジオ)於1916年創立。為一所作設計及軟件開發的日本企業。總部是東京都杉並區。資本為1000萬日元。2004年8月至現在的社長是谷逸平。.

新!!: 工作室和工畫堂工作室 · 查看更多 »

平台

平台可以指:.

新!!: 工作室和平台 · 查看更多 »

亞婆井工作室

亞婆井工作室(葡文:Studio Nilau)是由澳門的一群志願者組成的非牟利獨立小組,旨在以澳門作為平台,在向華人推廣葡語文化的同時,向葡人推廣中華文化。.

新!!: 工作室和亞婆井工作室 · 查看更多 »

微軟遊戲工作室

#重定向 微软工作室.

新!!: 工作室和微軟遊戲工作室 · 查看更多 »

全效工作室

全效工作室(Ensemble Studios),隸屬於微軟的遊戲開發公司。其經典作品包括廣受歡迎的世紀帝國系列。 1995年,該公司由Tony Goodman,里克·古德曼,和在美國達拉斯創建。1997年,他們出品了第一款遊戲世紀帝國。隨後陸續製作了《世紀帝國2》、《神話時代》和《世紀帝國3》等遊戲。2001年5月,微軟收購了該擁有約100名員工的公司。.

新!!: 工作室和全效工作室 · 查看更多 »

創意

#重定向 創造力.

新!!: 工作室和創意 · 查看更多 »

皮克斯动画工作室

克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios ,--),簡稱皮克斯(英语:PIXAR),是一家位於加州愛莫利維爾市的计算机动画制片厂 。該公司也制作電腦三維软件,如用于影视效果制作并符合自家制定的RenderMan规范的三维渲染软件包——PRMan。皮克斯的前身是盧卡斯影业于1979年成立的的電腦動畫部 。1986年,苹果公司联合創始人史提夫·乔布斯收購了卢卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯动画工作室。2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分,乔布斯亦因此成为迪士尼的最大個人股东。 截至2018年,皮克斯共发布了20部动画长片,第一部是1995年的《玩具总动员》,最近的一部是2018年的《超人总动员2》。皮克斯的20部作品都获得了好评与商业上的成功,除了《赛车总动员2》,这部电影虽然获得了商业上的成功,但得到的好评比皮克斯的其他作品大幅减少。这些作品都获得了CinemaScore至少“A-”的评价,表示得到了观众的积极接受。该公司也制作一些。截至2017年12月,该公司的所有作品在全世界累计获得了115亿美元的票房,平均每部电影获得6.08亿美元。皮克斯电影都曾进入電影票房收入前五十名,其中《海底总动员》与《玩具总动员3》一直保持在前五十名,《玩具总动员3》在全球获得了十亿美元票房。 皮克斯至2018年已获得15次奥斯卡奖、9次金球奖、11次格莱美奖以及。自2001年奥斯卡最佳动画片奖设立以来,皮克斯电影有九部获奖,分别是《海底总动员》、《超人总动员》、《料理鼠王》、《机器人总动员》、《飞屋环游记》、《玩具总动员3》、《勇敢传说》、《头脑特工队》、《可可夜總會》;还有两部《怪兽电力公司》与《汽車總動員》获得提名。《飞屋环游记》与《玩具总动员3》提名奥斯卡最佳影片奖。 2009年9月6日,皮克斯成员约翰·拉塞特、布拉德·伯德、皮特·多克特、安德鲁·斯坦顿、李·安克里奇在威尼斯电影节上获得榮譽金獅獎,由乔治·卢卡斯颁奖。.

新!!: 工作室和皮克斯动画工作室 · 查看更多 »

琉璃

琉璃,又称流離、瑠璃、瑠瓈,璧流离是中国古代对来自西域的一种宝石的称呼。一般意义上,琉璃也指人造琉璃,一种具有玻璃质表面的烧制的建筑装饰构件或器皿。.

新!!: 工作室和琉璃 · 查看更多 »

空間

間(Raum,space,espace,espacio,spazio),,抽象化之後形成的概念。與時間二者,構成物質存在的基本範疇,是人類思考的基本概念框架之一。人類可以用直覺了解空間,但難以概念化,因此自古希臘時代開始,就成為哲學與物理學上重要的討論課題。空間存在,是運動構成的基本條件。在物理學中,以三個維度來描述空間的存在。相對論中,將時間及空間二者,合併成單一的時空概念。伽利略、莱布尼兹、艾萨克·牛顿、伊曼努尔·康德、卡爾·弗里德里希·高斯、爱因斯坦、庞加莱都研究空间的本质。.

新!!: 工作室和空間 · 查看更多 »

網絡

#重定向 网络.

新!!: 工作室和網絡 · 查看更多 »

生产

生产在经济学中指的是厂商或服务提供者,把其可以支配的资源(也就是生产要素)转变为商品(有形产品或無形服务)的过程。.

新!!: 工作室和生产 · 查看更多 »

生產商

#重定向 制造业.

新!!: 工作室和生產商 · 查看更多 »

西木工作室

西木工作室(Westwood Studios,1985年-2003年)是一家電腦和電子遊戲開發商。 1985年由(Brett Sperry)和(Louis Castle)以「Westwood Associates」為名在美國內華達州拉斯維加斯創立。 現在已經關閉,大多數成員創立了另一家工作室岩石壁畫(Petroglyph Games)或是进入了EA洛杉矶工作室。.

新!!: 工作室和西木工作室 · 查看更多 »

視覺藝術

視覺藝術(Visual Arts),簡稱視藝,是一種藝術形式,是指本質上是以視覺目的為創作重點的作品,例如素描、繪畫、攝影、版畫、燈光和電影。而牽涉到三維立體空間物件的作品,例如雕塑、建築及陶艺則稱為造型藝術(plastic arts),但有時也視為是視覺藝術的一部份。許多其他的藝術形式也會包含視覺藝術的成份,因此在定義上並不是非常嚴格。許多的藝術形式(像表演藝術、概念藝術及)包括視覺藝術的概念在內,但也包括其他的藝術概念。許多应用艺术也列在視覺藝術中,例如工業設計、平面設計、服裝設計、室內設計及裝飾藝術等形式。 現今「視覺藝術」一詞的含义包括了绘画、雕塑、建筑、工艺美术、摄影,和各种与艺术有关的设计。在十九世紀下半葉工藝美術運動(Arts and Crafts movement)於英國等地興起之前,「視覺藝術家」僅指從事繪畫和雕塑創作的藝術家,而不包括從事手工藝(handicraft)的工藝美術藝術家。 在西方藝術中認為繪畫的藝術價值是視覺藝術中最高的,在東方藝術中也有類似的情形。在兩種文化中繪畫都是極高度依靠畫家的想像力,而且畫家最不需參與日常的勞動。在中國畫中評價最高的是「文人畫」,理論上是不太參與勞作的文人所畫。西方的藝術分類也有類似的情形。.

新!!: 工作室和視覺藝術 · 查看更多 »

觀塘藝術工作室

觀塘藝術工作室是位於香港九龍觀塘成業街成運工業大廈等地的藝術社區,由一群藝術愛好者組成,當中包括專業藝術家、業餘藝術家、藝術院校學生等。 香港居住環境寸土寸金,但藝術創作往往需要很大的空間;若在家中創作,顏料產生的異味、製作過程中產生的塵埃,會非常影響日常生活。 1980年代起,香港工業開始轉移到珠江三角洲地區,而令香港工廠大廈長期空置。因工廠大廈空間面積較大,動輒有四、五百平方英呎,不容易出租,则租金只能逐步下調,从而吸引了部分藝術工作者租用工廠大廈来建立他們的創作工作間,並慢慢結集成藝術村。藝術工作室現在較集中在火炭和觀塘兩個工廠區。 藝術工作者選擇租用觀塘的工廠大廈,主要是因為租金便宜及交通便利。觀塘工廠區位於東九龍交通交匯處,鄰近港鐵觀塘站,即使夜深下班亦有公共交通工具回家。以其中一間工作室為例,一班藝術愛好者十二人合租約二千英呎的單位,每人只需付出六百元便擁有自己的創作天地,並且能和一班志同道合的好友互相交流和支持。在沒有穩定經濟支持的情況下,總算有機會擁有自己的畫室和創作空間。事實上,觀塘區的藝術租客很多是兩人以上合租一個單位,而這正反映藝術家的經濟能力有限,正突顯在香港港從事藝術創作的艱難。 觀塘藝術工作室發展至今,並沒有甚麼長遠的計劃和組織,也沒有做甚麼大型的宣傳推廣的活動。因為在這區的藝術家很多日間有其他工作或學業,故此餘下的時間都希望專注自己的創作上。當中有一些藝術家是互相認識的,偶爾也有些聯誼活動、作品分享、討論會等,彼此交流和切磋藝術。.

新!!: 工作室和觀塘藝術工作室 · 查看更多 »

黑名單工作室

黑名單工作室是一隊台灣音樂組合,由阿電與阿草改名而來,團員包括王明輝、陳明瑜、陳明章、Keith Stuart、陳主惠、許景淳、林美璊、胡德夫、林暐哲、葉樹茵。他們在1989年推出了第一張專輯《抓狂歌》。這張在台灣長達38年的戒嚴令解除後兩年,據聞用了五年時間制作的專輯,成為台灣音樂史上重要的一個轉捩點。 《抓狂歌》的記錄中指出了這組合在台灣音樂發展史上扮演角色的重要性。他們認為台灣的音樂應該反思當時年輕一代需要「正確地」看待他們與母語之間的關係。他們的歌有異於先前的作品,他們想去用直接、真實的方法去呈現第二次世界大戰後社會的變遷。 歌曲的類型包括了台灣民謠、饒舌以及搖滾。其中有一首歌有中華民國國歌的片段,另一首有街道的環境聲音。大部份的歌都是個故事,有時是詼諧或諷刺的市民對話。全碟都是台語歌。.

新!!: 工作室和黑名單工作室 · 查看更多 »

黑島工作室

黑島工作室(Black Isle Studios)是電腦和電視遊戲開發商Interplay公司旗下的電腦角色扮演遊戲開發小組,位於美國加利福尼亞州橘郡。該工作室創建於1996年,並於1998年正式確定其名稱為Black Isle Studios。該名稱的創意來自位於創立者之一Feargus Urquhart蘇格蘭家鄉的Black Isle。 黑島工作室以其1997年和1998年的作品《異塵餘生》與《異塵餘生2》,1999年的《博德之門》,2000年的《異域鎮魂曲》及2001年的《冰風谷》連續五年被GameSpot評選為年度最佳RPG而成為當時世界最好的角色扮演類遊戲製作小組(博德之門系列是与另一知名RPG小組BioWare联合製作)之一。 在1998年,部分曾參與製作其首部大作異塵餘生的關鍵成員因為「無法與『他們』的下一個團隊如何與Interplay達成組建共識」而離開Interplay組建了Troika Games。在2003年12月8日,虧損嚴重的Interplay遣散了黑島工作室的全部成員 。直到2007年,Interplay從未就黑島工作室的前景明確表態,但是考慮到Interplay本身是一家處於嚴重財政困難的公司,黑島工作室的前途還十分黯淡。許多前黑島工作室僱員現在為一家名為黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)的視訊遊戲開發公司工作。.

新!!: 工作室和黑島工作室 · 查看更多 »

软件

軟體(software)是一系列按照特定顺序组织的電腦数据和指示,是電腦中的非有形部分。電腦中的有形部分稱為硬體,由電腦的外殼及各零件及電路所組成。電腦軟體需有硬體才能運作,反之亦然,軟體和硬體都無法在不互相配合的情形下進行實際的運作。 一般来說,计算机软件划分为程式語言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中介軟體。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件包括所有在電腦執行的程式,和其架構無關,例如執行檔、函式庫及腳本語言都屬於软件。軟體不分架構,有其共通的特性,在執行後可以讓硬體執行依設計時要求的機能。軟體儲存在記憶體中,軟體不是可以碰觸到的實體,可以碰觸到的都只是儲存軟體的零件(記憶體)或是媒介(光碟或磁片等)。 软件并不一定只包括可以在计算机上运行的電腦程式,有些定義中,与電腦程式相关的文档,一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程式加文档的集合体。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。.

新!!: 工作室和软件 · 查看更多 »

辦公室

辦公室(office),又稱寫--字樓,是一種讓人們在其中辦公(工作)的場所,通常是房間的形態,但隨著電腦與網路的發達,也漸漸出現不需要實體空間的虛擬辦公室(Virtual Office)。內部由辦公室所組成的則稱為辦--公大樓(Office building)。.

新!!: 工作室和辦公室 · 查看更多 »

藍天工作室

藍天工作室(Blue Sky Studios)是一間電腦合成影像動畫工作室,專攻實境影像、高解析影像、電腦產生的動畫。除此之外,他們的特長在動畫電影,包括《冰河世紀》系列(2002年)和《荷頓奇遇記》(2008年)及《里約大冒險》(2011年),藍天工作室完成了許多生動的電影,主要集中在生動動作和產生電腦動畫。.

新!!: 工作室和藍天工作室 · 查看更多 »

雲雀工作室

《雲雀工作室》(日語:スタジオ雲雀)是日本的動畫製作公司。.

新!!: 工作室和雲雀工作室 · 查看更多 »

陶瓷

#重定向 陶瓷 (消歧义).

新!!: 工作室和陶瓷 · 查看更多 »

漫画家

漫画家指创作漫画的人,漫畫有不同的類型,有單幅漫畫、四格漫畫、連環漫畫等等。連載強度較低的,可能只由一個漫畫家做完整個創作。連載強度較大的漫畫,往往會由一個工作室團隊來製作,像美國的漫威各英雄角色都有對應的團隊,日本的漫畫也都有工作室,香港的黃玉郎與所轄主筆也是如此。一般來講,漫畫原作與主要畫家都可以稱為漫畫家。其它參與作畫但沒參與創作的,通常只能稱為漫畫助手。.

新!!: 工作室和漫画家 · 查看更多 »

日本動畫工作室列表

下面列出的日本動畫工作室介紹於過去和現在的組織類似的藝術家工作室,但主要致力於動畫及動畫電影的生產和銷售。這些工作室可能是實際的生產設施或企業實體。這些企業會國家上市,最活躍的工作室是來自日本、美國、加拿大、英國和韓國,但工作室在各大洲都可以找到。.

新!!: 工作室和日本動畫工作室列表 · 查看更多 »

拉拉資推工作室

拉拉資訊推廣工作室,簡稱拉拉資推工作室,是一個台灣女同性戀組織,由從事資訊工作的女同志組成,宗旨是「向拉子推廣網路的世界,向網路推廣拉子的世界」。拉拉資推工作室致力於協助台灣女同志接觸、使用網際網路,並支援女同志經營個人網頁,曾協助成立「童女之舞」網站。 拉拉資推工作室的成員分為「會員」與「義工」兩種,會員參與決策、繳納會費,並參加團體活動;義工則以一對一方式,協助女同志使用網際網路,但不參與決策。整體來說,拉拉資推工作室的主要工作是協助台灣女同志學會上網,並架設網頁作為台灣同志運動的資訊平台。1998年6月,拉拉資推工作室發起「拉子人口網路普查」,透過網路蒐集台灣女同志的個人狀態,藉此凝聚女同志社群意識。 在資訊推廣、傳播工作之外,拉拉資推工作室致力於推廣同志體育活動,1996年開辦雷斯盃女同志運動會,每年於夏、冬兩季各舉辦一次。2001年,拉拉資推工作室在台北同玩節中承辦「彩虹運動會」,號召2,000多人參加體育活動。.

新!!: 工作室和拉拉資推工作室 · 查看更多 »

重定向到这里:

车间

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »