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AIR ORIGINAL SOUNDTRACK

指数 AIR ORIGINAL SOUNDTRACK

《AIR ORIGINAL SOUNDTRACK》是Key Sounds Label在2002年9月27日發布的第一張《AIR》遊戲原聲音樂專輯,主要收錄了電腦遊戲《AIR》所使用的主題曲以及背景音樂為主,其產品目錄標號為「KSLA-0004~0005」。整個專輯包含有2張收錄了共31首不同風格的混音歌曲、歌唱以及2種版本之樂器演奏開頭主題曲以及片尾主題曲的CD光碟,並且分別由隸屬於Key的麻枝准、折戶伸治與戶越Magome以及隸屬於I've的高瀨一矢負責音樂創作和改編工作,而Lia也為了此張原聲專輯錄製了《鳥之詩》、《Farewell song》以及《青空》的歌唱版本。不過儘管遊戲中的音樂鑑賞模式中多將這些歌曲副標題以英語標記,但是在專輯CD之中則捨棄了副標題的命名方式。另外在電視動畫版本之中,除了《未使用曲4》以外的專輯收錄音樂都有使用在動畫中呈現。.

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AIR (遊戲)

| 《AIR》是日本遊戲製作公司Key於2000年9月8日所推出的視覺小說,該遊戲也是繼《Kanon》後Key推出的第二款Windows平台戀愛遊戲,同時也被稱做Key公司季節組曲中的「夏」。起初是作為成人電腦遊戲發售,並且藉由CD-ROM來存取遊戲的相關檔案。之後Key推出了刪除色情內容、適合一般玩家遊玩的「全年齡向」的電腦遊戲版本,而遊戲也被陸續移植于Dreamcast和PlayStation 2等家用平台上。在2005年4月28日,Key重新修改遊戲系統之後推出了可以於Windows 2000/XP平台个人电脑上運行的《AIR》標準版。在這之後《AIR》亦繼續展開多項移植企劃,除了於2007年推出PlayStation Portable運行的掌上型遊戲機版本外,同年5月也推出了可分別在和FOMA平台上使用的行動電話版本。另外在2009年7月31日推出了能夠在Windows Vista平台運行的《AIR》版本,而在2010年5月也推出可以於Windows 7運行的《AIR》紀念版,其中這2個版本皆是作為全年向遊戲銷售的美少女遊戲。 遊戲提供了各式各樣不同的預設故事路線,在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情。這些故事多是圍繞著3名女主角所展开的,整個遊戲劇情依照順序分成「DREAM篇」、「SUMMER篇」以及「AIR篇」3個不同的章節。從遊戲標題開始《AIR》便積極強調作品與天空關聯的意象,故事內也不斷使用了「翅膀」這一元素。遊戲劇情為一名正在尋找「天空中的女孩」的雜耍藝人國崎往人及其身旁發生的故事,當他旅行到一個安靜的海邊小鎮時遇見了3名女孩,其中一人便是往人旅程終點的關鍵之一。而在成人版的《AIR》遊戲之中玩家在與3名女性角色互動到一定程度,玩家便能夠看見因應劇情所出現的色情畫面。由於游戏劇情讓人感動,因此許多愛好者称其为著名的「泣系遊戲」。此遊戲正式推出后,就進入日本最暢銷電腦遊戲榜,日本後續的統計資料也將它列為前50名的優秀遊戲之一。許多愛好者認為《AIR》與同樣是由Key公司所推出的《Kanon》優秀許多,雖然《AIR》在作為一款美少女遊戲上並沒有特別的突破,但無論是遊戲的畫面還是音樂部分在質量上已大大改善,同時複雜的劇情也加強了《AIR》的故事深度。到了今日《AIR》已經推出許多遊戲平台的版本,而銷售量也已經超過300,000套。 隨著《AIR》於日本獲得許多正面的評價,Visual Art's公司也陸續將原作故事改編並发布于其他媒體上。首先是漫畫家桂遊生丸參考遊戲的內容進行的漫畫創作,並在2004年8月10日到2006年2月10日於漫畫雜誌《Comptiq》上連載,之後也由角川書店推出了2集單行本。而Key公司除了授權印製漫畫選集以及畫冊外,也陸續推出相關的廣播劇系列光碟及數張音樂專輯。此外京都動畫也依照《AIR》的故事內容改編成13話的同名電視動畫,由石原立也擔任動畫導演一職,並於2005年1月6日到3月31日這段期間於電視台上播出。稍後又另外製作了2話OVA動畫「AIR in Summer」來補充故事劇情,並且分別於2005年8月28日和9月4日於電視台播出。另外東映動畫在動畫播放的同一年也獲得Key公司授權推出動畫電影版本,並於2005年2月5日時在日本數家電影院內首映。其中電影版本則是由出崎統擔任導演,並於之後推出「典藏版」、「特別版」以及「普通版」3種版本的DVD光碟。.

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偶像大師

#重定向 偶像大师系列.

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偶像大師系列角色列表

THE IDOLM@STER系列角色列表列出在日本的遊戲作品《PROJECT IM@S》中出場的人物。 灰姑娘女孩相关角色,请参见偶像大師 灰姑娘女孩角色列表。.

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動畫歌曲

動畫歌曲是動畫作品的主題曲、片尾曲、插入曲、角色歌曲的總稱。整個字詞的概念因人而異,並沒有明確界定。日語原文「アニメソング」是由「動畫」(anime)及「歌」(song)所組成的和製英語。亦會略稱為「アニソン」。 又因為特攝作品的歌曲跟動畫歌曲的共通點多,亦以『動畫、特攝歌曲』總稱之。而近年特攝減少,亦把特攝歌曲都總稱動畫歌曲。.

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翻唱

翻唱在流行音樂中,是將原歌曲改由他人以另一種方式重新詮釋。若未獲得作曲和作詞人及相關唱片公司同意,在未經授權的狀況下將翻唱版本公開傳播或販售等行為,極有可能侵犯他人的著作權。.

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电脑游戏

电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.

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音乐

音樂,廣義而言,就是指任何以聲音組成的藝術。英文Music一詞源於古希臘語的μουσική(mousike),意即缪斯(muse)女神的藝術。而中文的音樂二字,許慎《說文解字》解釋為「音,聲也。生於心,有節於外,謂之音。」認為音樂和聲音的區別,在於音樂需要透過人心去想像和創造。音樂可分為創作、演奏、聆聽三個過程,在不同文化和社會,對於音樂的過程及其重要性都有不同的理解。例如在西非鼓樂里,每個人皆是參與者,人們不會區分作曲者、演奏者和聆聽者的身份。 至於何謂聲音、噪音和音樂的區別,沒有公認的標準。因為音樂和數學、物理相關,歐洲自古希臘時代開始,有人論述樂理。在西方樂理中,音樂的主要元素有音高(或聲音的頻率)、節奏和音色。不同的音高重疊形成和聲,音高依據節奏進行成為旋律,常用的音高形成音階和調性,規律性的強拍和弱拍形成節拍,拍子的快慢構成速度。但近代有不少音樂家不認同傳統的理解,例如二十世紀美國作曲家約翰·凱吉認為任何聲音和靜默皆是音樂。音樂可以分為不同種類,但每種種類的區別常常是含糊和具爭議的。 音樂可以用樂譜描述,依據樂譜演奏,但也有不少音樂類型如民歌或爵士樂是由演奏者即興創作的。樂譜作為一種符號的語言,只能描述聲音的屬性或指示演奏所需的技巧,卻無法記錄聲音本身。因此在錄音技術出現之前,欣賞音樂必需現場聆聽,或自己親身參與演奏。傳統上欣賞音樂有特定的場所,從古時的宮庭、教堂、廟宇到今天的音樂廳、酒吧等等。十九世紀末,留聲機的發明令聲音可以记录和複製,改變了欣賞音樂的模式,一般認為錄音技術和大眾媒體是流行音樂形成的主要因素。現在人們可以在家中聆聽唱片和音樂錄像,透過無線電以收音機和電視接收聲音的訊號,也可以携帶隨身聽在任何一個地方聆聽音樂。 演奏音樂需要透過歌唱或樂器。廣義的樂器包括一切可以發出聲音的工具,在石器時代人們已經開始製作原始的樂器。今天電腦和不少電子音樂產品可以透過MIDI製作音樂。 音樂是一种需要學習的技能,而在不少國家的基礎教育中包括有音樂課,而一些音樂學院則提供專業的音樂教育。音乐学是一個歷史的科学的研究音乐的广阔领域,其中包括音乐理论和音乐史。另外自十九世紀末開始有民族音樂學,研究各地不同的音樂文化。.

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音樂創作

音樂創作可以指一首原創樂曲、樂曲的結構或創作新音樂作品的過程。狹義的音樂創作者稱為作曲家,廣義上則包括作詞家與編曲家。 一首樂曲必須以樂譜形式紀錄其作曲,或以聲音的演出(如:現場演唱或錄音)存在。演出時,音樂家可以透過背譜、視譜或結合以上兩者,以確實演奏事先寫曲的作品。樂曲由音樂元素所組成,而元素的表現因人、因文化而異。 即興音樂則是在演出當下作曲的一種形式,以自然天成的方式組合音樂元素。 樂興之時是由舒伯特创立的类似于即兴曲的曲作体裁。结构特点是短小精致,描述展现细微乐思,以及富有漫不经心的即兴性。他在1828年出版的《音乐瞬间》六首((Moment musical, Op.94))即是此类体裁的开山和代表作,皆是钢琴小品。.

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高瀨一矢

一矢,日本知名作詞、作曲、編曲家。以美少女遊戲及電視動畫的作曲為主。目前是I've FUCTORY RECORDS的執行董事。愛稱是「タカーセ」,已婚。 代表曲包括「FUCK ME」、「Last regrets」、「鳥之詩」、「Shooting Star」(編曲)、「リアル鬼ごっこ」。參與作詞、作曲、編曲的作品已經超過200首。.

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鳥之詩

《鳥之詩》(日語:鳥の詩)是日本Key公司為其2000年所推出的視覺小說《AIR》所創作的Trance風格歌曲,而在2005年時京都動畫所製作的電視動畫版本也將其作為主題曲。歌曲由Lia負責主唱,另外分別由麻枝准作詞、折户伸治作曲以及高濑一矢編曲。《鳥之詩》歌曲在經由位在洛杉磯的派拉蒙電影公司就由遊戲公司Key本身的唱片公司Key Sounds Label負責銷售,同時也拿來作為Key在2000年推出的《AIR》作為開頭主題曲。其中經修剪過後的短版《鳥之詩》是在2000年7月時,收錄在I've所推出的音樂合輯《Verge》。而《鳥之詩》的完整版歌曲則是在2000年9月時,收錄在搭配《AIR》限量版遊戲所推出的混音專輯(Remix album)《Ornithopter AIR Original Compilation Album》,不過嚴格來講這次推出的《鳥之詩》版本並非另外重混的版本。之後歌曲也被於2002年推出的視覺小說原聲專輯《AIR Original SoundTrack》所收錄,而在2005年推出的《AIR》動畫系列也將《鳥之詩》作為開頭音樂使用。而2007年10月15日時,日本綜藝廣播節目(Radio programming)「Moteken」也將《鳥之詩》作為廣播結束時播放的片尾曲。 折戶伸治在《AIR Original SoundTrack》所附錄的小冊子中另外提到自己對《鳥之詩》的看法,他表示:「即使我已經打定主意要讓《鳥之詩》徹底擷取《AIR》的主題,然而要達到這個目標仍然有一段落差。除了這個想法給我十分大的壓力外,我在音樂這塊領域仍然相當缺乏經驗,但這也促使我更想在這領域強化自己能力。.

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麻枝准

麻枝准(麻枝 准,),本名前田純(前田 純,日語發音相同),是日本Key公司的劇本作家、作詞家、作曲家。三重縣出身。中京大學心理學科畢業。愛稱是だーまえ。因撰寫之劇本十分催淚而在台灣後至整個華語圈有著「麻枝大魔王」的称号,这一点亦被其本人获知。 《Little Busters!》推出後表示不再參與游戏劇本創作。但於电视动画《Angel Beats!》和《Charlotte》又再參與劇本一職。.

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長谷優里奈

長谷優里奈(,舊藝名:落合祐里香)是日本的女性声優,歌手,舞台女優,泳装女优。元气Project所属。静岡县伊豆市出身。血型O型。有妹妹和弟弟。 她出演的主要角色包括ToHeart2的柚原木实,THE IDOLM@STER的萩原雪歩,多数是声音比较低龄化的角色。发音的特征是声调较高和大舌头。她曾评价说,低龄的角色都很纯洁,而她已超过20岁,多少知道一些人情世故,所以有时候感到难以进入角色。.

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I've

I've是以日本北海道札幌市為根據地的音樂及歌手團體。 I've這個名字的來源普遍流傳的說法是來自英文的 I Have、I Love、I Live、I Leave。多數的愛好者也同意這一說法。.

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Key (公司)

#重定向 Key (遊戲品牌).

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Key Sounds Label

Key Sounds Label是電腦遊戲軟件製作公司的Visual Art's旗下的一個品牌,遊戲品牌・Key的自社商標。亦有使用KSL略稱。產品編號由「KSLA-」開始。 作品會經由Comic Market發售,很多時候也會移到一般的商店發售。 由於沒有與日本音樂著作權協會簽訂版權管理委託契約,故此其作品都會被看待為軟件。因此,在動畫商店等的發售會有限制,無法在一般的CD店購入。為解決此問題,也有同一枚CD會由本品牌與波麗佳音,兩個相異的品牌共同發售。.

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Lia

Lia()是日本女性唱作歌手,1st Place所屬。為IA -ARIA ON THE PLANETES-的聲源。擁有治癒系的歌聲,其歌唱力亦極受肯定,並參加I've。她亦在快樂硬核的領域中活躍(以大寫「LIA」為名義),現居香港。.

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MusicBrainz

MusicBrainz是一个旨在创造開放資料音乐資料庫的项目(类似Freedb),它原初的目的是針對光碟資料庫(CDDB)中的限制,但如今已不再將目標局限於CD後設資料儲存庫,而擴大為一種結構化的「音樂維基百科」。.

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Verge

#重定向 The Verge.

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折戶伸治

折戶伸治()是Key所屬的作曲家。兵庫縣出生。.

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河井英里

,是東京都出身的女性歌手、作詞家、作曲家、編曲家、解说员。血型是A型。東京藝術大学毕业。2008年8月4日上午11時40分(東京時間)因肝癌去世。.

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戶越Magome

戸越 まごめ (とごし まごめ)是前Visual Art's旗下Key所屬的作曲家,於2006年10月退職,因為製作AIR的背景音樂而知名。首個參與製作的遊戲是AIR,其實更早在「Kanon original arrange album "anemoscope"」(附於Kanon初回限定版)中已有戶越擔當編曲的作品。.

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日本電視動畫

日本電視動畫(Japanese TV anime,日本のテレビアニメ)是指在日本電視頻道上公開播放的動畫劇集。日本第一套動畫小飛俠阿童木亦是屬於電視動畫的一種。.

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日本流行音樂

日本流行音樂在廣義上,可包括昭和初期受當時西方流行音樂影響而出現的歌謠曲,甚至是起源於明治時代的演歌;狹義上則指1980年代末期誕生的「J-pop」概念(或稱JPOP)。「J-pop」名稱起源於1988年開播的日本音樂電台J-WAVE,是當時為定義日本出產的流行音樂而創造出來的和製英語用詞,來自英語「Japanese pop」的縮寫;其後在日本被廣泛地用來指受西方影響的現代音樂流派,主要包括大眾流行、R&B、靈魂樂、搖滾樂、舞曲、嘻哈、流行電音等。 截至2011年,日本擁有世界最大的實體音樂市場,年產值達到約31億美元(僅計算單曲、專輯與音樂錄影帶銷量),佔世界市場之30%,為世界第一大實體音樂市場,其次為美國(18%)、德國(11%)、英國(8%)和法國(7%),而包括數位販售在內的唱片市場年產總值也達到41億美元,佔世界市場之25%,排名第二。世界前五大音樂市場依序為美國(26%)、日本(25%)、德國(9%)、英國(9%)和法國(6%)。憑藉日本發展成熟的文化產業,現今的J-pop與韓國流行音樂、華語流行音樂並列為在亞洲具有指標性的流行音樂類別,是構成當今日本流行文化的重要元素,亦是推動其發展的原動力之一。.

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