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PC Gamer

指数 PC Gamer

《PC Gamer》是1993年開始于英國發行的PC遊戲月刊雜誌,出版商是Future plc。現該雜誌有多個地區版本,其中尤以英國版和1994年6月開始發行的美國版發行量為最。該雜誌主要刊登電子遊戲產業相關新聞和評論,此外也涉足其他周邊領域。.

210 关系: Amazon Lumberyard劍魂VI城市:天际线去月球半条命 (游戏)半条命2十字军之王十三號星期五 (遊戲)反恐精英:全球攻势古墓丽影系列天国:拯救失忆症:黑暗后裔奧里與迷失森林她的故事妙探闖通關:自由警探威尔乌孤岛危机孤岛惊魂4孤岛惊魂5孤岛惊魂:原始杀戮守望先锋联赛小小梦魇巫师3:狂猎巫师之昆特牌上古卷轴III:晨风上古卷轴V:天际帝国:现代曙光中世纪2:全面战争中土世界:戰爭之影七日殺人类:一败涂地你好,邻居使命召唤:无限战争心跳文學部!地下城守护者地面控制 (游戏)地面控制II:撤离行动僵尸部队三部曲刺客信条III刺客教條IV:黑旗刺客教條:大革命呵呵鱼工作室傳送門2傳送門故事:梅爾冤罪殺機2全面战争:阿提拉全面战争:战锤2全軍破敵:羅馬II兽人必须死2光圈凝膠...克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落勁爆美國職籃08BeamNG.driveCCP GamesCD ProjektCreative Assembly玩具熊的五夜后宫系列玩具熊的五夜後宮玩具熊的五夜後宮2火箭聯盟火炬之光II神偷 (游戏)神偷II:金属时代神偷:暗黑计划神界 (2002年游戏)神界:原罪2神界:超越无限神諭:原罪祭物與雪中的剎那空洞騎士突袭系列第二國度II 王國再臨精灵宝可梦 绿铀精英:危機四伏紅石電路罗马:全面战争群星 (游戏)羅素·布勞爾看火人看門狗 (遊戲)看门狗2爬行者絕命精神病院絕命精神病院2炮灰2生化危機7 惡靈古堡生化奇兵 无限異塵餘生系列異星搜奇當個創世神事物列表當個創世神:Mojang的故事畅销PC游戏列表煮糊了狙击精英4狙击精英III狙擊之神2盗贼之海监狱建筑师Dota 2Dota 2国际邀请赛E3 2015E3 2018銀河生死鬥:追溯Eurogamer莫莫多拉:月下遐想非官方补丁蝙蝠俠:阿卡漢騎士血污:夜之仪式风暴英雄飆酷車神要塞 (2001年游戏)馬庫斯·泊松香港秘密警察见证者駭客入侵:人類岐裂駭客入侵:人類革命騎馬與砍殺II:領主马基埃亚尔的传说鬥陣特攻魔兽争霸:人类与兽人魔法風雲會:競技場魔戒三部曲:王者再臨 (遊戲)賽車計劃2賀爾·巴伍德超级肉肉男孩鸟的故事 (2014年游戏)黑色高地黑暗之魂III黑暗靈魂黑手党:失落天堂辐射 (游戏)辐射3辐射4辐射战略版:钢铁兄弟会迷你工艺过山车之星茶杯頭阿玛拉王国:惩罚赛博朋克2077閃光邪灵入侵2蔚藍 (遊戲)镜之边缘 催化剂電腦玩家逃出生天 (遊戲)陰森 (遊戲)GROW系列H1Z1No RussianOxenfreePC Gamer 英國PC Gamer UKPC Gamer USPC Gamer英國PewDiePiePyreRigs of RodsSCS SoftwareSOMATaleWorldsThe CoalitionTHQTransformiceUndertaleWoWWikiX 重生X³:阿尔比恩序曲XCOM 2暗黑破壞神II恶灵附身杀出重围杀出重围:陨落榮耀戰魂模擬市民3模擬市民4:來去上班橙盒正当防卫3毛线小精灵毀滅戰士 (1993年遊戲)没人会被炸掉泰坦 (暴雪游戏)泰坦降臨2泰伯利亚系列 (命令与征服)漫漫長夜潛龍諜影V 幻痛末日之戰3最终幻想VII最终幻想XIV惡魔獵人5戰地風雲1942戰地風雲3戰地風雲4戰甲神兵戰慄時空2首部曲:浩劫重生战地1战地2我的世界星際大戰:戰場前線II星露谷物语星际争霸 (游戏)星际公民星战前夜文明帝國:超越地球无人永生 (游戏)日落 (游戏)时光之帽托比·福克斯2015年電子遊戲界2016年电子游戏界4A Games 扩展索引 (160 更多) »

Amazon Lumberyard

Amazon Lumberyard是一款免费的跨平台3A游戏引擎,是亞馬遜公司在2015年获得Crytek授权后,以CryEngine为基础构建而成。该引擎与亞馬遜網路服務系統(AWS)集成,允许开发人员在亚马逊的服务器上构建或托管他们的游戏,并且通过Twitch来进行游戏直播。亚马逊向最终用户免费提供Lumberyard引擎的源代码,但有一些限制:用户不能将源代码进行公开,或使用它来发布自己的游戏引擎。 Lumberyard于2016年2月9日与GameLift一起推出。该引擎目前处于测试阶段,可用于构建Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4平台上的游戏,对iOS和Android平台提供有限的支持。 亚马逊于2016年3月14日发布了对Lumberyard的更新,其中包括对某些移动设备的支持(如基于A8处理器的iOS设备和Nvidia Shield),对(Filmbox,Autodesk旗下游戏中间件所用文件格式)的支持,以及与Allegorithmic的纹理化软件Substance进行了集成。.

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劍魂VI

是一款由Project Soul開發的3D格鬥遊戲,為萬代南夢宮娛樂定於2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台發行。該遊戲與前作相隔了《》六年。據製作人Motohiro Okubo的說法,該遊戲為《魂之系列》的20週年紀念慶祝之作。.

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城市:天际线

是一個由Colossal Order开发,並由Paradox Interactive發行的城市建造遊戲,于2015年3月10日--Steam平台发行了Windows、Linux、Mac OS X平台版本,2017年4月21日发行Xbox One版本。本游戏是一个开放式的单人城市模拟游戏,玩家--都市规划来控制都市土地使用分區、道路建设、税收、公共服务和地区公共交通部署,来维持控制城市的收支、人口、交通、污染与噪音,居民的健康、就业、满意度等城市发展因素。.

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去月球

《去月球》(To the Moon)是一款由高瞰(Kan "Reives" Gao)和他的独立游戏工作室自由鸟工作室制作的冒险角色扮演视觉小说。这是自由鸟工作室制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏。 2011年9月,Windows版本发布在作者的网站及其他下载门户网站上,2011年11月1日登陆Steam。2014年1月7日移植至OS X以及Linux。2017年5月12日,由心动网络(X.D. Network Inc.)进行高清重制的iOS和Android平台移动版全球同步登陆App Store、Google play和TapTap。 《去月球》使用RPG制作大师 XP进行制作。2010年,高瞰的爷爷经历了生命垂危的时刻,引发高瞰对死亡的思考并开始开发这一款游戏。游戏发行后四次更新追加下载内容,包含游戏音乐原声带、漫画《一起去月球》(To the Moon, too!)以及两集免费的迷你剧集。2014年,自由鸟工作室发布《鸟的故事》(A Bird Story),作为连接《去月球》与续作《寻找天堂》(Finding Paradise)之间的外传。2018年5月,高瞰宣布,《去月球》将被改编为动画电影,他将参与剧本创作并监督电影制作。 《去月球》的剧情和音乐得到积极的评价。游戏被提名多项奖项,并获得Gamespot2011年“最佳故事奖”。.

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半条命 (游戏)

是Valve公司開發的科幻类型第一人称射击游戏,1998年由雪乐山公司出版發行。遊戲使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的GoldSrc引擎。遊戲最初版本只可在Windows系统運行,后来被移植到索尼的PlayStation 2平台上。玩家扮演已畢業的理論物理學家戈登·弗里曼,由於一次的實驗失敗,玩家需要從一個秘密地下研究所中(黑色高地)逃出生天。 作為Valve開發的第一款遊戲,《半条命》在發行前普遍不被遊戲業界看好,認為遊戲劇情「太有野心」。Valve曾因此找不到出版商接手,直到雪樂山公司因為對於3D動作遊戲有興趣而簽下遊戲的版權。后来Valve又开发了它的几个后续版本:《半条命:针锋相对》、《半条命:蓝色行动》,以及游戏模组:《反恐精英》、《決勝之日》等。而《半条命》系列现在的最新版本是《戰慄時空2:二部曲》。 遊戲發售時,很多遊戲評論家都欣賞遊戲的整體表現,更獲得超過51個年度最佳遊戲獎項的殊榮。遊戲的玩法對第一人称射击影響深遠,更被稱為史上最優秀的遊戲。2004年11月16日,《半条命》銷售量達800萬套。2006年7月14日,《半条命》系列總共賣出超過2000萬套。而根據GameSpy統計,《半条命》是最多人玩的線上遊戲(包括MMORPG),其次是《半条命2》。.

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半条命2

是威尔乌公司历时5年开发、花費四千萬美元打造的第一人称射击游戏。由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,在其制作期间就广为玩家关注,其间还爆發源代码洩露事件。遊戲首次使用全新的Source引擎,该引擎的物理系统基于Havok物理引擎,為遊戲打造出細緻的逼真環境。遊戲也是第一個採用「線上認證」的遊戲,需要透過網路連線Steam以進行安裝更新。《半条命2》原只可在Windows系統上運行,後來发行了家用游戏机的对应版本,并被收錄在《橙盒》的遊戲包中,可以在Xbox 360和PlayStation 3上進行遊戲。 《半条命2》的故事緊接著《半条命》展开。由於--事件的影響,引發高科技的外星勢力联合军軍隊入侵地球,全人類被迫屈服在联合军的統治下。玩家再次扮演主角--,將帶領人類推翻联合军的暴政。 为了开发《半条命2》,威尔乌開發團隊几乎耗费了上部作品给他们带来的全部资金。5年的开发经历不论对于哪个游戏来讲都是非常的漫长,其中还经历了几次让玩家很失望的跳票行为。游戏最终于2004年第四季度发行,并受到很多玩家的好评,也荣获了很多媒体和网站颁发的游戏类软件大奖,更被眾多出版品選為十年來最佳遊戲。至2008年12月3日為止,零售版銷售量超過650萬套。儘管在Steam上的銷售量未知,但估計已經在2008年中超過了零售版銷售量。.

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十字军之王

是一款由Paradox Development Studio开发,Paradox Interactive与Strategy First于2004年发行的一款游戏。.

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十三號星期五 (遊戲)

是建基於同名電影系列,由開發並由發行在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台的半開放式生存恐怖遊戲,也是第一個使用虚幻引擎4作引擎的遊戲,遊戲在2017年5月26日於全球推出。該遊戲是一個不對稱的多人遊戲,遊玩時會有七名玩家控制七名水晶湖露營區的巡邏員,對抗由一位玩家控制的面具傑森魔。 遊戲最初以《亂砍者Vol.1:夏令營》(Slasher Vol.

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反恐精英:全球攻势

是一款由Valve與合作開發 的第一人稱射擊遊戲,也是《反恐精英:起源》之後《反恐精英》系列遊戲的第四部作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。 《全球攻勢》於2012年8月21日發布,可運行在PC(通過Windows和Mac OS X)、PlayStation 3(通過PlayStation Network)以及Xbox 360(通過Xbox Live Arcade)平台。它包括經典特色的內容,例如舊地圖,以及全新加入的地圖,人物和遊戲模式。此外,它支持配對系統和記分板。它曾經計劃支援Windows、Mac OS X以及PlayStation 3的玩家之間跨平台對戰,最後僅限於Windows和Mac OS X。PlayStation 3版本提供三種控制方式,包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB鍵盤及/或鼠標。另外,與前作不同,《全球攻勢》遊戲武裝名稱全面更改為真實名稱(《絕對武力》、《一觸即發》及《次世代》中,因為武器的版權問題,遊戲中武器的名稱都與真實名稱不同,例如AK-47改成了CV-47,FN Five-seveN改成了ES Five-Seven等)。武器模組在預售片中顯示,AWP退彈拉拴在右側,因此在前作的錯誤拉拴位置在本作中修正。Linux版的遊戲在2014年9月發行。.

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古墓丽影系列

,最初是由英国游戏公司Core Design开发的一款动作冒险游戏,现已发展为一个跨媒体品牌。此系列所有权曾归属于Eidos,09年Eidos被收购后,已转至史克威尔艾尼克斯公司下。系列的故事围绕着女性主角——来自英国的考古学家劳拉·克罗夫特展开,讲述她周游世界寻找丢失文物以及在古墓遗址探险的经历。劳拉起初由包括托比·加德在内的Core Design团队打造,整体游戏设计以探险及解谜为主。此外,系列还衍生出电影、漫画、小说等改编作品。 初代古墓丽影的研发始于1993年,在當時遊戲界的3D技術尚在發展初期,本作即為3D動作遊戲的先驅者之一。1996年首作發行大獲成功后,Core Design在接下来的四年中保持着每年一部续作的速度,续写着劳拉的传奇。直到他们所制作的系列第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》,发售后遭到商业及口碑双失利,母公司Eidos决定将此系列转交至晶体动力工作室开发。 截止至2018年,《古墓丽影》全系列游戏在全球出貨數累計已超过6,300万份。而女主角劳拉·克罗夫特也已成电子游戏史上最知名的角色之一,并被收录至吉尼斯世界纪录。.

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天国:拯救

是一款由Warhorse Studios开发,Warhorse Studios和Deep Silver共同发行的动作角色扮演游戏,2018年2月13日於Windows、PlayStation 4、Xbox One平台發售。本作的故事发生在神圣罗马帝国唯一的王国——波希米亚王国。.

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失忆症:黑暗后裔

是一款由Frictional Games开发的图形冒险类恐怖生存游戏。.

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奧里與迷失森林

是由月亮工作室開發、由微軟工作室發行的平台遊戲,支援Microsoft Windows和Xbox One;Xbox 360版本預計在2015年第二季末發行。 遊戲以尼博爾山森林為背景,玩家操縱樹精靈奧里在林中探索,使枯萎的樹林回復生機,沿途面對各種障礙與敵人並逐漸成長。 遊戲耗時四年製作,參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品、並被指是致《雷曼系列》和《銀河戰士系列》的情書。遊戲於2014年E3遊戲展中獲出席者歡迎,發售後亦獲一致好評,大多對劇情、圖像、遊玩方式、音樂、探索部分和環境設計予以讚揚。 微軟於2016年3月11號在Xbox One平台發表Definitive Edition,添加更多遊戲內容,並可以在遊戲中探索相關角色的身世之謎。 「精靈與森林」為中國大陸Xbox官方名稱。.

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她的故事

是编剧和执导的互动式电影电子游戏。游戏于2015年6月24日登陆Microsoft Windows、OS X和iOS,6月25日登陆Android。在游戏中,玩家须筛选出虚构警察审讯片段数据库视频,以解决一名男子失踪的案件。审讯聚焦于由英国音乐人饰演的男子妻子汉娜·史密斯。 本作是巴洛离开Climax Studios转型为的首个项目。他希望开发一款仰赖剧情的游戏,直至想出可行的概念才着手创作。巴洛最终决定打造游戏,融入全动态影像。为此,他观看了现存的警方采访,展开研究。期间,他发现了嫌犯回答中有重复的主题,便决定将歧义纳入游戏的调查中。 一经发行,游戏便获得许多评论家的称赞,尤其是叙事、角色表现和突破传统的游戏机制方面。游戏售出10万多份,获多项年终奖提名,包括众多的。.

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妙探闖通關:自由警探

是由美國電子遊戲商LucasArts原先敲定在2002年開始進行開發,但之後在2004年製作中止的冒險遊戲。此作品是改自前LucasArts遊戲開發者史蒂夫·普賽爾所發表的漫畫《妙探闖通關》,內容是描述一對擬人化的狗警探山姆(Sam)與兔子小幫手麥斯(Max)所經歷各種委託案件的冒險故事。過去LucasArts曾在1993年推出以該漫畫所改編的遊戲《妙探闖通關 大腳之謎》,而遭到製作中止的《自由警探》起初是計劃要在Windows平台上推出。 此遊戲遭腰斬後不久,LucasArts開始資遣公司內冒險遊戲的設計師,並且在2006年宣稱在往後的10年裡,不會有意願回頭做過去在90年代常推出的冒險遊戲。但原先《自由警探》的開發團隊有離開LucasArts另起爐灶成立Telltale Games公司,除了有與史蒂夫·普賽爾繼續合作推出《妙探闖通關》系列的新遊戲外,另外也繼續開發LucasArts無願再投入的各種冒險遊戲作品。.

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威尔乌

威尔乌公司(Valve Corporation,原名:Valve Software)是一間位于华盛顿州专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品《半条命》在1998年11月发布。2004年Valve發布了使用自行研發的遊戲引擎Source引擎開發的半条命2,取得了巨大的成功。Valve公司同時營運著名為Steam的數位發行平台,主要服務PC遊戲市場。2012年Valve宣布搭載steamOS的Steam Machine遊戲主機,正式進軍家用游戏机市場。.

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孤岛危机

是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,由美商藝電發行,是末日之戰三部曲的第一部。於2007年11月中旬在全球發行,推出平台只有PC版本,PS3和Xbox 360家用机平台则在2011年10月4日發佈,在歐美地區發行。 《末日之戰》的背景發生在一架來自外星的太空艦在北韓附近的小島上給發現,玩家扮演三角洲部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。暴龍小隊的隊員具有一件生化奈米裝(Nano Muscle Suit),奈米裝具備了多種未來的武器及裝備,根據Crytek的遊戲設計師Bernd Diemer的介紹,這套奈米裝含有多種高科技功能,這套奈米裝的靈感來自美國的未來戰士2020計畫(Future Warrior 2020)。在遊戲中,玩家的戰鬥對象包括北韓軍人和外星人,戰鬥發生在四個場景──熱帶叢林小島、美軍航空母艦、冰凍球體(Ice Sphere)和外星來的太空艦。末日之戰使用Crytek所開發的CryENGINE 2引擎,引擎支援微軟的API──DirectX 10,玩家也能使用內建的遊戲編輯器編輯地圖。PlayStation 3和Xbox 360家用机平台则使用較新一代的CryENGINE 3引擎,把只能支持PC平台所開發使用的CryENGINE 2引擎遊戲移植到CryENGINE 3引擎中運行,能可得到在家用机平台上運行,在主机平台上裡是全新的光照系统,并加入了一些特殊效果,讓比PC平台上發揮更為出色。 於2008年6月5日,Crytek與美商藝電公布《末日之戰》首个分支作品《末日之戰:獵殺悍將(Crysis Warhead)》,於2008年9月在全球地區相繼推出,發行平台僅電腦版本。末日之戰:獵殺悍將故事是敘述原作之後,主角為原作作品中暴龍小隊賽可一員。 2009年5月30日,Crytek宣佈《末日之戰》續作《末日之戰2》,使用新一代的CryENGINE 3引擎開發,推出PC、Xbox 360與PlayStation 3三個平台,已在北美2011年3月22日、歐洲25日相繼推出。.

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孤岛惊魂4

是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。游戏于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台发行。本作为2012年《孤岛惊魂3》的续作,孤岛惊魂系列的第四部正传。 游戏故事发生在地处喜马拉雅山脉的虚构国家“凯拉特”,这个国家主要由庞大的山脉和森林、广袤的水系、村庄构成。主角为一位年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒,他陷入了由残暴的国王蒲甘·明控制的凯拉特皇家军队和反叛势力“黄金之路”的内战中。游戏侧重于战斗和探索。玩家可以使用各式各样的武器与敌军和危险的野生动物战斗,同时完成支线任务,收集有用的物品,并推动主线剧情的发展。游戏有许多角色扮演游戏的元素,如分支剧情。除了单人战役之外,游戏还设有地图编辑器、多人合作模式和由红色风暴娱乐开发的非对称竞争多人模式。 在《刺客信条III》于2012年末出货后,《孤岛惊魂4》的开发迅速开展并于2014年5月公布。制作组原本打算开发一部直接续作,延续《孤岛惊魂3》的故事,但这一想法后来被放弃,团队决定为游戏设定新的世界和故事。游戏的某些方面受到尼泊尔内战的启发,而反派蒲甘·明服装的灵感则来源于日本电影《杀手阿一》。 《孤岛惊魂4》在发售后主要受到了好评。评论者称赞了游戏开放世界的设计、画面、配乐及人物,尤其是反派蒲甘·明。还有人赞赏游戏增加了新玩法,如攀爬钩爪以及其他丰富的内容。然而,一些评论者不喜欢这个故事,觉得与其前作太相似。本作在商业上获得成功。截至2014年底,游戏销量超过700万,为系列历史最高。一些追加下载内容随后发布。.

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孤岛惊魂5

是由育碧蒙特婁、育碧多伦多开发和育碧软件发行的開放世界第一人称动作冒险游戏。游戏于2017年5月26日正式披露將在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台发行。本作为2014年《孤岛惊魂4》的续作,孤岛惊魂系列的第五部正传,遊戲于2018年3月27日推出。 遊戲設定在美國蒙大拿州的虛構地點「希望郡」(Hope County),玩家扮演一名警長,試圖解放這個被末日邪教組織-伊甸之門計畫(Project at Eden's Gate)和其領導人約瑟夫‧席德(Joseph Seed)掌控的小鎮。.

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孤岛惊魂:原始杀戮

是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧软件发行的动作冒险游戏。游戏于2016年2月23日在PlayStation 4和Xbox One平台发行,2016年3月1日在Microsoft Windows平台发行。游戏背景设定在石器时代,讲述了一名猎人塔卡从手无寸铁到成为部落首领的故事。本作也是该系列首次得到官方中文化的作品,游戏包含简体中文和繁体中文版本。.

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守望先锋联赛

是暴雪娱乐为电子游戏《守望先锋》举办的职业联赛。2016年暴雪嘉年华期间,暴雪公布了联赛计划,与英雄联盟冠军联赛的降级和晋升制不同,守望先锋联赛使用永久团队制,类似于传统的体育运动制度。.

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小小梦魇

是一款由Tarsier Studios开发并由万代南梦宫娱乐发行的解谜平台恐怖冒险游戏,于2017年4月28日上市,当时可在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上进行游玩。2018年5月18日,此游戏登陆任天堂Switch平台。此游戏因其气氛、画质和音效获得了许多正面评语,但也被批评游戏保存系统的不佳和较短的游玩长度。.

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巫师3:狂猎

是一款由CD Projekt开发并发行的动作角色扮演游戏,改编自波兰作家安傑·薩普科夫斯基的奇幻小说《猎魔人》,为2011年《巫师2:国王刺客》的续作以及巫师系列游戏的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在開放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔猎人,为寻找其失踪的养女四处游历,她遭到异界势力狂猎的追捕,后者企图使用其力量。游戏中,玩家使用武器和魔法战斗,与非玩家角色互动,完成主线及支线任务以获取经验值和金钱,用于增加杰洛特的能力和购买装备。游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。 游戏开发始于2011年,历时三年半,其中两年半多的时间用于录音。剧本融入现实生活,如采用道德模糊,刻意避免简单化以传达真实性,与薩普科夫斯基的小说相呼应。游戏的开放世界以欧洲大陆为基础,主要以波兰、阿姆斯特丹和斯堪的纳维亚为灵感来源。REDengine 3引擎使开发者能够在不影响游戏世界的情况下构建一个复杂的故事,游戏规模的扩大则得益于PlayStation 4和Xbox One的技术。音乐主要由创作,并由勃兰登堡州立乐团在德国演出。 《巫师3:狂猎》于2015年5月19日面向Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台全球发行。游戏在玩法、叙事、世界设计、战斗和视觉效果方面受到业界好评,也因技术问题而受到批评,但其中一些问题后来得到修正。本作是2015年获奖最多的游戏,获得众多游戏媒体、评论家以及颁奖典礼评出的年度最佳游戏,被认为是有史以来最好的游戏之一。游戏也获得了商业成功,累計出货量接近一千万份。《石之心》和《血与酒》两部资料片也已发行。2016年8月,包含游戏本体、资料片和所有可下载内容的年度版发行。.

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巫师之昆特牌

是一款由CD Projekt RED为Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台开发的免费卡片對戰游戏。本作于2016年6月在微软的E3 Xbox简报会上公布。封闭测试版于2016年10月25日在Windows和Xbox One平台开启,公共测试版于5月24日在Windows PC、Xbox One和PS4上开启。中国大陆第一次先遣服务器测试“青草试炼”于2017年4月12日至18日进行,第二次先遣服务器测试“山岳试炼”于同年6月6日至19日进行,,中国大陆公开测试“梦境试炼”于同年8月29日正式上线 本作独立于同一开发商开发的《巫师3:狂猎》中的同名小型卡牌对战游戏,但与《巫师3》中的昆特牌游戏不同的是,《巫师之昆特牌》专注玩家对战部分。游戏的核心玩法依然是三局两胜,两军对垒,玩家代表《巫师3》里的不同派系。开始会有一套牌组,玩家可以通过购买卡桶获得卡牌,或是完成冒险模式赢得对战获得特定的卡牌。.

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上古卷轴III:晨风

是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和育碧公司联合发行于2002年,是上古卷轴系列的第三代作品。作品受到广泛好评,总共销售出400万套正版。游戏前后赢得了超过60项大奖,包括Game of the Year。《晨风》从Metacritic和Game Rankings得到了89分平均分。游戏有两个资料片,仅发布于windows平台:上古卷轴III:审判席和上古卷轴III:血月。最后这三个版本被整合到一起,命名为《晨风:年度版》,于2003年10月30日发布。在中国大陆地区,《晨风》由天人互动代理發行于2002年8月8日。2003年12月19日推出的汉化版因汉化质量不佳而受到非议。 游戏的故事发生在晨风省(Morrowind)的瓦登费尔(Vvardenfell)岛上。主要描述尼尔瓦瑞因(Nerevarine)挫败达格斯·乌尔(Dagoth Ur)利用洛可汗之心(heart of Lorkhan)制造机械邪神阿古拉可汗(Akulakhan)企图消灭审判席(Tribunal)征服整个泰姆瑞尔大陆的故事。《晨风》继承了上古卷轴系列高自由度,开放剧情的设计方式。虽然也受到批评,但批评之声被赞叹游戏世界的庞大丰富和游戏本身的可扩充性所冲淡。.

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上古卷轴V:天际

是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。作品为上古卷轴系列的第五作,由贝塞斯达游戏工作室开发、贝塞斯达软件公司发布于2011年11月11日,发布平台有Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360。游戏于2016年10月在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发售了重制版(The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition)。此外游戏还将在任天堂Switch上发售。 《無界天際》的故事背景设定于前作《上古卷軸IV:遺忘之都》世界的200年后,泰姆瑞尔(Tamriel)帝国北方的天际省(Skyrim)在当地的大领主(High King)托雷格(Torygg)遇刺后陷入内战,同时黑色巨龙奥杜因(Alduin)现身于世,要摧毁整个世界。此时天际正处于内战一触即发、梭默(Thalmor)在一旁煽风点火、世界吞噬者奥杜因卷土重来的多重威胁下。玩家扮演预言中的最后一位龙裔(Dragonborn),放逐奥杜因拯救世界。 其後發行了三個可下載內容(DLC):《黎明守衛》、《爐火》和《龍裔》,它們被重新包裝成《上古卷軸V:無界天際–傳奇版》,並於2013年6月發售。.

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帝国:现代曙光

-- 是基于真实历史的即时策略游戏,由Stainless Steel Studios开发,2003年10月21日发布。 Retrieved August 1, 2006.是地球帝国的非官方扩展版。 Retrieved August 1, 2006.游戏要求玩家采集资源,训练军事单位,征服敌对文明。 Retrieved August 7, 2006 游戏的背景基于被稍微压缩的真实历史,“帝国”的背景从中世纪时期一直到第二次世界大战。包含七个文明:英格兰、法兰西、韩国、中国(中世纪到皇帝时代);美国、俄罗斯、德国(一战,二战期间)。《帝国》还有用于敌对的不可选文明:日本。 Retrieved August 1, 2006.这些设计都为游戏赢得了好评。.

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中世纪2:全面战争

是2002年《中世纪:全面战争》的续集,也是Creative Assembly全面战争系列的第四款游戏。游戏场景宏大壮丽,而且有战术模式和战略模式两种玩法:战略模式为回合制策略游戏的形式,而战术模式则是即时战术游戏。 该游戏历史跨度在1080年至1530年之间。和之前的《中世纪:全面战争》一样,主要关注于欧洲、北非与中东地区在中世纪时的战争、宗教和政治。但在遊戲后期,科技树可延伸至火药甚至地理大发现时代,模拟对美洲的探索和征服。.

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中土世界:戰爭之影

是由Monolith Productions開發並由華納兄弟互動娛樂發行於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上的動作角色扮演遊戲,同時也是《中土世界:魔多之影》的續作。遊戲於2017年10月10日在全球發佈。 《戰爭之影》延續《魔多之影》的基於J·R·R·托爾金的傳說故事集,介於《哈比人歷險記》和《魔戒》之間的故事,與前作一樣,遊戲亦從彼得·傑克森的電影《哈比人》和《魔戒》中獲得很大的啟發。在遊戲中,遊俠塔里昂(Talion)和寄宿於他身體之內的妖精王凱勒布理鵬鍛造出新的統御魔戒以組織軍隊與索倫戰鬥,而玩家將會延續他們的故事。《戰爭之影》以採用於《魔多之影》的「涅墨西斯系統」為基礎,允許塔里昂從中土世界的幾個種族中收納能武之人,例如強獸人和歐羅族等,而玩家則需要擬定複雜的戰略來完成遊戲中的任務。 《戰爭之影》收到的評價大致良好,受讚揚的地方大多於遊戲的玩法和改善過的「涅墨西斯系統」,而負面反應則主要集中在故事元素、對已建立人物的改變、和虛擬抽獎箱上。另外,《戰爭之影》亦有免費的iOS和Android版本的手機遊戲可供遊玩。.

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七日殺

是一款開放世界生存恐怖遊戲,為The Fun Pimps目前唯一開發出的遊戲,於2013年12月13日透過Steam以Microsoft Windows和OS X平台在全球發布, 而PlayStation 4和Xbox One版本則由訴說遊戲代為於2016年6月發布。.

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人类:一败涂地

是一款由No Brakes Games开发并由发行的平台益智电子游戏。游戏于2016年7月22日在Microsoft Windows平台释出,并在2017年5月发布PlayStation 4和Xbox One版本以及在2017年12月发布任天堂Switch版本。.

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你好,邻居

是一款由Dynamic Pixels开发后由tinyBuild发行的恐怖生存隐蔽类游戏。玩家在游戏中必须成功进入邻居家的地下室里并揭开邻居的秘密。游戏使用了人工智能设计了邻居,他会根据玩家之前进行的动作做出对应防御,像是在玩家之前行走的路线上放置陷阱。 游戏于2015年以初阶版形式在Dynamic Pixels的网站发布,之后在Steam上作为早期测试游戏进行销售申请。开发者之后开启了Kickstarter活动以获得资金,tinyBuild因此前来签下成为游戏的发行商。游戏在2017年12月8日于Microsoft Windows、macOS和Xbox One平台上推出,并于2018年7月27日发行在任天堂Switch、PlayStation 4、iOS和Android平台。游戏获得了有些倾向负面的评语,一些针对其游玩过程、控制策划和技术性问题进行批评,而一些则称赞了其故事和画作风格。.

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使命召唤:无限战争

是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,为使命召唤系列的第十三款主系列作品。游戏于2016年11月4日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,简体中文和繁体中文版同步发售。.

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心跳文學部!

,簡稱,是Team Salvato在2017年9月22日發表在Microsoft Windows、Linux和macOS上的獨立遊戲,後來於2017年10月6日登陸遊戲平台Steam。故事描述一位男高中生加入學校的文學部與四位女性成員交流的故事。《心跳文學部!》的特點為其線性故事,系統會根據玩家的選擇給出不同的場景和結局。另外,遊戲的風格看似輕鬆愉快,但實際上是一款穿插著各種打破第四面牆情節的心理學恐懼遊戲。 《心跳文學部!》花費兩年完成,開發團隊Team Salvato此前曾製作《任天堂明星大亂鬥DX》的模組。據薩爾瓦托所言,遊戲的靈感來自於他對日本動畫的混合感覺以及對超現實和令人不安的體驗的痴迷。《心跳文學部!》發行後因其後設小說和恐怖元素而備受好評,《PC Gamer》更形容它是「這一年最令人驚訝的遊戲」。.

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地下城守护者

是牛蛙制作开发、艺电发行的一款战略游戏,于1997年6月发行,适用于MS-DOS和Windows 95。在《地下城守护者》中,玩家建造和管理一个,保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。地下城守护者使用创新科技的SoundFont技术增强氛围。支持使用调制解调器或本地网络进行最多四名玩家的多人游戏。 地下城守护者花费了两年开发时间,并发布了一个扩展包、一个Direct3D版本和一个关卡编辑器。在开发途中,Molyneux决定在游戏完成时离开牛蛙,这使其成功的动力。世嘉土星和索尼PlayStation版本曾被开发,但后被取消。游戏受到了赞誉,评论者称赞它的独特性和深度。地下城守护者于2011年在gog.com上重新发布,及2016年在Origin上重新发布。粉丝制作的遊戲模組KeeperFX也已被发布,其修复了不少错误并添加了一些特性。地下城守护者的续作在1999年发布。.

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地面控制 (游戏)

是一款由Massive Entertainment开发,雪乐山发行的Windows平台的即时战术游戏。该游戏于2000年发售。 同年发布其资料片地面控制:黑暗阴谋,次年发售包含游戏本体和资料片的《地面控制合集》(Ground Control Anthology)。2004年发布其续集地面控制II。.

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地面控制II:撤离行动

是一款2004年上市的,由Massive Entertainment制作的即时战术游戏。本作为地面控制的续作。和前作相似,本作采用全3D图像和可旋转视角。.

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僵尸部队三部曲

是一款由Rebellion Developments制作发行的第三人称战术射击游戏,为狙击精英系列的衍生作品。游戏于2015年3月6日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发布。 三部曲包含《狙击精英:纳粹僵尸部队》、《狙击精英:纳粹僵尸部队2》及其续作,并且将前两部高清化。第三部的主要内容为对抗僵尸化元首率领的军团,游戏的合作模式中有8名人物可供选择,其中4名是新加入的女性角色。2015年8月,游戏将《求生之路》和《求生之路2》的8名角色加入,至此玩家可操作的人物变为16个。游戏包含战役和部落模式,玩家可单独战斗亦可选择与其他玩家合作。.

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刺客信条III

是育碧公司的蒙特利尔工作室開發的一款第三人稱歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客教條》主系列的第五部作品兼第三部正統續作。 遊戲的PlayStation 3 和Xbox 360 版本於2012年10月30日在北美發售,而Wii U 和PC 版本則在同年11月發售。共有上下部章节:上部-海爾森·肯威;下部-康纳(拉頓哈給頓)。 本作獲得來自評論家作大多是正面的評論和一個巨大的商業成功,總銷量在全世界超過1200萬份。 及後在2013年10月發佈了《刺客教條IV:黑旗》並延續刺客的故事,該集的主角是《刺客教條III》主角拉通哈給頓的祖父——愛德華‧肯威(Edward Kenway)他是一名在海盜黃金時期(Golden Age of Piracy)活躍於加勒比海地區(Caribbean)的海盜。.

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刺客教條IV:黑旗

)是育碧公司蒙特利爾工作室開發的一款動作冒險歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客信条》主系列的第六部作品兼第四款正统續作,亦是《刺客教條III》的前傳。2018年3月8日提供简体中文支持。.

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刺客教條:大革命

是育碧公司開發的一部動作冒險隱蔽類遊戲。本作是《刺客教條系列》的第八部作品,登陸PlayStation 4、Xbox One 和Microsoft Windows 平台。.

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呵呵鱼工作室

呵呵鱼工作室(Chucklefish Limited),商業名稱Chucklefish Games,是一个独立游戏开发商和发行商,总部位于英国伦敦。该公司专长于角色扮演游戏,以《星界邊境》最为闻名,另外《》和《星露谷物语》也颇具名声。.

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傳送門2

是一款由威尔乌開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續作。游戏于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台发布。零售版本由美国艺电发行,而Windows、Linux以及OS X的可下载版本由维尔福自家的游戏分发系统Steam发行。2010年3月,《传送门》发布更新,稍微修改了游戏的结局,以此来表示续作的制作。2010年3月5日,维尔福宣布将开发《传送门2》。在游戏正式发布之前,维尔福推出了内含13款独立游戏的另类实境游戏《》,让玩家以为可以通过分布式计算的形式来让游戏提前几个小时发布。 《传送门2》保留了前作的大部分游戏元素,并添加了许多新元素,例如强光桥、高热能激光、凝胶等。其中凝胶的创意来自2009年独立游戏节最佳学生游戏——迪吉彭理工學院学生制作的《》。《传送门2》包括单人模式和合作模式。单人模式的主角仍为前作的(Chell)。游戏以主角在休眠设施中深度睡眠了若干年之后被唤醒开始,主角需要在荒废的光圈科学设施中与被重新激活的人工智能体GLaDOS重建科学。另外单人模式有多名新角色登场,例如(Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、(Cave Johnson,或译为“凯文·约翰逊”,J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的两个机器人,它们需要通过合作来解决一系列谜题。 在游戏发布之后,维尔福又推出了《传送门2》的更新,包括额外的追加下載內容、简化版的地图编辑器等。通过Steam的“创意工坊”,玩家可以将自己设计的关卡发布到社区,或者下载来自社区的关卡。 一些评论认为将《传送门》拓展成完整系列的难度较大,但是大多数评论都对《传送门2》持好评。游戏的创作、节奏以及黑色幽默都是极为突出的亮点,、斯蒂芬·默切特和J·K·西蒙斯的配音也非常不错。游戏的新元素、渐进的挑战和附加的合作模式都受到称赞。一些游戏新闻记者认为传送门2是2011年度最佳游戏,并且有人称其为“年度游戏”。《传送门2》被誉为。.

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傳送門故事:梅爾

是一款由名为Prism Studios的工作室开发的、基于《传送门2》和Source引擎的第三方模组。该工作室由8名传送门系列游戏爱好者组成。该模组支持Microsoft Windows、OS X和Linux操作系统,于2015年6月25日在Steam平台上面发布,已经拥有传送门2的用户可免费下载。.

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冤罪殺機2

是由Arkane Studios開發,貝塞斯達軟體公司發行的一款隱蔽類遊戲。本作接續於2012年同公司發行的冤罪殺機,將背景設定在一代結局的15年後,講述Corvo Attano與Emily Kaldwin因政變而被迫離開首都,於海邊城市Karnaca所發生的故事。遊戲於2016年11月11日發行,支援PlayStation 4、Xbox one、Microsoft Windows。游戏的独立资料片《羞辱:界外魔之死》将于2017年9月15日发行。.

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全面战争:阿提拉

是一由Creative Assembly開發、經世嘉公司於2015年2月17日在Windows、OS X及Linux平台上发行的电子游戏,该作为《全面战争》系列第九部作品。 遊戲背景設定為描述民族大迁徙及黑暗時代的歷史進程,於公元395年開始,當時歐洲正處於大規模蠻族入侵的水深火熱中。雖說遊戲以匈奴王阿提拉命名,但其實遊戲開始時阿提拉並未登位(遊戲開始時匈奴王為烏爾丁)。.

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全面战争:战锤2

是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司于2017年年9月28日发行的电子游戏。本作自发售日起同步支持中文。本作依旧结合了全面战争系列的玩法和Games Workshop公司战锤系列的背景设定。是《全面战争系列》第十一部作品及“全面战争:战锤”三部曲的第二作。 本作中,战场设为四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands、Lustria。.

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全軍破敵:羅馬II

是一款由Creative Assembly開發,並由世嘉發行的戰略遊戲。遊戲在2013年9月3日在Windowshttp://www.joystiq.com/2012/07/02/total-war- rome-2-marches-to-pc-in-2013/平台上發布。這是全面戰爭系列的第8代獨立遊戲,也是第3代作品《羅馬:全面戰爭》的續作。這遊戲是一個商業上的成功,它在銷售量和發布當天的線上玩家人數都超越全軍破敵系列的其他遊戲http:/ /www.vg247.com/2013/09/03/total-war-rome-2-concurrent-players-peak-at-three-times-that-of-shogun-2/http://www.steamcharts.com/app/214950#7dhttp://www.pcgamesn.com/ totalwar/total-war-rome-ii-trumps-shogun-ii-s-peak-number-players-three-times-over。 遊戲的背景設定在古典時代的歐洲,相對於《羅馬:全軍破敵》的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬II盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在遊戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人遊戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行遊戲,因為在羅馬II中沒有時間勝利條件。 Linux (SteamOS)版本的遊戲正在開發中。.

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兽人必须死2

是由罗伯特娱乐开发的动作塔防游戏,为《兽人必须死》的续作,由微软游戏工作室在2012年7月30号发布。2012年4月2日,在Penny Arcade Expo in Boston (PAX East)上微软公布该游戏。该游戏重点是在《兽人必须死》的基础上增加合作模式。.

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光圈凝膠

是Aperture Tag Team於2014年發布的第一人稱解迷遊戲。它是一個基於維爾福公司的製作的遊戲模組。該遊戲獲得了維爾福公司正式的銷售許可,並於2014年7月15日在Steam平台正式發行。遊戲取消了《傳送門》中的傳送門槍,取而代之的是一把可以噴射兩種不同凝膠的凝膠槍。遊戲共有27個關卡,包括新角色和合作游戏模式,還包含一個关卡编辑器。.

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克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落

《克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落》(Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)是一部式第一人称动作冒险游戏,游戏由Headfirst Productions开发,Bethesda Softworks和2K Games在2005年联合发行。游戏发布于PC和Xbox平台,在一些地区,Xbox版本被Xbox 360系统官方兼容。 游戏根據美國知名恐怖小說作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的同名小說《克蘇魯的呼喚》改編而成。同時,遊戲還參考了由Chaosium以及andyPetersen主創的一款名為《克蘇魯的呼喚》的紙筆類遊戲的故事為基礎加以融合。.

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勁爆美國職籃08

NBA Live 08 是EA Sports在2007年10月发布的,根据NBA球员的真实数据制作的一款篮球游戏。是EA Spotrs针对Windows平台的最后一个NBA Live游戏。 游戏除设有NBA全联盟所有球队外,还设有以下8支国家篮球队。.

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BeamNG.drive

BeamNG.drive 是一款 交通工具模擬遊戲,由BeamNG 研發和發行,遊戲平台為微軟視窗。獨特之處在於它的軟體物理系統。.

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CCP Games

CCP Games(Crowd Control Productions)是一家冰岛的電腦遊戲开发和发行商,于1999年由Loki Margmidlun公司更名而来。创始者为Reynir Harðarson和Ívar Kristjánsson。CCP公司已经发行了星战前夜(EVE Online)。.

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CD Projekt

CD Projekt股份公司(CD Projekt S.A.;前称CD Projekt Sp.)是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、發行商及分销商,由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年,以巫师系列游戏以及数字分销服务GOG.com闻名。 公司最初致力于西方游戏的波兰本地化翻译工作,他们与Interplay娱乐合作发行了两款博德之门系列游戏。当CD Projekt开发《博德之门:黑暗联盟》的PC版时,Interplay遇到了财政困难,導致本作取消。公司决定重新使用这些代码开发自己的游戏,也就是后来改编自安傑·薩普科夫斯基小说的《巫师》。 《巫师》发行后,CD Projekt开始开发主机游戏《巫师:白狼》(The Witcher: White Wolf)。然而一些开发问题和成本的上升几乎让公司濒临破产。CD Projekt后来发行了《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》并广受好评。公司下一个项目是一款开放世界类型的角色扮演游戏《赛博朋克2077》,基于桌上遊戲《赛博朋克2020》。 CD Projekt还成立了电子游戏分销服务GOG.com,旨在帮助玩家寻找老游戏。它向玩家提供不受数字版权管理(DRM)限制的游戏,并逐渐扩大到新的3A大作及独立游戏。公司反对电子游戏使用DRM,并希望追加下载内容免费成为行业标准。CD Projekt认为保持独立性是他们最重要的战略之一。公司目前专注于国际市场,尤其是欧洲和北美,于2014年剥离了波兰的业务cdp.pl。.

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Creative Assembly

Creative Assembly是一个英国游戏开发商,由Tim Ansell于1987年创立。 The Creative Assembly的总部位于西萨塞克斯郡的Horsham镇,在澳大利亚昆士兰毅力谷设有分部。该公司早期的作品是将Amiga和Sinclair ZX Spectrum平台上的游戏移植到DOS,后来与美国艺电合作,以EA Sports的品牌生产不同的游戏。1999年,该公司有足够的资源来探索新的原创项目,进行开发战略游戏《幕府将军:全面战争》,上市後取得高度評價并成为了战略游戏的基准之一。建立在《幕府将军:全面战争》成功基础上的全面战争系列后续作品,增加着公司的关键的商业成功。 2005年3月,The Creative Assembly被日本世嘉公司收购成为其欧洲子公司。在世嘉旗下,全面战争题材得到进一步发展,The Creative Assembly凭借动作冒险游戏如《斯巴达人:最强武士》和《维京人:神域之战》进入游戏机市场。该公司最新的产品是《全軍破敵:戰錘II》和《最後一戰:星環戰役 2》。.

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玩具熊的五夜后宫系列

是个独立恐怖生存游戏系列。这一系列由史葛·戈晃制作,可在Microsoft Windows运行,此外大部分作品也可在iOS和Android平台上运行。简单的游戏操作、恐怖吓人的机械玩偶和隐藏的神秘故事皆为此游戏的热门因素。 系列的故事集中发生在一家名为“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”(Freddy Fazbear's Pizza)的虚构餐馆,这个餐馆的设计来自现实中的出奇老鼠和。在前三作游戏中,玩家扮演一名夜间警卫,利用不同的道具来生存并避免受到杀气腾腾的攻击。第四作的游戏则使用了与前作不同的玩法,这一作故事发生在一名小孩的家中,玩家必须和噩梦机械人偶对抗,玩家必须在适当时机关上门才能避免受到伤害。而第五作则发生在“费斯熊佛莱迪的披薩餐馆”的姊妹公司所拥有的维护设施里。玩家这次扮演一名技术员,根据人工智能给予的指令进行各种任务。第六作则是一款模拟经营游戏,玩家扮演一家披薩餐馆的拥有者,付钱购买物品并装饰餐馆。和前作相似的一点是玩家必须在披薩餐馆中进行夜间值班。 系列自发售以来知名度就越来越高。除了旁支系列:2016年RPG游戏《玩具熊的五夜世界》和2018年恐怖游戏《终极自定义夜晚》以外,三本改编小说:《玩具熊的五夜后宫:银之眼》、《玩具熊的五夜后宫:扭曲的事物》和《玩具熊的五夜后宫:第四个衣柜》分别在2015年12月17日、2017年6月27日和2018年6月26日发售;两本指南书:《玩具熊的五夜后宫:佛莱迪文件》和《玩具熊的五夜后宫:生存日志》也分别在2017年8月29日和12月26日发售。 在2016年的万圣节,里新建了一个参考自此系列的惊悚鬼屋。此外,本系列也出现在《吉尼斯世界纪录:游戏玩家版》,在该年成功打破了最多续作电子游戏的记录。.

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玩具熊的五夜後宮

是史葛·戈晃(Scott Cawthon)在2014年8月8日透過遊戲平台Desura發表的獨立遊戲。遊戲類型為單人玩家以指向與點擊操作的恐怖生存遊戲。同年8月20日,開發人透過Steam旗下的希望之光擴大宣傳,並分別於8月27日、9月11日及12月2日推出Android版本、iOS版本及Windows Phone版本。.

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玩具熊的五夜後宮2

是《佛來迪的五夜驚魂》的遊戲系列第2部曲,亦為《佛萊迪的五夜驚魂3》及《佛萊迪的五夜驚魂4》的前作;是為史葛·戈晃(Scott Cawthon)透過遊戲平台Steam及Desura發表的獨立遊戲。遊戲類型為單人玩家以指向與點擊操作的恐怖生存遊戲,於2014年11月10日正式推出,並分別於11月13日、11月20日及12月2日推出Android版本、iOS版本及Windows Phone版本。.

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火箭聯盟

是一款由Psyonix開發和發行的融合了足球与赛车的體育類遊戲。游戏最大的特点是要求玩家通过驾驶赛车操控足球进行比赛。.

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火炬之光II

《火炬之光II》(Torchlight II)是由位于西雅图的Runic Games开发的一部动作角色扮演游戏,于2012年9月20日发行于Windows平台。游戏是《火炬之光》的续作。开发组曾经开发了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。 《火炬之光2》继承了《火炬之光》的纹理处理技术。 玩家在游戏中可以单人游戏,多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。.

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神偷 (游戏)

是一部由Eidos蒙特婁制作并由史克威尔艾尼克斯发行的隐蔽类动作游戏,也是《神偷》系列的初代重启作,開發初期被命名為《神偷4》並從2009年起决定制作,但直至2013年2月28日才公布消息。遊戲在Windows、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox One平台发售,发售日是北美2014年2月25日、澳大利亚2月27日和欧洲2月28日。.

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神偷II:金属时代

是一款2000年发行的隱蔽類遊戲,由開發,Eidos Interactive發行。與前作《神偷:暗黑計劃》相同,遊戲主角為神偷,在蒸汽朋克大都會「城市」中逐步揭曉一股新勢力的陰謀。 遊戲設計以前作為基礎,回應了玩家對前作的意見反饋,改以市區潛行為核心,同時減少使用怪物敵人和迷宮關卡。遊戲於1999年E3遊戲展公佈,作為望遠鏡工作室與Edios之間發行神偷系列遊戲合約的延續。工作室在遊戲開發時已面臨破產,以Eidos預付資金繼續營運。 遊戲獲正面評價,初期銷情勝於前作,但工作室財政狀況因遲遲未獲遊戲專利費而雪上加霜,最終在2000年5月關閉,續作《神偷III》開發計劃亦被取消。系列第三作《》交由離子風暴工作室開發,由Eidos於2004年發行。.

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神偷:暗黑计划

是为Eidos Interactive开发的Microsoft Windows游戏,也是第一款把明暗光和声音运用到游戏操作中、同時以第一人称视角進行的個人電腦隐蔽类游戏,被Eidos稱為策略與动作结合的游戏。遊戲背景設定在帶有中世紀色彩之蒸汽朋克大都會「城市」(The City),主角(Garrett)在接受一秘密組織的訓練後成為盜賊進行各種任務。 遊戲獲得一致好評,亦是望遠鏡工作室商業上最成功的作品,其潛行系統影響了後期同類別的遊戲。续作為2000年《神偷II:金属时代》、2004年《》和2014年重启作《神偷》。.

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神界 (2002年游戏)

是一款2002年由CDV发行,Larian Studios开发的动作角色扮演游戏。.

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神界:原罪2

是一部由于2017年9月14日在Microsoft Windows上全球同步发行的角色扮演游戏,也是2014年游戏《神界:原罪》的续作,神界的前传。这部游戏以其丰富的系统与优秀的交互性受到了广泛好评,有些评论家甚至将其誉为有史以来最好的角色扮演游戏之一。而这部游戏在商业上也很成功,在仅仅两个月内就卖掉了超过100万份。 2018年5月16日《神界:原罪2》PC版添加官方简体中文。.

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神界:超越无限

是一款2004年发行的,由开发的角色扮演游戏。本作是神界系列的第二部作品,是神界的后传。 同年又发布了包含《神界》与《神界:超越无限》的豪华版。2009年推出包含更新的数字下载版。.

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神諭:原罪

是一款由Larian Studios開發與發行的奇幻角色扮演遊戲,2014年6月30日於Windows平台發售。2015年10月於PlayStation 4、Xbox One和Windows上推出加強版,強化配音與其他遊戲細節。本作是《神界》的前传,續作《神諭:原罪2》於2017年9月推出。本作最初透過Kickstarter募資來籌措開發資金,在推出正式版遊戲之前也曾歷經數月的測試版階段。遊戲中玩家將扮演兩位秘源獵人(Source Hunter),身負義務要消除秘源魔法帶來的威脅,此次目的則是前往調查一樁謀殺案,然而更多的陰謀與謎團正等待著他們。 2017年12月8日《神諭:原罪加強版》PC版更新官方簡體中文。.

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祭物與雪中的剎那

是日本电子角色扮演游戏,对应PlayStation 4、PlayStation Vita和任天堂Switch游戏机以及Windows平台。作品由史克威尔艾尼克斯旗下工作室东京RPG工厂开发,史克威尔艾尼克斯于2016年2月在日本发行,并于2016年内在全球发售。.

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空洞騎士

是一款由Team Cherry製作與發行的動作平台類遊戲,2017年2月24日首先於Windows平台發售,隨後又推出MacOS、Linux等版本,任天堂Switch版於2018年6月13日發售。遊戲的部分開發資金來自於Kickstarter網站的群眾募資,直到2014年底募款結束為止累計金額超過5萬7千多澳元。 遊戲故事講述一位與遊戲同名的「空洞騎士」所進行的冒險,前往探查一座荒廢多時的昆蟲王國聖巢(Hallownest)。在旅途中探索未知地區、擊敗敵人、收集物品、認識各種夥伴,並解開這座王國隱藏的歷史與秘密。.

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突袭系列

是一系列以二战为题材的即时战术游戏。.

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第二國度II 王國再臨

是由LEVEL-5開發並由萬代南夢宮娛樂發行在Microsoft Windows和PlayStation 4平台的角色扮演遊戲,前作為《第二國度 白色聖灰的女王》。該遊戲原定在2018年1月19日開始在全球發售,期後官方於2017年12月13日將預定發售日改至次年3月23日。 主人公為一位被篡奪帝位,並試圖取回其王國的年輕國王伊凡·佩蒂威斯卡·蒂爾卓姆(Evan Pettiwhisker Tildrum),玩家可以操縱他於開放世界中隨處走動,而其他角色則在與敵人戰鬥時可供使用。在戰鬥期間,玩家可以使用魔法技能和放出可施放法術的元素生物「Higgledies」。.

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精灵宝可梦 绿铀

是一款精灵宝可梦系列爱好者游戏 。此游戏使用RPG Maker XP配套Pokémon Essentials制作,于2016年8月发布正式版,共历时九年开发。游戏包含了一个全新的地区及超过150种爱好者创作的全新宝可梦 。与官方游戏相似,绿铀支持包括网络交换、网络对战等通信方式。在正式版发布的同一个月,游戏下载量超过150万后,因收到多封来自美国任天堂代表律师的DMCA移除通知,为“尊重任天堂的意愿”,游戏开发者将游戏官网的下载链接移除。次月,游戏开发者声明他们已正式停止了此游戏的开发,并关停了相关网站及服务器。此后,此游戏社区的部分成员搭建了新的网站,接手了游戏的后续开发工作,通过补丁的形式为游戏修复bug,添加新内容。.

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精英:危機四伏

是由開發,Steam和發行的一款。.

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紅石電路

紅石是《Minecraft》遊戲中的一個虛構資源,他被設計成可以產生出與傳遞一種名為紅石的能量,擁有可以製作成有如現實中的電子零件的特性,並可以利用這個資源來完成各種機械裝置及機關,還可以做出邏輯閘和電腦,甚至還可以製作出改變遊戲體驗的系統,但不如Minecraft模組方便。紅石被認為賦予《Minecraft》遊戲深度的一個物件。由於《Minecraft》的流行,紅石電路也經常被用作於電子學與數位邏輯電路的入門教材,也使《Minecraft》成為許多研究的主題,紅石可以視為賦予《Minecraft》遊戲深度、在其他相似遊戲脫穎而出,並讓遊戲性達到飛躍的關鍵要素。.

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罗马:全面战争

是一款由Creative Assembly开发的回合制即时战术游戏,游戏背景设定为公元前270年开始的罗马共和国时期。游戏发布於2004年9月22日。 游戏以全景式战场表现著称,因3D引擎性能提升,游戏最多可於一战斗场景中显示三万名以上士兵。另游戏要求玩家运用综合性策略技巧,亦赢得好评。.

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群星 (游戏)

是一个4X大战略战争游戏,由Paradox Interactive开发、发布。 《恆星戰役》的游戏内容包含了太空探索、管理帝国以及与其他具有星际航行能力的文明的外交和战争等元素。 2016年5月9日,《恆星戰役》在全世界发布,可运行的平台包含Microsoft Windows、OS X和Linux。.

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羅素·布勞爾

羅素·布勞爾是一位曾三度獲艾美奖的美国作曲家。他是 宾尼兔大冒险、 狂欢三宝和 蝙蝠侠 (动画影集)的作曲人。另外,他還爲會合作戰、魔兽世界、星际争霸II以及暗黑破坏神III譜寫過遊戲音樂。他曾是一名暴雪娱乐的工作人员,但他之前曾在華納兄弟動畫和DIC娛樂当音效师,在NovaLogic當音效导演。他也曾是華特·迪士尼幻想工程的主媒体设计师。 他爲 魔兽世界:巫妖王之怒中的巫妖王的陨落所作的「無敵」曾於2014年4月在經典音樂調頻「名人堂」中播出。這是他的作品首次在名人堂中播出。 2017年7月21日,他宣布所在的音频总监/作曲家职位已经从暴雪娱乐移除,不再是暴雪的员工,他表示仍然有机会做为一名自由音乐人为暴雪贡献作品。亦参加了2017年在中国大陆举办的VGL。.

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看火人

是一款由开发,发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4平台,9月21日发行于Xbox One平台。 游戏故事发生于1988年黄石公园大火之后的1989年,主角为肖松尼国家森林的火警瞭望员亨利。从他上班第一天起,怪事陆续在他和上司黛利拉周围发生,这些事情引出了多年前的一个秘密。亨利使用对讲机与黛利拉交互,玩家从对话框选项中选择对话与之交流。他与黛利拉的交流会影响两人的关系发展。游戏由奥利·莫斯和肖恩·瓦纳曼监制,克里斯·雷莫、杰克·罗德金、莫斯和瓦纳曼编剧,加布·麦吉尔与简·吴任制作人。游戏环境由吴以莫斯的一幅画为蓝本建立。本作设计灵感来自美国国家公园管理局在罗斯福新政时期的广告和团队在优胜美地国家公园进行的实地研究。 游戏总体上受到好评,其故事、人物、对话、玩法和艺术风格得到称赞,但结局受到批评。《看火人》在2016年的Unity奖中获得最佳3D视觉体验奖,在金摇杆奖中获评最佳独立游戏。截至2016年底,游戏销量超过100万。基于游戏改编的电影正在由Campo Santo和独立电影制片商制作。.

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看門狗 (遊戲)

《看門狗》(英語:Watch Dogs,標示為WATCH_DOGS)是由育碧蒙特婁開發、育碧軟體發行的一款開放式世界動作冒險遊戲。遊戲的場景是一個虛構的芝加哥市,而玩家在單機模式中所扮演的主角是一位名叫艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)的電腦駭客;他的姪女在一場蓄意陷害的車禍中喪生,而艾登則在悲痛與憤恨之際,試圖找出真相並尋求報復。《看門狗》首先於2014年5月27日發行Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One的版本;Wii U的版本則於半年後的2014年11月18日延後上市。 本作使用的是第三人稱視角,玩家可以透過操控主角艾登以步行或是開車的方式自由地在芝加哥市區和附近的郊區、甚至是貧民窟裡探索。艾登是一位技能高超的駭客,他能夠入侵芝加哥的中央操作系統「ctOS」並操控或是摧毀遊戲中的電子設備。此外,遊戲也提供線上多人模式,最多可以同時八人在和單機模式相同的場景中進行合作或是競爭的任務。 《看門狗》的製作在2012年6月首次亮相之後,便受到高度的關注與期待。遊戲發行之後也受到普遍的好評,許多評論認為這部作品在可駭入的物件以及可執行的任務種類上非常多樣化。負評則指出遊戲的操控有瑕疵、以及一些技術性問題。整體而言,《看門狗》在商業獲利的表現上相當傑出:它創下育碧遊戲有史以來發行首日銷售量最高的紀錄,並在發行後的一周內便獲得超越400萬份的銷售成績。2016年6月,育碧公布其續作《看門狗2》,並於同年11月發行。.

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看门狗2

是一款由育碧蒙特利尔开发, 育碧发行的开放世界动作冒险第三人称射击游戏,为2014年《看门狗》的续作。游戏已于2016年11月15日在PlayStation 4和Xbox One平台发行。Microsoft Windows平台也于11月29日發行。 本作设定于虚构版旧金山,以第三人称视角进行。玩家扮演年轻的黑客马可仕·哈洛威(Marcus Holloway),加入黑客团体DedSec,终止城市先进的监控系统ctOS 2.0。.

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爬行者

--(Creeper,亦稱為蠕行者、--)是瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松設計的一個虛構遊戲怪物,是《Minecraft》遊戲的象徵怪物,同時也是《Minecraft》的吉祥物Randy Isbelle 。 苦力怕最初是因為作者製作豬的失誤而產生的,但作者覺得好玩而得以保留,其無聲跟蹤玩家、發出「Sssssss...」聲後爆炸的特性也對流行文化產生影響,後來甚至還加入了被雷電擊中會變成更強的高壓苦力怕的特性,許多人在還沒接觸過Minecraft前就已優先認識了這個角色,甚至還出現許多相關的二次創作,如苦力怕娘等作品,其有趣的設定也被許多遊戲引用,如《》、《Terraria》等。其周邊商品如衣飾、玩偶等也十分受歡迎。在遊戲中,苦力怕是唯一會利用傷害玩家及周圍環境的怪物,而現實當中也有些生物有類似的行為,例如,會以自爆方式攻擊敵人。.

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絕命精神病院

是一款由Red Barrels開發的隱蔽類生存恐怖遊戲。于2013年9月4日Microsoft Windows上發行,在2014年2月4日(北美)、2014年2月5日(歐洲)在PlayStation 4發行,在2014年6月18日(北美)及(歐洲)在Xbox One同期發行。Linux及OS X版本則于2015年3月31日發行。在2018年2月28日於NS突然發佈作品,為玩家帶來驚喜。.

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絕命精神病院2

是由開發兼發行的隱蔽類生存恐怖遊戲。在前作《絕命精神病院》發行并擁有知名度後不久,Red Barrels即宣佈《絕命精神病院2》正在製作當中。遊戲試玩版先在與E3 2016,分別4月23日及6月15日登場讓玩家優先體驗,而後在2016年4月23日于Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One推出供玩家下載。本作原先預定於2016年秋天推出,但由於一些原因而推遲至2017年4月25日才發售。Red Barrels在2018年2月28日發佈宣傳片,即將於3月27日發佈任天堂Switch版本,並同時提供預訂服務。 遊戲的主角為記者夫婦:布萊克(Blake)與琳恩(Lynn),兩人為了調查一宗孕婦離奇被害的案件而前往亞利桑那州的沙漠,但其乘搭的直升機發生意外墜機,夫婦兩人因而失散。布萊克醒來後不見琳恩,為此他必須走進一個恐怖村落中找尋妻子。被童年夢魘所困擾的布萊克正逐步揭開村落背後的秘密。.

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炮灰2

,是一款由制作、发行的动作-战略、清版射击游戏。游戏于1994年11月在Amiga和DOS发行。游戏是炮灰的续作。其前作是一款成功的游戏,于1993年在多个格式发行。本游戏具有动作和战略混合形式。游戏涉及一支小规模战士在进行战斗。主角很容易被杀死,可以有很多数量战士可以多次选择。玩家必须依靠战略和辅助重型武器来对抗敌人以及他们的车辆和装备。 游戏保留了前作的动作和玩法,但是增加了新的关卡、设置和图像。前记者设计了游戏的关卡。使其更为困难和具有战术需求。同时他在每个关卡的标题上也引入了流行文化元素。游戏剧情的制作受到预算限制的影响。这个导致了对于剧情缺乏解释,而使评论者困惑。评论者欣赏游戏保留了初代《炮灰》的剧情,但是与资料片相比,对于游戏缺乏新的动作和武器而失望。.

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生化危機7 惡靈古堡

是一款由卡普空開發與發行惡靈古堡系列恐怖游戏。海外版、日本版于2017年1月24日、26日发行,登陸PlayStation 4、Xbox One和Windows平台,並全程支持PlayStation VR。於2018年5月24日以雲端版本登陸任天堂Switch。本作在主系列中首次采用第一人稱視角,也首次將日本原名稱“Biohazard”及海外版名稱“Resident Evil”結合,互為雙方對應的副標題,同時體現了作品“生物災害”和“邪惡住民”的本質主題。.

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生化奇兵 无限

是2013年由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人称射击游戏。遊戲於2013年3月26日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360平台,2013年8月29日登陸MacOS平台,2015年3月17日登陸Linux平台,包含本作和前兩部作品的《生化奇兵:合集》於2016年9月13日登陸PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows平台。《生化奇兵:無限之城》是生化奇兵系列的第三部作品,雖然它不是前作劇情的一部分,但有類似的遊戲概念和主題。遊戲的概念和設定由Irrational Games的創始人設計,靈感來自於20世紀之交的兩個歷史事件。 劇情設定在1912年的美國例外論增長期間,遊戲的主角布克·迪威特()被派遣至浮空城市哥倫比亞去找一位被關押的女孩伊莉莎白(),布克營救了伊莉莎白後卻遭到兩個交戰派別的追捕;力求讓城市屬於純美國人的排外主義者與精英階層,和代表普通民眾的反叛組織人民呼聲。布克發現伊莉莎白是此次衝突的核心,並發現她有操控空間裂境的特殊能力從而破壞了哥倫比亞。 玩家將在遊戲中控制布克,由AI控制的伊莉莎白會與玩家合作,跟前作一樣玩家可以使用各種武器以及利用活素產生的能力。伊莉莎白的能力也可以用來幫助玩家。與空間有限的水下城市極樂城相比,開放式的哥倫比亞提供了更多的戰鬥挑戰,包括搭乘類似過山車的天軌。 遊戲一經推出好評如潮,認為可以跟生化奇兵相媲美甚至超越了它。尤其是遊戲的劇情和視覺美感,對戰鬥系統反應不一,有讚美其新內容也有批評其簡單。其政治和宗教信仰的主題,以及使用過度暴力的畫面也引發爭議。《生化奇兵:無限之城》在期間贏得了無數預發獎,包括的展會最佳獎。.

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異塵餘生系列

是黑島工作室与Interplay Entertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为是1988年出版的遊戲:《荒野遊俠》(Wasteland)精神上的續作,但《荒野遊俠》属于美商藝電版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。游戏系列包括數个角色扮演游戏版本,从1997年发行的《辐射》,1998年的《辐射2》,2008年的《辐射3》到2015年的《辐射4》,以及2010年的《異塵餘生:新維加斯》,一个策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》,一个游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》以及其他一些支线游戏等。2001年的PC Gamer杂志排名,《辐射》和《辐射2》排在所有计算机游戏里的第四位。 《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎,用等角投影(Isometric projection)的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度。 在2003年黑島工作室解散之后,Bethesda Softworks购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。《辐射3》和《辐射4》即由Bethesda开发。 Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。.

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異星搜奇

是由美國電子遊戲公司LucasArts所製作,以電影導演史蒂芬·史匹柏的構思為靈感開發;在1995年發行的冒險遊戲。 作品內容描述一群太空人在宇宙中處理掉原先某顆小行星會撞擊到地球的危機事件後;接著一行人意外發生被傳送到未知星球裡的狀況。其中LucasArts母公司盧卡斯影業旗下的光影魔幻工業負責了遊戲裡一些像電影般的場景效果,而曾在電影《魔鬼終結者2:審判日》飾演液態金屬機器人「T-1000」演員羅伯特·派屈克也參與了作品裡遊戲男主角的配音。 以此遊戲後續所改編的小說化書籍,則是由科幻作家艾倫·迪恩·佛斯特來撰寫。.

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當個創世神事物列表

我的世界事物列表是的列表,裡面羅列了各種關於遊戲所在世界的資料。.

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當個創世神:Mojang的故事

《當個創世神:Mojang的故事》(-)是一部2012年的紀錄片,記錄了Mojang公司的歷史及其創造《Minecraft》的過程。 該片大多以採訪Mojang公司的主要人員為主,包括馬庫斯·佩爾松(又名Notch)和延斯·伯根斯坦(又名Jeb)。這部紀錄片是兩位玩家製作在Kickstarter campaign的資助下拍攝及製作,主要描述馬庫斯·佩爾松以及Mojang公司製作出經典沙盒遊戲《Minecraft》的過程。 這部電影在Xbox Live上首演於2012年12月22日,並在第二天時提供下載。雖然兩位玩家製作也有將此部紀錄片上傳到世界最大的BT種子伺服器海盗湾提供免費收看此部片的管道,但兩位玩家製作仍呼籲大家考慮用購買的方式收看電影。 這部電影於2011年2月11日開拍,並且在2012年12月23日上映。此外,和彼得·莫利紐茲都有在這部紀錄片中露面。.

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畅销PC游戏列表

这是一个已出售或装载至少100万份的PC游戏列表 (包括Microsoft Windows, Mac OS X和Linux)。 对于大型多人在线游戏例如魔兽世界、天堂和测试版如炉石传说:魔兽英雄传的数据没有计入统计因为它们并不一定用于销售。.

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煮糊了

是一款由鬼镇游戏(Ghost Town Games)公司开发,发行的烹饪模拟游戏。玩家通过多人合作或多角控制,控制多个游戏角色挑战各种厨房里的机关,在尽可能短的时间内完成客人的点单,烹饪菜品进行交付。2016年发行了Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One三个平台版本,2017年发行了Nintendo Switch版本。 煮糊了发行后受到积极的评价,获得4项提名,最终获得最佳英国游戏和最佳家庭游戏奖。.

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狙击精英4

是一款由Rebellion Developments开发的第三人称隐蔽类战术射击游戏,《狙击精英III》的续作。游戏于2017年2月14日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行。.

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狙击精英III

是一款由Rebellion Developments制作、505游戏大街发行的第三人称战术射击游戏。游戏于2014年在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台发布。本作是2012年《狙击精英V2》的前传,狙击精英系列的第三部作品。 游戏背景设定在《狙击精英V2》事件的几年前,因美国战略情报局特工卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne)成绩突出,他被派往处于二战时期的北非,在那里他将见识到纳粹军队的秘密武器,并再次拿起狙击枪狙杀敌军。.

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狙擊之神2

是一款由Rebellion Developments开发,2012年发行的第三人稱战术射擊遊戲。游戏由505游戏大街发行于PlayStation 3,Wii U和Xbox 360平台,开发商自行于Microsoft Windows平台发布。本作是2005年游戏《狙擊之神》的重製版。游戏以1945年4月到5月的二戰柏林之戰为背景,在游戏中玩家将扮演盟軍戰略局軍官,在苏联红军入侵的情况下抓獲德國V-2火箭科學家。游戏的续作《狙击精英III》已于2014年发布。.

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盗贼之海

是一款由Rare开发并由微软工作室发行的Microsoft Windows 10和Xbox One世界共享动作冒险电子游戏。玩家在游戏中将扮演海盗,独自一人或与最多四位同伴玩家一起航海探索世界。游戏支持合作模式和玩家对战模式。《盜賊之海》于2018年3月20日在全球发行。.

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监狱建筑师

是一个由英国游戏开发商开发的建造與經營模擬类电子游戏。此遊戲的Alpha版於2012年9月25日正式供玩家預購,且每隔三至四周都會有一次更新。此遊戲是以群眾集資的方式集資,Introversion Software至今已售出逾337,700套Alpha版《監獄建築師》,賺取了逾1070萬美金的收入。《監獄建築師》亦於2012年參與了独立游戏节。該遊戲可在steam下載,已收到了超过24000份好评评价。.

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Dota 2

《Dota 2》(中文名称:刀塔2)是一款由Valve开发免费的多人在线战斗竞技类游戏。2011年Dota 2开始在Windows平台上进行测试,它的前身是魔兽争霸III及扩展版本冰封王座中的一张自定义游戏地图。截至2013年6月,Dota 2支持Windows系统、OS X系统及Linux系统。Dota 2曾经是steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高在线人数超过120万。 Dota 2的游戏比赛在两个队伍间进行,每个队伍有五名玩家,每个队伍都有一条优势路。每个队伍的游戏目标是摧毁对面要塞中的远古遗迹。每个玩家从113位能力风格技能迥异的英雄中选择一位进行操控。在比赛中,玩家在相互对抗的过程中为各自的英雄收集金钱、经验及道具。 Dota 2的发展开始于2009年,曾受雇于Valve的Icefrog作为当时dota模组的领导设计者。Dota 2因其可玩性、产品质量及继任者对前作者的良好继承而广受好评,但诟病之處是游戏对新手来说比较难上手。2015年9月份Dota 2在起源(Source)更新到起源2(Source 2)后使用该引擎,成为第一个使用这款引擎的游戏。 Dota 2有遍及世界的专业比赛,来自世界范围内的队伍在各种地区联盟举办的比赛及锦标赛中进行对抗。在所有专业级的锦标赛中,规模最大的锦标赛被称为国际邀请赛。国际邀请赛是由Valve举办,每年一度的赛事在西雅图的钥匙球馆举办(2011年第一届TI邀请赛在德国科隆举办)。2015年国际邀请赛的奖金总额超过了1800万美元,创下了电子竞技历史上奖金额最高的记录。从2015年开始,Valve开始举办季节性的锦标赛,被称为特锦赛,第一个特锦赛在德国的法兰克福举办。.

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Dota 2国际邀请赛

DOTA2国际邀请赛(,简称TI)是由Dota 2开发商维尔福公司(Valve)举行的电子竞技比赛,比赛将由十六个受邀请的队伍完成。这项赛事在2011年8月17日科隆国际游戏展上首次进行,也是到今为止奖金額度最高的电子竞技比赛。.

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E3 2015

E3 2015,全称电子娱乐展2015(Electronic Entertainment Expo 2015),是21世纪举办的电子娱乐展活动。E3是娱乐软件协会(ESA)举办的年度电子游戏贸易展览会。活动于美国洛杉矶的会议中心举办。展会于2015年6月16日开始举办,6月18日结束,参与者共5.22万。 在会参展商主要有动视、Atlus、贝塞斯达、艺电、微软、任天堂、英伟达、索尼、史克威尔艾尼克斯和育碧。.

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E3 2018

是第24届电子娱乐展。电子游戏业的硬件制造商,软件开发商、发行商出席展会,通过预告片、发布会渠道道,展近期和和未来产品。展会由娱乐软件协会主办,于2018年6月12日至14日在美国洛杉矶的召开,一些公司在展会前几日召开了新闻发布会。因处于游戏机第八世代中期,展会没有亮相新硬件,发行商和开发商主要集中宣传2018、19年新游戏。展会参与者为6.92万人,为2005年以来的出席人数之最。.

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銀河生死鬥:追溯

是一個由Hi-Rez Studios開發的一款第一人稱射擊遊戲。此遊戲在2012年4月12日發行。.

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Eurogamer

Eurogamer是一个位于英国布莱顿的网站,其以电子游戏的新闻、评论、预展和采访为主。网站由1999年鲁珀特·洛曼和尼克·洛曼建立的Eurogamer的网络经营。Eurogamer目前成为了欧洲最重要的电子游戏专题网站之一。Eurogamer的网络称该网站有着欧洲最大的独立电子游戏网站读者群(包括来自欧洲的本地网站的流量在内,2010年11月网站的独立用户超过520万)。Eurogamer是第一个受到美国广播公司的电子系统独立审核的网站。 网站的大多数评论(评分为十分制)都使用欧版或PAL区游戏版本,但由于欧版和日本版或北美/NTSC版本的发布存在着时间差,一些评论则会使用后者进行评论。但是评论总会声明其使用的版本。网站其它功能还包括新闻、截图画廊、读者评论、读者评分、预展、文章、发行日期及一个讨论版。在2006年2月公司推出了Eurogamer的电视,玩家可以直接在浏览器中使用Adobe Flash技术来观看预告片和其它视频内容。 《Eurogamer》的的主编是汤姆·布拉姆韦尔,他于2008年1月克里斯坦·里德手里接任此职。布拉姆韦尔自2000年初以来开始工作,是编辑人员中任职时间最长的。而其他参与者包括《PC Gamer》、《GamesTM》、《Edge》和Rock, Paper, Shotgun的编者,如奥利弗·威尔士、基隆·吉伦、吉姆·罗西尼尔、约翰·沃克、西蒙·帕金、亚历克·米尔、理查德·利百特、丹·怀特黑德和大卫·麦卡锡,以及前GamesIndustry.biz编辑罗布·费伊。.

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莫莫多拉:月下遐想

是一款由Bombservice製作並由Playism發行的銀河惡魔城類獨立遊戲。2016年3月4日在Microsoft Windows上發售,2017年3月在PlayStation 4與Xbox One上發售,2018年2月推出MacOS與Linux版。本作是《莫莫多拉系列》的第四部作品,前作為《莫莫多拉III》。本作亦支援簡體中文字幕。.

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非官方补丁

非官方补丁(unofficial patch)是由用户社区而非原始开发者为一款软件创作的修補程式。与普通的官方补丁一样,非官方补丁一般也是为修复软件缺陷或劣势制作,而通常不会改变软件的预期用法,这不同于第三方的软件适配(例如遊戲模組或)。 非官方补丁是一种通常经过万维网传播的用户生成内容,可以被视作Web 2.0与的一部分。.

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蝙蝠俠:阿卡漢騎士

《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》(Batman: Arkham Knight)是一款已發行的動作冒險電子遊戲,由Rocksteady Studios開發製作,華納兄弟互動娛樂發行,支援PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。遊戲以DC漫畫超級英雄蝙蝠俠為主角,是2011年遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢城市》之續作,也是《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中第四部遊戲作品;本作原預計在2014年10月14日發售,不过后来大幅延期到2015年6月2日。最后又延期至6月23日。Microsoft Windows平台由於優化問題而無限期延期,最後於2015年10月28日重新上市。 劇情由、馬丁·蘭卡斯特和保羅·克魯克三人合作編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情與一些原創故事所改編。這次故事發生於阿卡漢城市的一年後,蝙蝠俠這次對抗捲土重來的昔日強敵稻草人,其通過製造「恐懼」襲擊了高譚市,縱使全城市民疏散。而稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」聯手,召集了所有蝙蝠俠的強大敵人們一起對抗他,意圖將徹底摧毀蝙蝠俠。此遊戲繼續採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。本作變更為版圖更大的開放式世界,擴張至整座高譚市,而除了操控蝙蝠俠以外,遊戲還首次將蝙蝠車作為可操控對象,方便玩家在遊戲世界裏自由活動。其他蝙蝠俠的部分裝備和作戰模式都經過調整和升級以外,還引進其他支線任務供玩家選擇。 遊戲家用版本發行後獲得大多數讚賞,好評主要集中於遊戲的敘事、畫面、玩法、作戰模式和遊戲世界設計,而差評主要集中於遊戲多數作戰部分“過於依賴”蝙蝠車。遊戲發行後成為了2015年度發售最快的電子遊戲,並也是阿卡漢遊戲系列裏發售最快的作品。.

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血污:夜之仪式

是一款由Inti Creates与Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是由前恶魔城系列制作人五十岚孝司发起的Kickstarter众筹项目,因此本作也被认为是《恶魔城》的精神续作。游戏最初的众筹金额目标是50万美元,但在结束时已达到550万美元,是当时Kickstarter上众筹金额最高的游戏项目,直到后来被《莎木3》超过。 《血污:夜之仪式》在2015年5月公布、同月发起众筹并成功,之后宣布游戏会在2017年发售,但之后又宣布延期至2018年。游戏将登陆Microsoft Windows,OS X,Linux,PlayStation 4,PlayStation Vita,任天堂Switch和Xbox One等几乎所有主流游戏平台,游戏在众筹时曾提及的Wii U版本在2017年3月时宣布取消开发并更改为任天堂的新主机:任天堂Switch。.

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风暴英雄

是一款由暴雪娛樂開發並將發佈在Windows和Mac OS平台上的多人在線競技類遊戲。遊戲中玩家所扮演的英雄角色大部分来自於暴雪娛樂的其他四個遊戲系列:《魔獸系列》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸系列》和《鬥陣特攻》,少部分來自於《失落的維京人》。它是一款免费的在線網路遊戲,匹配系统基於暴雪的战网。暴雪對其進行了限量的内测。2013年8月,這款遊戲停止内测。2013年11月,暴雪正式在暴雪嘉年華上宣布2014年上線該遊戲。暴雪否認自己的遊戲是“Action RTS”(DotA/DOTA 2)或者“MOBA”(LOL)类型的游戏,因為暴雪認為《暴雪英霸》不同於市面上所有競技類遊戲。2015年1月13日暴雪開始讓玩家進行封閉內部測試,同年6月2日《暴雪英霸》正式上線並對外開放玩家下載遊玩。.

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飆酷車神

是一款競速遊戲,由象牙塔、育碧回聲開發和由Asobo Studio、上海育碧協助開發。.

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要塞 (2001年游戏)

《要塞》(Stronghold)是一个在2001年由萤火虫工作室开发的历史性即时战略游戏。这款游戏主要集中在征服和军事扩张,还提供了经济战略和发展的空间。要发挥一个经济和军事活动在游戏手册中讨论了。游戏发生在中世纪1066年的英国,但这并非时间限制,游戏可以延续到在这之后的好几个世纪。 游戏获得了不少好评,例如PCGamer 和GameSpy (见下文)。游戏继续拥有一个宏大的故事背景,可以通过游戏中的“编辑地图”来编辑各种东西。 因其受到巨大欢迎,萤火虫工作室又开发了三个续集:《要塞:十字军》、《要塞2》、《要塞传奇》和几个资料片。.

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馬庫斯·泊松

库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexej Persson,别名Notch和xNotch,),译马库斯·佩尔松,是瑞典的游戏设计师,Mojang AB的拥有者,与Carl Manneh和Jakob Porser在2010年底创办电子游戏公司Mojang AB。他成立公司Mojang AB主要是从著名的独立沙盒游戏《Minecraft》开始的,《Minecraft》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报。Minecraft 在电子游戏产业中获得了极高的知名度。 通常佩尔松被称为Notch,特別的是,若用此名称进入《Minecraft》,被打死后会掉落红苹果。佩尔松在《Minecraft》的首席设计师保留了他的位置,直到2011年该游戏推出正式版之后,他转移到 Jens Bergensten 的创意权威。.

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香港秘密警察

,是一款由United Front Games開發,由史克威爾艾尼克斯發行在Microsoft Windows、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4和PlayStation 3平台上的開放世界動作冒險游戏。遊戲原名為《真實犯罪:香港》(True Crime: Hong Kong)。,曾計劃由美國動視發行,但因美國動視以估計銷量不佳為理由而被取消開發,2011年中,遊戲版權由史克威爾艾尼克斯購買,并在史克威爾艾尼克斯倫敦工作室提供開發協助,遊戲的發行時間重新定為2012年。 2014年10月,遊戲推出決定版 (Definitive Edition),遊戲內容與普通版分別在:包含24个DLC、采用全高清1080p分辨率,增加高级光影效果、气候特效并改良了模型紋理。PC版新增DX11支持,画质得到全面提升。PS4版则对游戏内容进行了繁体中文化。 中国大陆在2016年禁止本系列游戏在各个直播平台直播。.

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见证者

是一款由开发并发行的3D解谜游戏。游戏于2016年1月26日登陆Microsoft Windows和PlayStation 4平台,后来登陆Xbox One、Android、macOS和iOS平台。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》,背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程,这些谜题分布在岛屿四周,基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则。 是本作的主要创始人和总监,他期望创造一个无语言交流的游戏,希望玩家在观察中学习,领悟其中奥秘并找到解决方案,从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。 于2009年公布的《见证者》经历了漫长的开发过程。《时空幻境》发售后,布洛经过短暂休息,在2008年开始致力于开发本游戏。《时空幻境》的大卖使布洛有能力聘请更大的团队,在不牺牲他对最终产品的愿景下开发游戏。团队成员数最大曾达到15人,他们开发了自己的游戏引擎,这样他们就有更多的自由来设计游戏的视觉风格。美术设计和建筑及景观设计师设计了岛上的结构,在精简视觉表现的同时保持了真实感。这需要长时间的开发,在接下来的5年里游戏的发行被一再推迟,原本PlayStation 3和Xbox 360平台的发售计划流产,因为这对游戏引擎的要求太高。布洛在主机平台选择了PlayStation 4,称索尼对独立开发者的态度更加开放。 《见证者》受到了游戏界的广泛赞誉,评论者称赞了有难度但可克服的难题和游戏的艺术及设定。游戏发行一周销量超过10万,达到了《时空幻境》发行一年的销量,几乎收回了的所有开发成本。.

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駭客入侵:人類岐裂

是由Eidos蒙特利爾開發,史克威爾艾尼克斯發行的一款隱蔽類第一人稱射擊遊戲和動作角色扮演遊戲。本遊戲在宣布延期半年後預計於2016年8月23日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上發售。本作是駭客入侵系列的第六部遊戲作品。 遊戲設定在一個2029年賽博朋克主題的反烏托邦世界,前作《駭客入侵:人類革命》故事的2年後,前作的主角Adam Jensen回歸《人類岐裂》,加上有新的科技和身體強化物。 《駭客入侵:人類岐裂》得到正面評價。特別對藝術指導、環境設計、遊戲內中的多樣選擇和決策、人物角色和故事敘述等方面讚揚。主要的批評論點是在於遊戲的長度與前作相比之下較短,還有遊戲的結局留下了多個未能解決或含糊不清的情節。《駭客入侵:人類岐裂》被提名為最佳角色扮演遊戲。.

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駭客入侵:人類革命

是一款以賽博朋克為主題的潛行動作角色扮演遊戲,由艾多斯蒙特婁開發,於2011年8月由負責遊戲片段的電腦成像─史克威爾艾尼克斯發行。本作是《駭客入侵》系列的第3部作品,亦是首部作品的前傳。 Mac版本於2012年4月26日由費羅國際發行,旗艦版包括附加下載內容「遺失的連結」(The Missing Link)。 Wii U版本《駭客入侵:人類革命 导演剪辑版》于2013年3月20日公布,将于同年5月在北美地区发售。.

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騎馬與砍殺II:領主

是一款由TaleWorlds開發的中世紀背景動作角色扮演遊戲,是2007年TaleWorlds開發游戏《骑马与砍杀》的续作。.

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马基埃亚尔的传说

(简称ToME4)是一个由Nicolas Casalini(DarkGod)开发的开源的Roguelike电子游戏,并由Assen Kanev(Rexorcorum)与Raymond Gaustadnes(Shockbolt)操刀美工。它以Casalini早期制作的游戏Tales of Middle Earth为基础 ,后者则以Angband为基础。ToME 4的开发始于2009年,最早的正式版本发行于2012年。 马基埃亚尔的传说遵循GNU GPL 3许可证,在Microsoft Windows、Mac OS X以及Linux下均可免费下载运行。 。同时,通过Steam或GOG亦可购买。.

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鬥陣特攻

是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行。 《守望先锋》把玩家分为两支队伍,每队6人、3人、1人或5人。不同模式有不同的队伍人数。玩家可从几个预定英雄人物中选择,每个英雄有自己独特属性和技能;这些英雄分为四类:突击型、防御型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。玩家获得的诸如人物造型和胜利姿势等装扮不会影响游戏。 《守望先锋》于2014年暴雪嘉年华首次亮相,并在2015年末至2016年初封闭测试。2016年5月的公测吸引了超过970万玩家。游戏发行时还用短动画视频宣传,动画介绍了游戏的故事和每个人物。根据评分汇总网站Metacritic的统计,游戏获得普遍好评,评论者称赞游戏易上手和乐趣。2016年5月游戏发售后,兩周内正式版即達到了700萬個玩家數。.

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魔兽争霸:人类与兽人

是一款暴雪娱乐公司开发并发行的即时战略游戏(RTS),于1994年1月15日在美国首次发布。该游戏是魔兽争霸系列的第一部作品。该游戏目前已不再销售,但可在《魔兽争霸:人类与兽人》的官方网站上找到演示程序。.

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魔法風雲會:競技場

万智牌:竞技场(Magic: The Gathering Arena)是由威世智內部開發工作室Magic Digital Studio開發的數位集换式卡牌游戏,採免費增值制。該遊戲是万智牌的數位化,允許玩家通過花費金幣購買補充包、完成遊戲中任務、或內購來獲得卡牌,並構建自己的套牌以挑戰其他玩家。.

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魔戒三部曲:王者再臨 (遊戲)

《魔戒三部曲:王者再臨》(The Lord of the Rings: The Return of the King)是2003年跨平臺第三人稱hack and slash電子遊戲,遊戲改編自彼得·傑克森的《魔戒二部曲:雙城奇謀》和《魔戒三部曲:王者再臨》。遊戲由EA Redwood Shores開發,美商藝電發行於PlayStation 2、GameCube、Xbox和PC。另有一開發於Game Boy Advance的hack and slash角色扮演遊戲。 遊戲和前作《魔戒二部曲:雙城奇謀》相似,但加入了多人情節、更多的可操作角色以及增强了和環境的交互。遊戲零散的取用了電影的情節,並非問三個獨立的故事線。在一些任務中可以使用雙玩家合作模式。 《王者再臨》的開發和新線影業進行了密切合作,使用了許多實際引用的照片、製圖、模型、小道具及其他電影資產。遊戲在畫面、音效、遊戲性方面獲得了媒體的正面的評價,而視角控制則受到批評。.

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賽車計劃2

是一款由Slightly Mad Studios开发并由万代南梦宫娱乐所发行在PlayStation 4、Xbox One和Windows平台上的竞速模拟游戏。本作是2015年游戏《賽車計劃》的续作,继续支持HTC Vive和Oculus Rift的虚拟现实显示;相比前作增加了简体中文和繁体中文的游戏内容。 《赛车计划2》在2017年2月正式公布,并于2017年9月22日全球同步正式发售。游戏发售后获得了业界的不错的评价。.

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賀爾·巴伍德

賀爾·巴伍德(Hal Barwood)是美國的男性電影劇本家、影片製作人、以及電子遊戲設計師。.

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超级肉肉男孩

,是一款独立电子游戏,由和设计,肉肉小组(Team Meat)开发。这款游戏是麦克米伦和乔纳森·麦肯蒂(Jonathan McEntee)一同开发的Flash游戏《肉肉男孩》(Meat Boy)之续作。《超级肉肉男孩》2010年10月首发于Xbox 360的Xbox Live Arcade平台,11月发行于Windows,2011年11月于macOS,同年12月作为Humble Indie Bundle#4的内容之一发行于Linux,2015年10月发行于PlayStation 4和PlayStation Vita,2016年5月发行于Wii U,2018年1月发行于任天堂Switch平台。 《超级肉肉男孩》以其精准细腻的操作手感和对时机把握的极高要求而著称,设有超过300个富有挑战性的关卡,亦有更多玩家的自制关卡可供免费下载。玩家在游戏中扮演一位颜色肉红,方方正正,犹如肉块的“肉肉男孩”(Meat Boy)。游戏中的大反派“胎儿博士”(Dr.Fetus)绑架了肉肉男孩的女朋友“绷带女孩”(Bandage Girl),玩家需要通过闯关来营救她。 《超级肉肉男孩》的开发始于2009年1月。麦克米伦负责美工及关卡设计,雷费恩则负责编程工作,而游戏的测试工作主要由他们两人及其家人们进行。二人原定在2010年年初便发行游戏的个人电脑以及WiiWare版本,但中途决定添加更多关卡并移除多人模式,因而推迟了发行时间;又因WiiWare的技术限制问题而取消了在该平台上的发行。《超级肉肉男孩》的配乐由制作,他同时也是前作《肉肉男孩》的音乐制作人。游戏配乐后来作为专辑发布,其中一些曲目亦被《》所收录。 游戏一经发布,大受好评。2010年,《超级肉肉男孩》被游戏媒体IGN评为“最具挑战性游戏”(Most Challenging Game),被两家媒体GameSpot和GameTrailers同时评为“最佳可下载游戏”(Best Downloadable Game)。游戏精密的操作手感,复古的美术风格,富有挑战性的关卡设计和精美的配乐广受称赞,但亦有人认为游戏的难度会令部分玩家望而生怯。《超级肉肉男孩》叫好亦叫座,截至2012年1月,销量已逾一百万。其续作《》正在开发中,预计发布于2018年。.

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鸟的故事 (2014年游戏)

《鸟的故事》(A Bird Story)是由高瞰(Kan "Reives" Gao)的自由鸟工作室制作并发行的冒险角色扮演游戏。2014年11月,游戏发行于Windows、OS X以及Linux平台。《鸟的故事》是连接自由鸟工作室另外两款作品《去月球》(To the Moon)以及续作《寻找天堂》(Finding Paradiss)之间的外传。游戏收到评论家褒贬不一的评价,负面评论主要抱怨游戏的乏味和慢节奏。.

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黑色高地

黑色高地(Black Mesa,原名Black Mesa: Source)是第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》的非官方遊戲模組,以Source引擎运行。模组于2004年开始制作,在2012年9月4日发布了非完整版本。模组包括单人游戏流程,也擁有多人死鬥(Deathmatch),游戏体验、剧情和《戰慄時空》基本一致,但因为使用Source引擎制作,畫面素材较原作有很大提升,成为了该模组的卖点之一。模组由黑色高地模组团队(Black Mesa Modification Team)开发制作。本作使用了Valve在2007年發表的Source引擎版本(Source SDK 2007),大幅提升了遊戲畫面的細膩度,且開發者在遊戲中加入了一些新的細節,提升了本作的遊戲性。 這個由四十位自願者組成的開發團隊表示,他們希望能夠塑造出一個更加引人入勝、充滿變化、逼真的遊戲環境。在長達八年的開發中,《黑色高地》受到了許多矚目,也吸引了Valve公司的注意,但由於開發進度緩慢,屢次延後,他們於2009年與2010年兩次登上了《連--線》雜誌的「年度蒸發遊戲」。 本遊戲的前半部,從章節「Black Mesa Inbound」到「Lambda Core」,已在2012年9月14日发布。Valve公司已透過Steam平台中的「Greenlight」公開投票,讓《黑色高地》正式發佈在Steam平台。 2015年5月5日,付費版本以"搶先體驗(Early Access)"的方式在Steam平台上架,比起免費版本多了多人遊戲模式。.

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黑暗之魂III

是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,亦是《黑暗之魂》系列的第三部作品,於2016年于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上发行。.

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黑暗靈魂

是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,於PlayStation 3和Xbox 360平台上發行,隨後因請願聯署而發行Microsoft Windows版。亦是《惡魔靈魂》的精神续作,魂系列的第一部作品(目前有三部作品)。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)本作为万代南梦宫自费发行。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。 《黑暗之魂》于2011年8月在欧美地区发售,同年9月在日本本土发售。2012年8月,黑暗之魂以受死版(Prepare to Die)登录PC平台,并包含以前PlayStation 3和Xbox 360用户体验不到的内容。2012年10月,PC版本发布了第一个追加包“Artorias of the Abyss”。复刻版将在2018年5月24日于任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和PC平台发售,该版本将支持1080P以及最高至4K分辨率,该版本除任天堂Switch版本(30帧)以外都将以60帧运行,此外重制版各版本都支持中文。 黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。游戏的PC版本评论普遍较差,主要在于PC版本的优化问题、错误及崩溃问题等。但据游戏平台统计,2012年游戏的PC版是玩家玩得第二多的游戏。2013年4月,FromSoftware宣布《黑暗之魂》已售出237万套。游戏的续作《黑暗之魂II》、《黑暗之魂III》也分别于2014年和2016年发售。.

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黑手党:失落天堂

由Illusion Softworks(现2K Czech)开发,Gathering of Developers发行,是第三人称射击游戏。游戏于2002年8月于Microsoft Windows平台发行,后来于2004年移植到PlayStation 2和Xbox,登陆北美和欧洲。游戏追随1930年代虚构汤米·安杰洛的发迹与堕落。 游戏的Windows版获得好评,评论家盛赞游戏的写实风格,但PlayStation 2和Xbox版的口碑褒贬不一。续集《黑手党2》由2K Czech开发,2010年8月发行;第三部作品《黑手党3》由Hangar 13开发,2016年10月发行。.

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辐射 (游戏)

辐射(Fallout)是由黑岛工作室开发、Interplay Entertainment于1997年正式发布的一款第三人称角色扮演类游戏。它是《辐射》系列游戏的第一代,也是1988年遊戲《荒野遊俠》(Wasteland)精神上的續作。.

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辐射3

《辐射3》(Fallout 3)是贝塞斯达软件公司开发的角色扮演游戏。此游戏是異塵餘生系列的第三部主要作品。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸的華盛頓特區及馬利蘭州的周邊地區。此遊戲是辐射系列自 interplay 關閉黑島工作室,並將版權出售給貝塞斯達軟體公司後,首個由該公司開發的該系列遊戲。也是該系列首款3D圖形跟即時戰鬥系統的遊戲,取代了之前採用的2.5D圖形跟回合制戰鬥。這款作品的成功轉型延續了系列的口碑。.

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辐射4

是贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks, LLC)开发,貝塞斯達軟體發行的開放世界動作角色扮演游戏。此遊戲於2015年11月10日在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One上發行,並延續《異塵餘生3》,成為異塵餘生系列的第五部主要遊戲。 異塵餘生4在正式發布之前,有許多傳聞。該遊戲在2015年6月3日正式發布,並且遊戲宣傳影片在E3 2015貝塞斯達自己的會議上,首次展示。遊戲對話全程配音,且對話選項會動態改變。.

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辐射战略版:钢铁兄弟会

《辐射战略版:钢铁兄弟会》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)是一款第三人称回合/即时制可切换的策略角色扮演游戏。它由Micro Forté开发,由14 Degrees East正式发布于2001年。它以《辐射》系列游戏的世界观为基础。仅有Windows版本。 《辐射战略版:钢铁兄弟会》受到了不一的评论。尽管许多游戏评论家给了它比较高的评论,如PC Gamer杂志评分85%,但是大多《辐射》迷都对此游戏感到了失望。《辐射战略版》是一片策略游戏焦点为小组战术,很少的角色扮演。新的战斗系统可以让玩家用不同的模式和姿势,但是游戏缺乏了对话系统。大部分的批评都是因为剧情很直线,不像前篇的开放性剧情。《辐射战略版》是《辐射》系列里第一个用非回合制战斗系统的游戏。基于战术为焦点,玩家也是第一次可以直接控制队友。《辐射战略版》有多人游戏功能让玩家挑选自己的队伍与网上对手竞争。 前两《辐射》游戏都发生在美国西岸的加州附近,《辐射战略版》剧情发生在美国中西部。钢铁兄弟会因为征兵的需要和科技保密制度的冲突发生了分裂。最后,支持征兵的少数分裂并试图消灭向东方逃亡的主教变种人兵团。这些钢铁兄弟会成员乘坐飞艇离开了美国西岸。但飞艇在美国中西部的芝加哥地区坠毁了。幸存者开始在坠毁地区建立基地,并和当地人合作。虽然剧情很直线,游戏有4个结局,由玩家在游戏后段任务中的一些判断而确定。 此游戏有繁体中文版。.

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迷你工艺

迷你工藝(Minicraft)是一個2D俯空的動作遊戲,由Minecraft開發者馬庫斯·佩爾松參加Ludum Dare #22的開發競賽製作出來,僅花48小時完成,並於2011年12月19日發布。.

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过山车之星

是一款以建设主题公园为游戏内容的建造与经营模拟游戏,由来自英国的游戏开发商Frontier Developments制作和发行。游戏于2016年11月17日在Steam平台发行,可运行在Windows上。Frontier曾参与Atari主导发行的的开发,因此该作被视为2004年系列最后作品的精神续作。 《过山车之星》有三个游戏模式,分别是沙盒、挑战和生涯模式。沙盒模式可供玩家在一片空地上随意地建造公园,不受预算的限制;挑战模式类似于沙盒模式,但增添了难度选项,并需要处处考虑预算问题;在生涯模式中,玩家扮演一位中途空降的主题公园经营者的角色,须解决诸多公园面临的问题,例如改善一座公园恶劣的卫生环境情况,或完善一座设施缺失,尚未建造完成的公园。 游戏在2015年1月29日初公布时曾用名,后在2015年的E3展会上改为现名。《过山车之星》是Frontier继后的第二款自开发,自发行的游戏。在2016年11月正式发行前,Frontier释出了游戏的多个Alpha与Beta测试版本。《过山车之星》后续发布的可下载内容皆为免费。游戏一经发行,首月即售出40万份,各方好评如潮,尤其是其沙盒模式和游戏内设施的自定义创造工具广受称赞。.

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茶杯頭

是一款由StudioMDHR Entertainment開發與發行的跑動射擊兼平台類遊戲,2017年9月29日於Windows和Xbox One平台發售。玩家扮演遊戲同名角色茶杯頭(Cuphead),由於跟賭場的惡魔欠下債務因此被惡魔命令執行討債工作,前去和各種敵人與BOSS戰鬥。遊戲本身受到諸如弗萊舍工作室、早期的迪士尼等1930年代卡通作品的啟發,並試圖繼承這些早期作品中充滿顛覆性與超現實主義的風格。.

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阿玛拉王国:惩罚

是一款于2012年在Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行的动作角色扮演游戏,由38 Studios和Big Huge Games开发,艺电发行。本作是38 Studios宣布破产前开发的唯一一款游戏。 本作的首席设计师是Ken Rolston,游戏剧本交由R·A·萨尔瓦多编写,托德·麦克法兰负责艺术设计,Grant Kirkhope负责音乐创作。.

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赛博朋克2077

是一款由CD Projekt开发并--发行的角色扮演遊戲。本作改编自桌面游戏《》,设定在2077年美国加利福尼亚州的反乌托邦式城市夜城,玩家在这一开放世界中扮演称为“V”的角色。 游戏使用REDengine 4游戏引擎,预计登陆Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。开发商推出了一个新部门CD Projekt Red弗罗茨瓦夫以协助游戏开发。.

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閃光

是一名虚构玩家角色,出现于暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏《守望先锋》及其相关媒介。虽然猎空出自《守望先锋》的世界观,但她首次亮相于暴雪跨界多人在线战斗竞技场游戏《风暴英雄》的2016年4月更新版。 此角色出身于英国,本名莉娜·奥斯顿(Lena Oxton),但以代号猎空而知名。她在《守望先锋》的属性是速度较快但生命很低。猎空还以性格开朗、充满活力而知名。她曾經參與一場實驗性的飛行任務「滑流」但在此次任務中,飛機發生意外而失事,閃光從此失蹤,幾個月後她被人找到,卻不能将身体维持在当前时间,時常會像個鬼魂般消失數小時至數天,溫斯頓为她发明了一台装置,能让她控制自己的身体形态,并能够快速穿越空间并倒回时间。 猎空是《守望先锋》中最知名的角色之一,为官方宣传材料的主打角色,但因网络争议而更获媒体关注——一是她胜利时的翹臀姿势,二是暴雪曾删除的同性恋色情。除游戏外,猎空也出现在动画媒体和《守望先锋》系列数字漫画中。她在漫画中以女同性恋身份首次亮相,受到了媒体和玩家的积极评价。.

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邪灵入侵2

是Tango Gameworks制作的第三人称恐怖游戏,游戏于2017年10月13日由发行商貝塞斯達軟體在Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One上发行。它是2014年遊戲《邪靈入侵》的续作。本作在全平台皆有發行官方中文版。.

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蔚藍 (遊戲)

是一款由加拿大电子游戏设计师馬特·索爾森(Matt Thorson)和諾爾·貝瑞(Noel Berry)所设计开发的平台类电子游戏。这个游戏最初是在一个为期四天的中设计出的原型作品,之后扩充成为了完整的版本。这款游戏在2018年1月在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、MacOS和Linux平台上发行。 《蔚藍》發行後隨即獲得大量好評,主要集中在其劇情和配樂方面。IGN給予該作10/10分,成為了2018年首款獲得該分數的遊戲。.

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镜之边缘 催化剂

是一款由EA DICE开发,EA发行的开放世界平台游戏,于2016年6月7日在 Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4平台发行。本作为2008年发行的《镜之边缘》的重启之作,围绕着绯丝的出身以及她试图推翻统治玻璃之城的极权集团展开。.

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電腦玩家

電腦玩家(PCGamer)是台灣最早且唯一其發行人與資金來源和電腦遊戲出版公司無關的電腦遊戲專業評論雜誌,發行者為電腦玩家雜誌社,1991年8月8日創刊,2009年7月停刊。雜誌內容一度由單機版電腦遊戲轉型為報導線上遊戲的內容。出刊長達18年,216期,是台灣市場堅持最久的電腦遊戲雜誌。.

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逃出生天 (遊戲)

是由開發並由美商藝電發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台的動作冒險遊戲,同時亦是繼《》後的第二作。該作最初公佈於E3 2017,沒有單人模式,只能以區域或在線的合作遊戲模式遊玩。.

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陰森 (遊戲)

是一款由加拿大公司——Endnight Games开发的第一人称开放世界生存电子游戏,可在Microsoft Windows上游玩。故事发生在加拿大卑詩省里被密集的森林覆盖的半岛中,玩家和一名小孩成为了坠机事件的幸存者。这是一款沙盒类游戏,并不会给予玩家任务,让必须生存下来的玩家自己做主。早期测试版游戏的评论大多正面。游戏于2014年5月释出,并于2018年4月释出完整版。同时游戏也即将在2018年释出PlayStation 4版。.

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GROW系列

《GROW》(直譯:成長,另譯成長球)是由日本獨立電子遊戲開發者On開發的一系列Flash益智游戏,這些遊戲均被發佈在On的網站上。《GROW》的首個遊戲於2002年2月7日發佈,至今有10個完整版本、6個迷你遊戲及1個取消了的遊戲。而於最近發佈的遊戲於2013年3月發佈。系列中的所有遊戲均為簡單的點擊遊戲,要求玩家判斷正確的按鈕次序,以將遊戲中的物件升到最高等級,並達到遊戲的好結局。遊戲的畫面簡單,且其圖形多以可愛的造型出現,並不時使用一些來自On創作的另一個遊戲系列《Tontie》中的各種生物。 遊戲系列獲得的評論基本上都是正面的。這些正面的評論稱讚遊戲簡單的概念、可愛的造形、以及創意。而批評則主要指出遊戲過於公式化,以及缺乏重玩性。雖然大部份玩家都認為《GROW》是一種益智遊戲或解迷遊戲,但於2008年,國際遊戲開發者協會則指出「《GROW》系列是定義新類型遊戲的一個好例子」。.

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H1Z1

,前称《H1Z1:杀戮之王》,一款由Daybreak Game Company开发的大逃杀游戏,将登陆Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。原来的《H1Z1》于2016年2月分离为两个游戏《H1Z1:只求生存》和《H1Z1:杀戮之王》。2017年10月,后者“杀戮之王”的副标题移除,游戏更名为《H1Z1》。12月,腾讯宣布代理《H1Z1》,将游戏引入中国大陆。.

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No Russian

No Russian(可譯為「不准說俄語」或「俄語禁止」)是2009年第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:現代戰爭2》的一个關卡。在本關,玩家扮演的是一個潛伏在恐怖組織中的美國中央情報局臥底。為了獲得組織頭目的信任,主角必須到莫斯科機場參與屠殺行動。由於玩家可以在遊戲中實施恐怖襲擊,本關卡在遊戲發布前後均引發了巨大爭議,並在一些國家遭到了審查。俄羅斯版本則直接移除了本關。.

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Oxenfree

《Oxenfree》是由夜校工作室(Night School Studio)開發並發行的一款驚悚風格冒險獨立遊戲。本作首先於2016年1月15日在Microsoft Windows、OS X和Xbox One等平台上發行,後來又分別於同年的5月31日及6月1日發行了PlayStation 4和Linux的版本 ,于2017年10月6日在Nintendo Switch eShop上架销售。.

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PC Gamer 英國

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PC Gamer UK

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PC Gamer US

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PC Gamer英國

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PewDiePie

菲利克斯·阿爾維德·烏爾夫·谢尔贝里(Felix Arvid Ulf Kjellberg, 、 、,),網名PewDiePie(、),瑞典籍YouTuber,以拍攝遊戲遊玩影片()與評論影片聞名。他的YouTube頻道崛起速度極快,頻道訂閱人數在2013年由350萬迅速爬升到1,200萬,於2013年8月成為在YouTube上訂閱人數最多的頻道;除了在2013年11月及12月期間兩度被YouTube的官方頻道「YouTube Spotlight」超越之外,他的頻道一直穩居訂閱數榜首。截至2018年7月1日 ,他的頻道已經有超過6,376萬名訂閱者。.

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Pyre

是开发的一部動作角色扮演體育遊戲,适用于Microsoft Windows、Linux、macOS和PlayStation 4,发布于2017年7月25日。.

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Rigs of Rods

《Rigs of Rods》(簡稱RoR)是一款开源模拟游戏,其引擎代码是以GPLv3授权发放。《Rigs of Rods》的三維圖形是由OGRE渲染引擎負責,而物理效果則由软体物理引擎Beam負責。截至2009年2月16日,《Rigs of Rods》官方网站有1664个游戏模组被发布。此數字於2009年9月1日增长到2222个。此遊戲从0.36版本开始开源。.

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SCS Software

SCS Software s.r.o. 是捷克布拉格的一間電子游戏开发公司,主要開發微軟Windows,MacOS和Linux的運輸模拟游戏,包括系列和卡车模拟系列。.

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SOMA

是一款由瑞典遊戲製作團隊Frictional Games獨立開發的科幻生存恐怖遊戲。該遊戲於2015年9月22日發行。遊戲主要背景設定在2104年位於大西洋海底的帕索斯二號研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。.

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TaleWorlds

TaleWorlds Entertainment是一家独立遊戲開發公司,位於土耳其安卡拉。早在2005年,这间公司就开始以TaleWorlds Entertainment的名义開發電腦遊戲。2008年9月,TaleWorlds首個遊戲騎馬與砍殺開發完成。2010年3月30日,TaleWorlds發佈他們第二個遊戲,騎馬與砍殺:戰團。公司的第三個遊戲,騎馬與砍殺:火與劍則在2011年5月3日发布。TaleWorlds目前的工作室位於中東技術大學(METU)的科技城。該工作室目前正在開發騎馬與砍殺2,在PC Gamer的採訪時,設計者和製作人,Mikail Yazbeck向记者證實了此事。.

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The Coalition

The Coalition,是微软旗下一家位于加拿大温哥华的游戏开发工作室,前身为Zipline Studios、微软游戏工作室温哥华分部(Microsoft Game Studios Vancouver)和黑图斯克工作室(Black Tusk Studios)。2012年11月,工作室更名为黑图斯克工作室(Black Tusk Studios),并主要负责创作《光环》的相关作品。更名前,该工作室为Microsoft Flight和一个Kinect游戏进行工作。 2014年1月27日,微软已从Epic Games收购游戏系列《战争机器》的版权,黑图斯克工作室将继续开发该系列的游戏。 作为《战争机器》收购的一部分,微软聘请了罗德·弗格森(前三部《战争机器》的制作人兼导演)。2015年6月3日,弗格森在Xbox Wire上宣布将黑图斯克工作室更名为The Coalition。.

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THQ

THQ公司()是美國的游戏开发商和遊戲發行商,成立於1989年的美國。該公司開發產品用於電子遊戲機、攜帶型遊戲機,也有用於個人電腦和無線裝置。THQ在北美、歐洲和亞太地區有辦公室。 THQ公司發行的產品有內部製作和外部授權。THQ的內部製作經銷包括黑街聖徒系列、決戰火線:能源危機、紅色派系、飆風越野車、英雄连等。THQ也擁有体育界和娱乐界顶级内容提供商的长期排他性授权,包括世界摔角娛樂、Games Workshop(战锤40000)、终极格斗锦标赛(UFC)、尼克国际儿童频道和华特迪士尼公司。THQ宣稱2008年的銷售淨值達8.3億美金,較去年的10.305億美金下降。2009年3月的THQ前12個月淨損是4.31億美金,去年是3530萬美金。 2012年12月19日,THQ根據美國《破產法》第十一章(Chapter 11 Bankruptcy Protection)申请破产保护。2013年1月22日,除了一个工作室外,THQ的所有资产被拍卖,并解雇了绝大多数员工。.

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Transformice

《Transformice》是一个多人免费在线跨平台独立网页游戏,由法国设计师Melibellule和Tigrounette创作。Melibellule负责游戏的图像和人设,Tigrounette负责游戏的编程和服务器维护。游戏在2010年5月1日发布。.

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Undertale

是Toby Fox(id為tobyfox)獨立开发、發行的一款電子角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家要控制一位因為掉入地底世界,而被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務就是要讓人類孩子回到地表。遊戲的特色在於特殊戰鬥系統,玩家必須閃躲對手彈幕攻擊,可以選擇寬恕(mercy)或攻擊(fight)他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。本遊戲總監、設計師、編劇、美术、音乐,幾乎皆為Toby Fox一人所包辦。遊戲靈感來自於地球冒險系列和瑪利歐與路易吉RPG,幽默元素則來自於英國喜劇表演者-zh-cn:憨豆先生;zh-hant:豆豆先生;-。Undertale最初設想的遊玩時數為兩小時,並預定在2014年年中發布,但開發被推延了一年。 遊戲在2015年9月發布於Microsoft Windows和OS X,2016年7月於Linux上發行,2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本,並預定在2018年推出任天堂Switch版本。該遊戲備受遊戲評論家的好評,稱讚遊戲中的幽默元素(像是嘲諷遊戲中的時間流動、大量的雙關笑話等等)、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。遊戲銷售超過一百萬份,被提名為多個榮譽獎項,包括年度最佳遊戲。.

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WoWWiki

WoWWiki是一个关于魔兽的维基。它涵盖了所有魔兽系列游戏,包括魔兽世界。它也是一个专门为魔兽玩家们提供游戏攻略的地方。它被称赞“已知最好的大型多人線上遊戲维基”,“第二大英语维基”,和“所有魔兽世界信息来源之母”。WoWWiki现在运行在MediaWiki之上并且是Wikia网络的成员。.

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X 重生

是德国游戏开发商Egosoft开发的一款空间模拟游戏,是X系列游戏的第六作。该游戏于2013年11月15日发布。是《X³:阿尔比恩序曲》后的续作。本作运行在Microsoft Windows、Mac OS X、Linux环境下,Egosoft的总监Bernd Lehahn表示《X 重生》不会在游戏机平台运行。.

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X³:阿尔比恩序曲

是德国游戏制造商Egosoft开发的一款空间模拟游戏,是《X³:地球人冲突》的资料片。该游戏于2011年11月发布。 本作的时间线设定在旧的X宇宙与新的X宇宙之间。.

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XCOM 2

是由Firaxis Games開發並由2K Games發行於Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4和Xbox One平台的,是2012年的《》的續作。作品的時間設於前作的20年後,一個試圖擊退外星生命的軍事組織遭到打敗,但他們卻是防止他們侵占地球的最後防線。.

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暗黑破壞神II

是由暴雪娛樂于2000年6月29日發行的一款PC及Mac OS平台的動作角色扮演遊戲。是《暗黑破壞神系列》的第二代。故事紧随前作1996年发行的《暗黑破坏神》。其資料片《暗黑破壞神II:毀滅之王》于2001年6月29日發行。 玩家可在單人模式及多人模式進行遊戲以及在战网與其他玩家共同遊玩。.

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恶灵附身

是一款由「生化危机之父」三上真司领衔探戈工作室开发、由贝塞斯达软件发行的求生恐怖電子遊戲,於2014年10月在PlayStation 3、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox 360和Xbox One发售;本作的PlayStation 3和PlayStation 4版本有繁体中文版。.

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杀出重围

是一款动作角色扮演游戏,由离子风暴公司开发、Eidos Interactive于2000年发行,结合了第一人称射击和角色扮演的元素。该游戏广受好评,获选为PC Gamer评出的电脑游戏百强第一名以及英国游戏杂志《PC Zone》读者投票选出的“有史以来最佳电脑游戏”。它经常被选入年度游戏奖,其玩家选择和多重叙事路径方面的先锋性设计赢得了评论家的赞赏。截至2009年4月23日,该游戏被卖出超过100万份。2003年推出續集《》,以及2011年的前傳《駭客入侵:人類革命》。2015年,發行商Square Enix宣佈前傳續集《駭客入侵:人類分裂》,預定於2016年8月23日推出。 游戏设定在2052年的反乌托邦世界,主角是新进的联合国反恐联盟特工JC·丹顿,他要在混乱的世界中与恐怖分子势力作斗争。随着剧情的展开,丹顿陷入了一场久远而深重的阴谋,在他的旅途中遇到了Majestic 12、光明會、香港黑社会等形形色色的组织。.

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杀出重围:陨落

是赛博朋克动作角色扮演隐蔽类电子游戏,为杀出重围系列的第四作。游戏为系列首次登上移动电话平台,情节则和2011年游戏《杀出重围:人类革命》紧密相关。.

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榮耀戰魂

是由育碧蒙特利尔开发,育碧发行的多人在线格斗砍杀游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,于2017年2月14日全球发行。遊戲可讓玩家在中世紀幻想世界中扮演歷史出現過的戰士們,最初阵营包括騎士、日本武士還有維京人,日后增加有武林。游戏採用第三人稱視角。 游戏的反响总体上是正面的,批评主要是针对多玩家在线匹配系统及这套系统的技术问题。.

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模擬市民3

《模擬市民3》(The Sims 3)是一款策略性人生模擬遊戲,屬於廣受好評的《模擬市民》系列的第三代作品,最初由Maxis設計。普通版和綠水晶限定版遊戲於2009年6月2日同時發行。綠水晶限定版隨附跑車下載、貼紙和2GB綠水晶狀USB隨身碟。 本版本及其资料片并非完全出自Maxis,而是由原Maxis中负责模拟人生制作的一部分工作人员所组成的EA The Sims Studios 工作室制作的。 對比前作,本作最矚目之處為「無縫社區」,讓玩家能夠盡情探索和與他們的社區互動,而再無需額外的載入時間。啟用故事進展亦是本作的最大亮點之一。.

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模擬市民4:來去上班

是電腦遊戲《模擬市民4》推出的第二部資料片。於2015年3月31日推出。本資料片加入了新的公眾地方,木蘭長廊(Magnolia Promenade)。本作亦增加了高層複式豪宅、浴泉及名牌房車等等。資料片有四个新事业;侦探,医生、科学家和零售。 游戏还设有一个新邻居叫木蘭長廊(Magnolia Promenade)购物。 元素从模擬市民2:開店達人和模擬市民3:夢想起飛提取的。.

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橙盒

《橙盒》(The Orange Box)是Valve公司推出的一款遊戲包,該產品收錄的遊戲可同時在Windows、Xbox 360與PlayStation 3運行。Windows與Xbox 360版本皆於2007年10月10日上市,可以透過市面零售購買或透過Steam購買下載。PlayStation 3版本於2007年12月11日,比較不同的是該版本是由美国艺电製作發行。 《橘盒》一共收錄五款遊戲,全部由Source引擎支援。其中收錄的《戰慄時空2》與《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》是唯二先前已經發行過的產品,其他三款新遊戲包含《戰慄時空2》系列續作《戰慄時空2:二部曲》、解謎遊戲《傳送門》與多人連線遊戲《絕地要塞2》。原先Valve預計推出一個只收錄新遊戲的遊戲包《黑盒》(The Black Box),不過這個計畫最後被取消了。 《橘盒》獲得遊戲評論家的廣泛好評,其中《傳送門》更被多數評論家認為是遊戲包中最讓人驚喜的遊戲。PlayStation 3版本的橘盒評價不如其他兩個版本,原因在於移植後出現的技術性問題,不過許多缺點已經被升級修正。至2008年11月止,《橘盒》估計已售出超過300萬套。.

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正当防卫3

是Avalanche工作室开发的具有开放世界性质的动作冒险游戏,由史克威尔艾尼克斯发行,最早宣布于2014年11月11日。这是《正當防衛系列》第三部作品,剧情上紧跟2010年发售的《正当防卫2》。2015年12月1日,《正当防卫3》在Windows、PS4、Xbox One平台上正式发售。 在前作的六年后,正当防卫3将主角Rico Rodriguez设定回了Rico的出生地——美迪西,这是一个虚构的地中海上的共和国,由Sebastiano Di Ravello将军实行独裁统治。游戏以第三人称视角进行,允许玩家对美迪西全岛进行完全开放式的探索。 《正当防卫3》受到了普遍好评,批评家们表扬了开放性的游戏模式、游戏中的破坏效果、玩家在游戏中的高自由度。然而游戏在叙事方面也被批评为“陈词滥调”、“平淡无奇”。同时,游戏本身,尤其是主机版本的游戏中还存在着一些性能表现上的问题。 .

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毛线小精灵

是一款由Coldwood Interactive开发,EA发行的物理解谜平台游戏。游戏于2015年6月15日在E3 2015大会上公布,2016年2月9日发行。本作的主角是由纱线制成的小型拟人生物雅尼。续作《毛线小精灵2》已于2018年6月发行。.

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毀滅戰士 (1993年遊戲)

是id Software於1993年12月10日,在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是約翰·卡馬克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。 這個遊戲的先鋒性地位被廣泛的同意,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM(Doom-like)」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy,毀滅戰士被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。 毀滅戰士的成功稍後由《毁灭战士II》和數個資料片延續了,這些資料片包括The Ultimate Doom和Master Levels for Doom II和Final Doom。雖然當初毀滅戰士專為DOS系統而設計的,但稍後這些遊戲被移植至不同平台上,包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,主要的原因是毀滅戰士的遊戲引擎在此時已經顯得過時,不過喜好者們仍然針對毀滅戰士的不同方面做出貢獻,例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改毀滅戰士原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年毀滅戰士三代的釋出吸引的大眾的注意力,三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技,所改編而成的電影並且在2005年上映。 以下文章說明的是這一系列遊戲的毀滅戰士一代。.

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没人会被炸掉

是Steel Crate Games开发并于2015年10月8日发布的一个电子游戏。游戏内容为一名玩家在另一名阅读指令手册的玩家协助下按程序拆解炸弹。游戏适用于Windows、OS X和Android系统,并于2016年在PlayStation 4和PlayStation VR上发布。.

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泰坦 (暴雪游戏)

,是暴雪娱乐研发的一个已被取消的大型多人在线游戏。2007,暴雪娱乐透露信息称该游戏是全新的游戏,而不是基于暴雪三个系列(即魔兽争霸系列、星际争霸系列、暗黑破坏神系列)的游戏。2013年,暴雪决定将项目向不同的方向发展。2014年九月,该游戏已经被取消。.

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泰坦降臨2

是由Respawn Entertainment開發並由美商藝電發行於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One的第一人稱射擊遊戲,為《泰坦天降》的續作,於2016年10月28日在全球發佈。單人模式的故事講述民兵傑克·庫珀(Jack Cooper)渴望駕駛戰鬥機械人「泰坦」,以對抗星際製造有限公司(Interstellar Manufacturing Corporation,IMC)及其僱傭軍。 遊戲在發行後因其單人模式的設計和實行與以前作為基礎的多人模式而受到稱讚,批評則主要集中於文字敘述和篇幅短小方面。儘管《泰坦降臨2》獲得頗為積極的評價,但它在商業上的表現卻跑輸市場。獎項方面,《泰坦降臨2》在2016年遊戲大獎中獲提名四項獎項,分別是年度遊戲、年度開發者、最佳多人遊戲和最佳動作遊戲,但最後無一得獎。而在同年的和金搖桿獎上則分別贏得最佳線上多人模式獎和評論家選擇獎。.

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泰伯利亚系列 (命令与征服)

本条目介绍的是“泰伯利亚”游戏系列,从属于命令与征服系列,是西木工作室在1995年开始发行的系列游戏。自西木工作室被美商艺电收购,“命令与征服:泰伯利亚”系列被收归其门下继续开发。.

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漫漫長夜

《漫漫長夜》(The Long Dark)是加拿大Hinterland Studio公司开发的一款多平台的第一人稱開放世界模擬生存游戏。玩家扮演着全球性災難下而迫降在寒冷的加拿大北部的飛行員生存下去。本遊戲獲得了來自加拿大媒體基金內的種子資金,並在2013年10月進一步獲取了Kickstarter的资助。 2014年9月22日,本游戏的alpha版本發布在Steam上,並定期更新。2015年6月15日,其alpha版本作为與微软游戏预览计划相關聯前兩個首發軟件之一登陆Xbox One。alpha版本早期广受正面评价。2016年4月遊戲繼續賣出了約75萬份,在2017年8月1日於所有版本發布正式版,並發布PlayStation 4的版本。.

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潛龍諜影V 幻痛

是一款由小島製作开发,小岛秀夫参与主要设计的隐蔽类开放世界动作冒险游戏。游戏在2015年9月1日发行于Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。由小島製作研發的遊戲引擎「狐引擎」(FOX Engine)打造。本作是合金装备系列的第11款遊戲,也是小島自科乐美離職前主導的最后一部正传作品,但科乐美表示将会继续推展《合金装备》系列。 遊戲內容的時間設定在《潛龍諜影V 原爆點》九年之後,即1984年。玩家将在阿富汗和安哥拉-扎伊尔边境进行冒险,以向九年前摧毁无国界军队MSF的神秘人物"Skull Face"复仇。游戏被设计成开放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗战争期间的阿富汗荒漠,以及安哥拉内战期间的非洲中部丛林,同时搜集资源建造和经营自己的母基地。游戏也包含了线上模式——「前进基地」(Forward Operating Base),玩家可以潜入其他玩家的基地窃取资源和武器。 遊戲原先被分別公佈為2個不同的項目,一個是在潛龍諜影25週年紀念會上公佈,名為《潛龍諜影 原爆點》(メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,Metal Gear Solid: Ground Zeroes),另一個則是由Moby Dick Studio開發的《幻痛》(ファントムペイン,Phantom Pain)。至2013年3月遊戲網頁正式上線,名稱才確定為《潛龍諜影V 幻痛》。2013年11月11日,科樂美宣布《潛龍諜影V 原爆點》獨立於2014年春季發行。2014年德國Gamescom展,小島秀夫宣佈《幻痛》將藉由Steam登上電腦平台。.

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末日之戰3

是一款由Crytek开发,EA发行的第一人称射击游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。游戏于2013年2月19日在北美发行。本作为孤岛危机系列的第三部正传,2011年《孤岛危机2》的续作,也是三部曲的最后一部作品。游戏的多人部分由Crytek英国开发。 游戏背景设定于2047年的纽约,这座城市被包裹在腐化堕落的CELL公司建造的巨大穹顶中,成为名副其实的雨林都市。本作剧情将继续围绕纳米服持有者“先知”与Ceph外星种族领袖Alpha Ceph的战斗展开,玩家将与《孤岛危机:弹头》的主角赛可(Psycho)同行。游戏中添加了一个新的高科技复合弓,增加的“黑客”功能可让玩家侵入敌人的装备和武器。 游戏将两部前作的都市与丛林景观结合起来,引入的“七大奇迹”展现了交相辉映的景观。由于《孤岛危机2》的线性玩法受到指责,本作将给予玩家更多的自由。开发团队也加入了更多的情感故事,故事的主角先知受到电影《第九区》主角的启发。游戏由一支百人团队开发,开发周期23个月。 《孤岛危机3》发行后受到了正面的评价。评论赞扬了游戏的关卡设计、画面和多人模式,但批评了游戏的剧情和长度。游戏预算为6600万美元,然而在发行当月仅售出20.5万份,对EA来说这是一次商业失败。本作后来被纳入《孤岛危机三部曲》(The Crysis Trilogy)合集中,于2014年2月20日发行。.

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最终幻想VII

是史克威尔(現史克威尔艾尼克斯)于1997年在索尼PlayStation平台发行的电子角色扮演游戏,為最终幻想系列第七部本传,本作亦有多個平台的移植版本。中國大陸和香港譯作「最終--幻想7」。台灣舊譯「太空--戰士7」,由於媒體雜誌都用此名報導,因此亦有玩家通稱此作為太七。游戏是系列首款使用3D運算的作品,其使用即時運算角色和预先渲染的背景。主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织「雪崩」,企圖以武力阻止持有能源專利的特大企业「神罗」为汲取資源而耗盡星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加具威胁性的冲突,起而對抗世上著名的英雄——萨菲罗斯。 《最终幻想VII》在1994年展開製作。最初计划发行于超级任天堂平台,后改至任天堂64。但任天堂64的卡带媒介未能提供作品3D化所需之储存容量,故史克威尔决定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台发行本作。《最终幻想VII》由北濑佳范指挥,野岛一成和北濑佳范编剧,并由坂口博信制作,音乐由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。而因應作品3D化的需要,以天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野长期担任的角色设计一职由野村哲也接任。 《最终幻想VII》發售後获得商业上的成功,PlayStation版本的全球累計銷量就突破1000万套,是系列中最畅销的作品。PS版推出後1998年在Microsoft Windows上发行PC版,2009年在PlayStation Network上发行,2012年通过官方網站下载、2013年通过Steam在PC上发行,由PC版移植而来的PlayStation 4版与iOS版则于2015年发行。一般認為,本作對日式角色扮演游戏在日本境外的普及頗有貢獻,為同領域遊戲打進歐美市場立下基礎。因作品受到欢迎,史克威尔艾尼克斯以「最终幻想VII补完计划」为题,在不同平台制作了一系列前后传。后传电影《最终幻想VII 降临之子》由野岛一成编写,北濑佳范制作,于2005年首映。 2015年E3索尼展前发布会上史克威尔艾尼克斯發表将開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平台发行。重制版的监督、制作人及编剧均为原班人馬。.

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最终幻想XIV

是最終幻想系列的第14部本傳遊戲,也是繼《最終幻想XI》之後又一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯開發並發行。 《最終幻想XIV》設定於虛構世界艾奧傑亞的第七灵灾前,月之卫星达拉加布的坠落与潜在撞击预示着大变灾。玩家创立并自定义化身,参与围绕即将入侵的加雷马帝国及与其有关的达拉加布的事物。艾欧泽亚各民族国家重新成立工会,结成联盟,为即将到来的帝国战争做准备。 遊戲第一版線上服務從2010年9月30日起到2012年11月11日止。遊戲第一版獲得評價普遍消極。因遊戲品質受到嚴厲批評,史克威爾艾尼克斯组建了新團隊,并以“最终幻想XIV:重生之境”为名重新开发游戏。史克威爾艾尼克斯在2011年10月14日公開宣布,他們打算重新營運遊戲,先前營運的遊戲稱為第一版,第一版以一场虚构的灭绝事件结束,这即是《重生之境》剧情中谓之的靈災,游戏初版全部服务随之停止。 《最终幻想XIV:重生之境》于2013年8月在日本和欧美Windows与PlayStation 3上运营,2014年4月发行PlayStation 4版。中国大陆由盛大网络代理,于2014年8月25日公开测试。.

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惡魔獵人5

是一款由卡普空开发并发行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows的動作冒險遊戲。本作是惡魔獵人系列时隔10年公布的元祖第五代,也是繼2013年《DmC:惡魔獵人》後的最新作。游戏于2018年E3展的微软展前發表會上正式公布,預計於2019年春季發售。但丁和尼祿以可玩角色的身份回歸。此外,還有一名未知的可遊玩角色。.

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戰地風雲1942

是一款背景在第二次世界大戰的第一人稱射擊遊戲,由Digital Illusions CE(DICE)開發,並由美商藝電於2002年發布。遊戲具有對抗電腦的單人模式和多人線上連線。 遊戲中,玩家可以選擇五種兵種:偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵。玩家同時可以使用各式二戰時期的載具,包括坦克、戰鬥機、轟炸機、驅逐艦、火炮、防禦設施、裝甲運兵車和防空武器等。每場戰鬥都發生在著名的二戰戰場,包括太平洋、東歐、西歐和北非四個戰區。遊戲中兩大對抗勢力為同盟國與軸心國,但國家隨著地圖地點而改變,在太平洋戰區中,同盟國為美國而軸心國為日本;在東歐、西歐、北非戰區中,同盟國分別為蘇聯、美國和英國,而軸心國皆為德國。.

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戰地風雲3

是由DICE製作、美商藝電發行的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲採用了新一代的寒霜2引擎,展現了更強大的3D細節效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。遊戲在2011年10月25日於Windows、PlayStation 3以及Xbox 360推出;本作曾计划推出Wii U版本不过已取消。《战地3》是第10款《战地》系列遊戲,也是《战地2》的正统續作。其續作為《戰地風雲4》。.

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戰地風雲4

是一款由EA Digital Illusions CE开发的第一人稱射擊电子游戏。 本作是《战地》系列继《戰地風雲3》之后的官方續作。游戏于2013年10月展开在线多人模式的测试,2013年10月29日在北美地区率先发售。游戏描绘了一场近未来在中國的军事政变,玩家将扮演美國海軍陸戰隊“墓碑”小隊成員,深入中國、美國、俄羅斯三国間的一场巨大政治阴谋并探求和平的最後希望。在全新的多人模式中,玩家也同样可选择美军、俄军和中国军队三阵营之一,并在大量风格迥异、规模不一的地图上展开作战。 作为首次加入的功能“关卡进化”,将从宏观到细节影响玩家的作战方式,而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。 Windows環境下,游戏提供了32位元及64位元版本,但32位元版本不能調整畫質。主機平台則會包括PS3及Xbox 360,及新一代主機PS4及Xbox One。另外,指揮官模式可在Android平板及iPad上執行。 2013年12月,在《中國國防報》抨擊《戰地風雲4》“抹黑中國”後,媒体报道中國文化部審查並批評此遊戲「含有危害國家安全的內容」,并將之定義為「文化侵略」的所謂「違法遊戲」。.

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戰甲神兵

是一個2013年主打PVE的第三人稱射擊遊戲,由加拿大開發的獨立遊戲,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平台上遊玩,採用免費遊玩模式。中国大陆由完美世界代理于2015年11月26日发行在大陆行货版PlayStation 4,不过PS4版本已在2017年9月27日完全停止运营。Windows上則是暢遊代理發行。 《戰甲神兵》的游戏背景采用的是Digital Extremes曾在2008年發售的電子遊戲《》的理念,但是由于2008年的電子遊戲流行現代戰爭背景類型,進而影響了《黑暗戰區》的理念開發。《黑暗戰區》最初設定是個充滿著互相獵殺的賞金獵人的太空宇宙,但這個版本最後被廢棄了,後來的版本虽然也設定在外太空的科幻場景,但最後仍為了迎合市場需求將場景換成了現代戰爭。直到2012年Digital Extremes看見科幻類型的電子遊戲有機會在市場上嶄露頭角時,才又将未来世界外太空设定为工作室的新方向,並召回了當初設計《黑暗戰區》的成員們,重新塑造當時應有的概念,並將名字取名為《戰甲神兵》。 該遊戲在登上Steam取得鮮亮的成績後,也登上了PlayStation 4和Xbox One平台。在推出首個開放世界特性的地圖「夜靈平原(Plains of Eidolon)」後,玩家人數明顯地上升了兩倍。.

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戰慄時空2首部曲:浩劫重生

是2004年第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部,由Valve開發並且於2006年6月1日發行。最初本作原訂名為《--》(Aftermath),而後維爾福將本作定位為續集遊戲而重新命名為《--》(Episode One)。本作與前作同樣採用Source引擎,但展示了新的光影動畫技術,以及強化的人工智慧。 本作的故事緊接在《戰慄時空2》後。由於在前作中高登·弗里曼摧毀了城塔反應爐引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,僅以身倖免的高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城。而遊戲最後主角高登與艾莉絲的命運,則又會在本作的續集《戰慄時空2:二部曲》中揭曉。 遊戲開發商Valve認為《戰慄時空2》三部曲的三部作品都可以獨立發行,而本作則被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》(The Orange Box)中發行,該遊戲包另外收錄《戰慄時空2》、《戰慄時空2:二部曲》、《傳送門》與《絕地要塞2》。本作在發行後佳評如潮,許多評論主要讚賞遊戲內主角與搭檔間的互動合作。不過評論家普遍認為遊戲長度太短,並不值得遊戲所標定的價格。.

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战地1

是一款由EA Digital Illusions CE开发EA发行的第一人称射击游戏。本作是《战地》系列第13款作品也是继《战地4》后再一次以数字编号的正统作品,其編號為「1」意謂本作舞台為現代化戰爭之原點與史上第一場全球性大規模戰爭的第「1」次世界大戰,並非系列的第一作(實際上的第一作為戰地風雲1942)。游戏作为系列首次将游戏背景设定在第一次世界大战期间,并允许玩家在游戏中体验当时的各式兵器,比如首次投入战争的坦克和飞机。游戏公布于2016年5月6日,于2016年10月21日在全球发售;将登陆PlayStation 4、Xbox One以及Microsoft Windows等平台。 戰地風雲1將於2016年8月31日進行公測,在 8 月底即將展開的公測中,將收錄對應兩種廣玩家喜愛的遊戲模式「征服(Conquest)」與「突襲(Rush)」的新地圖「西奈沙漠(Sinai Desert)」,包含空戰要素,最多可 64 人參與對戰。玩家可以選擇 3 種精英兵種「哨兵(Sentry)」、「噴火兵(Flame Trooper)」與「坦克獵手(Tank Hunter)」,如果持有DLC,玩家就可以选择6个精英兵种(精英兵种裝備放置在地图固定区域)騎乘戰馬或是操控巨大的裝甲列車,展開血肉與鋼鐵戰爭。.

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战地2

是一款于2005年发布的第一人稱射擊遊戲,是戰地風雲系列第三套遊戲。由瑞典的遊戲開發商Digital Illusions CE(DICE)開發。游戏使用了新的引擎,游戏性、物理和图像功能上面都有很大的进步。開發期間,戰地風雲1942知名模組Desert Combat的開發小組——Trauma Studios被DICE買下,加入了《戰地風雲2》的開發。 《戰地風雲2》包含了單人以及多人遊戲,單人遊戲中玩家可以和15名電腦對戰(16人地圖,8V8模式),而多人連線則支援透過網際網路或區域網路進行64人對戰。玩家可以選擇三個陣營,分別是美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)、中國人民解放軍(People's Liberation Army,PLA)和虛構的中東联合阵营(Middle East Coalition,MEC)。.

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我的世界

是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發并--。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多數玩家會使用此模式來建造大形建築;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。 游戏PC平台(目前稱為JAVA平台)的Alpha版本在2009年5月17日公開發佈,經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台,緊接著同年9月5日發佈Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售。2015年12月17日发售Wii U版本。所有版本的Minecraft都將享受定期更新。游戏的主机版与4J Studios合作开发。 《我的世界》获得了业界的一致好评,赢得了众多奖项和荣誉。在2018年初,在各平台上總销量超过1.44億,使其成为有史以来第二畅销的电子游戏,仅次于俄罗斯方块。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测。.

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星際大戰:戰場前線II

是建基於《星際大戰》系列,由EA DICE開發並由美商藝電發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台的第一或第三人稱射擊遊戲,同時也是繼2015年的系列重啟作後,《》系列的第四部主要作品。遊戲於2017年11月17日在全球地區發行。 與2015年的前作不同,《星際大戰 戰場前線II》具有單人故事模式和多人角色職業;除此之外,遊戲有著《星際大戰》原作、前傳和的角色和場地。 遊戲在公開測試到預售前因為存在系統用以大幅縮短解鎖角色和道具所須的遊玩時間而遭到玩家、遊戲媒體、甚至是政府官員和政客評擊,美商藝電在主要社交論壇以官方賬戶辯護遊戲週期設定的發言更獲得破紀錄的負評。.

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星露谷物语

是一款由ConcernedApe开发,由呵呵鱼工作室于2016年发行的模拟类角色扮演游戏。在星露谷物语中,玩家所扮演的主角会远离办公室工作的烦扰,在一个名叫星露谷的地方重新开始打理祖父留下的荒废牧场。游戏于2016年2月首先发行Microsoft Windows版, 同年随后发行OS X、Linux、PlayStation 4与Xbox One版,又于2017年发行Nintendo Switch版。 本作受到《牧場物語系列》極大的啟發。遊戲開發者僅有Eric Barone一人,他花費了四年時間獨自進行開發,這段期間透過與玩家們互相交流來改善製作方針,同時呵呵魚工作室也前來接洽並負責遊戲發行事宜,讓開發者更能專注於完成遊戲。 游戏在发售后获得了业界不错的口碑,但也因为与著名牧场主题游戏《牧场物语》系列在玩法和视觉上有较大的重合而受到该系列玩家粉丝的指责。.

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星际争霸 (游戏)

是由暴雪娛樂製作發行的一款著名即時戰略遊戲。這是星海爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。截至2009年2月,《星海爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平臺上銷量最高的遊戲之一。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。遊戲第一作有一部資料片,名字為《星際爭霸:母巢之戰》(《StarCraft: Brood War》);其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。 遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。 《星海爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,併發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。 在2017年,暴雪舉辦「I 電競活動當日3月26日,暴雪娛樂共同創辦人及執行長迈克尔·莫怀米現場宣布《重製版》,將在2017夏季上市。於2017年8月15日《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。舊版本的星海爭霸由2017年4月19日成為免費遊戲。.

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星际公民

是即将在Microsoft Windows和Linux公开的電子遊戲。《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、探索和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射击游戏,并且有定制的,也有名为《Squadron 42》的单人模式和名为《Star Citizen》的多人模式。游戏是建立于改良的CryEngine并将由支持所有主要VR頭戴裝置。 《星際公民》及《Squadron 42》皆設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國(United Empire of Earth,UEE),一個晚期羅馬帝國的類似體制。遊戲主題是在UEE上的公民,透過玩家的行動而謀生,例如完成一段時期的兵役。這會預期到公民將會享受某些在遊戲中的福利,例如支付低稅率,但準確的詳細資料仍然有待確定。 遊戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上,玩家行為會有影響力,也會受動態經濟系統所影響。 《星際公民》及《Squadron 42》由的公司、和歐洲的Foundry 42製作。市場銷售則由Cloud Imperium Games子公司Roberts Space Industries負責。.

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星战前夜

《星战前夜》(英語:EVE Online)是由冰島CCP Games(Crowd Control Productions)所開發的大型多人線上遊戲(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)。遊戲設定於科幻太空場景中,玩家駕駛各式自行改造的船艦在超過七千個行星系中穿梭。大多數的行星系透過一個或多個星門相互連結,小部分行星系需要穿过随机生成的虫洞方能进入,一個行星系中可包含各種物體,例如:行星、衛星、太空站、小行星帶等。《星战前夜》中的玩家能進行各式的活動,包括採礦、製造、貿易與戰鬥(對抗NPC或玩家),玩家可從事的活動類型隨著技能的增長而增加,即使玩家沒有登入遊戲中,遊戲中技能的訓練隨時都進行著。 《星战前夜》首於2003年5月至同年12月由Simon & Schuster Interactive(SSI)發行,隨後開發者CCP將其出版權買回。直至2008年1月22日,《EVE Online》宣布新增Steam这一发布途径。.

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文明帝國:超越地球

是一款由Firaxis Games开发的回合策略游戏,由2K Games發行,是文明系列的第6部作品(但並非文明6,屬於外傳系列)。游戏对应Microsoft Windows、Mac OS X及Linux平台,Windows PC版於2014年10月24日發行。而OS X及Linux版則於2014年11月26日及12月18日分別發行。 《文明帝國:超越地球》是《》的精神續作。對比其他文明系列的遊戲,本作的設定頗為獨特。其背景設定於未來,隨著地球因為一次被稱為「巨大錯誤」的未描述的災難而變得不適居住,人類需要進行太空旅行並在外行星創建殖民地。玩家將前往宇宙探索,初始為一個外星球,豐饒,天空城,真菌為三種世界類型,城市可以建立到外星和前哨戰。.

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无人永生 (游戏)

是一款带有隐蔽类游戏元素的第一人称射击游戏。由Monolith Productions开发,Fox Interactive发行。原发布于Windows平台,后移植至PlayStation 2和Mac OS X平台。 玩家操控女主角凯特·阿彻(Cate Archer),一个服务于秘密组织“UNITY”的女特工。除了枪械以外,凯特·阿彻还使用多种伪装成女性时尚用品的道具。.

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日落 (游戏)

是比利时Tale of Tales制作的第一人称探索游戏,2015年5月推出。游戏设定于虚构国家Anchuria,玩家扮演加百列·奥尔加特的非裔美国女管家安杰拉。.

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时光之帽

是由Gears for Breakfast开发的平台动作冒险游戏,可在macOS、Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上游玩。游戏使用虚幻引擎3开发,并由Kickstarter资助,在首两天就加倍了其募捐目标。这款游戏启发自较早在1990年代晚期和2000年代早期的3D平台游戏,例如《超级马里奥64》、《班卓熊大冒险》、《》和《阳光马里奥》。游戏于2017年10月自行发布在Microsoft Windows和macOS平台,并在两个月后由Humble Bundle发行至PlayStation 4和Xbox One游戏机平台。.

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托比·福克斯

托比·福克斯(Toby Fox),又名 Radiation, 是美國的游戏开发者和作曲家。他在2015年制作了广受好评的电子角色扮演游戏《Undertale》。他還為網絡漫畫Homestuck製作了各種音樂。.

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2015年電子遊戲界

2015年电子游戏界叙述了在2015年发行的电子游戏及电子游戏界的重要事件。.

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2016年电子游戏界

2016年有许多新电子游戏发行。不少知名系列都推出了新作,如:逆转裁判、戰地風雲、決勝時刻、文明、哥薩克、黑暗之魂、死亡復甦、駭客入侵、冤罪殺機、毀滅戰士、孤岛惊魂、FIFA、最終幻想、火焰之纹章、极限竞速、战争机器、鋼鐵雄心、刺客任務、家園戰線、萬艦齊發、星之卡比、黑手党、瑪利歐派對、银河霸主、銀河戰士、镜之边缘、女神異聞錄、植物大战僵尸:花园战争、精灵宝可梦、拉捷特與克拉克、暗影野兽、影子武士、刺猬索尼克、星際火狐、星海遊俠、快打旋風、泰坦天降、全面战争、神秘海域系列、看門狗、XCOM和极限脱出等。发售的新游戏品牌有《鬥陣特攻》、《量子裂痕》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》、《最后的守护者》等,独立游戏有《Abzû》、《终极闪光 流浪者》、《Inside》、《无人深空》、《猫头鹰男孩》、《星露谷物语》、《见证者》等。.

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4A Games

4A Games是一家坐落在乌克兰基辅的电脑游戏开发工作室,知名作品為《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》。 4A Games由一群年轻专业人士组成,他们联合起来创立了这一全新的娱乐产业机构。员工在程序编写和电脑游戏方面拥有多年经验,尤其是在演艺界,公共事务方面。.

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