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生存空间和辐射2

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

生存空间和辐射2之间的区别

生存空间 vs. 辐射2

生存空间(Lebensraum)是1897年,德國地理學家拉采爾提出國家有機體學說,之後提出了生存空間的概念。他利用生物學概念與當時流行的社會達爾文主义,以生物類比的方式研究國家政治。他將國家比擬做具有生命的有機體,如同生物一樣,需要一定的生存空間,一個健全的國家透過擴張領土來增加生存空間是必然的現象。. 是一款由黑岛工作室开发,Interplay Entertainment发行于1998年的第三人称角色扮演类游戏,是辐射的续集,《辐射》系列游戏的第二部作品。在台灣,代理商英特卫(Interwise)翻译出版了此游戏,正式译名为《异尘余生2》。1999年,台资的第三波资讯将异尘余生2简体中文版引入大陆,简体版以英特卫版为基础,界面还是繁体(界面是由英文版界面经Photoshop处理制成,改动难度相对大),游戏里的对话改为简体,因两岸政治环境和用词习惯不同,部分文字内容作了修改。此外,为配合出版审查,简体中文版本屏蔽了高暴力选项,即角色的死亡方式不会以肢解,融化等暴力方式显现,但此屏蔽可通过读取未屏蔽游戏存档或使用非官方补丁予以解除。游戏相对于1代,增加了许多的更新和改善,包括可修改同伴的战术,武器和同伴升级系统。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。《辐射2》较《辐射》圖形引擎部分幾乎完全沒有改變,更像是《辐射1》的大型扩展。随着2003年Interplay取消“范布伦”(辐射3开发代号)和关闭黑岛工作室,《辐射2》成了黑岛辐射作品的绝唱。.

之间生存空间和辐射2相似

生存空间和辐射2有(在联盟百科)0共同点。

上面的列表回答下列问题

生存空间和辐射2之间的比较

生存空间有12个关系,而辐射2有20个。由于它们的共同之处0,杰卡德指数为0.00% = 0 / (12 + 20)。

参考

本文介绍生存空间和辐射2之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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