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惡靈古堡2:啟示錄和生化危機系列

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

惡靈古堡2:啟示錄和生化危機系列之间的区别

惡靈古堡2:啟示錄 vs. 生化危機系列

《生化危机2:启示录》(Resident Evil: Apocalypse),2004年9月10日在美國上映的動作驚悚電影,改編自電視遊戲生化危機系列,由亞歷山大·威特執導、保羅·安德森編劇,米拉·乔沃维奇、西耶娜·盖尔利、歐迪·費爾等主演。. -- 由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了該名稱,因此生化危機系列幾乎所有海外版的相關產品都改稱為 Resident Evil,但在中國大陸、香港采用日本原名生化--危機(BIOHAZARD)。台灣獨自稱作惡靈--古堡。是由日本卡普空公司推出,以恐怖驚悚与第三人称射击為主要内容的電子遊戲系列。除電子遊戲外,還衍生出電影、漫畫、小說、音樂劇等改編作品。截至2017年9月,系列作品的全球總出貨數已达到了8,000万套。.

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保護傘公司

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电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

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惡靈古堡3:大滅絕

《生化危机3:灭绝》(Resident Evil: Extinction),2007年首映的科幻動作驚悚電影。本片為2004年電影《生化危机2:启示录》的續集,同樣也是改編自Capcom遊戲系列《生化危機》。由拉塞尔·马尔卡希執導,保羅·安德森製作,由米拉·乔沃维奇继续主演。並且從系列遊戲《生化危机:圣女密码》擷取些微情節至電影當中,並且也將遊戲的角色及創意加入到電影當中。与許多恐怖喪尸片拍攝自陰暗詭異的地點不同,本片在沙漠中取景。《生化危机3:灭绝》於2007年9月21日在美國、加拿大、墨西哥、台灣上映,香港則於2007年10月4日上映。.

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惡靈古堡2:啟示錄和生化危機系列之间的比较

惡靈古堡2:啟示錄有21个关系,而生化危機系列有79个。由于它们的共同之处3,杰卡德指数为3.00% = 3 / (21 + 79)。

参考

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