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The Room

指数 The Room

《The Room》是一款由英國遊戲公司Fireproof Games開發,Fireproof Studios發佈的2012年益智游戏。此遊戲的iOS版本於2012年9月19日發佈,而Android版本則於2013年3月23日發佈。以往台灣遊戲論壇多將其翻譯為「密室空間」,中國大陸則普遍稱呼為「未上鎖的房間」。2015年Chorus Worldwide所發行亞洲版的中文介面裡,在英文遊戲名稱上方加入中文「未上鎖的房間」。 在此遊戲中,玩家需要解除一系列設有機關的奇怪盒子。玩家需要解除盒子上的多個鎖,並完成盒子上的多個謎題,才能打開盒子以取出內裡的另一個盒子。此遊戲的動畫數量不少,其中包括環視盒子、轉動鑰匙、激活開關等。隨著遊戲發展,玩家會逐漸發現盒子與柏拉圖五元素假設中的第五種立體,正十二面體有關。 此遊戲獲得了正面的評價,其中的iOS版本更獲得數項獎項。此遊戲至今已售出逾100萬套遊戲,致使Fireproof Games開發此遊戲的續作。2014年12月傳出即將於翌年推出亞洲版遊戲的消息,由獨立遊戲發行商Chorus Worldwide代理發行,並於2015年6月16日正式發佈亞洲版的iOS版本。 遊戲續作《The Room Two》於2013年12月12日正式發佈。而遊戲的第三部作品於2015年11月上市。.

17 关系: Android單人遊戲CNETCriterion Games益智游戏蘋果公司英國影藝學院Game InformerGameRankingsHumble BundleIOSIPhone 4SIPod touchKotakuMetacritic橫衝直撞3D

Android

Android(讀音:英:,美:),常見的非官方中文名称为安卓,是一個基於Linux核心的開放原始碼行動作業系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手機聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸控螢幕行動裝置如智慧型手機和平板電腦與其他可攜式裝置。 Android Inc.於2003年10月由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears和Chris White 在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·鲁宾等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數位相機的先進作業系統,這是2004年4月向投資者提供的基礎;但是後來發現市場需求不夠大,加上智慧型手機市場快速成長,於是Android成為一款面向智慧型手機的作業系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購 。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手機聯盟來共同研發改良Android,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原始碼,開放原始碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智慧型手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。 2010年末數據顯示,僅正式推出兩年的Android作業系統在市場佔有率上已經超越稱霸逾十年的諾基亞Symbian系統,成為全球第一大智慧型手機作業系統。 在2014年Google I/O開發者大會上Google宣布過去30天裡有10億台活跃的安卓设备,相較於2013年6月則是5.38億。 2017年3月,Android全球網路流量和設備超越Microsoft Windows,正式成為全球第一大作業系統。 2017年8月,Android O发布。.

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單人遊戲

#重定向 单人电子游戏.

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CNET

CNET是美國三藩市一間媒體公司,集中報導科技新聞,1993年由及創辦。早年曾營辦電視節目,原打算成立有線電視頻道。後來互聯網普及,該公司亦主要在網上運作,曾在納斯達克上市,目前在全球12個國家有辦事處。其中以報道科技新聞為主的、Cnet.com以及提供軟件下載的Download.com較為人所識。 2008年,CBS宣佈以18亿美元收購CNET公司。.

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Criterion Games

Criterion Games(官方称为Criterion Software),是一家总部位于英国萨里吉尔福德的游戏开发商。该公司是最出名的是竞速游戏Burnout系列和极品飞车系列。.

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益智游戏

智游戏(Puzzle video game)又称解密游戏、解谜游戏,是电子游戏类型中的一类,主要指注重“解谜題”的智力游戏。大多智力游戏涉及用各种手段解决既定问题,也可能包含动作要素,要求心灵手巧,如Enigma。.

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蘋果公司

蘋果公司(Apple Inc.,,),原稱蘋果电脑公司(Apple Computer, Inc.),是总部位于美国加州庫比蒂諾的跨國。公司最初由史蒂夫·賈伯斯、史蒂夫·沃茲尼克、罗纳德·韦恩创立于1976年4月1日,次年1月3日確定正式名稱為苹果电脑公司,主業是开发和销售个人计算机,至2007年1月9日在舊金山上宣佈改名为苹果公司,宣佈其业务重点转向消费电子领域。現時的業務包括设计、开发和销售消费电子、计算机软件、在线服务和个人计算机。 苹果的Apple II在1970年代助长了个人电脑革命,其後的Macintosh接力於1980年代持续发展。该公司最著名的硬件产品是Mac电脑系列、iPod媒体播放器、iPhone智慧型手机和iPad平板电脑;在线服务包括iCloud、iTunes Store和App Store;消费软件包括macOS和iOS操作系统、iTunes多媒体浏览器、Safari网络浏览器,还有iLife和iWork创意和生产力套件。在2017年時苹果公司曾位列財星全球500大企業的第9名,《财富杂志》曾提名苹果公司为美国2008年最受尊敬的公司、2008年到2012年世界最受尊敬公司,《福布斯》2015年发布的全球品牌价值榜,苹果公司连续第五年雄踞榜首,其价值曾是地球上其他任何品牌的两倍以上。但是,苹果公司在其产业链中的劳工制度、环境和商业实践中至今仍然飽受抨擊。 至2017年7月,苹果公司拥有21个国家的497间零售商店,还有线上苹果商店、iTunes商店。iTunes商店是世界最大音乐零售商。苹果公司是市值最高的公共交易公司,到2014年6月大约拥有市值6000亿美元,到同年11月更是歷史上首家突破7000億美元的公司。截至2012年9月29日,苹果公司全球拥有永久全职员工72800名,临时全职员工3300名。2013年全球总收入1709亿美元。截至2014年1季度,苹果公司五年平均增长率销售额39%,利润率45%。2013年5月苹果公司首次进入财富500强公司名单前10名,比2012年上升11位,位列第6名。.

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英國影藝學院

#重定向 英国电影和电视艺术学院.

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Game Informer

《Game Informer》(GI)是美國的电子游戏月刊,由GameStop公司經營與發行,內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於1991年8月,當時只發行6頁的免費雜誌。今日,Game Informer已達到750萬訂戶,並在2011年底成為第4大雜誌。 2009年9月,也是12月即將出滿200期的前夕,《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。 慶祝200期的12月份雜誌裡,《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。 2012年11月8日,他們推出了第236期12月份雜誌,內容率先公布長達18頁(電子版23頁)的《俠盜獵車手V》的訊息,並以此當作鼓吹訂閱廣告。.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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Humble Bundle

Humble Bundles(之前被称为Humble Indie Bundles)是一系列在网络上售卖和分发的关于电子游戏、音乐专辑或者电子书的收藏包,所需要支付的价格由购买者决定。这些收藏包通常会不定期上线,每个收藏包售卖时间为两个星期,其中第一个星期购买的包会追加奖励游戏、电子书或音乐,第二周购买的则需要超过平均价才能获得这些奖励物品。 早期收藏包主要是由一些独立开发,多平台游戏组成(其中多平台指Microsoft Windows,Mac OS X,以及Linux)并提供免电子版权管理 (DRM)的下载。后期收藏包包括一些基于Android系统开发的游戏,收藏包提供安卓内软件下载,在两份收藏包中,收藏包内游戏都有主流出版商组成。每次的收藏包所筹款按开发者、创作者、Humble Bundle公司、以及一个或多个慈善团体分成,慈善团员一般包括包括儿童游戏、电子前沿基金会、charity: water和美国红十字会,当然,买家能够在付款时设置给每个团体之间的分成比例。 第一个收藏包是由Wolfire游戏组织和管理的。然而从第二个起,包里游戏就由不同的独立游戏公司制作的游戏组成,Humble Bundle公司则负责金融投资,成立组织以及管理这些捆绑销售这些收藏包。许多收藏包售出超过100万美元的销售额,截至2013年2月的第二十一个收藏包总共已筹得超过3,320万美元。Humble Bundle创造了多项类似于提供“ 想付多少由你来决定 ”的方式,影响了很多相同的游戏包,其中包括Indie Gala和Indie Royale。.

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IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

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IPhone 4S

iPhone 4s是苹果公司研发的一款智能手机,是iPhone系列的第五代後續機款。 此產品於2011年10月4日“Let's talk iPhone”的發佈會發佈,2011年10月14日正式向美國、加拿大、澳洲、英國、法國、德國、日本7個國家開售,在10月28日於其它22個地區開售。iPhone 4s的外觀上與iPhone 4幾乎相同,但iPhone 4s有更高像素(800万像素)的摄像头,並使用性能提升數倍的雙核Apple A5處理器,搭載升级后的操作系统iOS 5。另外還有初次登場的Siri,該語音助理服務可以識別自然的人類語言。 在大中華地區,2011年11月11日正式在香港開始發售,屬於全球第三波發售的地區之一。在台灣,12月1日~2日陸續由三大電信公司台灣大哥大、遠傳電信與中華電信展開預約,並於2011年12月16日正式開始發售,這一次苹果打破前例,同步在Apple Online Store以及經銷商販賣無鎖版iPhone 4s。2012年1月13日在中国大陆上市,同年3月17日推出中国电信合约计划版本。 自iPhone 5s上市後,iPhone 4s產品線只保留8GB版本繼續銷售2014年9月,iPhone 6/6 Plus上市後不再銷售。.

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IPod touch

iPod Touch是一款由蘋果公司推出的MID(Mobile Internet Devices移动互联网终端),在2007年9月5日舉行的「The Beat Goes On」產品發表會中公開(2007年9月5日)於2007年9月5日引用。,屬於iPod系列的一部份。iPod Touch可以比喻成iPhone的精簡版——不含電話、GPS和Touch ID等功能(An iPhone without a Phone),造型亦較輕薄。 iPod Touch使用8、16、32、64或128GB的快閃記憶體。同時也配有Wi-Fi無線網路功能,並可執行蘋果的Safari瀏覽器。是Apple以「最好玩的iPod」為概念所推出的iPod。iPod Touch是第一款可透過無線網路連上iTunes Store的iPod產品 (2007年9月5日)於2007年9月5日引用。。 蘋果公司於2017年7月27日起終止販售iPod Nano與iPod Shuffle,iPod Touch成為唯一仍販售的iPod系列產品。.

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Kotaku

Kotaku是一个以电子游戏为主的博客。其为所属“Gawker”网络的站点之一,其它几个站点还包括Gizmodo、Deadspin、Lifehacker、io9和Jezebel。Kotaku被选入了CNET新闻的博客100中,此外还一直排在Technorati百强博客的前40位。Kotaku目前正以Stephen Totilo为首,其他编辑还有布赖恩·阿什克拉夫特,卢克·宾吉和迈克尔·费伊和欧文·古德。Kotaku的前成员包括Bungie工作室的卢克·史密斯,IGN.com的吉姆·莱利,FastCompany.com的亚当·贝伦布莱特,Wired.com的约翰·布朗利(笔名弗洛里安·埃克哈特),Eliza Gauger和VOX游戏Brian Crecente。 2007年8月,艾露媒体推出的Kotaku澳大利亚版,使用了Gawker媒体的许可内容和当地原产的内容。2009年7月30日,Kotaku日本由mediagene INC创办,内容包括了将Gawker媒体的内容日译版和日本相关游戏新闻 。2010年11月,Kotaku巴西(内容包括翻译和原创)推出。.

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Metacritic

Metacritic是一個專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個總評分做為這個項目的評分,在項目的多項短評中,從最好的分數到最坏的分數由下排列,最好的評價分數是綠色到最低的評價分數的黃色、紅色排列。.

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橫衝直撞

《橫衝直撞》(Burnout)是一個於2002年出版的賽車遊戲,由Criterion Games研發,由Acclaim出版,可運行於PlayStation 2、Xbox以及GameCube。PlayStation 2之北美版本於2001年1月1日出版;歐洲版本於2001年11月16日出版。GameCube之北美版本於2002年4月29日出版;歐洲版本於2002年5月3日出版。Xbox之北美版本於2002年4月30日出版;歐洲版本於2002年5月5日出版。 它同時也是橫衝直撞系列的第一作,並於各界獲得多項好評,包括撞車、高風險駕駛等,而之後的續作也有相同的特性。.

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3D

3D可以指:.

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