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HK MP5冲锋枪和雙持

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

HK MP5冲锋枪和雙持之间的区别

HK MP5冲锋枪 vs. 雙持

HK MP5系列是由德國軍械廠黑克勒-科赫所設計及製造的衝鋒槍,是黑克勒-科赫最著名及製造量最多的槍械產品。由於該系列衝鋒槍獲多國的軍隊、保安部隊、警隊選擇作為制式槍械使用,因此具有極高的知名度。. 雙持(Dual Wielding,在電子遊戲中也被描述為Akimbo)是指戰鬥人員雙手同時各握持著一件武器戰鬥。 由於同時使用兩件武器難度較高,即使精通雙持也不見得比使用雙手武器、同時使用單手武器與盾牌(雖然也可以算是雙持)、或只用一把單手武器有效,故在現實中並不是一種常見的戰鬥方式。.

之间HK MP5冲锋枪和雙持相似

HK MP5冲锋枪和雙持有(在联盟百科)19共同点: 动画反恐精英小说企業傭兵冲锋枪動作片絕對武力Online电子游戏电影黑客帝国電視劇Soldat恐怖主义機械瞄具決勝時刻:現代戰爭2決勝時刻:現代戰爭3決勝時刻:黑色行動日本撕裂的末日

动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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反恐精英

是一款以团队合作为主的第一人稱射擊遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者黎明與Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發。 最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。《絕對武力》的續作是《絕對武力:一觸即發》《絕對武力:次世代》和《絕對武力:全球攻勢》。.

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小说

小說是文学的一种样式,一般描寫人物故事,塑造多种多样的人物形象,但亦有例外。 它是擁有完整布局、發展及主題的文學作品。 而對話是不是具有鮮明的個性,每個人物說的話是不是有獨特的語言風格,是衡量小說水準的一個重要標準。 與其他文學樣式相比,小说的容量較大,它可以細緻的展现人物性格和命运,可以表现错综复杂的矛盾冲突,同时还可以描述人物所处的社会生活环境。 “小说”一词,最早见于《庄子·外物》:“饰小说以干县令,其于大達亦远矣。”这里所说的小说,是指琐碎的言谈、小的道理,与现时所说的小说相差甚远。文學中,小說通常指長篇小說、中篇、短篇小說和詩的形式。 英文「Novel」是指篇幅較長的小說(參見長篇小說),而「Fiction」是指虛構的故事作品(不限於文字)。中文的「小說」嚴格來說沒有單一合適的英語單字可以對應,但是大多會將Novel譯為小說。.

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企業傭兵

《BLACK LAGOON》是一部描写暴力和犯罪的漫画作品。作者为。漫画在台灣由長鴻出版社出版,翻譯為《企業--傭兵》;香港則由玉皇朝旗下的JD Comics出版,譯名為《黑--礁》。 由漫画改编的动画版第一季在2006年4月8日至2006年6月24日期间在日本放映,动画版第二季在2006年10月2日至2006年12月18日期间在日本放映。.

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冲锋枪

冲锋枪(Submachine gun,縮寫SMG),旧译手提机枪或手提轻机枪,一般泛指设计上用来由单兵抵肩射击的风冷、弹匣/弹鼓供弹、自动连发手枪弹的轻型枪械。 世界上第一款冲锋枪式设计是第一次世界大战时协约国意大利于1915年推出的维勒·帕洛沙(Villar-Perosa,简称VP或FIAT Mod.1915)航空机枪,采用双枪管设计,发射9毫米格利森蒂手枪子弹,装有两脚架但没有枪托,射速超过每分钟1500发,但因为是固定在飞机上而非单兵携带所以不被一些人看成是真正意义上的冲锋枪。一战末期,VP机枪的设计被贝瑞塔公司改成單管直接装上了木质枪托,变成了OVP冲锋枪,之后又进一步改造成了配有25发弹容量弹匣、射速每分钟900发的贝瑞塔1918式冲锋枪。紧随其后,德国人也推出了发射9×19mm鲁格弹的MP18伯格曼冲锋枪,从此德语中一直使用“Maschinenpistole”(机关手枪)一词来形容冲锋枪。英文的“submachine gun”一词则来自于同一时期美军陆军准将约翰·T·汤普森(John Taliaferro Thompson)在1918年设计的汤普森冲锋枪(Thompson submachine gun)。.

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動作片

動作片是娱乐电影或电视剧的一个种类,其情节多半包括一连串的动作镜头,如打鬥、特技、追车或爆炸場面等等。劇情通常是正義的一方對抗邪惡的一方,而解決的方法往往是訴諸暴力。.

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絕對武力Online

是一款基於著名第一人稱射擊遊戲《反恐精英》的改編作,以反恐精英:零點行動的GoldSrc引擎為基礎製作而成的FPS類網絡遊戲,主要目的是為了進一步拓展亞洲的FPS市場,由原反恐精英研發商Valve與韓國的Nexon公司合作,在2007年12月於韓國首度發行。台灣及香港地區由gamania遊戲橘子代理發行,中國大陸地區則由世紀天成代理。 該款遊戲可能因其本質與Valve的原生遊戲反恐精英不同,所以CSO並不屬於CS系列中的遊戲,它並不附於Steam平台之中,而是一款獨立的網絡遊戲。兩者此外,原生遊戲皆為產品賣斷的形式,且玩家可自行架設伺服器與他人同樂;而反恐精英Online雖然主程序免費,但遊戲中的武器和道具大部分需要付費取得。另外,遊戲中的文件和原生遊戲不同,無法隨便更改,全部文件都被封裝在5個NAR文件中,一旦發現惡意更改,玩家可能受到遊戲官方的懲罰。 2012年4月5日NEXON宣布將和Valve再次合作,採用新版本的Source引擎開發續作《反恐精英Online 2》。 本游戏以《Counter-Strike Nexon:Zombies》的名称加入steam,但只對歐美地區開放,並由Nexon Europe經營。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

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黑客帝国

《--》(The Matrix)是一部1999年的好萊塢科幻电影,由沃卓斯基姐妹执导,基努·李維、勞倫斯·菲什伯恩、凱莉·安摩絲及雨果·威明等人主演,並由香港电影界的袁和平擔任武術指導。此片以其獨到的哲學和子彈時間的特殊慢鏡頭及各式電腦特效著名,在全球獲取亮眼票房,並在2003年,推出續集《駭客任務:重裝上陣》及第三集《駭客任務完結篇:最後戰役》。.

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電視劇

#重定向 电视剧.

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Soldat

Soldat(俄语“軍人、勇士”)是波兰人Michal Marcinkowski在16歲時設計之多人橫向捲軸射擊遊戲,受liero、Scorched Earth啟發,結合Counter-Strike和百战天虫一些特徵。支持更改圖片、武器數值或是設計地圖。.

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恐怖主义

賓拉登,蓋達組織的首領。 恐怖主義是指一种会造成其所有者做出,为了达成宗教,政治或其他意识形态上的目的而故意攻击非战斗人员(平民)或将他们的安危置之不理,有意制造恐慌的暴力行为之思想。各國在刑事法律上對恐怖主義的定義都不一致。 有些定義還將非法的暴力和戰爭包括在內。一般來說,犯罪組織以相似的手段來勒索保護費或執行沉默守則並不被視為恐怖主義,不過如果由具有政治動機的組織來實施這些行動也有可能被視為恐怖主義。 「恐怖主義」一詞帶有政治及情感上的含意Inside Terrorism,第32頁,其精確的定義便更難以辨識,從學術研究上可以找到上百個恐怖主義的定義。恐怖主義的概念具備爭論性,因為國家當局可用以將政敵或其他對手非法化,從而使國家武裝部隊可理直氣壯地打擊敵人(這種武力行為可能會被敵國描述為恐怖活動)。 恐怖主義由廣域的政治組織實行以達成他們的目的,這些政治組織包括左翼及右翼政黨、民族主義團體、宗教團體、革命分子及當權的政府。他們之間的共同點是他們會不惜肆意向非戰鬥人員使用暴力來為團體、思想或個人爭取注意。.

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機械瞄具

機械瞄具是一種金屬製的觀測設備,可用於將物件定位在同一直線上,輔助物件對準特定目標,可應用於槍械、十字弓、或望遠鏡。但應用光學原理的照準器(透鏡式或反射式皆然)則不在此定義範圍。 典型的機械瞄具由兩個組件構成:照門—靠近觀測者,垂直安裝於瞄準線上;準星—靠近觀測目標,型態有柱狀、珠狀或環狀。開放式瞄具的照門為凹槽狀,覘孔式瞄具的照門則是小圓孔。民用、狩獵用與警用槍械通常採取開放式瞄具;多數軍用戰鬥步槍則用覘孔式瞄具。 最早的機械瞄具是固定式的,且不易調整;現在多數機械瞄具都設計為可調式,可做風偏與彈道修正。 為求更精準的射擊(如狩獵或狙擊),機械瞄具常被瞄準鏡取代,但仍與其他瞄準設備並存,甚至與光學瞄具整合在一起,當作備用。.

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決勝時刻:現代戰爭2

《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。2009年2月11日,美國動視宣佈該作,並確定於2009年11月10日發售。《使命召喚:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》的續作,其劇情背景和多人遊戲設定的核心部分將延續前作。.

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決勝時刻:現代戰爭3

是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同开发,美国动视发行的第一人称射击游戏。本作是《使命召唤:现代战争2》的续集,是《现代战争》系列的第三部,《使命召唤》系列的第八款游戏。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。 《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。 2013年9月27日,Infinity Ward公關宣佈不會開發「現代戰爭4」,而是要往新的方向前進。.

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決勝時刻:黑色行動

《決勝時刻:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)是一款由Treyarch製作並由美國動視發行的第一人稱射擊遊戲,並於2010年11月9日正式發售,日文字幕版則11月18日發售,而日文配音版會在同年的12月16日發售。該作是決勝時刻系列的第七部作品(不包括資料片)。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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撕裂的末日

是一部2002年的美國反烏托邦科幻電影,由寇特·威默執導,主演有克里斯汀·貝爾、艾蜜莉·華森和。 電影描述第三次世界大戰後城市廢墟堆裡,一個使用英語的國家成為以社會主義、高科技、專制特色統治的有秩序國家,認為人類社會的亂象皆源自於「感覺」,因此以藥物 Prozium 麻痺人類的感情和感覺,探討「高科技侵犯人性人權」的哲學電影。.

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HK MP5冲锋枪和雙持之间的比较

HK MP5冲锋枪有324个关系,而雙持有94个。由于它们的共同之处19,杰卡德指数为4.55% = 19 / (324 + 94)。

参考

本文介绍HK MP5冲锋枪和雙持之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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