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FAMAS突擊步槍和斯泰爾AUG突擊步槍

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

FAMAS突擊步槍和斯泰爾AUG突擊步槍之间的区别

FAMAS突擊步槍 vs. 斯泰爾AUG突擊步槍

FAMAS(法文全名:Fusil d'Assaut de la Manufacture d'Armes de St-Étienne,意為「由圣-艾蒂安生产的轻型自动步枪」)由GIAT製,法国軍隊及警隊的制式突擊步槍,亦是著名的犢牛式步槍之一。. Steyr AUG是1977年奧地利公司推出的軍用自動步槍,是史上首次正式装備採用犢牛式設計的軍用步槍。「AUG」是德文「Armee-Universal-Gewehr」的縮寫,意即「陸軍通用步槍」。.

之间FAMAS突擊步槍和斯泰爾AUG突擊步槍相似

FAMAS突擊步槍和斯泰爾AUG突擊步槍有(在联盟百科)52共同点: Aimpoint Comp M4紅點鏡劫薪日2反恐精英反恐精英:全球攻势叙利亚内战各國軍隊制式步槍列表中央情报局伊拉克战争彈匣並聯俄罗斯國家憲兵干預隊刺刀全息瞄準鏡先進戰鬥光學瞄準鏡C79光學瞄準鏡犢牛式砲口制動器突击步枪紅點鏡红外线絕對武力:一觸即發絕對武力:次世代絕對武力Online电影熱輻射直角前握把輔助握把阿富汗戰爭 (2001年)虹彩六號:圍攻行動LAPA FA-03突擊步槍...M203榴彈發射器Masterkey槍管下掛式霰彈槍PSO-1光學瞄準鏡STANAG彈匣抑制器槍管決勝時刻:現代戰爭2決勝時刻:黑色行動沙文主义法国激光指示器戰地之王戰地風雲3戰地風雲4戰術燈战争前线战地:硬仗海湾战争手電筒曳光彈5.56×45mm NATO95式自動步槍 扩展索引 (22 更多) »

Aimpoint Comp M4紅點鏡

Aimpoint Comp M4是一個由生產的紅點反射式瞄準鏡。 此部件是按照美國軍用標準()所製造,並且在2008年開始以最新的發展型號取代了舊式的Aimpoint Comp M2的地位,在美國軍隊之中服役,並且被命名為M68近身距離作戰光學瞄準鏡(M68 CCO)。其國家庫藏編號為1240-01-411-1265,又被稱為M68 Aimpoint紅點鏡。 Comp M4瞄準鏡和Comp M2瞄準鏡一樣,在設計上是用在M16系列步槍(即是M4卡賓槍也可裝上),但亦可安裝於其他同樣可以利用MIL-STD-1913戰術導軌安裝配件的任何武器。Comp M4瞄準鏡亦可以與夜視鏡兼容,使用後瞄準點仍然可以通過夜視瞄準鏡和護目鏡看見。.

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劫薪日2

是一款由Overkill Software開發、505 Games發行的第一人稱射擊遊戲,2013年8月13日於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台發售。本作是2011年《劫薪日》的續作。 遊戲背景發生在前作兩年後,一個新的搶匪團來到美國華盛頓特區準備進行另一次搶劫狂歡。玩家扮演這七人搶匪團其中的一位成員,玩家可以選擇獨自行動,或是與最多三位同伴一起行動。遊戲中有各式各樣的搶劫行動,諸如搶銀行、商店和運鈔車,甚至還有製造與銷售毒品。本作相對於前作來說提供了更多玩家自定義選項、更多種類的關卡,以及重製過的潛行技巧。 官方在遊戲發售前曾製作一系列網路短片影集用來宣傳遊戲。2015年6月12日《劫薪日2:犯罪狂潮版》(Payday 2: Crimewave Edition)於PlayStation 4和Xbox One平台發售,提供更好的畫面、新內容,並包含以往全部DLC。.

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反恐精英

是一款以团队合作为主的第一人稱射擊遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者黎明與Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發。 最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。《絕對武力》的續作是《絕對武力:一觸即發》《絕對武力:次世代》和《絕對武力:全球攻勢》。.

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反恐精英:全球攻势

是一款由Valve與合作開發 的第一人稱射擊遊戲,也是《反恐精英:起源》之後《反恐精英》系列遊戲的第四部作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。 《全球攻勢》於2012年8月21日發布,可運行在PC(通過Windows和Mac OS X)、PlayStation 3(通過PlayStation Network)以及Xbox 360(通過Xbox Live Arcade)平台。它包括經典特色的內容,例如舊地圖,以及全新加入的地圖,人物和遊戲模式。此外,它支持配對系統和記分板。它曾經計劃支援Windows、Mac OS X以及PlayStation 3的玩家之間跨平台對戰,最後僅限於Windows和Mac OS X。PlayStation 3版本提供三種控制方式,包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB鍵盤及/或鼠標。另外,與前作不同,《全球攻勢》遊戲武裝名稱全面更改為真實名稱(《絕對武力》、《一觸即發》及《次世代》中,因為武器的版權問題,遊戲中武器的名稱都與真實名稱不同,例如AK-47改成了CV-47,FN Five-seveN改成了ES Five-Seven等)。武器模組在預售片中顯示,AWP退彈拉拴在右側,因此在前作的錯誤拉拴位置在本作中修正。Linux版的遊戲在2014年9月發行。.

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叙利亚内战

敘利亞內戰是指從2011年年初持續至今的敘利亞政府與敘利亞反對派之間的衝突。受阿拉伯之春影響,敘利亞的反政府示威活動於2011年1月26日開始並於3月15日升級,隨後反政府示威活動演變成了武裝衝突。 敘利亞的反政府示威活動很快蔓延至全國多地,示威者與安全部隊的衝突逐漸升級。在西方國家(特別是美國)和遜尼派國家協助下,要求阿拉維派總統巴沙爾·阿薩德下台的敘利亞反對派迅速壯大並建立自己的武裝力量,反政府衝突最終演變成內戰,並一直持續至今。 聯合國報告稱敘利亞政府軍及敘利亞反對派均犯下了包括謀殺、法外處決、酷刑等侵權行為在内的戰爭罪行。 叙利亚反对派的代表性政治组织为叙利亚反对派和革命力量全国联盟和叙利亚临时政府,叙利亚反对派的主要武装组织为自由叙利亚军。阿拉伯聯盟和海湾组织以及57国伊斯兰世界组织相继开除阿萨德政权成员资格,并承认叙利亚反对派为合法代表。另一方面,宗教色彩強烈的伊斯蘭主義武裝組織、包括伊斯兰国在內的伊斯蘭恐怖組織以及尋求擺脫外族統治的庫德族武裝組織也趁機在敘利亞崛起。據2013年12月報道,相信有多達1,000個敘利亞反政府武裝團體存在。部分反政府武裝團體之間不時發生武裝衝突,讓敘利亞局勢更加混亂。 反對派武裝力量獲得國外大量援助的同時,伊朗和俄羅斯則大力支援敘利亞政府,讓敘利亞內戰成為遜尼派與什葉派之間以及美國與俄羅斯之間的角力場。其后更演变为美俄直接参与叙利亚的军事行动。俄军从2015年9月30日开始向叙利亚反政府武装展开空袭。美国方面则于2014年9月宣布空袭叙利亚境内的伊斯兰国,并多次轰炸叙利亚政府军事设施,但事后以误炸或直接否认来搪塞。2017年4月7日(2017年沙伊拉特打击行动)和2018年4月14日美国等国家则直接宣布并攻击叙利亚政府军事设施。.

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各國軍隊制式步槍列表

Ō該列表將會列出各國武裝部隊的現役制式步槍(包括特種部隊和憲兵的部份現役步槍,但不包括任何部隊採用的狙擊步槍)。.

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中央情报局

中央情報局(Central Intelligence Agency,簡稱CIA,中文方面簡稱中情局)是美國主要的情報機構之一,主要任务是公開和秘密地收集和分析關於國外政府、公司和個人;政治、文化、科技等方面的情報,協調其他國内情報機構的活動,并把這些情報報告分享到美國政府各個部門的工作。它也持有大量特殊用途的軍事武器及設備,這些設備在美蘇冷戰時期用於干擾共產國家政府,例如前苏联,此外也會針对推翻政府的組織進行資助,或刺殺美国海外利益构成威胁反對者,例如瓜地馬拉的阿本斯和智利的阿連德。中央情報局總部設在 維吉尼亞州的-zh-hans:兰利; zh-hant:蘭利;-。中央情報局是美國情報體系中,唯一一個獨立的情報部門,其地位和功能與英国秘密情報局(俗稱軍情六處,MI6)和以色列情報特務局(俗稱摩薩德)等情報組織並稱。.

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伊拉克战争

伊拉克战争()是21世纪初以美国、英国军队为主的多國部隊進駐伊拉克、并推翻以萨达姆·侯赛因为首的伊拉克复兴党政权的一场战争。澳大利亞軍隊和波兰军队也参与了此次联合军事行动。军事行动是在美国总统乔治·W·布什对伊拉克总统萨达姆·侯赛因所发出的要求他和他的儿子在48小时内离开伊拉克的最后通牒到期后开始的。 反恐怖主義的联合部队是由120,000人的美军部队、45,000人的英军部队、2,000多人的澳军部队和200人的波军部队所组成的,除此之外还有大约50,000人的伊拉克部队。他们是通过驻扎在科威特的美军基地正式对伊发动军事打击。2003年3月20日多國部隊正式宣布对伊拉克开战,标志着伊拉克战争的开始。 美国第3步兵师从科威特西北方向的沙漠向巴格达挺进,伴随他们作战的还有美国第101空中突击师和第82空降师的若干部队。在另一个方向伊拉克东南部有美国海军陆战队第1远征队和英国远征军(包含第4和第7装甲旅组成的第1装甲师以及若干海军陆战队)则发动了钳形攻势以打开伊拉克的海运通道。在战争进行了两周后,美军又在伊拉克北部山区投入了173空降旅以及特种部队,并和该地的库尔德反叛军结成同盟,美国预期中的准备在北方投入的则由于土耳其议会的反对而未能在该地参加战斗。 经过两个星期的激战,英军首先控制了伊拉克南部的石油重镇、伊拉克第2大城市巴斯拉。在伊拉克全境都出现了断水和停电等人道主义危机,国际多个人道组织向伊拉克运输救援物资,这些援助物资大多都从联军所控制的烏姆蓋薩爾进入伊拉克,还有部分则从科威特进入伊拉克。 战争爆发大约3个星期之后,美军顺利进入巴格达市区,途中并没有遇到任何大規模衝突。伊拉克官员则突然消失,去向不明,大批伊拉克军队向美军投降。之后巴格达和巴斯拉等伊拉克城市纷纷陷入无政府状态,巴格达市内发生频繁的抢掠事件,伊拉克國家博物館遭到洗劫,上万件美索不達米亞時期的珍贵文物失踪。有伊拉克民众批评美军,并没有努力维持巴格达的市内安全。2005年以來,伊拉克政壇興辦了民主選舉,並在美國支持下開始了重建,然而這並沒有帶來理性的政治與平等,少數什葉派與財團掌控國家,遜尼派極端份子佔地為王,使美軍與美援隊伍傷亡不斷,2008年奧巴馬總統以美軍撤出(主要是戰鬥部隊)的政見上台,2011年正式撤退,結束了大部分的軍事行動。然而伊拉克戰亂遠未解決,隨後伊斯蘭國於2014年的興起,美國反恐戰果再度倒退,還造成全球難民危機與恐怖主義擴散至歐洲,此戰至今影響未明。.

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彈匣並聯

“彈匣並聯”(英語:jungle-style,字面上的意思為“叢林風格”)是指把兩個彈匣或以上利用膠帶、夾子或其他東西聯接在一起,相比起安裝在槍枝上的彈匣,備用的彈匣通常會倒置安放。 由於備用彈匣與使用中的彈匣聯接在一起,彈匣並聯能夠加快重新裝彈的速度。缺點是增加了武器發生故障的機會,這是由於倒置安放的備用彈匣其裡面的子彈完全暴露在空氣中,容易受到污染。另外也會增加士兵在俯臥時暴露位置的機會。為了解決這些問題,一些槍械生產商如:黑克勒-科赫和SIG設計了一些附有螺柱和托架的彈匣,這容許了複數彈匣在不需任何額外工具下就能有規律的連接在一起,而且還不用倒置安放。.

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俄罗斯

俄罗斯联邦(a,缩写为РФ),簡稱俄罗斯(a),是位於欧亚大陆北部的聯邦共和國,國土横跨欧亞两大洲,为世界上土地面积最大的国家,拥有超过1700万平方公里的面积,占地球陆地面积八分之一;它也是世界上第九大人口国家,拥有1.47亿人口,77%居住于其较为发达的欧洲部分。俄罗斯国土覆盖整个亚洲北部及东欧大部,横跨11个时区,涵盖广泛的环境和地形。拥有全世界最大的森林储备和含有约世界四分之一的淡水的湖泊。俄罗斯有十四個陸上鄰國(從西北方向起逆时针序):挪威、芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、波蘭、白俄罗斯、乌克兰、格鲁吉亚、阿塞拜疆、哈萨克斯坦、中国、蒙古和朝鲜(其中立陶宛和波蘭僅與俄羅斯外飛地加里寧格勒州接壤),另外與阿布哈茲和南奧塞梯兩個只有俄羅斯承認的非聯合國會員國接壤。同時,俄羅斯還與日本、美国、加拿大、格陵蘭(丹麥)、冰島、瑞典、土耳其隔海相望。俄羅斯北部和東部分別為北冰洋和太平洋包圍,西北和西南則分別可經由波羅的海和黑海通往大西洋。 俄罗斯历史始于欧洲的东斯拉夫民族,聚集区域自公元3世纪至8世纪逐渐扩大。在9世纪,源自北欧的瓦良格人武士精英建立了基辅罗斯这个中世纪国家并开始统治。公元988年,国家从拜占庭帝国采纳了东正教会,随后由此开始,千年拜占庭与斯拉夫文化的融合成为了今日的俄罗斯文化。基辅罗斯最终解散分化为众多公国,被蒙古人逐一击破,并均在13世纪成为了金帐汗国的一部份。莫斯科大公自14世纪起逐渐崛起并统一周边俄罗斯诸侯国,在15世纪成功从金帐汗国独立,且成为了基辅罗斯文化和政治的继承者。16世纪起伊凡四世自称沙皇,自詡「第三羅馬」。在18世纪,俄罗斯沙皇国通过征服、吞并和探索而擴張。彼得一世稱帝成立了俄罗斯帝国,最終成為史上領土第三大帝国,疆域最大曾自中欧的波兰连绵至北美的阿拉斯加。 1917年俄国革命后,俄罗斯苏维埃联邦社会主义共和国成为了世界上第一个宪法意义上的社会主义国家,并成为随后成立的苏维埃社会主义共和国联盟的主体和其最大的加盟共和国。二战时期,苏联为同盟国的胜利扮演了决定性的角色。在战后其崛起成为公认的超级大国,并在冷战时期与美国互相竞争。苏联时期产生了20世纪的许多最重要的科技成就,其中包括世界第一颗人造地球卫星,以及首次将人类送入太空。在1990年,苏联为世界上第二大经济体,且拥有世界上最多的常备军人以及最多的大规模杀伤性武器库存。1991年苏联解体后,包括俄罗斯在内的15个共和国从原苏联独立;身為原蘇聯最大的加盟共和国,俄羅斯通过修宪改制为俄罗斯联邦,成为原苏联的唯一法理继承国家,政體採用聯邦制、民主共和制及半总统制。 截至2015年,俄罗斯根据国民生产总值为世界第13大经济体,根据购买力平价为世界第六大经济体。俄罗斯拥有世界上最大储量的矿产和能源资源,是世界上最大的石油和天然气输出国.

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國家憲兵干預隊

國家憲兵干預隊(Groupe d'intervention de la gendarmerie nationale,縮寫:GIGN)隶属于法国国家宪兵,為一支特種部隊,負責反恐及拯救人質等等任務。.

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刺刀

刺刀,又稱銃劍、銃刀,为安裝或捆绑在枪管上的匕首、小刀式武器,作为远距武器的近距离防御使用。.

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全息瞄準鏡

#重定向 全像武器照準器.

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先進戰鬥光學瞄準鏡

先进战斗光学瞄準鏡(,簡稱:ACOG)是一種由Trijicon公司研製及生產的光学瞄准镜系統。ACOG光學瞄準鏡裝置在設計上是用在M16系列步槍(即是M4卡賓槍也可裝上),但Trijicon公司製造的ACOG配件亦可協助安裝於其他的武器。不同型號的ACOG可提供1.5—6倍的放大倍率。 與許多反射式瞄准镜(例如Aimpoint Comp M2)相反,ACOG內部的疊加式分劃標記是由內置式螢光粉作夜間照明。有些型號更會在瞄准鏡的外部頂部端加上一條採光用途的被動外置式光纖導光管系统,以便在白天時間吸收自然光(光纖有多種花紋和顏色,而目前最常見的是红色),然後在自然光不足時使用安裝於ACOG內置式低放射性的氢同位素氚燈提供光源。由於氚的半衰期約為10—15年,在這段時間亮度會因為放射性衰變而在一般的時間內減少了一半並且失去光澤,這時便需要更換內部的氚燈。.

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C79光學瞄準鏡

C79光學瞄準鏡是一款由加拿大ELCAN光學技術公司研製及生產的3.4×28倍放大倍率輕武器光學瞄准镜系統。它在ELCAN的產品名稱是SpecterOS 3.4×,雖然在加拿大服役的通常都被簡稱為C79或是C79A2。 氚光照明的提供正常和低光照條件以下的瞄準能力。光學瞄準鏡本身進行過氮氣吹掃以防止內部結霧,並且覆蓋著橡膠塗層外殼。它可以安裝到使用MIL-STD-1913戰術導軌安裝系統或迪瑪科/加拿大柯爾特生產的輕武器所使用、類似的“迪瑪科”導軌系統各種步枪和轻机枪上。它是由ELCAN所生產,而且可在世界各地服役的武器上找到。類似這種瞄準鏡的是美国Trijicon公司的ACOG光學瞄準鏡和英国Trilux公司的SUSAT光學瞄準鏡。.

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犢牛式

#重定向 犢牛式 (槍械).

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砲口制動器

口制動器、炮(枪)口制退器(muzzle brake)或後坐輔助器(recoil compensator)是輕兵器的槍管上或者火砲砲管上的裝置的一种,俗稱「防火帽」(但是这个称谓有误,详见下文)。這種裝置的設置目的在於將彈藥中所燃燒推動彈頭的氣體重新定向排放,如此可以減輕槍枝或火砲的後座作用(降低後座力),減少槍/砲管射擊時的上揚,大幅增加射擊的可控性和舒适性,尤其需要快速射擊的時候。并且能使较小的载具装载更大口径的火炮。 砲口制動器在戰鬥時與限時射擊競賽()時就能夠顯現其重要性,甚至在大口徑的火砲與戰車砲上亦然;至於槍支則更無需贅言。 為了便捷起見,以下本文將以制動器之作為文章中的簡稱。.

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突击步枪

突击步枪(Sturmgewehr,assault rifle)是主要为中近距离战斗着想而设计的使用可拆卸弹匣供弹、发射中间型威力枪弹的选射步枪。突击步枪已经是现代军队的标准制式武器,取代了早期的自动步枪和半自動步枪的地位。.

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紅點鏡

紅點鏡(red dot sight),部份型號又名反射式瞄準鏡(reflex sight),亦作內紅點,是一種無放大率的光學瞄具,有光亮的瞄準點(通常為一紅點)。一些望遠鏡及內置取景器的「傻瓜相機」亦會載有紅點鏡。 由於紅點鏡中射入眼睛的光點(光射)永遠與紅點鏡平衡,即使眼睛不在紅點鏡的中軸上,也能透過紅點準確瞄準,可提升高速移動或身體搖晃時的射擊精確度,因此被各國大量使用於軍事槍械甚至戰機的抬頭顯示器上。另外,特殊光線除了可由發光二極管生成外,亦可由自然光或極低放射性的放射物(半永久有效)提供。.

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红外线

红外线(Infrared,简称IR)是波长介乎微波与可见光之间的电磁波,其波長在760奈米(nm)至1毫米(mm)之間,是波長比紅光長的非可見光,對應頻率約是在430 THz到300 GHz的範圍內。室溫下物體所發出的熱輻射多都在此波段。 红外线是在1800年由天文學家威廉·赫歇爾發現,他發現有一種頻率低于紅色光的輻射,雖然用肉眼看不見,但仍能使被照射物體表面的溫度上昇。太陽的能量中約有超過一半的能量是以红外线的方式進入地球,地球吸收及發射紅外線輻射的平衡對其氣候有關鍵性的影響。 當分子改變其旋轉或振動的運動方式時,就會吸收或發射紅外線。由紅外線的能量可以找出分子的振動模態及其偶極矩的變化,因此在研究分子對稱性及其能態時,紅外線是理想的頻率範圍。紅外線光譜學研究在紅外線範圍內的光子吸收及發射。 红外线可用在軍事、工業、科學及醫學的應用中。紅外線夜視裝置利用即時的近紅外線影像,可以在不被查覺的情形下在夜間觀察人或是動物。紅外線天文學利用有感測器的望遠鏡穿透太空的星塵(例如分子雲),檢測像是行星等星體,以及檢測早期宇宙留下的紅移星體。紅外線熱顯像相機可以檢測隔絕系統的熱損失,觀查皮膚中血液流動的變化,以及電子設備的過熱。红外线穿透云雾的能力比可见光强,像紅外線導引常用在飛彈的導航、熱成像儀及夜視鏡可以用在不同的應用上、红外天文学及遠紅外線天文學可在天文學中應用红外线的技術。.

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絕對武力:一觸即發

,繼絕對武力版本1.6在2003年的問世之後,作為《絕對武力》的續作於2004年3月問世,其雖與絕對武力是不同的遊戲,但基本遊戲內容與絕對武力1.6版大同小異,較大的不同是其有的闖關任務(Tour of Duty)、以及單人任務 — 刪除片段(Deleted Scenes),兩遊戲皆在Steam平台上運作,在中国大陆和台灣分别由奥美电子(现名神州奥美)和台灣松崗娛樂科技公司代理發行。 該遊戲的續集《絕對武力:全球攻勢》已於2012年8月21日发售。.

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絕對武力:次世代

是一款第一人稱射擊網路遊戲,為維爾福使用為了《戰慄時空2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術重新再製而成的遊戲,也因此《絕對武力:次世代》並不是過去《戰慄時空》的模組,也與《絕對武力》系列有所不同。遊戲同時支援了Windows和Mac OS兩平台,並可共同使用同一伺服器。 遊戲方式如同過去的《絕對武力》系列,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者透過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。《絕對武力:次世代》中不論是遊戲畫面或者是遊戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等,皆與早先《絕對武力》系列有許多不同處,如透過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關係。而在一些世界大型電玩比賽中的絕對武力項目上,《絕對武力:次世代》也逐漸取代過去《絕對武力 Version 1.5》、《絕對武力 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。 《絕對武力:次世代》的後續版本《絕對武力:全球攻勢》於2012年8月21日釋放,藉著修改後的Source引擎。展示了《絕對武力》系列再度踏上新時代。.

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絕對武力Online

是一款基於著名第一人稱射擊遊戲《反恐精英》的改編作,以反恐精英:零點行動的GoldSrc引擎為基礎製作而成的FPS類網絡遊戲,主要目的是為了進一步拓展亞洲的FPS市場,由原反恐精英研發商Valve與韓國的Nexon公司合作,在2007年12月於韓國首度發行。台灣及香港地區由gamania遊戲橘子代理發行,中國大陸地區則由世紀天成代理。 該款遊戲可能因其本質與Valve的原生遊戲反恐精英不同,所以CSO並不屬於CS系列中的遊戲,它並不附於Steam平台之中,而是一款獨立的網絡遊戲。兩者此外,原生遊戲皆為產品賣斷的形式,且玩家可自行架設伺服器與他人同樂;而反恐精英Online雖然主程序免費,但遊戲中的武器和道具大部分需要付費取得。另外,遊戲中的文件和原生遊戲不同,無法隨便更改,全部文件都被封裝在5個NAR文件中,一旦發現惡意更改,玩家可能受到遊戲官方的懲罰。 2012年4月5日NEXON宣布將和Valve再次合作,採用新版本的Source引擎開發續作《反恐精英Online 2》。 本游戏以《Counter-Strike Nexon:Zombies》的名称加入steam,但只對歐美地區開放,並由Nexon Europe經營。.

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电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

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熱輻射

热辐射 (heat radiation)是物体用电磁辐射把热能向外散发的热传方式,是热的三种主要传递方式之一,以熱輻射傳遞熱時不需要介質。任何物體溫度只要高於0K就會釋放熱輻射。.

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直角前握把

角前握把()是一種可以提供類似垂直前握把功能的前握把類槍械附件。.

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輔助握把

輔助握把可分為較常見的前握把()和後握把()。主要用於机枪、自动步枪、突击步枪、狙擊步槍和冲锋枪。 前握把是握在槍支前面,以提高準確度及穩定性,同時能夠避免被槍管射擊時的熱量所燒傷的裝備。大部份槍械中前握把一般安裝在護木下方,採用固定式或摺疊式設計。垂直前握把還可以使後座力更容易在槍械上橫向運動,因為它是一種比傳統的護木更穩固的固定點。這是用來穩定射擊和減少後座力的影響,理論上在全自動模式時的火力更精確。近代的步槍更可通過戰術導軌(例如皮卡汀尼導軌)加裝可拆式前握把。 而後握把是握在槍支後面,以分散更多的後座力。大部份槍械中後握把是固定於槍托附近。.

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阿富汗戰爭 (2001年)

2001年阿富汗戰爭是以美國為首的聯軍在2001年10月7日 - 至今對阿富汗蓋達組織和塔利班的一場戰爭,為美國對九一一事件的報復,同時也標誌著反恐戰爭的開始。聯軍官方指這場戰爭的目的是逮捕奧薩瑪·賓拉登等蓋達組織成員並懲罰塔利班對其的支援,2009年12月1日新就任的美国总统巴拉克·歐巴馬宣布在6个月内向阿富汗增兵30,000人,2011年5月1日奧薩瑪·賓拉登被美軍擊斃,2011年7月美軍开始逐步从阿富汗战场撤出,塔利班至今仍在談判。.

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虹彩六號:圍攻行動

是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧軟件發行的第一人稱戰術射擊遊戲。本作是《》時隔8年後推出的正統續作,同時繼承了被取消的《》的一些要素。《虹彩六號:圍攻行動》主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗,而單人模式也以教學為主,不像前作更重視劇情。 遊戲於2015年12月1日在全球發行,繁體中文版和簡體中文版也同時推出。 游戏在推出后,育碧与(ESL)合作,推出了《彩虹六号:围攻》的ESL Pro League赛事,并以赛事周期作为游戏更新的周期。.

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LAPA FA-03突擊步槍

LAPA FA-03是一種由巴西自動武器研究實驗室有限公司(簡稱:LAPA)研製的犢牛式突擊步槍,發射5.56×45毫米北約標準彈(另一說是舊式M193彈)。由於缺乏訂單,故此槍於1983年只生產了約500支左右,其後連生產商也倒閉了。.

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M203榴彈發射器

M203是美國陸軍為40毫米彈藥而要求開發的單發下掛式榴弹发射器,用於提供給M16突擊步槍及M4卡賓槍裝備,其衍生型更可對應多種步槍,亦可裝上及槍托獨立使用。 M203下掛於護木下方,发射器的扳機在步槍彈匣前面,發射時用彈匣充當握把,其主體結構分為裝填彈藥的滑動槍管及後方的擊發結構。附有可分離式的象限測距瞄準具及立式標尺。裝填彈藥時,先按下槍管鎖鈕讓槍管前進,便可從槍管後方裝填彈藥,一旦讓槍管回復原位,撞針便會進入待發模式,之後瞄準方向且扣下板機,即可發射榴彈。可發射高爆彈、人員殺傷彈、煙霧彈、鹿彈、照明彈、氣体彈(CS gas)及訓練彈。.

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Masterkey槍管下掛式霰彈槍

Masterkey是由出產的槍管下掛式霰彈槍,發射12鉛徑霰彈。.

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PSO-1光學瞄準鏡

苏联PSO-1瞄准镜(PSO,俄语罗马化全寫:,,意為:狙擊手用光學瞄準具)是一種在大約1963年開始生產,使用當時是苏联最先進的光學技術設計而成的快拆式(英文:Quick-detachable)望遠鏡,大規模生產給苏联製突击步枪、精確射手步槍(,簡稱:DMR)或狙擊步槍使用。目前的PSO-1瞄準鏡是由俄罗斯的新西伯利亚儀器製造工廠(NPZ國家光學機器設備廠,英文:NPZ Optics State Plant)製造,並且運送到俄羅斯軍隊,給SVD系列狙擊步槍使用。其設計特點是非常好的瞄准镜的內部分劃,令一名狙擊手迅速確定距離,並且在校正的過程中的不需要轉動手輪。瞄准镜的內部充滿氮氣,並且完全密封,以防止霧化等的情況導致光學裝置的失效。它備有一個瞄准镜袋子連協助攜帶的皮帶、瞄准镜套、物鏡罩、遮陽板、電源適配器、備用燈泡和電源。其使用的溫度範圍為±50 ℃。.

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STANAG彈匣

STANAG彈匣(STANAG magazine)是指北約(NATO)制式5.56×45毫米口徑步槍彈匣標準,這種標準是因為1980年10月北約提出「STANAG 4179」,統一口徑以易於各成員國間彈藥及彈匣共用及降低後勤工作量。當時北約決定採用M16突擊步槍的彈匣作標準,其後大部份成員國跟隨採用,但亦有小數成員國認為可靠性不足而採用其他彈匣。然而,可靠性問題仍然持續出現,有些步槍因其設計不能完全配合而發生卡彈等故障。近年這些軍用彈匣生產商亦不斷改良設計以提高可靠性,例如黑克勒-科赫設計的新型30發鋼製彈匣,而且仍然可與舊式鋁制彈匣通用。 STANAG彈匣在成為制式後變成5.56×45毫米槍械的一種設計標準,相容STANAG彈匣的步槍可對應20、30、40發彈匣,亦可對應90發彈鼓或Beta C-Mag 100發彈鼓。除了成為軍用制式標準外,STANAG彈匣亦成為民用步槍如AR-15等採用的彈匣,民間廠商亦有生產一些特別設計的彈匣以達到快速裝填的效果。.

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抑制器

抑制器(Suppressor),常被称为消音器(Silencer),是一种附加于枪械上的装置,用来减低发射该武器时所产生的噪音和火光的程度。通常它是安装于枪管上的呈圆柱状的金属管,不同的产品会具有不同的内部构造用来减少射击的声音,例如通过改变推进气体的排溢方式,有时也通过降低弹头的射速,来达到抑制声音的效果。虽然抑制器常被称为消音器,但是实际上所有抑制器都并不能完全使枪械“消声”而使射击完全静音。 内燃机消音器是和枪械抑制器一起由研發,它使用了许多相同的技术以提供可更安静地运转的引擎。.

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槍管

枪管(gun barrel)是枪械上用来发射子弹的狭长圆柱形空心管,是枪械主要组成部件之一,通常由耐热不易变形的高强度金属管打造而成,后方与机匣相连。枪管的性质往往决定了枪械的精度,是影响射击效果最重要的因素。 火器最早在中国宋朝发明的时候,火枪是采用竹筒作为发射管。等到元朝初期,中国人最早发明了由铸铁打造枪管的手铳,是世界上现已确认的最早的单兵轻兵器。欧洲的早期枪管则是熟铁打造,口径较大的炮管则是用将多个熟铁环焊接在一起成为一个空心圆柱,然后再在外表多焊上几段熟铁圈用以加固,这使得炮管从外表看起来呈节状,就像多个木桶叠起来一样,因此英文中的“barrel”一词就被流传下来。之后的几个世纪,欧洲各地的枪匠通常使用容易铸造并且比较抗腐蚀的青铜和黄铜来制造枪管,但因为当时工艺技术的限制,在铸造过程中经常有少量空气被残留在金属材料内,因而弱化枪管整体强度使得在发射过程中炸裂的风险很高,因此这些早期枪管通常管壁厚度要比口径大许多。.

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決勝時刻:現代戰爭2

《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。2009年2月11日,美國動視宣佈該作,並確定於2009年11月10日發售。《使命召喚:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》的續作,其劇情背景和多人遊戲設定的核心部分將延續前作。.

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決勝時刻:黑色行動

《決勝時刻:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)是一款由Treyarch製作並由美國動視發行的第一人稱射擊遊戲,並於2010年11月9日正式發售,日文字幕版則11月18日發售,而日文配音版會在同年的12月16日發售。該作是決勝時刻系列的第七部作品(不包括資料片)。.

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沙文主义

沙文主义(; )原指极端的、不合理的、过分的爱国主义(因此也是一种民族主义)。如今的含義也囊括其他領域,主要指盲目熱愛自己所處的團體,並經常對其他團體懷有惡意與仇恨。 词源是拿破仑手下的一名(有可能是位文藝上杜撰的)士兵尼古拉·沙文(Nicolas Chauvin),他由于获得军功章对拿破仑感恩戴德,对拿破仑以军事力量征服其他民族的政策狂热崇拜。而“沙文主义”这个名词則首先出现在法国的一部戏剧“三色帽徽”中,以讽刺的口吻描写沙文的这种情绪。後来这个词被广泛应用,如大国沙文主义、民族沙文主义等,還曾被女权运动的领袖用於“男性沙文主义”(相当于汉语中的“大男子主义”)。英語中有一個對等的詞,是Jingoism。所以經過演变,如今“沙文主義”這個詞在英語中更多場合中指種族歧視與性別歧視,尤其是後者。 沙文主义者一般都是过于对自己所在的国家、团体、民族感到骄傲,因此看不起其他的国家、民族和团体,是一种有偏见的情绪。.

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法国

法兰西共和国(République française ),簡稱法国(France ),是本土位於西歐並具有海外大區及領地的主權國家,自法蘭西第五共和國建立以來实行单一制與半总统制,首都為歐盟最大跟歐洲最大的文化與金融中心巴黎。該國本土由地中海一直延伸至英倫海峽及北海,並由萊茵河一直延伸至大西洋,整體呈六角狀。海外领土包括南美洲的法属圭亚那及分布于大西洋、太平洋和印度洋的诸岛屿。全国共分为18个大区,其中5个位于海外。法国與西班牙及摩洛哥為同時擁有地中海及大西洋海岸線的三個國家。法國的国土面积全球第四十一位,但卻為歐盟及西歐國土面積最遼闊的國家,歐洲面積第三大國家。 今日之法国本土于铁器时代由高卢人(凯尔特人的一支)征服,前51年又由罗马帝国吞并。486年法兰克人(日耳曼人的一支)又征服此地,其于该地域建立的早期国家最终发展成为法兰西王国。法国至中世纪末期起成为欧洲大国,國力於19-20世紀時達致巔峰,建立了世界第二大殖民帝國,亦為20世紀人口最稠密的國家,現今則是众多前殖民地的首選移民国。在漫長的歷史中,法國培養了不少對人類發展影響深遠的著名哲學家、文學家與科學家,亦為文化大国,具有第四多的世界遺產。 法國在全球範圍內政治、外交、軍事與經濟上為舉足輕重的大國之一。法國自1958年建立第五共和国後經濟有了很大的發展,政局保持穩定,國家體制實行半總統制,國家經由普選產生的總統、由其委任的總理與相關內閣共同執政。1958年10月4日,由公投通過的國家憲法則保障了國民的民主權及宗教自由。法國的建國理念主要建基於在18世紀法國大革命中所制定的《人權和公民權宣言》,此乃人類史上較早的人權文檔,並對推動歐洲以至於全球的民主與自由產生莫大的影響;其藍白紅三色的國旗則有「革命」的含義。法國不僅為聯合國常任理事國,亦是歐盟始創國。該國國防預算金額為全球第5至6位,並擁有世界第三大核武貯備量。法國為发达国家,其GDP為全球第六大經濟體系,具備世界第十大購買力,並擁有全球第二大專屬經濟區;若以家庭總財富作計算,該國是歐洲最富有的國家,位列全球第四。法國國民享有高生活質素,在教育、預期壽命、民主自由、人類發展等各方面均有出色的表現,特別是醫療研發與應用水平長期盤據世界首位。其國內許多軍備外銷至世界各地。目前,法国是。.

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激光指示器

#重定向 激光笔.

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戰地之王

,是一款由樂度得(Redduck)以虛幻引擎3所開發的第一人稱射擊線上遊戲。 遊戲製作人鄭然擇表示,在他看過一些畫面較為突出的單機遊戲像是《決勝時刻》和《戰地風雲》等射擊遊戲之後,也想製作個同等級線上遊戲,因此製作了《A.V.A.戰地之王》。製作團隊選擇了能夠掌握其特性的遊戲引擎虛幻引擎3作為製作工具,也很順利的縮短了製作時間。《A.V.A.戰地之王》除了成為全球第一款以虛幻引擎3的第一人稱射擊遊戲以外,也在2007年的韓國國際遊戲展示會上獲得「大總統獎」的榮譽,甚至從2009年開始的日本 Award上連續獲得好幾次的「最佳遊戲獎」。.

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戰地風雲3

是由DICE製作、美商藝電發行的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲採用了新一代的寒霜2引擎,展現了更強大的3D細節效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。遊戲在2011年10月25日於Windows、PlayStation 3以及Xbox 360推出;本作曾计划推出Wii U版本不过已取消。《战地3》是第10款《战地》系列遊戲,也是《战地2》的正统續作。其續作為《戰地風雲4》。.

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戰地風雲4

是一款由EA Digital Illusions CE开发的第一人稱射擊电子游戏。 本作是《战地》系列继《戰地風雲3》之后的官方續作。游戏于2013年10月展开在线多人模式的测试,2013年10月29日在北美地区率先发售。游戏描绘了一场近未来在中國的军事政变,玩家将扮演美國海軍陸戰隊“墓碑”小隊成員,深入中國、美國、俄羅斯三国間的一场巨大政治阴谋并探求和平的最後希望。在全新的多人模式中,玩家也同样可选择美军、俄军和中国军队三阵营之一,并在大量风格迥异、规模不一的地图上展开作战。 作为首次加入的功能“关卡进化”,将从宏观到细节影响玩家的作战方式,而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。 Windows環境下,游戏提供了32位元及64位元版本,但32位元版本不能調整畫質。主機平台則會包括PS3及Xbox 360,及新一代主機PS4及Xbox One。另外,指揮官模式可在Android平板及iPad上執行。 2013年12月,在《中國國防報》抨擊《戰地風雲4》“抹黑中國”後,媒体报道中國文化部審查並批評此遊戲「含有危害國家安全的內容」,并將之定義為「文化侵略」的所謂「違法遊戲」。.

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戰術燈

戰術燈()是一款與槍械一併使用的手電筒,以協助使用者在光亮度低的環境以下識別目標,讓射手、執法人員或士兵以武器瞄準的同時照亮目標。戰術燈既可手持亦可安裝在武器以上,光源與槍膛相互平行。戰術燈也起到非致命性武力的作用,用以讓目標暫時失明和迷失方向感;或是在警察使用乾電池的大型金屬製的情況下,可將其手電筒充當警棍使用。與戰術燈特別相關的功能包括耐衝擊性、可靠性、輕質結構和強大而持久的电池以及光線強度。戰術燈可以裝上可選用的過濾器以產生彩色光(例如,紅燈,以保護使用者的夜視鏡),或是只發出紅外輻射的燈頭並用以搭配夜視鏡使用。瞄準雷射功能也可被添加到安裝在武器的戰術燈以上。 德國聯邦國防軍在HK G36以上配用的戰術燈是LLM01。.

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战争前线

是由德国Crytek公司研发的一款第一人称射击游戏。游戏使用Crytek自有的CryENGINE 3引擎,拥有四种特色鲜明的职业、PVE合作通关模式和PVP多人对战模式并存以及DIY枪械改造系统。在中国大陆由腾讯公司运营,在俄罗斯由Mail.ru运营,在韩国由Nexon运营,在越南由goPlay运营,在巴西由Level Up! Games运营,土耳其地区由Crytek运营,在欧洲和北美地區由My.com (Mail.ru旗下子公司)營運,Xbox 360版本由Microsoft Studios运营,在泰国由NETPLAY运营。目前中国大陆地区、韩国地区以及Xbox 360版本已停运。中国地区版本已于2017年由炎色娱乐重开,但并未得到Crytek正式授权,实为私服运营。My.com已表明有意向在中国与亚洲地区开设官方服务器并对游戏再进行简体中文化,且在欧美服务器拥有账号的亚洲地区玩家可以将其数据转移至中国亚洲服务器。官方已确认服务器将会架设在香港。.

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战地:硬仗

是2015年3月发布的一款《战地》系列射击游戏,由维瑟罗游戏與DICE合作開發。与系列军事题材的传统不同,本作以警匪斗争为背景主题。.

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海湾战争

海灣戰爭是指1990年8月2日至1991年2月28日期間,以美國為首的由34個國家組成的联军和伊拉克之間發生的一場局部戰爭。1990年8月2日,伊拉克軍隊入侵科威特,推翻科威特政府,並宣布科威特的「回歸」以及大伊拉克的“统一”。以美國為首的多國部隊在取得聯合國授權後,於1991年1月17日開始對科威特和伊拉克境內的伊拉克軍隊發動軍事進攻,主要戰鬥包括歷時42天的空襲、在伊拉克、科威特和沙特阿拉伯邊境地帶展開的歷時100小時的陸戰。多國部隊以輕微的代價取得決定性勝利,重創伊拉克軍隊。伊拉克最終接受聯合國安理會第660號決議,並從科威特撤軍。 这次戰爭是美軍自越南戰爭後主導參加的第一場大規模局部戰爭,也是第一場聯合國會員國之間的戰爭。在戰爭中,美軍首次將大量高科技武器投入實戰,展示了壓倒性的制空、制電磁優勢。通過海灣戰爭,美國進一步加強了與波斯灣地區國家的軍事、政治合作,儘管強化了美軍在該地區的軍事存在,卻未能同時剷除--,為2003年的伊拉克战争埋下了伏筆。.

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手電筒

手電筒或稱手燈筒、手電燈筒、電筒或電棒(美式英文:Flashlight;英式英文:Torch),是一種手持式電子照明工具。.

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曳光彈

曳光彈較其他子彈彈頭不同之處在於彈頭在飛行中會發亮,並在光源不足或黑暗中顯示出彈道,協助射手修正彈道,甚至作為指引以及聯絡友軍攻擊方向與位置的方式與工具。.

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5.56×45mm NATO

5.56×45mm NATO,北約(NATO)會員國的標準用彈。代表彈是被稱為綠尖M855,銅質被覆,前鋼後鉛心蕊。為步槍與機槍而設計,使用於包括M16突擊步槍與M249機槍在內的許多美國與北約系統的槍械。.

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95式自動步槍

95式自动步枪(QBZ-95,QBZ为源自拼音“轻武器—步枪—自动”的类别代码),简称95式。95式是由中国兵器装备集团兵器装备研究所研制的突击步枪,属于95式枪族的一部分,为目前中国人民解放军的制式步枪之一。.

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FAMAS突擊步槍和斯泰爾AUG突擊步槍之间的比较

FAMAS突擊步槍有99个关系,而斯泰爾AUG突擊步槍有138个。由于它们的共同之处52,杰卡德指数为21.94% = 52 / (99 + 138)。

参考

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