徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
自由
比浏览器更快的访问!
 

2006年國際足協世界盃和十二碼

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

2006年國際足協世界盃和十二碼之间的区别

2006年國際足協世界盃 vs. 十二碼

2006年國際足協世界盃(2006 FIFA World Cup)决赛圈為國際足協第十八屆舉行的世界盃足球賽,於2006年6月9日至7月9日於德國十二個城市舉行。共有來自世界各地的32隊球隊參與,進行64場比賽。在決賽中,意大利與法國在90分钟內以 1–1 言和,--未有新的进球出現,最終意大利於互射点球中以 5–3 取勝,第四度捧起冠軍獎盃贏得冠軍。另外,德國以 3–1 擊敗葡萄牙則獲得季軍。 在32支隊伍中,除了主辦國德國,其餘的決賽週名額會由198支球隊透過外圍賽及附加賽来決定。從本屆世界盃開始,衛冕冠軍需要參加外圍賽,最終上屆冠軍巴西成功出線。雖然傳統上揭幕戰由衛冕冠軍出賽,但基於衛冕冠軍有可能無法入圍,故改由主辦國(德國)出賽。 本次世界杯無論是從全球關注度,經濟收入乃至整體的影響力,都開創了世界盃賽歷史的新高,令早已成為世界最受歡迎單項體育賽事的世界盃賽能夠與綜合性運動會奧運會平起平坐。 32支隊伍中,多哥、安哥拉、迦納、象牙海岸、千里達和多巴哥和烏克蘭隊為首度晉級會內賽,塞爾維亞隊是改國號後首度參賽(當時仍用塞爾維亞與蒙特內哥羅;但蒙特內哥羅已在5月獨立)。澳大利亚於该年元月加入亞洲足協,本屆是澳大利亚隊最後一次以大洋洲身分參賽。. 十二碼可以指:.

之间2006年國際足協世界盃和十二碼相似

2006年國際足協世界盃和十二碼有1共同点(的联盟百科): 互射十二碼

互射十二碼

--十二碼(Penalty shoot-out,縮寫PSO),又稱--戰(日本、台灣常用)、点球--戰,是足球比賽為決定勝方的一種競技方式。 如果在一般的淘汰赛中,常會以雙方互射十二碼的方法來決定勝方,前5輪進球較多一方為勝;如在前5輪未能分出勝負,則會進入驟死賽階段,一旦一方射進而另一方射失,則整场比赛便會結束。互射十二碼胜方即获得整场比赛胜利。 當雙方球員全部射完一轮,但未分勝負,则會繼續互射,在此可調動球員射球次序。但在所有場上球員未完成射門之前,在該輪過之球員不可再射。如出現球員數目不相同時,較多球員一方的隊長要決定哪位或哪些球員不用参加点球大战(不射点球的球员也不能守门,故一般不会选择去除门将)。 上述情形若在五人制足球中,則以六公尺罰球來決定勝負,雙方在六公尺罰球點各踢三球,進球多者勝,若仍無法決定勝負,則會進入驟死賽階段,一旦一方射進另一方射失,射進球員的隊伍便得勝。 2016年起,國際足協(FIFA)宣布引入新的互射十二碼機制,由傳統的輪流互射五輪,改為「ABBA」制,意即抽中先射的一支球隊射完第一--輪後,後射的球隊連射兩球,然後先射的球隊再射兩球,如此類推。此舉是由於多項研究已表明抽中先射的一方會有一定程度的優勢,而數據亦指出先射的一方有不少於60%的勝率。因此,在2017年方案正式推出後,不少賽事已陸續改成全新的ABBA制互射十二碼。.

2006年國際足協世界盃和互射十二碼 · 互射十二碼和十二碼 · 查看更多 »

上面的列表回答下列问题

2006年國際足協世界盃和十二碼之间的比较

2006年國際足協世界盃有344个关系,而十二碼有2个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为0.29% = 1 / (344 + 2)。

参考

本文介绍2006年國際足協世界盃和十二碼之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

嘿!我们在Facebook上吧! »