徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
下载
比浏览器更快的访问!
 

13 駭人遊戲和漫画

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

13 駭人遊戲和漫画之间的区别

13 駭人遊戲 vs. 漫画

《13 駭人遊戲》(13 เกมสยอง),2006年上映的泰國驚悚懸疑電影。電影是根據泰國漫畫《The 13th Quiz Show》(第十三項智力競賽節目)改編,漫畫原作者Ekasit Thairat亦參與電影編劇過程。此片尖銳地批判了現代曼谷的虛偽氣息與拜金主義。本片由楚克·薩克瑞科執導,庫薩達·蘇庫尚主演。 《13 駭人遊戲》敘述殘酷競爭之下,人在面臨絕境時的真實面貌,帶有濃厚的社會諷刺意涵。從1997年金融危機後,泰國經濟迅速復甦,經歷了海嘯與政變。一切變化得快,變動最大的還是人心。和大部分地方一樣,金錢沖淡了人情義理,曼谷也逐漸變成一個一切向錢看的慾望城市。本片常使觀眾想像若自己像劇中主角般,面臨失業、卡債壓力,而突然有人告訴你,只要完成十三個任務,就可以拿到一億元,會選擇玩還是不玩?. 漫畫(comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。.

之间13 駭人遊戲和漫画相似

13 駭人遊戲和漫画有(在联盟百科)3共同点: 美國讽刺漫画

美國

#重定向 美国.

13 駭人遊戲和美國 · 漫画和美國 · 查看更多 »

讽刺

讽刺(satire)是一种文学手法,用于暴露對象的矛盾或缺點。常采用夸张或反讽等方式,从而产生幽默的效果。当然拙劣模仿、作戏、毗邻、并置、并列、对比、类似、类推等也经常用于讽刺手法种。如果说反讽就是讽刺的话,是一个很大的错误。严格来说,讽刺是一种俗称类型;而反讽则是一种比较具体的修饰手法。.

13 駭人遊戲和讽刺 · 漫画和讽刺 · 查看更多 »

漫画

漫畫(comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。.

13 駭人遊戲和漫画 · 漫画和漫画 · 查看更多 »

上面的列表回答下列问题

13 駭人遊戲和漫画之间的比较

13 駭人遊戲有57个关系,而漫画有110个。由于它们的共同之处3,杰卡德指数为1.80% = 3 / (57 + 110)。

参考

本文介绍13 駭人遊戲和漫画之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

嘿!我们在Facebook上吧! »