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Quartz

指数 Quartz

Quartz是位於Mac OS X的Darwin核心之上的繪圖層,有時候也認為是CoreGraphics。Quartz直接地支援Aqua,藉由顯示2D繪圖圖形來建立使用者介面,包含即時繪製(rendering)和次像素(sub-pixel)精準的反鋸齒。 共有兩種元件來組成Quartz:; Quartz Compositor; Quartz 2D Quartz可以使用AltiVec來加速,以及透過AGP顯示卡上的GPU支援的硬體繪圖。這項技術在Mac OS X Tiger上被擴充為Core Image和Core Video提供即時的視訊和圖片的操作。.

13 关系: AGPAltivecApple DarwinAqua (GUI)反鋸齒圖形處理器Core Image維度Mac OS XOS XPDFQuartz 2DQuartz Compositor

AGP

AGP,全稱為--(Accelerated Graphics Port),是電腦主機板上的一種高速點對點傳輸通道,供顯示卡使用,主要應用在三維電腦圖形的加速上。AGP是在1997年由Intel提出,是從PCI标准上建立起来,是一种顯示卡专用接口。推出原因是为了消除PCI在处理3D图形时的瓶颈。AGP通常會被視為-zh-hans:计算机总线; zh-hant:電腦匯流排;-的一種,但這樣的分法嚴格來說是錯誤的;因為一組--可容許多個設備共用,而AGP卻不是。AGP不能多個插槽共用一組--。一些主機板設有多條獨立的AGP--,--AGP已基本被PCI Express所取代。.

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Altivec

AltiVec是一个浮点和整型单指令流多数据流(SIMD)指令集,其由苹果,IBM,Freescale Semiconductor(早先的摩托罗拉的半导体部,合称AIM联盟),创建并拥有,并由PowerPC版本实现,包括摩托罗拉的G4,IBM的G5和POWER6,还有P.A. Semi的PWRficient PA6T。AltiVec其实是由Freescale公司拥的一个商标,所有这个系统也被看作是苹果的Velocity引擎和IBM与P.A. Semi的VMX,虽然IBM今天也在使用AltiVec。 值得注意的是,AltiVec指的是一个指令集,而IBM和摩托罗拉在中央处理器的实现上有不同的逻辑设计。现在,IBM的核心没有包含摩托罗拉授权的AltiVec逻辑设计,反之亦然。 AltiVec是Power ISA v.2.03详述的一个标准部分。在这个详述出现之前,AltiVec一直不是PowerPC的正式组件,虽然其使用PowerPC的指令格式和语法并拥有专门为此目的而分配的作业码空间。.

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Apple Darwin

#重定向 Darwin (操作系统).

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Aqua (GUI)

Aqua是Mac OS X的GUI之商標名稱,以及在這個GUI主要使用的佈景主題(另外一個佈景主題是拉丝金屬,Brushed metal)。它是以水的佈景主題為基礎,如同它的名字可以猜想到的,有類似液滴的元件,且大量使用半透明和反射效果。事實上,在10.4版作業系統中,水波紋在Dashboard Widgets被放到螢幕上時出現。作為一個佈景主題,Aqua是Mac OS 8和Mac OS 9所使用的Platinum的後繼者。很多Aqua原先的設計是用來補足iMac和Power Macintosh G3/G4桌上型原先的塑膠外觀,但是在蘋果在他們工業的設計上已經改為金属拉絲(brushed metal),Aqua也已改為融入額外的金屬筆觸。這種介面風格上有些不協調的組合已經在Mac OS X使用者社群引起爭論。 Aqua的主要兩個特色是類似膠狀的按鈕(以紅色、黃色、和綠色著色)來控制視窗和Dock,用來容易啟動和在應用程式之間導引。 Aqua所包含視窗的主要兩個風格是標準的直條橫紋(pinestriped)和金属拉絲視窗。這兩種視窗都有嵌入視窗的控制按鈕,然而在10.2先前的Mac OS X版本,這些按鈕出現在直條橫紋視窗的上方。刷痕金属的視窗擁有更類似塑膠的按鈕。Mac OS X也允許使用者選擇石墨灰色的版本取代介面的Aqua版本。(在石墨灰色,視窗控制變為銀亮灰色而不是紅、黃、綠)。 在成功的推出後,Aqua已經被調整得色調變得更難以捉摸。例如,直條橫紋已經變得更模糊,系統對話盒和選單已經變得較不半透明,按鈕的外觀和其他窗口已經變得稍微地柔和。 Aqua是由負責基本繪圖管理的Quartz Compositor所驅動的。.

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反鋸齒

反鋸齒(anti-aliasing,簡稱AA),也译为抗锯齿或边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠失真等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技術,那些凹凸的锯齿通常因为高解析度的訊號以低解析度表示或无法准确运算出3D图形坐标定位時所導致的图形混叠(aliasing)而产生的,反鋸齒技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在數字信號處理、數位攝影、電腦繪圖與數码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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Core Image

Core Image是一項Mac OS X中的新技術,利用機器的繪圖處理器來作影像相關特效。於2004年8月的世界開發者大會(WWDC)中展示,它提供大部份共同圖形濾鏡的捷徑。它提供即時直接作很多共同形式的影像處理能力(在這之前必須由開發者自己的程式碼來實做完成)。 Core Image較簡單的GUI增強有更深遠的含意,像是由Dashboard所產生的水波紋效果。Core Image可以用來作即時的影像操作,類似於Photoshop的濾鏡。這些運算稱為影像單位(Image Units)。然而,不像傳統的濾鏡是在來源影像上操作,Core Image利用重疊來實現這樣的操作 -- 能維持原來的影像。這稱為"非破壞性"操作。這樣的結果可以用來作高複雜度和多層的影像操作,而只有少數或沒有品質上的損失。 轉場特效類似濾鏡,結合兩個或多個影像來形成結果的影像,且接受一個時間數值(0.

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維度

维度,又稱维数,是数学中独立参数的数目。在物理学和哲学的领域内,指独立的时空坐标的数目。 0维是一點,沒有長度。1维是線,只有長度。2维是一個平面,是由長度和寬度(或曲線)形成面積。3维是2维加上高度形成「體積面」。雖然在一般人中習慣了整數维,但在碎形中維度不一定是整數,可能会是一个非整的有理数或者无理数。 我们周围的空间有3个维(上下、前后、左右)。我們可以往上下、東南西北移動,其他方向的移動只需用3個三维空間軸來表示。向下移就等於負方向地向上移,向西北移就只是向西和向北移的混合。 在物理學上時間是第四维,與三個空間维不同的是,它只有一個,且只能往一方向前進。 我们所居於的时空有四个维(3个空间轴和1个时间轴),根據愛因斯坦的概念稱為四维时空,我們的宇宙是由時间和空间構成,而這條時間軸是一條虛數值的軸。 弦理論認為我們所居於的宇宙實際上有更多的維度(通常10、11或24個)。但是這些附加的维度所量度的是次原子大小的宇宙。 维度是理论模型,在非古典物理学中这点更为明显。所以不用计较宇宙的维数是多少,只要方便描述就行了。 在物理學中,質的量纲通常以質的基本單位表示:例如,速率的量纲就是長度除以時間。.

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Mac OS X

#重定向 MacOS.

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OS X

#重定向 MacOS.

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PDF

#重定向 可移植文档格式.

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Quartz 2D

Quartz 2D是在Mac OS X中的主要繪圖函式庫。它取代早期版本的Mac OS(現在稱為"Classic")所使用的QuickDraw。 Quartz 2D是以Adobe PDF(一種統一的檔案格式,不管在那個平台上建立,在任何來源的文件中保留所有的字型,格式,顏色,以及繪圖)1.4版本為基礎。他是源自NeXT的Display PostScript後代。 Quartz 2D與QuickDraw在數個關鍵領域有所不同。QuickDraw天生地以raster圖形為基礎,基本的繪圖元素是像素。Quartz 2D替代地使用更數學的方法,座標空間是二維實數所定義的抽象觀念。在這個空間的點可以被連線起來形成路徑,像是直線,貝茲曲線等等。要在顯示器上建立實際上的影像,那些路徑就會被點陣化在顯示器裝置解析度下用來產生像素。這樣允許相同的繪圖指令可以在任何裝置上,使用可以得到的最佳解析度,來產生相同的輸出。就像在PostScript,路徑可以被劃線成為外框,直線以此類推,且封閉的路徑可以被填滿而創造出實體的形狀。文字是簡單地由路徑產生,然後形成文字標記的形狀。.

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Quartz Compositor

Quartz Compositor是在Mac OS X中负责界面的视窗系统。在Mac上,Quartz Compositor可以在处理程序列表中被看到的,它叫做Window Manager,或是在最近的版本改为是WindowServer。 Quartz Compositor主要执行两种的功能:.

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