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Enterbrain

指数 Enterbrain

enterbrain(エンターブレイン),現是角川集團製作經手娛樂關連雜誌、書籍的品牌。之前隸屬於角川控股集團中間持股公司MediaLeaves的旗下。 本條目包括對法人消滅前的株式會社enterbrain(株式会社エンターブレイン)的介紹。.

47 关系: ASCII (公司)AX千代田區吉永家的石像怪君吻娛樂世田谷區任天堂品牌图书Comic Beam節目美少女甜蜜偶像电脑游戏Entame大獎小說部門聖誕之吻角川集團角川控股集團賽馬黏黏妖美少女著作權艾瑪 (漫畫)雜誌書Fami通Fami通文庫FC遊戲機LaTeXMagi-CuMediaWorksMSXRPG製作大師TECH GIANTeX東京都杂志株式会社格鬥小霸王格鬥技桂宮宜仁親王歌番沙漠神行者濱村弘一成人遊戲戀曲寫真摔角時空偵探

ASCII (公司)

株式会社ASCII(株式会社アスキー/ASCII CORPORATION)為日本一間已被購併的電腦相關雜誌書籍出版社。.

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AX

AX 或 Ax 可以是下列意思:.

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千代田區

千代田區()是日本東京都的特別區之一,位於東京都區部的中心位置,在1947年(昭和22年)3月15日由麴町區與合併而來,名稱來自於江戶城的別名「千代田城」。日本國會、首相官邸、最高法院、大部分中央行政機關,以及天皇住所皆座落於此,而區內的大手町、丸之內、有樂町等商圈,是許多日本大型企業總部的聚集地,因而使該區成為日本首屈一指的政治與經濟中樞。東京站、秋葉原、靖國神社、神保町古書街、日本武道館等著名景點亦位於區內。.

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吉永家的石像怪

| 《吉永家的石像怪》,是日本作家田口仙年堂的輕小說作品、日向悠二負責插畫,並被改編为同名漫畫及電視動畫。.

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君吻

| 《君吻》(キミキス)是日本的Enterbrain公司在PlayStation 2平台所發行的戀愛模擬遊戲,並依此改編的漫畫以及動畫與輕小說。.

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娛樂

娱乐是一项能吸引受众的注意与兴趣并让受众感到愉悦与满足的活动。它既可以是一个想法,也可以是一项任务。如今,人类的娱乐已发展上千年,已成为专为吸引观众注意力的一项活动。 虽然因为个人喜好差异,不同娱乐具有不同吸引力,但大多数娱乐活动都被认为具有普遍吸引力。就比如讲故事、音乐、戏剧、舞蹈和各式表演,一般娱乐几乎流行于所有文化中,它们大多出于宫闱,发展出精妙多样的技巧,终闻于市井平民。当代娱乐产业主要依靠娱乐产品的制作和销售,而这一产业的发展更加速了娱乐的大众化。为适应不同规模,娱乐发展出各种形式:可以是私人音乐服务中的自选曲库,也可以适合两个人的二人宴会,更可以是不分国别肤色、包容万千观众、舞乐恢弘的国际化视听盛宴。 娱乐总是与紧密相连。尽管很多娱乐形式的目的是严肃的,就如仪式、庆典、宗教节日、或讽喻等,但人们往往可以能从中汲取欢乐,报以欢笑。因而這些嚴肅活動的娛樂背後也存在这样一种可能,即這些娱乐或可增进人的或智力。 娛樂的受众是娱乐的一个重要方面,受众是可以将自己的餘暇投入娱乐活动中的人。受众在观看比赛、歌剧、或电影的过程中,扮演了被动接受者的角色;而在参与者身份经常互换的活动中(如游戏),受众又可以是主动的。现实生活中有公共娱乐,也有个人的自娱自乐;既有劇場藝術和音樂會这类正式的、内容固定的娱乐,也有一样内容不固定的、自发的娱乐。大多数娱乐有逾几百年的历史,并且随着文化、科技和潮流的变迁而不断发展,比如舞台魔术。尽管电影和电子游戏使用了新的媒介,却可以回溯到讲故事、近代戏剧、和演奏音乐的传统。音乐、电影和舞蹈可以营造节日气氛,即便在节后也令人心情愉悦。 譬如公开處刑,有些活动在過去曾被认为是一种娱乐,但如今早已远离公众。击剑或射箭之类原本对一些人而言是生存必需的技能,如今已发展成为一种专业性、職業性的体育运动,同时發展出影响更大、更具广泛吸引力的娱乐形式。烹饪等生活行为在过去也是生存技能,现在也成为一些专业人士参加的公开表演,有些還登上舞台、成为国际赛事,以娱乐的形式传播出去。因此某些群体或个人的娱乐活动可能会是另外一些人的正式工作。 娱乐的常见形式可以跨越不同媒体,通过创意再融合展现出无限潜能。这也確保了众多娛樂主题、形象和结构可以保持一致性和持久性。.

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世田谷區

世田谷区()是一个位于东京都23区的南西部、通往都心部方便、以居住环境良好的住宅区而闻名的東京都區部。為東京都特別區中面積第2大,人口最多的一個。 郵遞區號(前三碼)154、155、156、157、158。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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品牌

品牌包括名稱、徽标、口号和/或关联产品、服务、城市或公眾人物的设计企划。.

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图书

图书,通常在狭义上的理解是带有文字和图像的纸张的集合。书通常由墨水、纸张、羊皮紙或者其他材料固定在书脊上组成。组成书的一张纸称为一张,一张的一面称为一页。但随着科学技术的发展,狭义图书的概念也在扩展,制作书的材料也在改变,如电子格式的电子书。 从广义理解的图书,则是一切传播訊息的媒介。书也指文学作品或者其中的一部分。在图书馆信息学中,书被称为,以区别于杂志、学术期刊、报纸等连载期刊。所有的书面作品(包括图书)的主体是文学。在小说和一些类型(如传记)中,书可能还要分成卷。对书特别喜爱的人被称为爱书者或藏书家,更随意的称呼是书虫或者书呆子。 买书的地方叫书店,图书馆則是可以借閱書籍的地方。2010年,谷歌公司估计,从印刷术发明至今,大概出版了一亿三千万本不同書名的书籍。.

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Comic Beam

《Comic Beam》(コミックビーム)是Enterbrain所發行的月刊漫畫雜誌。1995年11月11日創刊,每月12日發行。.

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節目

可以指:.

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美少女

美少女,在中文指的是美麗的少女,但不包括女性的兒童,而少女是指女性的青少年。但在日文裡特指外貌上的美,年齡範圍也比中文偏低的。.

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甜蜜偶像

《甜蜜偶像》(らぶドル 〜Lovely Idol〜)是Enterbrain旗下雜誌《Magi-Cu》(マジキュー)的讀者參加企畫,由雜誌讀者參與劇情和設定。其第二部《甜蜜偶像 -New Lyrics-》(らぶドル -NewLyrics-)屬於Navel的,於2006年秋季被改編為電視動畫。此作品另發行過廣播劇CD及由Princess Soft所製作出的美少女遊戲。.

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电脑游戏

电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.

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Entame大獎小說部門

Entame大獎小說部門(えんため大賞小説部門),是Enterbrain主辦的輕小說文學獎。1999年創立時的名稱為「Fami通Entertainment大獎小說部門(ファミ通エンタテインメント大賞小説部門)」(到第三回為止)。 主要獎項有大賞(到第四回為止為最優秀賞)、優秀賞、東放學園特別賞,大賞獎品為正賞和副賞100萬日圓,優秀賞獎品為正賞和副賞50萬日圓,東放學園特別賞獎品為正賞和副賞5萬日圓。此外,還有作為佳作、入選和特別獎的編輯部特別賞。東放學元特別賞是從學校法人東放學園的在校生和畢業生的投稿作品中選出最佳作品。大賞、優秀賞的得獎作品會在Fami通文庫出版,有時也有佳作、入選、特別賞的作品出版。.

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聖誕之吻

《聖誕之吻》(アマガミ)是由Enterbrain於2009年3月所發售的用於PlayStation 2平台的戀愛遊戲。而後在2011年3月發售PSP版、PS2新版,並修正程式的錯誤。目前沒有中文版,但中文版攻略書由台灣的青文出版社代理。.

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角川集團

KADOKAWA集團(KADOKAWAグループ)為对KADOKAWA公司(株式会社KADOKAWA)所領導的娛樂綜合企業集團的总称。 虽然2013年,集團主體企業的商號以羅馬字更名为「KADOKAWA」,该集团在某些場合仍然以漢字称為。.

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角川控股集團

#重定向 角川集團.

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賽馬

賽馬(Horse racing)是一项已经存在很多世纪的马術运动,廣義而言是使用人類馬科動物比賽的賽事。罗马帝国时代的二轮战车比赛就是一个较早的例子,又或者如同挪威神话中神奧丁和巨人Hrungnir之间的战马比赛。它不可避免的常与赌博——对比赛结果的打赌活动——联系在一起。 在世界很多地区非常流行的赛马方式是纯种马比赛。賽馬車(或稱辔马赛)在美国、加拿大、澳大利亚、法国、意大利和斯堪的纳维亚半岛比较流行,在其他的地区就相对少了。夸特赛马在美国也很流行。 在很多国家,对马的饲养、训练和比赛现在已经成为一种重要的经济活动,在很大程度上,赛马投注是马业的巨大支柱。杰出非凡的马匹能赢得数百万美元,通过提供马群服务如配种可以赚取更多的钱。 在流行赛马的国家里,比赛的风格、距离和比赛的类型是各不相同的,很多国家国内的赛马类型也各不相同。拿英国来说,有一种叫國家狩獵賽馬的障碍赛马(篱笆或者栅栏),还有在特定距离内的无障碍比赛(平地赛马)。.

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黏黏妖美少女

《黏黏妖美少女》(或《我是小粘粘》)『ぺとぺとさん』,是日本小说家木村航写的小说之一,YUG擔任插畫,台湾角川代理中文版。2005年7月-10月改編成電視動畫,全13集。.

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著作權

著作權,也稱為版權,分為著作人格權與著作財產權。其中著作人格權的內涵包括了公開發表權、姓名表示權及禁止他人以扭曲、變更方式,利用著作損害著作人名譽的權利。著作財產權是無形的財產權,是基於人類知識所產生的權利,故屬知識產權之一,包括重製權、公開口述權、公開播送權、公開上映權、公開演出權、公開傳輸權、公開展示權、改作權、散布權、出租權等等。 著作權要保障的是思想的表達形式,而不是保護思想本身,因為在保障著作財產權,此類專屬私人之財產權利益的同時,尚須兼顧人類文明之累積與知識及資訊之傳播,從而算法、數學方法、技術或機器的設計,均不屬著作權所要保障的對象。 著作權是有期限的權利,在一定期限經過後,著作財產權即歸於失效,而屬公有领域,任何人皆可自由利用。在著作權的保護期間內,即使未獲作者同意,只要符合「合理使用」的規定,亦可利用。凡此規定皆在平衡著作人與社會對作品进一步使用之利益。.

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艾瑪 (漫畫)

《艾瑪》(エマ)是日本漫畫家森薰的作品,在Enterbrain的月刊雜誌月刊Comic Beam上自2002年一月號開始連載,2005年春改編成電視動畫影集, 平成17年度(2005年)文化廳媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭)漫畫方面優秀獎得獎。除了動漫畫還有久美沙織寫的小說版。 描寫十九世紀末英國社會女傭與富家少爺相戀的故事。.

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雜誌書

誌書(,ムック),又譯為墨刻、慕客誌,是一種日本人所創造的出版品類型,圖片佔版面的很大比例,內容以主題式情報為主。 mook,是將雜誌(magazine)與書籍(book)兩個字合在一起,顯示其性質介於書與雜誌間。一般來說,mook具有雜誌的情報速度與大量圖片等特性,又具備書籍製作的深度與保存價值。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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Fami通文庫

Fami通文庫(ファミ通文庫,Famitsu Bunko),現是日本出版社KADOKAWA旗下enterbrain出版的輕小說文庫。1998年由Aspect出版社創立,2000年ASCII集團重整後轉到enterbrain旗下。 前身為Aspect發行的Logout冒險文庫(1993年-1996年)、Logout文庫(1997年-1998年)和Fami通遊戲文庫(1996年-1998年)。.

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FC遊戲機

#重定向 红白机.

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LaTeX

(,常被讀作或),文字形式写作LaTeX,是一种基于的排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·兰伯特在20世纪80年代初期开发,利用这种格式系統的處理,即使使用者没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由所提供的强大功能,不必一一親自去設計或校對,能在几天,甚至几小时内生成很多具有书籍品質的印刷品。对于生成复杂表格和数学公式,这一点表现得尤为突出。因此它非常适用于生成高印刷质量的科技和数学、化學文档。这个系统同样适用于生成从简单的信件到完整书籍的所有其他种类的文档。 使用作为它的格式化引擎,当前的版本是LaTeX2e(写作LaTeX2ε)。.

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Magi-Cu

《Magi-Cu》(マジキュー)是日本enterbrain公司所發行的雜誌書,2001年創刊,2007年6月25日發行第40期後休刊,刊名是「Magical Cute」的首字母縮略字。官方看板娘是篤見唯子畫的「小玉」(たまちゃん)與「Maji」(マジちゃん),小玉專屬畫集《小玉寫真集》(Rescue ~Tama First Photobook~)收錄於《瓶詰妖精funbook:篤見唯子畫集》內。.

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MediaWorks

株式会社MediaWorks(株式会社メディアワークス),是持有「電擊」等品牌的角川控股集團(角川グループホールディングス)旗下出版社。.

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MSX

MSX是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。 尽管有微软的介入,但MSX构架的机器在美国很少出现,而在日本、韓國、中东、巴西、苏联、荷兰、西班牙以及其他几个小型欧洲国家却非常流行。MSX计算机的销售数量难以估计,但仅在日本的最终销量就超过500万。 在任天堂的FC游戏机出现之前,MSX是日文主要的游戏平台,如科乐美和Hudson Soft就在这平台上生产游戏软件。比如潜龍谍影系列最初就是为MSX硬件而编写。.

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RPG製作大師

RPG製作大師,是一款角色扮演遊戲製作軟體,宗旨為不懂程式設計的一般玩家也能做出RPG遊戲。最先由日本的ASCII公司於超級任天堂主機上開發,之後轉變為Enterbrain公司繼承開發。.

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TECH GIAN

《TECH GIAN》(テックジャイアン)是enterbrain發行的日本成人遊戲雜誌,1996年9月21日創刊。.

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TeX

(/tɛx/,音译“泰赫”,文本模式下写作TeX),是一个由美国计算机教授高德纳(Donald Ervin Knuth)编写的功能强大的排版软件。它在学术界十分流行,特别是数学、物理学和计算机科学界。被普遍认为是一个优秀的排版工具,特别是在处理复杂的数学公式时。利用诸如是LaTeX等终端软件,就能够排版出精美的文本以幫助人們辨認和尋找。 的MIME类型为application/x-tex。是自由软件。.

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東京都

東京都()是位於日本關東地方的地方行政區,與道、府、縣同屬日本第一級行政區劃(),為事實上的日本首都。轄區包含東京都區部、多摩地方、伊豆群島、小笠原群島等地區,同時也囊括了日本最南端(冲之鸟礁)和最東端(南鳥島)等幾個地理極點。面積約2,188平方公里,人口1,374萬,人口總數居於日本各都道府縣首位。全境劃分為23區、26市、5町、8村,其中都廳所在地為新宿區。 截至2017年止,東京都是GDP產值世界第1的都市,超過世界第二名的紐約。東京都2010年的人均總生産額達到6,955,171日元(依當年國際匯率兑换成79,261美元),位列全世界第一。以東京都為核心的日本首都圈(東京都會區),聚集人口逾3千6百萬,為世界第一大都會區。.

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杂志

誌是一種定期發行的连续出版物,介于书籍和报纸之间,其中包含各種文章內容。大多數的雜誌的收入來源都是廣告和讀者的購買。 此外期刊杂志都具有一个固定的名称,并且用卷、期或者年、月顺序编号出版。.

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株式会社

株式會社(株式会社,直譯「股份公司」),是源自日本法律定義下的一種商業公司(会社)型態,韓國法律也採用此名称。.

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格鬥小霸王

《格鬥小霸王》(日语:ジバクくん)是柴田亞美的漫画及改编的动画。漫畫在Enterbrain的《Fami通》上连载,單行本共6集。.

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格鬥技

#重定向 武術.

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桂宮宜仁親王

桂宮宜仁親王()今上天皇明仁的堂弟,三笠宮崇仁親王的第2個兒子。在日本皇室的皇室典範中規範中,宜仁被敬稱為殿下。 他哥哥是寬仁親王,弟弟是憲仁親王,姊姊是近衞甯子(近衛忠煇夫人,舊稱甯子內親王)、妹妹是千容子(千宗室夫人,舊稱容子內親王)。 他於1968年(昭和43年)2月27日舉行元服禮,皇室授予大勳位菊花章。1971年學習院大學政治系畢業,於1971年至1973年於澳洲國立大學留學。1974年至1985年在NHK服務。1988年1月1日受赐「桂宮」宮號。擔任日澳紐協會(Japan Australia New Zealand Society,Inc)總裁、總裁、大日本山林會(Japan Forestry Association)總裁、日本工藝會(JAPAN ART CRAFTS ASSOCIATION)總裁、日本漆工協會(Japanese Urushi Craft・Art Association)總裁等職。.

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歌番

《歌番》(うたばん、UTABAN)是1996年10月15日開播的TBS電視台音樂節目。節目名稱「うたん」是由「歌曲」和「節目」二詞的日文──「」、「」──的簡稱。特別場更會以「」(特別節目)的簡稱「とくばん」(特番)來命名。2007年4月19日起加入字幕放送功能,而在2008年4月10日開始更以高清技術製作節目。 2010年3月23日,節目播放完畢。.

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沙漠神行者

《沙漠神行者》(砂ぼうず)是日本漫畫家薄根正俊的日本漫畫作品。2017年6月為止出版了19卷單行本。台灣由青文出版社代理。.

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濱村弘一

濱村弘一(1961年2月8日-),日本企業家、编辑,出生于大阪府。笔名濱村通信。 濱村1985年从早稻田大学第一文学部毕业后,在JICC出版局(现宝岛社)担任电脑游戏编辑,后进入ASCII担任《Login》编辑,并从《Fami通》创刊时参与编辑。濱村1990年就任《Fami通》副主编,1992年担任主编,2002年由加藤克明接替。濱村后曾担任Enterbrain总裁兼CEO、角川公司常务董事。现为角川多玩国董事。 Category:大阪府出身人物 Category:日本企业家 Category:日本雜誌編輯 Category:1961年出生 Category:在世人物 Category:早稻田大學校友.

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成人遊戲

成人遊戲或十八禁遊戲有以下意思:.

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戀曲寫真

| | | 《戀曲寫真》(フォトカノ)是角川遊戲在2012年發售的PlayStation Portable用戀愛冒險遊戲,在改進系統、畫面與劇情等方面後,在2013年4月25日於PlayStation Vita平台上發售《戀曲寫真Kiss》,為前作之重製版本。其後積極展開漫畫版、小說版的發行,並改編成電視動畫,首播時間在2013年4月至6月。.

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摔角

摔角,是一種競技運動,為中華民國全民運動會的正規競賽項目。其競賽目的在於以各種技法摔倒對手,但不必進行類似角力、柔道的壓制動作。.

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時空偵探

《時空偵探》是於1998年10月1日至1999年6月24日在東京電視台播映的日本動畫,共39集。其後由漫畫家山中あきら的改編為漫畫。.

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