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3D Rage

指数 3D Rage

3D Rage是一个顯示卡系列,由ATI推出,在1996年1月正式发布。第一款Rage系列显卡是3D Rage (I),但兼容度差,所以一般人都認為3D Rage II+DVD才是ATI第一款真正的3D图形处理器。它支持硬件Z-缓冲、纹理压缩、线性过滤和纹理混合,像素填充率是10M Pixels/s。与之前的3D Rage和3D Rage II不同,3D Rage II+DVD支援硬件动态补偿。硬件动态补偿可以協助CPU播放DVD。.

23 关系: AGP动态随机存取存储器AutoCAD微軟冶天科技CADDirect3D距离模糊蘋果電腦Mac OSMPEG-1MPEG-2NVIDIAOpenGLOS/2Power Macintosh G3RenderWare引擎RIVA 128SGRAMVoodooWindows 95Windows NT3dfx Interactive

AGP

AGP,全稱為--(Accelerated Graphics Port),是電腦主機板上的一種高速點對點傳輸通道,供顯示卡使用,主要應用在三維電腦圖形的加速上。AGP是在1997年由Intel提出,是從PCI标准上建立起来,是一种顯示卡专用接口。推出原因是为了消除PCI在处理3D图形时的瓶颈。AGP通常會被視為-zh-hans:计算机总线; zh-hant:電腦匯流排;-的一種,但這樣的分法嚴格來說是錯誤的;因為一組--可容許多個設備共用,而AGP卻不是。AGP不能多個插槽共用一組--。一些主機板設有多條獨立的AGP--,--AGP已基本被PCI Express所取代。.

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动态随机存取存储器

动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)是一种半导体記憶體,主要的作用原理是利用電容內儲存電荷的多寡來代表一個二进制位元(bit)是1還是0。由於在現實中電晶體會有漏電電流的現象,導致電容上所儲存的電荷數量並不足以正確的判別資料,而導致資料毀損。因此對於DRAM來說,周期性地充電是一個無可避免的要件。由於這種需要定時刷新的特性,因此被稱為「動態」記憶體。相對來說,靜態記憶體(SRAM)只要存入資料後,縱使不刷新也不會遺失記憶。 與SRAM相比,DRAM的優勢在於結構簡單——每一個位元的資料都只需一個電容跟一個電晶體來處理,相比之下在SRAM上一個位元通常需要六個電晶體。正因這緣故,DRAM擁有非常高的密度,單位體積的容量較高因此成本較低。但相反的,DRAM也有存取速度较慢,耗电量较大的缺點。 與大部分的隨機存取記憶體(RAM)一樣,由於存在DRAM中的資料會在電力切斷以後很快消失,因此它屬於一種揮發性記憶體(volatile memory)設備。.

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AutoCAD

AutoCAD是由美國Autodesk为電腦上應用電腦輔助設計技術而开发的繪圖程序軟體包,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。該軟體推廣的.dwg文件格式成為二維繪圖的常用標準格式。.

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微軟

#重定向 微软.

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冶天科技

冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.

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CAD

CAD可以指:.

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Direct3D

Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.

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距离模糊

距离模糊是三维计算机图形学中用来增强距离深度感的一项技术。 由于图形环境中的许多形状相对来说比较简单,并且难于渲染复杂的阴影,所以许多图形处理引擎都使用了“模糊”梯度,距离照相机越远的物体渐进地被雾化而变得模糊。它的原理是由于光的衍射效应,距离越远的物体看起来越模糊,尤其是在户外环境中更是这样。 雾化在距离模糊在1990年代中期到末期游戏中的另外一项应用,当时处理能力不够强大,无法渲染远距离的场景,所以就使用了clipping方法,但是这种方法的效果非常不好。通过使用中等程度的模糊,被裁剪的多边形能够更加接近真实地逐渐消失,尽管在有些场合看起来仍然不够真实。许多早期的 Nintendo 64 游戏都使用了这种效果,比较著名的有 Turok: Dinosaur Hunter 以及 Superman 64。.

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蘋果電腦

#重定向 蘋果公司.

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Mac OS

#重定向 麦金塔操作系统.

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MPEG-1

MPEG-1是MPEG组织制定的第一个视频和音频有损压缩标准,也是最早推出及应用在市场上的MPEG技术,其原来主要--是在CD光盘上记录影像,后来被广泛应用在VCD光盘。视频压缩算法于1990年定义完成。1992年底,MPEG-1正式被批准成为国际标准。.

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MPEG-2

MPEG-2是MPEG工作组于1994年发布的视频和音频压缩国际标准。MPEG-2通常用来为广播信号提供视频和音频编码,包括卫星电视、有线电视等。MPEG-2经过少量修改后,也成为DVD产品的核心技术。 MPEG-2的系统描述部分(第1部分)定义了传输流,它用来一套在非可靠介质上传输數位视频信号和音频信号的机制,主要用在广播电视领域。 MPEG-2的第二部分即视频部分和MPEG-1类似,但是它提供对隔行扫描视频显示模式的支持(隔行扫描广泛应用在广播电视领域)。MPEG-2视频并没有对低位元速率(小于1Mbps)进行优化,在3Mbit/s及以上位元速率情况下,MPEG-2明显优于MPEG-1。MPEG-2向后兼容,也即是说,所有符合标准的MPEG-2解码器也能够正常播放MPEG-1视频流。 MPEG-2技术也应用在了HDTV传输系统和蓝光光盘中。 MPEG-2的第三部分定义了音频压缩标准。该部分改进了MPEG-1的音频压缩,支持两通道以上的音频。MPEG-2音频压缩部分也保持了向后兼容的特点。 MPEG-2的第七部分定义了不能向后兼容的音频压缩。该部分提供了更强的音频功能。通常我们所说的MPEG-2AAC指的就是这一部分。.

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NVIDIA

#重定向 英伟达.

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OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

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OS/2

OS/2是由微软和IBM公司共同创造,后来由IBM单独开发的一套操作系统。OS/2是"Operating System/2"的缩写,是因为该系统作为IBM第二代个人电脑PS/2系统产品线的理想操作系统引入的。.

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Power Macintosh G3

命名為『G3』即「第三代」的Power Macintosh,是由蘋果電腦公司設計生產的個人電腦產品系列;可分為:初期型(三款)Power Macintosh G3(beige) 及 後期型的Power Macintosh G3(Blue and White)。 使用第三代(註)PowerPC CPU:PowerPC 750 (PPC G3) 中央處理器(這是一款採用PowerPC 603e為技術基礎,專為Macintosh設計的處理器,並且針對 Macintosh的軟體進行最佳化,使其效能相對較第二代高階的PowerPC 604e為佳。) Power Macintosh G3(beige)系列也是最後一個擁有平台式以及一體成型式機型的Power Mac系列。 註:此係以蘋果Power Mac電腦為準,而並非指全部的PowerPC CPU;可區分為:第一代為PowerPC 601;第二代 PowerPC 603/603e(低階款) ,PowerPC 604/604e/604ev(高階款)。  .

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RenderWare引擎

RenderWare引擎(简称RW)是Criterion Games公司开发的游戏引擎。.

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RIVA 128

#重定向 NVIDIA RIVA 128.

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SGRAM

SGRAM(synchronous graphics random-access memory)是有一个同步接口的动态随机存取内存,即DRAM的一种。它专门为显卡设计,通常是作为一种图形读写能力较强的显存使用。其本质是由SDRAM改良而成。和一般的SDRAM不同的是,其读取是以“块”(Block)为单位,从而明显减少了读写次数,提高图形控制器效率。SGRAM也分为SGRAM和DDR SGRAM两种。和普通SDRAM的双边引脚TSOP封装区别是,SGRAM通常采用四边引脚的封装方式。.

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Voodoo

Voodoo可以指:.

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Windows 95

Windows 95是美国微软公司于1995年推出的電腦操作系统。.

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Windows NT

Windows NT,新技术视窗操作系统(Windows New Technology)的簡稱,是美国微软公司1993年推出的操作系统核心。 Windows NT是基于OS/2 NT的基础编制的。OS/2是由微软和IBM联合研制,分为微软的Microsoft OS/2 NT与IBM的IBM OS/2。由于双方在协作后来不欢而散,IBM继续向市场提供先前的OS/2版本;而微软则把OS/2 NT改名为Windows NT,并在1988年11月开始了对于“WinNT”(即第一代的Windows NT 3.1)的产品研发。在研发初期,“WinNT”曾一度被认为将会是原先OS/2的3.0版本。 面世之后的Windows NT是一种纯32位操作系统,采用先进的NT核心技术。“NT”所指的便是“新技术”(New Technology)之意。“NT”除了可以解釋為“新技術”之外,有另一個版本指“NT”是來自微軟在i860上開發NT時所使用的模擬器“N10”(此處的“10”讀作“ten”)。.

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3dfx Interactive

3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,於1994年成立。1996年成為此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业 1997年3月31日3dfx剝離出其板卡製造部門,獨立為Quantum3D(量子三維)公司,目前為美國軍用電子設備製造商。在1998年12月14日3dfx收購STB Systems公司後,其顯示卡的生產開始由自家獨攬,並不授權晶片給予第三方廠商生產,導致其成本過高,且其後期產品的設計循規蹈矩,創新力大減,最終導致其公司的破產並被競爭對手NVIDIA併購。.

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