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頭身

指数 頭身

頭身是身高與頭部的比例,幾頭身代表身高為頭高的幾倍。一般真實人類的成人頭身比例大致在六至八頭身之間,侏儒症患者可能只有四至五頭身,某些模特兒可能達到九頭身。但身材好壞和頭身沒有太大關聯,在藝術家眼中,以肚臍為分界,下肢與身高比要接近1:1.618的黃金比例,才是被認為最美的,而羅浮宮所展出的米洛的維納斯被譽為最美的人體雕像。以從下往上的角度或運用廣角鏡頭的攝影手法,能夠在視覺上讓頭身比例變大。.

39 关系: 加菲猫动画卡通頻道史努比史莱姆吉祥物巴哈姆特電玩資訊站布偶交換卡片遊戲人物設計侏儒症忍者龜哆啦A夢 (角色)玩具螢幕保護裝置聯合報飛天小女警飛天小女警Z魔動王魔神英雄傳计算机软件伦理机构黃金比例霹靂布袋戲蘿莉自由時報艺术GUNDAMQ版SD GUNDAM系列模特兒毛絨玩具漫画木偶星之卡比系列文具日本成人遊戲摄影手機吊飾

加菲猫

《加菲貓》(Garfield),部份書本譯作《加菲爾》,是一部美國漫畫,由吉姆·戴維斯(James Robert "Jim" Davis)創作。首部加菲貓漫畫於1978年6月19日推出。 主角加菲(Garfield)是一隻橙色的貓,同伴包括一隻不太聰明的寵物狗欧迪(Odie)及牠們的主人喬恩·艾伯克(Jon Arbuckle,又譯--、--)。加菲的名字取自吉姆·戴維斯的祖父詹姆斯·加菲爾·戴維斯(James Garfield Davis),而詹姆斯·加菲爾·戴維斯的名字可能是取自美國前總統詹姆斯·加菲爾德(James Abram Garfield)。 加菲猫自推出以来受到众多观众的喜爱,是一个成功的虛擬角色。.

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动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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卡通頻道

《卡通頻道》(Cartoon Network)是由美國透納廣播公司(Turner Broadcasting System;TBS)成立的一個專門播放動畫節目的有線電視頻道,後來随TBS一起併入時代華納。於1992年10月1日(美國)、1993年9月17日(英國)、1997年9月1日(日本)開播。第二代的Cartoon Network標誌,開始使用於2004年6月14日(北美)、2005年1月1日(拉丁美洲)、2005年4月11日(歐洲)。目前所有地區正使用最新的第三代標誌,亞洲地區已在2011年10月1日更換。 Cartoon Network的中文名稱,在香港不作翻譯,臺灣則譯作卡通--頻道。 Cartoon Network也用其他語言播放像西班牙語,葡萄牙語,荷蘭語,法語,義大利語,波蘭語,匈牙利語,羅馬尼亞語,北印度語,烏都語(在巴基斯坦)等等。大部分在歐洲的Cartoon Network從英國播放,包括英語作為其中一種傳送聲道。大部份沒有播放「華納動畫天地」的地方,如拉丁美洲及波蘭,都在Cartoon Network上播放。 截至2016年1月,卡通頻道在美國約有9,400萬付費電視用戶(佔電視用戶總數的80.7%)。.

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史努比

史努比(Snoopy,又譯史奴比。香港名字:「史諾比」,早期翻譯:史露比、史樂比、史路比、史洛比、小路比、小賴皮丶「丸子」丶「牛油三明治」丶「比比」(音同Baby)丶「阿比」(台灣)丶「小逼」(音同Beagle)丶「狗子」)是美國漫畫家查爾斯·舒茲從1950年代起連載的漫畫作品《花生漫画》中,主人翁查理布朗養的一隻黑白花的小獵犬。它也出現在查理布朗的電影和電視劇。舒爾茲小時候養的寵物狗派克(Spike)是創作史努比的靈感來源。.

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史莱姆

是英文「slime」的音譯,可能指:.

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吉祥物

吉祥物(mascot)是近代廣告設計中的工具,意思是指一個象徵性的幫忙促銷角色,也有人稱之為卡通代言人;近年在台灣則常採用代言人的概念,而稱之為虛擬代言人。一般來說,吉祥物普遍不具有完全的人類外觀特色。最有名也最廣為人知的吉祥物可說是米老鼠,牠做為迪士尼公司的吉祥物已有六十年之久。然而,吉祥物並非全是虛構的卡通人物,儘管在平面設計上,吉祥物不免會因為印刷術的限制、親和力的加強而卡通化,但也有許多吉祥物是源自真实的動物或事物,例如知名的美國職業籃球隊公牛隊的吉祥物就不是卡通人物。 吉祥物的起源目前尚沒有資料,但從奧林匹克運動會歷史推断,目前最早的奧運吉祥物就是1972年慕尼黑奧運中出現的黑色臘腸狗「Waldi」。 吉祥物一定程度上能加强营销效果,透過形象欢快的吉祥物,能夠很快的加深商品、活動和公司的形象記憶,這也是每屆奧運吉祥物選拔,乃至其他组织或活动的吉祥物挑选都要大費周章的原因。 除了促銷外,吉祥物也有讓某一團體凝聚向心力及討吉利的作用,大家亦可透過吉祥物,来了解其对应事物的文化内涵。吉祥物也隨著被廣泛運用而著重文化內涵,如國立自然科學博物館的恐龍家族即是一例。 另外,吉祥物亦可指在一個團體中具有象徵性質的人物(角色),其能力可能不是最強的(甚至是能力普普、具有嚴格限制條件的能力、或不具有特別的能力),但卻具有突出的地位或性格(通常是天然呆)而引人關注。.

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巴哈姆特電玩資訊站

巴哈姆特電玩資訊站是一個以電玩資訊為主的中文網站,簡稱為巴哈姆特或巴哈,也是集電玩、漫畫、動畫等ACG相關議題的大型網路論壇,是臺灣ACG界最大的綜合資訊網站之一,成立於1996年10月28日。巴哈姆特電玩資訊站網站名稱由來是取自遊戲Final Fantasy系列中的龍系幻想生物——巴哈姆特,故網站標誌也製作為一巨龍的剪影(阿拉伯神話中的巴哈姆特則為巨型魚類的形象)。.

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布偶

#重定向 娃娃.

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交換卡片遊戲

--(或稱--;英語:Trading Card Game,TCG)(以下稱TCG)是指使用販售的專用交換卡片所進行的卡片遊戲,多為1對1的2人對戰形式。 在英語圈裡通常也稱為可蒐集卡片遊戲(Collectable Card Game,CCG)。其他還有可改造卡片遊戲(Customizable Card Game)之稱呼。.

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人物設計

人物形象設計,簡稱人設,或稱為角色設計、人物設定(日語:キャラクターデザイン),是指設計動畫、小說、遊戲、電影等媒體中角色造型,包括外表、服裝、表情等細節,負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語:キャラクターデザイナー)。 人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。 無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監製口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計佔整個動畫約一個月的製作時間。 偶像的人設 從日本動漫或小說開始,這個概念也延伸到對於偶像、明星、網紅或者名人身上,經紀公司有時也會使用人設來替偶像明星們做包裝設定,例如:暖男系、可愛系...,最著名的案例就是 - 日本AKB48,她們最初被設定成“與粉絲們一同成長的可愛女生”,因為這個設定除了公開場合外,他們也被嚴格規定私生活,包括不能交男朋友等規定。 人設的建立來源於產業的需要,包括對外觀以及性格兩方面的設定,這些設定是為了滿足粉絲的消費期待,因此當某些玉女明星或是暖男偶像做出與他們人設不相符的舉動或言行時,粉絲會因為消費期待落空而感到憤怒。 對偶像的人設通常滿足兩種需求要素,(1)為了與粉絲拉近關係、建立相似性(吃貨、天真等)(2)提供粉絲崇拜的要素(霸道總裁型、玉女型等) 但其實不只偶像有人設,粉絲也可能有人設,因為他們追隨偶像的動機不一定相同,比如:媽媽粉、女友粉、男友粉,即他們在與偶像互動時也會把自己帶入不同的角色,以滿足自身的幻想需要。雖然部分粉絲可能有人設,但因為粉絲的人設不見得具有商業價值,因此也有沒有人設的粉絲存在。 社會性的人設 其建立可能遠比漫畫裡所謂的人設更久遠,最常見的人設可能是:好父親、好妻子或好下屬等等...,而其設定又跟不同的地域或文化有關,同樣是「好父親」的人設在不同的文化底下就會有完全不同的定義,跟偶像的人設類似的部分是,該人設的設定其實是反應社會對於該角色的期待,因此當有人違反或脫離人設,就會導致小至家庭成員大至國家社會的「期待落空」,正因為社會性的人設與地域或文化有關,這些因為刻板印象所形成的人設可能不具有普世性。.

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侏儒症

侏儒症()是指人、动物或植物极端矮小的一种状态。以前在日常生活和医学上,任何类型的人明显矮小都可称为侏儒症。而今,这一名词只限于极端矮小且身体不相称的人,通常是由于骨或软骨发育的遗传性疾病,如軟骨發育不全症,佔侏儒症的70%,在100,000名活產嬰兒中有4至15人發生 。其中一个例子是「生长激素缺乏症」,曾經被称作「垂体性侏儒症」。其他如先天性脊椎骨骺發育不良、畸型發育不良、假性軟骨發育不全症、季肋發育不全、努南氏症候群、原基性侏儒症、特納氏症候群、成骨發育不全(玻璃娃娃)及先天性甲狀腺機能低下症等等成因。.

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忍者龜

忍者神龟(,缩写:TMNTNinja Turtles)是美国一支虚构的超级英雄战队,由四只基因变异后呈现拟人形态的青少年乌龟所组成,成员的姓名源自文艺复兴时期意大利艺术家的名字。他们跟随一只拟人态的老鼠先生学习忍术。忍者神龟居住在纽约市曼哈顿的地下水道里,他们一边在社会里隐藏自己的行踪,另一边则与小混混、恶霸、变异生物以及外星入侵者战斗。忍者神龟由凯文·伊斯特曼和彼得·莱尔德所创造。 忍者神龟最早起源于幻影工作室所出版的同名漫画书,随后他们的形象拓展到动画剧、动画电影、电子游戏、玩具以及其他周边商品上。 在1980年代后期到1990年早期的特许经营盛行的高峰时期,忍者神龟在全球范围获得了商业成功并收获了广泛的赞誉。.

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哆啦A夢 (角色)

哆啦A夢(ドラえもん),舊時多譯為叮噹、小叮噹,是藤子·F·不二雄的漫畫作品《哆啦A夢》中登場的貓型機器人,名字的意思是野貓/銅鑼(ドラ)+衛門(えもん)。.

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玩具

玩具泛指可用来玩的物品,玩具有不同的材質和遊玩形式,可以是自然物体如泥土、石塊、樹枝、貝殼等;玩具也可以是人工製作,如布偶、卡牌、積木、拼圖等。玩具在人類社會中有重要的娛樂作用,對於兒童社會化的過程扮演重要角色。透過玩玩具,兒童可以學習如何運用工具、鍛鍊身體及學習因果關係;玩具也可以用於治療。.

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螢幕保護裝置

螢幕保護裝置是電腦程式,原意是通過將畫面空白,或在畫面上填滿移動的影像,避免電腦CRT顯示器在靜止的情況下產生磷質烙印,從而減低其壽命。現在,螢幕保護裝置被用作娛樂或保安用途。.

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聯合報

《聯合報》(英語:United Daily News)是在中華民國臺灣地區發行的中文報紙,由知名報人,前中國國民黨中央常務委員王惕吾於1951年9月16日創立,是臺灣報業的主要業者之一。.

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萌本來是指「草木初生之芽」。1990年代左右在日本動畫、漫畫及電子遊戲的次文化影響下衍生出新義。「萌」(萌え)被用來做為對作品中的虛構角色表達強烈喜愛的用語,之後衍生到可對各種事物表達類似情感。此一詞彙透過日本媒體而推行到世界各地,並對日本的文化、經濟產生廣泛影響。.

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飛天小女警

《飛天小女警》(The Powerpuff Girls),是美国时代华纳公司旗下的Cartoon Network推出的动画影集,1998年播映了完整的影集。该影集在台灣Cartoon Network頻道(卡通頻道)、香港有线电视、亞洲電視的國際台,以及中国中央电视台综合频道于2003年5月10日重新配音及剪接後播出。 從1999年~2005年總共製作了6季78集,三部特別篇以及一部在2002年上映的同名電影。每一集通常分為兩段故事(一般在集數之後加上a、b作為區別),不過部分集數例外。 東映動畫製作、於2006年~2007年播放的日本動畫《新登場!飛天小女警Z》雖然有部分人物設定取自美版原作,卻仍有更多原創之處,其背景設定更是大為修改,畫風、情節和賣點也和原作相去甚遠,幾乎可視為毫無相關的作品。 2002年,香港地鐵利用該影集的形象來宣導交通安全。 2016年確認重啟新系列。.

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飛天小女警Z

《飛天小女警Z》(出ましたっ!パワパフガールズZ,Powerpuff Girls Z,簡稱PPGZ)是一部改編自美國動畫《飛天小女警》的日本魔法少女動畫,於2006年至2007年間在東京電視台首播,亦為東映動畫創立50周年紀念作品。.

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魔動王

《魔動王》(魔動王グランゾート) 是日昇動畫有限公司於80年代以機械化為題材並加入神話元素的作品,於1989年4月7日至1990年3月2日在日本電視台播放,共41集,動畫播放結束後另製作兩部OVA。 1990年下半年至1991年上半年期間,於無線電視翡翠台播放,並由曾航生主唱香港原創主題曲,而該主題曲收錄於1991年出版之《永遠幸福》大碟內。台灣電視公司於1990年12月5日至1991年9月18日首播使用由謝靈妙老師作詞作曲的中文片頭曲,「大無敵」,在動畫部份名詞及部份角色亦重新命名。.

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魔神英雄傳

是由SUNRISE製作的日本電視動畫節目,魔神英雄傳系列的第1部作品,於1988年4月15日到1989年3月31日由日本電視台播放共45集。.

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计算机软件伦理机构

计算机软件伦理机构(コンピュータソフトウェア倫理機構,Ethics Organization of Computer Software)是日本的一家以日本成人游戏为重点对象,对计算机游戏的伦理方面进行限制、审查的一般社团法人。略称软伦(ソフ倫)或EOCS。 软伦对游戏的审查属于自我限制,不具备法律上的约束力,因此理论上即使未通过软伦审查的软件(此处不包括成人向的同人游戏)也能发行,并且软伦无法进行诸如行政指导或逮捕违规者的行为。但由于软伦向软件销售商们下达了未通过审查的游戏不予流通的要求,再加上实施青少年保护育成条例的46个都道府县中有21个府县在游戏管制方面指定软伦为审查团体,因此事实上对于成人游戏来说,通过软伦或另一家审查机构映像伦理机构(映像伦)的审查是必要的。 软伦以成人游戏审查为主业,因此大部分的一般向计算机游戏都交由计算机娱乐分级机构来审查。.

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黃金比例

#重定向 黄金分割率.

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霹靂布袋戲

《霹靂布袋戲》是台灣在1980年代開始新發展出的一種電視布袋戲,隸屬霹靂國際多媒體;由董事長黃強華及副董事長黃文擇所領導製作,採長篇單元劇方式演出,以每齣劇集名稱前皆冠以「霹靂」兩字而得名。.

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蘿莉

蘿莉(ロリ)是指12歲的女孩,“洛麗塔”原指1955年出版的小說《蘿莉塔》,或指小說中的女主角洛麗塔,後在日本引申發展成一種次文化,指稱第二性徵已有初次發育但未完全發育的女孩(約10-14歲),或用在與其相關的事物。.

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自由時報

《自由時報》(原名《自由日報》,於1987年改名)是一家創立於1980年4月17日的臺湾平面报纸媒体。發行者全名為「自由時報企業股份有限公司」。.

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艺术

艺术(Ars;法語、Art;西班牙語、Arte;Kunst)指憑藉技巧、意願、想象力、經驗等綜合人為因素的融合與平衡,以創作隱含美學的器物、環境、影像、動作或聲音的表達模式,以指和他人分享美的感覺或有深意的情感與意識的人類用以表達既有感知且將個人或群體體驗沉澱與展現的過程。.

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GUNDAM

GUNDAM(ガンダム,Gundam)通常是指:.

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Q版

Q版(cute版又被稱為Chibi)是一種刻意裝作可愛的包裝手法,為頭大身體短的頭身設計。最早見於玩具、漫畫,源襲日本風氣。自1980年代至1990年代在香港、台灣興起,大量運用於流行產品元素中。2009年台北聽障奧運中,開幕表演中,臺灣傳統陣頭七爺、八爺、三太子被改裝為Q版形象登上國際舞台。2006年,中國出現文學作品以Q版人物封面包裝歷史書籍及名著故事,一度引起爭議。.

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SD GUNDAM系列

SD鋼彈(Super Deformed Gundam)是指鋼彈系列作品當中登場的機械與人物,將其頭部誇張化,手腳縮小成為二頭身比例的角色,以及使用SD機械/人物所製作的商品群之總稱。.

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模特兒

模特兒是英語「model」的音譯,近年來網路上也音譯麻豆或簡稱MD。模特兒主要是指擔任展示藝術、時尚產品、廣告等媒體的人,通常是以伸展台模特兒為代表,也代表此类從事的職業内容。.

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毛絨玩具

絨毛玩具或填充玩具,中國大陸較常用「毛绒玩具」、香港為「毛公仔」,是以毛绒面料及其他纺织材料包裹各种填充物而制成的,具有軟绵绵、毛絨絨可愛造形的填充玩具。通常做成动物的形象,但也有人形的絨毛玩具。 動畫、卡通和漫畫人物都是受歡迎的題材。泰迪熊可能被視為是一種絨毛玩具,但因製造材質而異並不是所有的泰迪熊都是絨毛玩具。 絨毛玩具常被放在抓物機中,在家居装饰中也会经常见到。.

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漫画

漫畫(comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。.

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木偶

木偶可以指:.

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星之卡比系列

是HAL研究所和任天堂公司合力創造,以同名角色星之卡比为主角的電子游戏系列,早期卡比名为Popopo。.

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文具

文具是給書寫及其輔助工具的一個統稱。 在中國,毛筆、墨、紙、硯有文房四寶之稱,除了硯可能現代人不用,其他的是寫毛筆字時不可缺少的。 文具是每個人都需要的工具,學生學習的主要輔助工具,文具更是許多人的收藏品。.

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日本成人遊戲

日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」的简写,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.

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摄影

摄影(Photography)是指使用某种专门设备进行影像记录的过程。一般我们使用机械照相机或者數碼照相机进行靜態圖片摄影,靜態摄影也会被称为照相。而攝影機(攝像放像機)則可以動態攝影,例如電視、電影。目前部分數位相機、數位攝影機,同時具有靜態攝影與動態攝影的功能。.

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手機吊飾

手機吊飾是吊掛於手機上的一種裝飾品,有時也有方便攜帶、防止遺失等實用功能。許多手機都會在機身預留吊掛手機吊飾之孔洞。 日本為手機吊飾之發源地,江戶時代人們習慣將錢包塞入腰帶內,為了防止錢包從腰帶滑落,開始在錢包上綁上稱為「根付」(Netsuke)的小型飾品,此一習慣流行起來後,為了展現個性,根付的材料也從簡單的木雕逐漸發展至最高級的象牙雕刻。日本人習於裝飾日常隨身用品,因此手機普及後,也將根付的概念應用在手機,發展出各式各樣的手機吊飾。 手機吊飾依使用材料可分為水晶、皮革、金屬、塑膠等,除了自行購買外,也有公司行號以促銷、宣傳商品為目的製作手機吊飾贈送顧客。 Category:流動電話 Category:飾物 Category:大眾文化 Category:時尚.

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