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遊戲王

指数 遊戲王

《遊戲王》(遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、手機遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。 《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」,2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。 原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,腾讯动漫与集英社达成协议,获得本作电子版发行权。.

83 关系: 埃及卡通頻道千葉克彥吉尼斯世界纪录大全大然文化寶島少年密码分析尼克国际儿童频道尼爾·蓋曼少年漫画中國中華電視公司东映动画交換卡片遊戲任天堂3DS任天堂DS兩岸三地創藝出版社動畫電影動畫新聞網国际标准书号玩具科樂美程序错误簡體中文維度美國电子游戏盗版遊城十代遊戲王 (動畫)遊戲王5D's角色列表遊戲王ARC-V遊戲王集換紙牌遊戲遊戲王:次元的黑暗面遊戲王-怪獸之決鬥遊戲王R遊戲王VRAINS遊戲王ZEXAL違法荷魯斯之眼萬代非法下載高橋和希论坛黑店著作權腾讯动漫英语電子遊戲機...集英社集英社文庫週刊少年JumpGame BoyGame Boy AdvanceGame Boy ColorIPhone 7PCPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation PortableVIZ MediaWiiXbox 360東京電視台東立出版東立出版社武藤遊戲法律游戏王5D's游戏王GX朝日電視台本港台战争游戏海关文庫本文化傳信文具日本10th週年劇場版 遊戲王 ~超融合!跨越時空的羈絆~2012年9月30日 扩展索引 (33 更多) »

埃及

阿拉伯埃及共和國(جمهوريّة مصرالعربيّة,),通稱埃及,是東北非洲人口最多的國家,面積為1,001,450平方公里,人口已超過9,000萬。原存在於當地的古埃及是世界文明古國之一。二戰後,埃及于1953年由阿拉伯人建立共和国,地理上該國地跨二洲即亞洲和非洲,西奈半島位於西南亞(西亞),而該國大部分國土位於北非地區。伊斯蘭教為國教。埃及人大部分信仰伊斯兰教遜尼派,最大的宗教少数派为科普特正教。另外還有基督教其他教派和伊斯兰教什叶派;官方語言為阿拉伯語,通用英語和法語。 埃及經濟的多元化程度在中東地區名列前茅。各項重要產業如旅遊業、農業、工業和服務業有著幾乎同等的發展比重。埃及也被認為是一個中等強國,在地中海、中東和伊斯蘭信仰地區尤其有廣泛的影響力。.

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卡通頻道

《卡通頻道》(Cartoon Network)是由美國透納廣播公司(Turner Broadcasting System;TBS)成立的一個專門播放動畫節目的有線電視頻道,後來随TBS一起併入時代華納。於1992年10月1日(美國)、1993年9月17日(英國)、1997年9月1日(日本)開播。第二代的Cartoon Network標誌,開始使用於2004年6月14日(北美)、2005年1月1日(拉丁美洲)、2005年4月11日(歐洲)。目前所有地區正使用最新的第三代標誌,亞洲地區已在2011年10月1日更換。 Cartoon Network的中文名稱,在香港不作翻譯,臺灣則譯作卡通--頻道。 Cartoon Network也用其他語言播放像西班牙語,葡萄牙語,荷蘭語,法語,義大利語,波蘭語,匈牙利語,羅馬尼亞語,北印度語,烏都語(在巴基斯坦)等等。大部分在歐洲的Cartoon Network從英國播放,包括英語作為其中一種傳送聲道。大部份沒有播放「華納動畫天地」的地方,如拉丁美洲及波蘭,都在Cartoon Network上播放。 截至2016年1月,卡通頻道在美國約有9,400萬付費電視用戶(佔電視用戶總數的80.7%)。.

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千葉克彥

千葉克彥(千葉 克彦),日本男編劇。.

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吉尼斯世界纪录大全

《金氏世界紀錄大全》雖然此大全在各華文地區擁有不同的譯名方式,但創設此大全的愛爾蘭Guinness酒廠是以「--」作為酒廠與旗下啤酒品牌的標準譯名。(Guinness World Records),是一本記載著世界之最的工具書,包括天文地理、歷史科學不同領域的世界紀錄等,該書每年均會出版一次。本書本身亦保持著一項世界紀錄:受版權保護的最暢銷書籍系列。此書亦是美國公共圖書館中最常被盜去的書籍。 除了以書籍的方式出版,《吉尼斯世界纪录大全》還會以電視節目和博物館的形式出現。因為此書籍的普及性,使之成為確認世界之最的國際權威和標準。因此,金氏出版有限公司會聘請評審委員評審認證申请。.

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大然文化

大然文化是台灣過去存在的出版社,曾與東立並列為台灣的前兩大漫畫出版社,主要為代理日本漫畫的台灣中文版。全盛時期,每月出版高達數十集漫畫。 該公司已於2003年3月31日倒閉,原旗下代理之漫畫陸續由東立、青文、尖端等出版社接手。由於翻譯等的版權問題,大多數的作品與角色因此易名(例如《海賊王》轉移東立後改名為《航海王》,《棋靈王》轉移東立後改名為《棋魂》)。.

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寶島少年

《寶島少年週刊》(Formosa Youth)是臺灣東立出版社發行的週刊少年漫畫雜誌,於1992年9月19日創刊,每週一出刊。其連載的漫畫作品多來自日本集英社的《週刊少年Jump》,曾亦有部份台灣漫畫家的作品。此雜誌與日本寶島社發行的週刊少年漫畫雜誌《週刊少年寶島》沒有任何關係。.

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密码分析

密碼分析(cryptanalysis,來源於希臘語kryptós,即「隱藏」,以及analýein,即「解開」),是研究在不知道通常解密所需要的秘密信息的情況下對已加密的信息進行解密的一門學問。一般情況下,要成功解密需要尋找到一個秘密的鑰匙,俗稱破解密碼。 從廣義的角度看,密碼分析這個詞語有時也泛指繞開某個密碼學算法或密碼協議的嘗試,而不僅僅是針對加密算法。但是,密碼分析通常不包括並非主要針對密碼算法或協議的攻擊。儘管這些攻擊方式是計算機安全領域裡的重要考慮因素,而且通常比傳統的密碼分析更加有效。 雖然密碼分析的目標在密碼學的歷史上從未改變,但是實際使用的方法和技巧則隨著密碼學變得越來越復雜而日新月異。密碼學算法和協議從古代只利用紙筆等工具,發展到第二次世界大戰時的恩尼格瑪密碼機(又稱「謎」,德語:Enigma),直到目前的基於電子計算機的方案。而密碼分析也隨之改變了。無限制地成功破解密碼已經不再可能。事實上,只有很少的攻擊是實際可行的。在上個世紀70年代中期,公鑰密碼學作為一個新興的密碼學分支發展起來了。而用來破解這些公鑰系統的方法則和以住完全不同,通常需要解決精心構造出來的純數學問題。其中最著名的就是大數的質因數分解。.

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尼克国际儿童频道

尼克罗顿国际儿童频道(简称尼克,曾称纸风车(Pinwheel))于1979年4月1日开播,是美国有线电视里一个主要给儿童和少年观看的频道,但同时在TEENick中有定位于青少年的节目。第一个尼克国际儿童频道在美国开播,但是如今在世界好几个地区都有不同的尼克国际儿童频道,例如东南亚、日本、澳洲、新西兰、英国、斯堪地那維亞、西欧、拉丁美洲和巴西尼克国际儿童频道。.

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尼爾·蓋曼

尼爾·李察·蓋曼(Neil Richard Gaiman,)是出生於英格蘭的猶太裔作家,寫作領域跨及奇科幻長短篇小說、視覺文學、漫畫及劇本編寫。被史蒂芬·金譽為「故事寶窟」,名列十大後現代作家。代表作有《睡魔》(The Sandman)漫畫系列、小說《星塵》及《美國眾神》。.

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少年漫画

少年漫畫是指以青少年为主要读者对象的漫画,另外读者組別甚廣,有許多的兒童和少女、甚至成人也是忠实读者。題材一般以打鬥、懸疑、冒險、科幻為主。少年漫畫劇情圍繞一個或多個男性主角而發展(少數情況亦有女角),大部份主角都為遠大的目標努力奮鬥,經常以自我超越作主題。少年漫畫被認為是最受歡迎的漫畫種類。.

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中國

中國是位於東亞的國家或地理區域,此名稱最早见于西周,用來指以洛陽盆地為中心的中原地區,與四夷相對,之後逐漸用來指稱從夏朝起延續傳承至今的各政權。其疆域隨著歷史演變而有所增減,但大多不脫以中原王朝根基所在的汉地九州為中心。民族構成上以漢族為主體,文化上透過歷代王朝政權與周邊各民族政權的交流與征戰,而融入不少周邊民族的文化。現今國際上廣泛承認代表中國的政權是中华人民共和国。 中國文明是世界上最早的文明之一。 新石器时期,中原地区开始出现聚落组织;公元前27世纪左右出现方国,以共主為首的制度;前20世纪开始,古代中国进入世袭的封建皇朝阶段;公元前2世紀,秦滅六國,完成中國第一次大一統。此後幾千年來,中國的政治制度以半傳統的夏代為基礎的世襲君主制以朝代更換政權運作。此後经多次擴大,破裂,重組,朝代更迭,經過數次统一与分裂交替进行。直到1911年辛亥革命後,中國废除君主制,实行共和制,清朝被1912年成立的中华民国取代。1945年第二次國共內戰爆發後,中國共產黨逐漸控制中國的大部分領土,最終於1949年10月1日建立中华人民共和国,形成了中华民国與中华人民共和国双方相隔台灣海峽对峙的局面;惟做為國際關係核心場域的聯合國系統內,中華民國政府仍持擁有中國代表權,直到1971年聯合國大會2758號決議通過後,才被中華人民共和國政府完全取代。 中國經濟曾经在相当长的历史时期中在世界上占有重要的地位,其周期通常与王朝的兴衰与更替相對應。中國經濟史可分为几个階段:第一階段為遠古至西晉末年,其中以三國孫吳時轉變較大;第二階段為東晉至北宋末年,其中以唐安史之亂劃分為前後;第三階段為南宋建立至鴉片戰爭張家駒,《兩宋經濟重心的南移》,湖北人民出版社,1957年。工业革命後,西方國家的工業成品,無論在數量和質量上,相較於當時中国純手工業經濟出産的商品,佔有壓倒性的優勢。而且,由于明清兩代以來,中國對外政策趨於保守,並對外實行海禁,使得西方工業化的影响步伐在中国国門前站住了腳,中国在19世紀末以前,一直沒有很好地進行工業化,經濟遂落後於西方。1978年改革開放施行後,中国经济發展迅速,對世界經濟的影響也日漸顯著。 中国文化歷經上千年的歷史演變,是各區域、各民族古代文化長期相互交流、借鉴、融合的結果。其中汉文化对日本、朝鮮半島和东南亚有深远影响,形成漢字文化圈。中国的传统艺术形式有国乐、相声、戏曲、书法、国画、文學、陶瓷藝術、雕刻等,传统娱乐活动有象棋、围棋、麻将、中国武术等。茶、酒、菜和筷子等为中国的特色饮食文化,春节(舊曆新年)、元宵、清明、端午、七夕、中秋、重阳、冬至等为传统节日。中国传统上是一个儒学国家,以夏历为历法,以五伦为道德准则。春秋时期孔子「有教无类,因材施教」开始办私塾培养人才,汉朝时采用察举推选政府官员,隋朝起实行科举在平民中选拔人才。此外,中国歷朝歷代都设有史官,因此保存有十分详尽的历史资料,如《二十四史》、《资治通鉴》等。古代中國在科學領域上有豐厚的成就。.

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中華電視公司

中華電視公司,簡稱「華視」、「CTS」,是中華民國第三家電視台,為臺灣6家無線電視台之一。初由中華民國教育部、國防部、企業界人士與僑界領袖等共同投資設立,與臺灣電視公司、中國電視公司並稱為「老三台」。現為台灣公共廣播電視集團成員。 華視創立時,只獲分配一個VHF頻道,除了製播一般電視節目之外,另外製播空中高中、高工、高商、在職教師進修、大學選修等遠距教學課程。1983年,華視獲准開設UHF頻道,是為「華視超高頻教學頻道」(現華視教育體育文化台),2004年無線數位電視開播後,取得一個容納3個節目頻道的UHF物理頻段;無線電視數位化後,現在擁有一個容納5個節目頻道的UHF頻道,是台灣唯一從事遠距教學事業的電視台,也是台灣擁有最多電視頻道的無線電視台。.

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东映动画

東映動畫株式会社(東映アニメーション株式会社/TOEI ANIMATION CO., LTD.)成立於1948年,是隸屬日本東映集團的老牌動畫製作公司,亦是日本历史最悠久的动画制作公司。第一套劇場動畫為《白蛇傳》,而第一套電視動畫為《狼少年Ken》。很多著名的動畫師,例如宮崎駿、高畑勳、芝山努、大塚康生等人都曾在此就職。注册资本略高于战前成立的东宝株式会社。.

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交換卡片遊戲

--(或稱--;英語:Trading Card Game,TCG)(以下稱TCG)是指使用販售的專用交換卡片所進行的卡片遊戲,多為1對1的2人對戰形式。 在英語圈裡通常也稱為可蒐集卡片遊戲(Collectable Card Game,CCG)。其他還有可改造卡片遊戲(Customizable Card Game)之稱呼。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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兩岸三地

兩岸三地是指位於臺灣海峽兩岸,由中華人民共和國轄下之中國大陸地區、香港特別行政區,以及中華民國轄下之台灣地區等三地,因歷史上深受中華文化的影響,當今亦是世界上華人分布最為密集的地區,但近代尤其是1949年後,因各種原因而處於分隔分治、互設邊境的狀態。「兩岸」指臺灣海峽兩邊所對峙的,由中華人民共和國政府有效統治的中國大陸,以及由中華民國政府有效統治的台灣、澎湖、金門、馬祖地區以及部分南海諸島;「三地」是將兩岸中的「中國大陸」與「臺澎金馬」外,另外再詳細分出香港,為特別強調香港地位的說法,所以香港是「兩岸」的一部分,並用「三地」來強調它。 有時,「三地」亦涵蓋曾由葡萄牙殖民管治的澳門,這樣「第三地」即為「港澳地區」,此種情況下,也可將澳門單獨算作一地,即使用「兩岸四地」的稱呼。由於香港位置特殊,在兩岸對峙時期,一直作為第三地(如九二共識,擔當溝通的橋樑及政治的緩衝地帶)。比如,兩岸達成直接通郵或通航以前,幾乎所有的郵件、人員及貨物都是經過香港轉駁;兩岸的若干商談,包括九二香港會談,也都在香港進行。.

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創藝出版社

創藝出版社(Chuang Yi Publishing Pte., Ltd.,CY),是過去一家新加坡的漫畫出版社,代理發行英文及簡體中文版漫畫。該社特色是內容雖為簡體中文,但近年來封面標題大多用繁體中文表示。業務範圍可達馬來西亞、印度和菲律賓,並透過Madman Entertainment在澳洲、紐西蘭銷售英文版漫畫。 未出中文版新書,官網於同年6月停止更新,英文版仍持續供應至2013年10月;2014年2月由Madman宣佈其在未正式通知下、近來已結束營業。.

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動畫電影

動畫電影,泛指以動畫方式呈現的電影,用來與真人電影做出區隔。與其類似的概念是動畫長片,且有著更嚴謹的定義,即使在電影院播出的動畫作品也不見得符合動畫長片的定義。 在日本動畫範疇中,劇場版動畫或電影版動畫則更明確指出主要播放媒介為電影院,用來與電視播映的電視動畫或是錄影帶首映的原創動畫錄影帶做出區隔。.

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動畫新聞網

動畫新聞網(英語:Anime News Network,缩写ANN)是報導動漫資訊、J-pop、其他北美和日本御宅族文化動態的美國新聞網站。有時它也會報導世界其他地方的類似新聞動態。它提供評論和其他社論内容,讓讀者討論當前事件的論壇,以及一個包含大量動畫和漫畫資訊,主題曲,故事内容摘要和讀者評分的百科全書。 ANN成立於1998年7月,它宣稱是互聯網上英文動漫資訊的帶頭網站。動畫雜誌《Protoculture Addicts》由ANN營運。該網站针對美國和澳大利亞的用戶需求開設不同的版本。.

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国际标准书号

國際標準書號(International Standard Book Number,缩写为ISBN),是國際通用的圖書或獨立的出版物(定期出版的期刊除外)代碼。出版社可以通過國際標準書號清晰地辨認所有非期刊書籍。一個國際標準書號只有一個或一份相應的出版物與之對應。一本書的每一版或其他的變化,能夠申請到一個新的國際標準書號。新版本如果在原來舊版的基礎上沒有內容上太大的變動,在出版時不會得到新的國際標準書號。當一本書同時有平裝本與精裝本出版時,平裝本的國際標準書號不得用於精裝本,反之亦然。.

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玩具

玩具泛指可用来玩的物品,玩具有不同的材質和遊玩形式,可以是自然物体如泥土、石塊、樹枝、貝殼等;玩具也可以是人工製作,如布偶、卡牌、積木、拼圖等。玩具在人類社會中有重要的娛樂作用,對於兒童社會化的過程扮演重要角色。透過玩玩具,兒童可以學習如何運用工具、鍛鍊身體及學習因果關係;玩具也可以用於治療。.

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科樂美

科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.

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程序错误

程序错误(Bug),是程序设计中的術語,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。有些程序错误会造成计算机安全隐患,此时叫做漏洞。 一些有趣的隐错有时也会成为一种乐趣。在电脑游戏中,假如一些隐错不令遊戲出現大錯誤的話,经常会变成一种玩游戏时的秘技(秘技有時是遊戲設計人故意造成的,用於程序設計上的檢查,繞過不需要的步驟直接檢驗需要的地方時所使用的代碼)。 有严重后果的程序错误会受到广泛关注。.

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簡體中文

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維度

维度,又稱维数,是数学中独立参数的数目。在物理学和哲学的领域内,指独立的时空坐标的数目。 0维是一點,沒有長度。1维是線,只有長度。2维是一個平面,是由長度和寬度(或曲線)形成面積。3维是2维加上高度形成「體積面」。雖然在一般人中習慣了整數维,但在碎形中維度不一定是整數,可能会是一个非整的有理数或者无理数。 我们周围的空间有3个维(上下、前后、左右)。我們可以往上下、東南西北移動,其他方向的移動只需用3個三维空間軸來表示。向下移就等於負方向地向上移,向西北移就只是向西和向北移的混合。 在物理學上時間是第四维,與三個空間维不同的是,它只有一個,且只能往一方向前進。 我们所居於的时空有四个维(3个空间轴和1个时间轴),根據愛因斯坦的概念稱為四维时空,我們的宇宙是由時间和空间構成,而這條時間軸是一條虛數值的軸。 弦理論認為我們所居於的宇宙實際上有更多的維度(通常10、11或24個)。但是這些附加的维度所量度的是次原子大小的宇宙。 维度是理论模型,在非古典物理学中这点更为明显。所以不用计较宇宙的维数是多少,只要方便描述就行了。 在物理學中,質的量纲通常以質的基本單位表示:例如,速率的量纲就是長度除以時間。.

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美國

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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盗版

盗版(又称「翻版」)指在未经版权所有人同意的情况下,对其作品、出版物进行复制、再分发的行为,以及以此行为制成的侵权产品。在很多国家和地区,这种行为被定义为侵犯知识产权的违法行为,甚至犯罪行为,会受到所在国的处罚。盗版出版物通常包括盗版书籍、盗版软件和盗版音像作品。.

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遊城十代

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遊戲王 (動畫)

《遊戲王》(遊☆戯☆王)是改編自日本漫畫家高橋和希的漫畫《遊戲王》的動畫作品,改編自原作單行本第一集至第六集,由東映動畫製作,自1998年4月4日起至1998年10月10日止於每周星期六在朝日電視台播放,每集30分鐘,共27集。.

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遊戲王5D's角色列表

遊戲王5D's角色列表是日本動畫及漫畫《遊戲王5D's》(遊☆戯☆王5D's)所登場的人物一覽。角色譯名若有差異則以「動畫/東立漫畫」的台灣翻譯為主。.

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遊戲王ARC-V

《遊戲王ARC-V》(遊☆戯☆王ARC-V)是第五部遊戲王系列作品。與前作的單一召喚方法不同,本作除了新的召喚方法「鐘擺召喚」(P召喚)外,系列前作出現過的召喚法亦會一併出現。 本作為系列中首部原作者高橋和希僅保留原作之名,無擔任角色原案且不參與制作的「遊戲王」作品,一改以往的慣例,角色原案則由漫畫版「遊戲王ZEXAL」作畫的三好直人擔任。本作監督為曾經執導「遊戲王5D's」的小野勝巳。角色設計為過去參與作畫監督、客串角色設計的橫田明美擔任。編劇統籌為過去參與「遊戲王ZEXAL」腳本的上代務擔任。本作在系列史上第一次啟用總作畫監督,由過去參與四代作品作畫監督的原憲一擔任。 特別單篇漫畫由三好直人負責,於「V JUMP」2014年5月21日出版號刊載。 電視動畫於2014年4月6日起在日本東京電視台聯播網播放 。台灣東森幼幼台自2016年5月16日、香港ViuTV自2018年4月17日播放。.

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遊戲王集換紙牌遊戲

《遊戲王集換紙牌遊戲》(日文:遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム,簡稱遊戲王OCG)是由日本科樂美公司開發與出版的交換卡片遊戲,根據日本漫畫家高橋和希的漫畫作品《遊戲王》中的部份內容改编,此遊戲是該漫畫作品中大部份的、以及其衍生作品中主要的的故事主題。 此遊戲於1999年時由科樂美公司在日本推出,之後普及至亞洲、歐洲、美洲、澳洲等地,從2003年開始每年皆舉辦世界大賽。在2009年7月7日時獲得金氏世界紀錄大全認證為全世界最暢銷的交換卡片遊戲,根據科樂美公司公佈的數據,於2011年3月時的銷量為251億7556萬7833張。 於1998年由萬代公司推出的《遊戲王卡片》(遊☆戯☆王カードダス)是本遊戲的前身。.

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遊戲王:次元的黑暗面

《遊戲王:次元的黑暗面》(遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS)是於2016年上映的《遊戲王》系列劇場版動畫。本作是為了紀念在1996年起開始的《遊戲王》系列漫畫連載二十週年所推出的動畫電影。劇本、人物設定及製作總指揮皆由原作作者高橋和希擔任。.

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遊戲王-怪獸之決鬥

《遊戲王-怪獸之決鬥》(遊☆戯☆王デュエルモンスターズ)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫的改編電視動畫第2輯,故事承接第1輯動畫《遊戲王》,以卡片怪獸決鬥為主線。 《遊戲王-怪獸之決鬥》不再由朝日電視台播放,而是轉往東京電視台播映,共224集。台灣中華電視公司與香港亞洲電視本港台均譯為《遊戲王-怪獸之決鬥》,台灣從2001年起於星期日晚間18:30播放,香港從2002年起分階段播放。 2014年12月15日,官方宣布為了紀念《遊戲王》漫畫連載20週年推出,日本將從2015年2月7日起,將動畫《遊戲王-怪獸之決鬥》重製,推出《遊戲王-怪獸之決鬥 20th REMASTER》。.

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遊戲王R

《遊戲王R》(遊☆戲☆王R,Yu-Gi-Oh! R)是由《遊戲王》作者高橋和希負責原案和監修,伊藤彰所繪的漫畫作品。在日本漫畫雜誌V-Jump上連載,是於漫畫遊戲王完結後所繪畫的衍生支線故事。標題內的「R」有「Reverse」之意,在這裡是指「將本文沒有描寫的伏線Reverse」。.

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遊戲王VRAINS

《遊戲王VRAINS》(遊☆戯☆王VRAINS)是一部於2017年開播的日本電視動畫,為《遊戲王》系列的第六部作品。該作最初於2017年2月對外宣布,電視動畫定於2017年5月起在東京電視網開始播放,接續前作《遊戲王ARC-V》。該作的標語是「讓我們向前邁進一步,嘗試一下吧!」,並透過虛擬實境展現決鬥。作品的主角是,當他在VR空間內時,他的髮型和服裝會改變。作品首次引入「連結召喚(リンク召喚)」和「VR決鬥(ブイアールデュエル)」等設定。2017年3月,原作者高橋和希在自己的Instagram透露,該作的人物設計完全由動畫團隊所負責。 名稱「VRAINS」為「VR」(虛擬實境)、「AI」(人工智慧)和「NS」(網路系統)所組成。.

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遊戲王ZEXAL

《遊戲王ZEXAL》(遊☆戯☆王ZEXAL)是遊戲王系列的第4部作品。其漫畫自V-Jump12月的2011年2月號開始連載,電視動畫第一期於東京電視臺聯播網和BS日本播放,第一期自2011年4月11日起至2012年9月24日止於每週一19點30分播出;第二期更名為《遊戲王ZEXALII》,自2012年10月7日起至2014年3月23日止,改為每週日17點30分播出。.

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違法

违法的意思是做出违反法律的行为。违法并不等于“犯罪”,只有做出了违反刑事法律的行为,才是犯罪。犯罪的人可以受到刑事起诉,并受到刑事处罚,但只是做出除犯罪以外的违法行为的人,则不会受到刑事起诉和刑事处罚。.

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荷魯斯之眼

荷魯斯之眼又稱真知之眼、埃及烏加眼,是一個自古埃及時代便流傳至今的符號,也是古埃及文化中最令外人印象深刻的符號之一。荷魯斯之眼顧名思義,它是鷹頭神荷魯斯的眼睛。荷魯斯的右眼象徵完整無缺的太陽,依據傳說,因荷魯斯戰勝賽特,右眼有著遠離痛苦,戰勝邪惡的力量,荷魯斯的左眼象徵有缺損的月亮,依據傳說,荷魯斯後來將左眼獻給歐西里斯,因而左眼亦有分辨善惡、捍衛健康與幸福的作用,亦使古埃及人也相信荷魯斯的左眼具有復活死者的力量。.

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萬代

萬代株式会社(株式会社バンダイ / BANDAI),是日本主要的玩具供應商之一;成立於1950年,創業者為山科直治。主要以生產GUNDAM系列作品,聖戰士Dunbine等Sunrise系列動畫的角色模型聞名。.

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非法下載

#重定向 非法傳輸.

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高橋和希

橋和希,日本男性漫畫家、插畫家,東京都出身。血型B型。另一個筆名為高橋 一雅(たかはし かずお)。.

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论坛

論壇可以指:.

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黑店

黑店指某商店以不光采、不光明正大的方法經營生意,常因此是一個貶義詞,經營黑店的商人也常常稱之為黑商。黑商手法多樣,但都是以詐騙或誤導手法促銷。 黑店不一定是「非法集團」,有些是中小企商店,有些是有組織犯罪集團、有黑金政治包庇的企業。後者可能有法律顧問、政黨、傳媒、太子黨背景。 即使個別子公司被控入罪,有限公司加上受薪持牌人制度,黑店改名之後,可以無限次重新開業。.

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著作權

著作權,也稱為版權,分為著作人格權與著作財產權。其中著作人格權的內涵包括了公開發表權、姓名表示權及禁止他人以扭曲、變更方式,利用著作損害著作人名譽的權利。著作財產權是無形的財產權,是基於人類知識所產生的權利,故屬知識產權之一,包括重製權、公開口述權、公開播送權、公開上映權、公開演出權、公開傳輸權、公開展示權、改作權、散布權、出租權等等。 著作權要保障的是思想的表達形式,而不是保護思想本身,因為在保障著作財產權,此類專屬私人之財產權利益的同時,尚須兼顧人類文明之累積與知識及資訊之傳播,從而算法、數學方法、技術或機器的設計,均不屬著作權所要保障的對象。 著作權是有期限的權利,在一定期限經過後,著作財產權即歸於失效,而屬公有领域,任何人皆可自由利用。在著作權的保護期間內,即使未獲作者同意,只要符合「合理使用」的規定,亦可利用。凡此規定皆在平衡著作人與社會對作品进一步使用之利益。.

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腾讯动漫

腾讯动漫是腾讯公司旗下的动漫网站,原名腾讯动漫原创发行平台,成立于2012年。范围除漫画、动画、轻小说以外,亦包括动漫资讯。与有妖气一样,腾讯动漫也推出了月票和留言吐槽功能。腾讯于2012年提出“泛娱乐”概念,故在腾讯游戏的基础上发展腾讯动漫和腾讯文学。腾讯公司计划将漫画平台同时打造成爱好者交流平台并将腾讯动漫绑定到QQ中。在腾讯动漫上连载的漫画有《尸兄》、《王牌御史》、《妖怪名单》、《中国惊奇先生》、《狐妖小红娘》、《一人之下》、《非人哉》等。在动画方面,腾讯除自行改编腾讯动漫平台的漫画作品外,还购买日本动画网络播放版权,包括《暗杀教室》。但部分漫画内容被家长质疑涉及情色。.

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英语

英语(English,)是一种西日耳曼语言,诞生于中世纪早期的英格兰,如今具有全球通用语的地位。“英语”一词源于迁居英格兰的日耳曼部落盎格鲁(Angles),而“盎格鲁”得名于临波罗的海的半岛盎格里亚(Anglia)。弗里西语是与英语最相近的语言。英语词汇在中世纪早期受到了其他日耳曼族语言的大量影响,后来受罗曼族语言尤其是法语的影响。英语是将近六十个国家唯一的官方语言或官方语言之一,也是全世界最多國家的官方語言。它是英国、美国、加拿大、澳大利亚、爱尔兰和新西兰最常用的语言,也在加勒比、非洲及南亚的部分地区被广泛使用。它是世界上母语人口第三多的语言,仅次于汉语和西班牙语。英语是学习者最多的第二外语跟學習者最多的第一外語,是联合国、欧盟和许多其他国际组织的官方语言。它是使用最广泛的日耳曼族语言,至少70%的日耳曼语族使用者说英语。 英语有1400多年的发展史。公元5世纪,盎格魯-撒克遜人把他们的各种盎格鲁-弗里西语方言带到了大不列顛島,它们被称为古英语。中古英语始于11世纪后期的诺曼征服,这一时期英语受到了法语的影响。15世纪末伦敦对印刷机的采用、《钦定版圣经》的出版及元音大推移标志了近代英语的开端。通过大英帝国对全球的影响,现代英语在17世纪至20世纪中叶传播到了世界各地。通过各种印刷和电子媒体,随着美国取得全球超级大国地位,英语已经成为了国际对话中居领导地位的世界語言。它还是许多地区和行业(如科学、导航、法律等)的通用语。 现代英语和很多其他语言相比屈折变化较少,更多地依靠助動詞和语序来表达复杂的时态、体和语气,以及被動語態、疑问和一些否定。英语的各种口音和方言在发音和音位方面有显著差异,有时它们的词汇、语法和拼法也有所不同,但世界各地说英语的人能基本无碍地沟通交流。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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集英社

集英社是日本的一間綜合出版社。公司的名稱有「睿智彙集(英知が集う)」的意義。除了發行《週刊少年Jump》、《週刊花花公子》、《non-no》等雜誌以外,還出版了文藝書、小說等書籍。同一時間,1986年創刊了年刊現代用語詞典『imidas』。這個詞典的發行相當成功,以後每年都有發行。與白泉社、小學館同樣屬於「一橋集團(一ツ橋グループ)」。集英社從1977年開始主辦昴文學獎。.

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集英社文庫

集英社文庫是由集英社所發行的文庫。.

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週刊少年Jump

《週刊少年Jump》(週刊少年ジャンプ)由日本集英社發行,于1968年(昭和43年)7月創刊,當時是雙週刊,於1969年轉為週刊,每周一发售。刊载作品以动作冒险类为主,多带有幻想味道,并刻意张扬个性,追求情节的峰回路转。间或也有部分恋爱、运动及历史题材的作品。多数作品人物造型唯美,因此亦拥有大量少女读者。 为日本發行量最高的连载漫畫雜誌,位列三大週刊少年漫畫雜誌(《週刊少年Jump》、《週刊少年Sunday》和《週刊少年Magazine》)之首。於1993年每期發行量突破600萬冊。台灣的《寶島少年》(東立出版)、香港的《EX-am》(文化傳信出版,已停刊)和 中国大陆《漫画行》(翻翻动漫出版) 則是該雜誌漫畫連載的中文版。.

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Game Boy

是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Game Boy Color

Game Boy Color(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机),是原Game Boy的加强版。日本於1998年10月21日發行。其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。 Game Boy Color在日本的主要竞争对手是16位灰色掌机Neo Geo Pocket和WonderSwan。不过在销售方面,Game Boy Color仍然远远超过竞争者。SNK和万代紧接着继续推出Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Color,但是这个对于任天堂的主导地位几乎没有变化。当世嘉于1997年结束支持Game Gear,Game Boy Color在北美市场的主要竞争者就是Game Boy。直到短暂生命周期的Neo Geo Pocket Color于1999年8月出现。.

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IPhone 7

iPhone 7與iPhone 7 Plus是美國蘋果公司推出的智能手機,第十代iPhone,同時也是iPhone 6S 的後代。2016年9月7日官方公佈。 .

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PC

PC可以指:.

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PlayStation

是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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VIZ Media

#重定向 碧日#美國.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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東京電視台

株式會社東京電視(株式会社テレビ東京,TV TOKYO Corporation),通稱「東京電視台」(テレビ東京),簡稱「東視」(テレ東)、「TX」(源自其識別呼號JOTX-TV)和「東京台」,是日本一家以關東廣域圈為播送範圍的無線電視台,為日本五個電視聯播網之一的TXN的核心局。其亦為日本最晚成立的VHF無線電視台,之後開播者均以UHF播出。.

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東立出版

#重定向 東立出版社.

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東立出版社

東立出版社有限公司(Tong Li Publishing Co.),簡稱東立,是台灣的漫畫、輕小說出版社,以翻譯出版各類日本漫畫為主。目前除了繼續引入日本及韓國漫畫之外,也展開對於台灣本土漫畫題材與出版品的營利和銷售。 旗下另設香港子公司東立出版集團有限公司(Tong Li Publishing Group Limited),簡稱東立香港。 東立發行的「少年系列」漫畫單行本書皮會印上「TLC」字樣,「TLC」為「Tong Li Comics」的縮寫。東立的吉祥物為「東立虎」,全身圖案出現於1990年代初期發行漫畫單行本封底。.

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武藤遊戲

武藤遊戲(香港漫畫版中又叫作武藤遊憩)是日本漫畫《遊戲王》中的主角。他是一名普通的日本高中生,他在解開了爺爺送給他的千年積木後,千年積木內的古埃及法老王靈魂進入了他的體內,因此武藤遊戲這個身體擁有兩個靈魂。原本的靈魂是武藤遊戲,通稱表遊戲,法老王靈魂的本名為亞圖姆、通稱闇遊戲。遊戲可以透過千年積木來切換靈魂。 由於兩個遊戲皆具有相當的魅力和人氣,因此在愛好者之間、如果只說「遊戲」的話可能會讓人無法判斷是指哪一個遊戲。.

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法律

法律(Law) 是一種由規則組成的體系,經由社會組織來施與強制力量,規範個人行為。法律是一系列的規則,通常需要經由一套制度來落實。但在不同的地方,法律體系會以不同的方式來闡述人們的法律權利與義務。其中一種區分的方式便是分為歐陸法系和英美法系兩種。有些國家則會以他們的宗教法條為其法律的基礎。 學者們從許多不同的角度來研究法律,包括從法制史和哲學,或從如經濟學與社會學等社會科學的方面來探討。法律的研究來自於對何為平等、公正和正義等問題的訊問,這並不都總是簡單的。法国作家阿納托爾·法郎士於1894年說:「在其崇高的平等之下,法律同時禁止富人和窮人睡在橋下、在街上乞討和偷一塊麵包。」 在一個典型的三權分立國家中,創造和解釋法律的核心機構為政府的三大部門:公正不倚的司法、民主的立法和負責的行政。而官僚、軍事和警力則是執行法律,並且讓法律為人民服務時相當重要的部分。除此之外,若要支持整個法律系統的運作,同時帶動法律的進步,則獨立自主的法律專業人員和充滿生氣的公民社會也是不可或缺的一部分。 古希臘哲學家亞里斯多德於西元前350年寫道:「法治比任何一個人的統治來得更好。.

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游戏王5D's

《遊戲王5D's》(遊☆戯☆王5D's)是《遊戲王》系列動畫之一,自2008年4月2日起在日本首播,於2011年3月30日完結,全劇154集。它的前作是《遊戲王GX》,接檔作品是《遊戲王ZEXAL》。.

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游戏王GX

《遊戲王GX》(遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX),是由日本東京電視台播出的電視動畫,全180集。台灣由中華電視公司於2005年12月18日到2006年12月10日播放第一季為止。标题中的GX是「Generation next(下一世代)」的缩写。另外設計主要角色和怪物的原案是由原作者高桥和希負責。.

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朝日電視台

株式會社朝日電視(株式会社テレビ朝日,TV Asahi Corporation),通稱朝日電視台(テレビ朝日),簡稱「EX」、「朝視」(テレ朝),是以日本關東廣域圈為主要播映區域的民營無線電視台(播映區域原本包含沖繩縣的大東諸島),為日本五大電視聯播網之一的全日本新聞網(ANN;又稱「EX系」)之核心局。.

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本港台

本港台(ATV Home)前香港亞洲電視擁有的一條以粵語廣播為主的綜合娛樂頻道,24小時播放,於1957年5月29日正式啟播,也是全球首條粵語電視頻道。 隨著亞洲電視於2015年4月1日不獲行政長官會同行政會議續牌,亞洲電視需要結束本地免費電視廣播,因此2016年4月2日凌晨零時起終止播放本港台在內共六條數碼頻道及兩條模擬電視頻道。 本港台主要以粵語播放劇集、綜藝、資訊等節目為主,也有部份以麗音(NICAM)技術(模擬版本)或多重AC-3位流(數碼版本)同時以國語、韓語、英語等語言播放。.

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战争游戏

战争游戏(Wargame),或稱戰棋遊戲,是一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习,深深影響後來的軍事與遊戲,甚至連包括即時戰略遊戲。在遊戲上屬於桌上遊戲或是電子遊戲。.

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海关

海关是一个负责征收及保护关税,管制包括动物、植物、财物和危险品出入境物流的国家机关。根据当地的法律规定,某些货物的进出口可能会受到限制或禁止,报关代理执行这些法规Chowdhury, F. L. (1992) Evasion of Customs Duty in Bangladesh, unpublished MBA dissertation submitted to Monash University, Australia.

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文庫本

文庫本()是日本一種圖書出版形式,這是一種預計有大量讀者購買的小型平裝叢書。文庫本多以A6紙張出版,價格也低於市面上同樣大小的書籍。雖然出版的版本大小有所不同,但是文庫本與英美等國流行的平裝書等普及版圖書在本質上是一樣。 1927年創刊的岩波文庫以普及古代經典為目的而發行,戰後許多出版社也推出類似的叢書。文庫本最早是以編纂發行已出版書籍為主,但後來也激發了專門的文庫本寫作。.

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文化傳信

文化傳信集團有限公司()原為香港漫畫家黄玉郎於1979年創立的傳媒機構玉郎集團有限公司(Jademan (Holdings) Ltd.),主要經營香港漫畫及日本漫畫的出版業務和報章《天天日報》(已停刊)的出版。目前為亞洲最大漫畫內容供應商及多媒體公司之一,具有四十多年的漫畫業務歷史。.

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文具

文具是給書寫及其輔助工具的一個統稱。 在中國,毛筆、墨、紙、硯有文房四寶之稱,除了硯可能現代人不用,其他的是寫毛筆字時不可缺少的。 文具是每個人都需要的工具,學生學習的主要輔助工具,文具更是許多人的收藏品。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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10th週年劇場版 遊戲王 ~超融合!跨越時空的羈絆~

《10th週年劇場版 遊戲王 ~超融合!跨越時空的羈絆~》是於2010年上映的《遊戲王》劇場版動畫,採取了3D製作技術。台灣由東森電影台在2012年2月25日晚上九點首播國語配音版本。.

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2012年

没有描述。

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9月30日

9月30日是阳历年的第273天(闰年是274天),离一年的结束还有92天。.

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