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远端用户拨入验证服务

指数 远端用户拨入验证服务

遠端用户撥入驗證服務(RADIUS, Remote Authentication Dial In User Service)是一個协议,意思就是同時兼顧驗證(authentication)、授权(authorization)及计费(accounting)三種服務的一种网络传输协议(protocol),通常用於網絡存取、或流動IP服務,適用於局域網及漫遊服務。.

27 关系: @加密域名局域网主從式架構代理服务器开源软件CHAP移动电话网络传输协议网页浏览器点对点协议用户数据报协议电子邮件無線接取器驗證IEEE 802.1XInternet Assigned Numbers AuthorityIP地址IPv6ISPRFCTCPTLS漫遊散列函數8位元

@

@」(半形:@,全形:@),是英文单词“at”或英文短语“at the rate of”的缩写,表示“在”、“以某一速率或比率”等意思。它是一现在常见的符号,因为在电子邮件--中,它是用户名和邮件服务器的網域名稱之间的分隔符,该用法也有时被延伸除电子邮件外的其他网络服务,用于标识在该服务器上的身份标识。此外,「」符號也被用作斯沃琪互联网时间(Swatch Internet Time)的前置符號,代表的是目前以「拍」(.Beat)做單位的時間。 “@”符号在Twitter、新浪微博等微博客网站、Youtube评论等地方也会使用到。例如,在Twitter中,在 @ 符号后边紧跟一个用户名可以让用户直接给对方发送訊息。例如,一条包含有@example的消息可以直接送达对方,并且在“Reply”中显示,同时,别人也能看到这条消息。 “@”的正式名称为commercial at,不过一般读作英文单词“at”。而根据其外形,中國大陸在20世纪末通常称其为「圈a」、「花a」或「小老鼠」,但是到21世纪初,这些叫法在中国大陆销声匿迹了。21世纪初,中国大陆的网民受到百度贴吧等网上论坛的影响,改用“艾特”(英语“at”的音译)来称呼“@”符号。在台灣普遍称之为「小老鼠」。在而在香港與澳門譯普遍同英文「at」,另外英文中也有“A-Tail”(带尾巴的a)、“monkey tail”(猴尾巴)和“asperand”等别名。.

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加密

在密码学中,加密(Encryption)是将明文信息改變為難以讀取的密文內容,使之不可读的过程。只有擁有解密方法的對象,經由解密過程,才能將密文還原為正常可讀的內容。.

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域名

網域名稱(Domain Name),簡稱域名、網域,是由一串用点分隔的名字组成的Internet上某一台计算机或计算机组的名称,用于在数据传输时标识计算机的电子方位(有时也指地理位置)。 网域名称系统(DNS,Domain Name System,有时也简称为域名)是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP地址数串。 例如,www.wikipedia.org是一个域名,和IP地址208.80.152.2相对应。DNS就像是一个自动的电话号码簿,我们可以直接拨打wikipedia的名字来代替电话号码(IP地址)。我们直接呼叫网站的名字以后,DNS就会将便于人类使用的名字(如www.wikipedia.org)转化成便于机器识别的IP地址(如208.80.152.2)。.

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局域网

局域网(Local Area Network(LAN))是一个可连接住宅,学校,实验室,大学校园或办公大楼等有限区域内计算机的计算机网络 。相比之下,广域网(WAN)不仅覆盖较大的地理距离,而且还通常涉及固接專線和对于互联网的链接。 相比来说互联网则更为广阔,是连接全球商业和个人电脑的系统。 在历经使用了, 令牌环,与AppleTalk技术后,以太网和Wi-Fi(无线网络连接)是现今局域网中最常用的两项技术。.

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主從式架構

主從式架構 (Client–server model) 也称客户端-服务器(Client/Server)架构、C/S架构,是一种网络架构,它把客户端 (Client) (通常是一个采用图形用户界面的程序)与服务器 (Server) 区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。有很多不同类型的服务器,例如文件服务器、游戏服务器等。 主從式架構通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前在因特网上用的网页。例如,当你在维基百科阅读文章时,你的电脑和网页浏览器就被当做一个客户端,同时,组成维基百科的电脑、数据库和应用程序就被当做服务器。当你的网页浏览器向维基百科请求一个指定的文章时,维基百科服务器从维基百科的数据库中找出所有该文章需要的信息,结合成一个网页,再发送回你的浏览器。.

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代理服务器

代理(Proxy)也称网络代理,是一种特殊的网络服务,允许一个网络终端(一般为客户端)通过这个服务与另一个网络终端(一般为服务器)进行非直接的连接。一些网关、路由器等网络设备具备网络代理功能。一般認為代理服务有利于保障网络終端的私隱或安全,防止攻击。 提供代理服务的電腦系统或其它类型的网络终端称为代理服务器(英文:Proxy Server)。一个完整的代理请求过程为:客户端首先与代理服务器建立连接,接着根据代理服务器所使用的代理协议,请求对目标服务器建立连接、或者获得目标服务器的指定资源(如:文件)。在后一种情况中,代理服务器可能对目标服务器的资源下載至本地缓存,如果客户端所要获取的资源在代理服务器的缓存之中,则代理服务器并不会向目标服务器发送请求,而是直接返回缓存了的资源。一些代理协议允许代理服务器改变客户端的原始请求、目标服务器的原始响应,以满足代理协议的需要。代理服务器的选项和设置在计算机程序中,通常包括一个“防火墙”,允许用户输入代理地址,它会遮盖他们的网络活动,可以允许绕过互联网过滤实现网络访问。 代理服务器的基本行为就是接收客户端发送的请求后转发给其他服务器。代理不改变请求URI,会直接发送给前方持有资源的目标服务器。 持有资源实体的服务器被称为源服务器。从源服务器返回的响应经过代理服务器后再传给客户端。.

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开源软件

开源软件(open source software,英文缩写:OSS,中文也称:开放源代码软件)是一种源代码可以任意--的计算机软件,这种软件的版权持有人在软件协议的规定之下保留一部分权利并允许用户学习、修改、增进提高这款软件的质量。开源协议通常符合開放原始碼的定義的要求。一些开源软件被发布到公有领域。开源软件常被公开和合作地开发。开源软件是开放源代码开发的最常见的例子,也经常与用户-zh-hans:生成; zh-tw:創作-内容做比较。 开源软件的英文“open-source software”一词出自自由软件的营销活动中。 开源软件同时也是一種軟體散佈模式。一般的軟體僅可取得已經過編譯的二進位可執行檔,通常只有軟體的作者或著作權所有者等擁有程式的原始碼。 有些軟體的作者只將原始碼公開,卻不符合「開放原始碼」的定義及條件,因為作者可能設定公開原始碼的條件限制,諸如限制可閱讀原始碼的對象、限制衍生產品等,此稱之為公开源代码的免费软件(Freeware,例如知名的模擬器軟體MAME),因此公開原始碼的軟體並不一定可稱之為開放原始碼軟體。.

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CHAP

#重定向 询问握手认证协议.

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移动电话

行動電話,又稱「手提式電話機」或「手提電話」,簡稱「手--機」,是可以在較廣範圍内使用的可攜式電話,與固定電話(座機)相對。1990年代中期以前價格昂貴,只有極少部分經濟實力較佳的人才買得起,而且體積龐大,因此又有大哥大的俗稱。1990年代後期大幅降價,如今已成為現代人日常不可或缺的電子用品之一。 目前在全球範圍内使用最廣是的第三代行動通訊技術。在台湾和中國大陸以GSM和LTE最為普及。第二代移动通信技术以GSM為主,它是數位制式的,除了可以進行語音通信以外,還可以收發短信、MMS、無線應用協議等。目前整個行業正在向第三代和第四代行動通訊技術遷移。 手機外觀上一般都應該包括至少一個液晶顯示器和一套按鍵,現時採用觸控式螢幕的手機減少了按鍵。現代的手機除了典型的電話功能外,還包含了個人數位助理、遊戲機、MP3、照相機、錄音機、GPS和連接網際網路等更多功能,它們都概括性地統稱作智慧型手機。.

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网络传输协议

通信协议或简称为传输协议(Communications Protocol)在电信中,是指在任何物理介质中允许两个或多个在中的终端之间传播信息的系统标准,也是指计算机通信或網路設備的共同语言。, 通信协议定义了通信中的语法学, 语义学和同步规则以及可能存在的错误检测与纠正。通信协议在硬件,软件或两者之间皆可实现 为了交换大量信息,通信系统使用通用格式(协议)。每条信息都有明确的意义使得预定位置给予响应,并独立回应指定的行为,通信协议须参与实体都同意才能生效。 为了达成一致,协议必须要有技术标准.

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网页浏览器

網頁瀏覽器(web browser),常被简稱為瀏覽器,是一種用於檢索並展示全球資訊網資訊資源的應用程式。這些資訊資源可為網頁、圖片、影音或其他內容,它們由統一資源標誌符標誌。資訊資源中的超連結可使使用者方便地瀏覽相關資訊。 網頁瀏覽器雖然主要用於使用全球資訊網,但也可用於獲取專用網絡中網頁伺服器之資訊或檔案系统內之檔案。 主流網頁瀏覽器有Mozilla Firefox、Internet Explorer、Microsoft Edge、Google Chrome、Opera及Safari。.

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点对点协议

点对点协议(Point-to-Point Protocol,PPP)工作在数据链路层(以OSI参考模型的观点)。它通常用在两节点间建立直接的连接,并可以提供连接认证、传输加密(使用ECP,RFC 1968)以及压缩。 PPP被用在许多类型的物理网络中,包括串口线、电话线、中继链接、移动电话、特殊无线电链路以及光纤链路(如SONET)。 PPP还用在互联网接入连接上(现在称作宽带)。互联网服务提供商(ISP)使用PPP为用户提供到Internet的拨号接入,这是因为IP报文无法在没有数据链路协议的情况下通过调制解调器线路自行传输。PPP的两个衍生物PPPoE和PPPoA被ISP广泛用来与用户建立数字用户线路(DSL)Internet服务连接。 PPP被广泛用作连接同步和异步电路的数据链路层协议,取代了陈旧的串行线路IP协议(SLIP)以及电话公司的拥有的标准(如 X.25协议族中的LAPB。PPP被设计用来与许多网络层协议协同工作,包括网际协议(IP)、TRILL、Novell的互联网分组交换协议(IPX)、NBF以及AppleTalk。.

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用户数据报协议

户数据报协议(User Datagram Protocol,縮寫為UDP),又稱使用者資料包協定,是一个简单的面向数据报的传输层协议,正式規範為RFC 768。 在TCP/IP模型中,UDP为网络层以上和应用层以下提供了一个简单的接口。UDP只提供数据的不可靠传递,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去,就不保留数据备份(所以UDP有时候也被认为是不可靠的数据报协议)。UDP在IP数据报的头部仅仅加入了复用和数据校验(字段)。 UDP首部字段由4个部分组成,其中两个是可选的。各16bit的來源端口和目的端口用来标记发送和接受的应用进程。因为UDP不需要应答,所以來源端口是可选的,如果來源端口不用,那么置为零。在目的端口后面是长度固定的以字节为单位的长度域,用来指定UDP数据报包括数据部分的长度,长度最小值为8byte。首部剩下地16bit是用来对首部和数据部分一起做校驗和(Checksum)的,这部分是可选的,但在实际应用中一般都使用这一功能。 由于缺乏可靠性且屬於非連接導向協定,UDP应用一般必须允许一定量的丢包、出错和复制貼上。但有些应用,比如TFTP,如果需要则必须在应用层增加根本的可靠机制。但是绝大多数UDP应用都不需要可靠机制,甚至可能因为引入可靠机制而降低性能。流媒體(串流技術)、即时多媒体游戏和IP电话(VoIP)一定就是典型的UDP应用。如果某个应用需要很高的可靠性,那么可以用传输控制协议(TCP协议)来代替UDP。 由于缺乏拥塞控制(congestion control),需要基于网络的机制来减少因失控和高速UDP流量负荷而导致的拥塞崩溃效应。换句话说,因为UDP发送者不能够检测拥塞,所以像使用包队列和丢弃技术的路由器这样的网络基本设备往往就成为降低UDP过大通信量的有效工具。数据报拥塞控制协议(DCCP)设计成通过在诸如流媒体类型的高速率UDP流中,增加主机拥塞控制,来减小这个潜在的问题。 典型网络上的众多使用UDP协议的关键应用一定程度上是相似的。这些应用包括域名系统(DNS)、简单网络管理协议(SNMP)、动态主机配置协议(DHCP)、路由信息协议(RIP)和某些影音串流服務等等。.

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电子邮件

@符号,是所有简单邮件传输协议电邮位址的组成部分 电子邮件 (Electronic Mail),簡稱電郵 (email or e-mail),是指一種由一寄件人將數位信息傳送給一個人或多個人的信息交換方式,一般會通过網際網路或其他電腦網路进行书写、发送和接收信件,目的是达成发信人和收信人之间的信息交互。一些早期的電子郵件需要寄件人和收件人同時在線,類似即時通訊。現在的電子郵件系統以是的模型為基礎。郵件伺服器接受、轉發、送出及儲存郵件。寄信人、收信人及他們的電腦都不用同時在線。寄信人和收信人只需在寄信或收信時簡短的連線到郵件伺服器即可。 以往电子邮件會用來泛指所有電子式的文件轉送。例如在1970年代初期有幾位作家用「电子邮件」來描述文件的傳真。因此很難確定什麼時候開始用「电子邮件」來描述符合現在定義的电子邮件。 电子邮件(符合現代定義,下同)包括三個部份,訊息的「信封」、郵件標頭及郵件內容。標頭會至少包括一些傳遞郵件相關的資訊,例如寄信人的郵件地址及一至多個收信人的郵件地址,一般會包括一些敘述性的內容,例如郵件的標題以及時間等。 电子邮件最早是純文字(ASCII)的溝通媒介,但後來擴展像可以加入多媒體的附件、其他字元集的文字,其程序RFC2045到2049中,同時也產生了多用途網際網路郵件擴展(MIME)。.

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無線接取器

#重定向 無線接入點.

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驗證

驗證(Authentication)可以指:.

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IEEE 802.1X

IEEE 802.1X是IEEE制定关于用户接入网络的认证标准(注意:此处X是大写),全称是“基于端口的网络接入控制”,属于IEEE 802.1网络协议组的一部分。于2001年标准化,之后为了配合无线网络的接入进行修订改版,于2004年完成。它为想要连接到LAN或WLAN的设备提供了一种认证机制。 IEEE 802.1X协议在用户接入网络(可以是以太网/802.3或者WLAN网)之前运行,运行于网络中的数据链路层,EAP协议RADIUS协议。 IEEE 802.1X定义了在IEEE 802上运行扩展认证协议(EAP,即"EAP over LAN"或EAPOL)的封装方式。EAPOL最初被定义在802.1X-2001,设计对象为IEEE 802.3以太网,但是后来为了适应其他IEEE 802 LAN技术,如IEEE 802.11无线和光纤分布式数据接口(FDDI)(ISO 9314-2),在802.1X-2004中又做了澄清。为了与IEEE 802.1AE (“MACsec”)和IEEE 802.1AR (Secure Device Identity, DevID)一起使用,EAPOL协议在802.1X-2010中还进行了修改IEEE 802.1X-2010, page ivIEEE 802.1X-2010, § 5,以支持服务识别和在本地LAN段上的可选点对点加密。.

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Internet Assigned Numbers Authority

#重定向 互联网号码分配局.

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IP地址

網際網路協定位址(Internet Protocol Address,又譯為网际协议地址),縮寫為IP地址(IP Address),是分配給網路上使用網際協議(Internet Protocol, IP)的裝置的數字標籤。常見的IP位址分為IPv4與IPv6兩大類,但是也有其他不常用的小分類。.

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IPv6

网际协议第6版(英文:Internet Protocol version 6,縮寫:IPv6)是网际协议(IP)的最新版本,用作互联网的網路層協議,用它来取代IPv4主要是为了解决IPv4地址枯竭问题,不过它也在其他很多方面对IPv4有所改进。 IPv6的设计目的是取代IPv4,然而长期以来IPv4在互联网流量中仍占据主要地位,IPv6的使用增长缓慢。在2017年7月,通过IPv6使用Google服务的用户百分率首次超过20%。.

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ISP

#重定向 互联网服务供应商.

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RFC

徵求意見稿(Request For Comments,縮寫為RFC),是由互联网工程任务组(IETF)发布的一系列備忘錄。文件收集了有關網際網路相關資訊,以及UNIX和網際網路社群的軟體文件,以編號排定。目前RFC文件是由網際網路協會(ISOC)贊助發行。 RFC始于1969年,由當時就讀加州大学洛杉矶分校(UCLA)的斯蒂芬·克罗克(Stephen D. Crocker)用来记录有关ARPANET开发的非正式文档,他是第一份RFC文档的撰寫者。最终演变为用来记录互联网规范、协议、过程等的标准文件。基本的網際網路通訊協定都有在RFC文件內詳細說明。RFC文件還額外加入許多的論題在標準內,例如對於網際網路新開發的協定及發展中所有的記錄。.

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TCP

TCP可能指:.

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TLS

#重定向 傳輸層安全性協定.

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漫遊

漫遊(roaming)指的是用戶於原先申請的電信公司所提供服務的網路以外,在其他電信業者甚至是國外的電信業者所提供的電信網路範圍使用語音通話、數據傳輸等電信服務,以使通訊可以保持而不中斷。 由於漫遊涉及到用戶認證及拆帳等問題,電信業者間需簽定漫遊協議才會允許雙方或多方的用戶可互相漫遊。通常情况下,处于漫游状态的用户并不需要更换手机号码,但是在使用某些服务时可能会受到限制,费率也会有明显的提高。.

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散列函數

散列函数(Hash function)又称--,是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。散列函数把消息或数据压缩成摘要,使得数据量变小,将数据的格式固定下来。该函数将数据打乱混合,重新创建一个叫做散列值(hash values,hash codes,hash sums,或hashes)的指纹。散列值通常用一个短的随机字母和数字组成的字符串来代表。好的散列函数在输入域中很少出现散列冲突。在散列表和数据处理中,不抑制冲突来区别数据,会使得数据库记录更难找到。.

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8位元

8位元的CPU一般都使用8位元資料匯流排和16位元位址匯流排,意思就是他們的定址空間侷限於64 KB之內;然而,這不是"自然法則",因此有其他的例外。 第一個廣泛被採用的8位元微處理器是Intel 8080,被很多1970年代晚期和1980年代早期的電腦中使用,通常是用來運行CP/M作業系統。Zilog Z80(與8080相容)和Motorola 6800也都是使用在類似的電腦中。Z80和MOS Technology 6502的8位元CPU都曾經廣泛地被70和80年代時的家用電腦和遊戲主機所使用。很多8位元CPU或者微控制器都是今天普遍存在的嵌入式系統中的基礎。 8位元總共有28(256)種的排列組合。.

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