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赛博朋克

指数 赛博朋克

賽博朋克(Cyberpunk)又稱赛博龐克、電腦叛客、電馭叛客、數位龐克,是Cybernetics(模控學)与Punk(朋克、龐克、叛客)的结合词,為科幻的一个分支,以计算机或信息技术為主題,集中於「低端生活和高科技的結合」,小說中通常有社会秩序高度控管下存在弱點受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕駭客、人工智能及大型企業之间的矛盾而展开,背景设在不遠的将来的一个反乌托邦地球,而不像早期科幻(如太空歌劇)時空背景多在遙遠未來的外太空殖民地。它的出现是对科幻小说一贯忽略信息技术高速發展的一种自我修正。 赛博朋克也衍生出相关的电影、音乐、时尚。.

53 关系: 城市蔓延基因工程反乌托邦反英雄后现代主义太空歌劇威廉·吉布森尼尔·斯蒂芬森布鲁斯·斯特林乌托邦人工智能人形機器人人类增强心靈判官圖版遊戲公司王国玲音神经漫游者科幻生物工程学电子游戏特工次时代牛仔銃夢銀翼殺手 (小說)銀翼殺手2049菲利普·狄克西緒弗斯神話高科技貧民窟賽博格黑客黑色电影龐克蒸汽朋克银翼杀手雨果奖雷蒙·錢德勒電子計算機電腦線圈虚拟现实控制论推理小說恐怖主义桌上角色扮演遊戲極權主義死亡代理人星云奖日本动画日本漫画...悲观主义攻殼機動隊数字空间 扩展索引 (3 更多) »

城市蔓延

城市蔓延或都市蔓延是指都市大幅向外發展,侵佔都市邊緣的鄉郊地區。 都市蔓延地區的人口密度較低,住宅多屬低密度住宅。在交通上,相當依賴小汽車。 不良後果:.

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基因工程

基因工程(genetic engineering,又称为遺傳工程、转基因、基因修饰)是一组使用生物技术直接操纵有机体基因组、用于改变细胞的遗传物质的技术。包括了同一物种和跨物种的基因转移以产生改良的或新的生物体。可以通过使用分子克隆技术分离和复制需要的遗传物质以产生DNA序列,或通过合成DNA,然后插入宿主生物体,以此将新的遗传物质插入宿主基因组中。可以使用核酸酶除去或“敲除”基因。基因靶向是使用同源重组来改变内源基因的不同技术,并且可以用于缺失基因,去除外显子,添加基因或引入点突变。 通过基因工程产生的生物体被认为是转基因生物体(GMO)。第一种转基因生物是1973年产生的细菌和1974年的转基因小鼠。利用细菌产生胰岛素在1982年商业化,转基因食品自1994年以来一直销售。作为宠物设计的第一种转基因生物GloFish于2003年12月首先在美国销售。 遗传工程技术已经应用于许多领域,包括研究、农业、工业生物技术和医学。用于洗衣洗涤剂和药物如胰岛素和人生长激素的酶现在在转基因(GM)细胞中制造,实验性转基因细胞系和转基因动物例如小鼠或斑马鱼正用于研究目的,并且转基因作物已经商业化。.

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反乌托邦

反乌托邦(dystopia、Cacotopia、kakotopia 或 anti-utopia;中文又稱反面乌托邦、敌托邦、惡托邦、絕望鄉或废托邦)是烏托邦(utopia)的反義語,希臘語字面意思是「不好的地方」(not-good place),它是一種不得人心、令人恐懼的假想社群或社會,是与理想社会相反的,一种极端恶劣的社会最终形态。反烏托邦常常表徵爲、極權政府、生態災難或其他社會性的灾難性衰敗。這種社會出現在許多藝術作品中,特別是設定在未來的故事。反烏托邦出現在許多虛構作品的亞流派中,常用於提醒人們注意現實世界中的有關環境、政治、經濟、宗教、心理學、道德倫理、科學技術方面的問題,這些問題如果被人忽略,有可能導致出現反烏托邦的狀况。.

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反英雄

反英雄(英文:Antihero)是文学、电影、戏剧作品中有着反派角色缺点,但同时具有英雄气质或做出英雄行为的角色。反英雄可以是主角或重要的配角。.

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后现代主义

後現代主義(Postmodernism),是一個從理論上難以精準下定論的一種概念,因為後現代主要理論家,均反對以各種約定俗成的形式,來界定或者規範其主義。對於此學說的持續時間有不同說法,其中有一說是指從1960年代到1990年代。目前,在建築學、文學批評、心理分析學、法律學、教育學、社會學、人類學、政治學等諸多領域,均就當下的後現代境況,提出了自成體系的論述。他們各自都反對以特定方式來繼承固有或者既定的理念。 由於它是由多重藝術主義融合而成的派別,因此要為後現代主義進行精闢且公式化的解說是無法完成的。若以單純的歷史發展角度來說,最早出現後現代主義的是哲學和建築學。當中領先其他範疇的,尤其是六十年以來的建築師,由於反對國際風格缺乏人文關注,引起不同建築師的大膽創作,發展出既獨特又多元化的後現代式建築方案。而哲學界則先後出現不同學者就相類似的人文境況進行解說,其中能夠為後現代主義大略性表述的哲學文本,可算是法國的解構主義了。排斥“整體”的觀念,強調異質性、特殊性和唯一性。 不同于文学批评家,一个严肃的哲学家可能不喜欢使用后现代主义这个术语,因为这个术语过于模糊,后现代主义可能指女性主义、解构主义、后殖民主义中的一个或几种。.

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太空歌劇

太空歌劇(,或稱「宇宙史詩」)是科幻的一個分支,意思是強調故事的戲劇性,不像硬科幻強調科學的考證,也不同軟科幻強調啟發性,有時太空歌劇是太空戲劇(space drama)和太空幻想(space fantasy)的代名詞。一般泛指将传奇冒险故事的舞台设定在外太空的史诗科幻作品,著名的《星球大战》(Star Wars)及《星际旅行》(Star Trek)系列,都可算是代表作。 通常此型作品可以說是直接把現實的故事,放到太空或外星的架空背景中。人物的思想和言行,與現實甚至歷史相近,甚至常影射現實或歷史上真實存在的組織與社會制度,如君主專制國家和神權政治的教會。这类小说的背景通常是庞大的银河帝国或繁复的异星文化,情节混合了动作和冒险,是道地的宇宙英雄罗曼史。辨别一部太空题材的科幻作品是否太空剧,其重要的标准就是,它是否严格地按照天文学、宇航技术的知识展开情节。如果在一部科幻题材作品中,所有的情节都是严格按照已有的天文学和宇航技术展开的,那么它就是普通的太空题材的科幻作品。而在太空剧场里,太空只是冒险的场所,现有的科学常识并不是限制人们想象力的枷锁。.

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威廉·吉布森

威廉·吉布森(William Ford Gibson,生于南卡州康威市),加拿大-美国作家,主要写作科幻小说,现居住在加拿大。被称作赛博朋克运动之父,赛博朋克是科幻小说的一个子类。他的第一部也是最有影响的一部小说《神经漫游者》自1984年出版以来已在全球卖出了6500万本。赛博空间一词即来自于此书。.

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尼尔·斯蒂芬森

尼尔·唐恩·斯蒂芬森(Neal Town Stephenson,)出生于美国马里兰州,为美国著名的小说家,因推想小说而闻名全美。.

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布鲁斯·斯特林

布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling,)出生于美国德克萨斯州奥斯汀,他是美国著名的科幻小说作家,同时是赛博朋克的定义者。 faculty page at European Graduate School.

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乌托邦

烏托邦(utopia,国际音标:/juˈtoʊpiə/)也稱「理想鄉」(和製漢語,曾為魯迅《華蓋集》中使用),「無何有鄉」(無何有之鄉、此句出自《莊子》逍遙遊篇),是一个理想的群体和社会的构想,名字由托马斯·摩尔的《烏托邦》一书中所写的完全理想的共和国“乌托邦”而来。意指理想完美的境界,特別是用於表示法律、政府及社會情況。托马斯·摩尔在书中虚构了一个大西洋上的小岛,小岛上的国家拥有完美的社会、政治和法制体系。这个词用来描述一种被称为“意向社群”的理想社会和文学虚构的社会。这个概念也引申出了其他的概念,最突出的概念就是反乌托邦。.

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人工智能

人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。.

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人形機器人

人型機器人(Android),又稱仿生人,音譯安卓,是一種旨在模仿人類外觀和行爲的機器人(robot) 尤其特指具有和人類相似肌體的種類。 直到最近,人型機器人的概念還主要停留在科學幻想領域,常見於電影、電視、漫畫、小說等。機器人學方面的進展已經可以設計出功能化擬真化的人形機器人(humanoid robot)。 仿生人擬真的程度有很多,有些可以從外觀上識別,也沒有真人的思想和感情。反過來說亦有開發外觀不似人,但能夠有似真人行為的機器人,如2001年美國麻省理工學院研發了號稱世界上第一個有类似人類感情的機器人。.

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人类增强

人體增强(Human enhancement)是指那些希望通过自然或人工的手段暂时或永久的克服现在人体局限的尝试。这个术语有时适用于使用技术手段选择或改变人类的素质和能力,而不管这些改变是否超越现在人类的极限。现在的考验是,这种技术是否用于非治疗的目的。一些伦理学家将该术语限定为为了非治疗目的在人类生物学上使用特定技术——包括神经学、计算机、基因治疗以及纳米技术。.

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心靈判官

#重定向 PSYCHO-PASS.

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圖版遊戲

西洋棋 版圖遊戲(Board Game),是桌上遊戲的一類,指將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄工具的遊戲。除了必備的圖版外,也可能用及棋子、骰子、籌碼、卡片、小板塊、資料欄等種類繁多的配件。歷史最早可追溯到古埃及前王朝時期的塞尼特、盤蛇圖,範圍涵蓋古代傳統的棋類到當代的桌遊。 圖版遊戲英文原文为Board Game。常见的翻译还有版圖遊戲、紙盤遊戲、棋盤遊戲、紙上遊戲等。Board Game有时也被翻譯為桌面遊戲,但桌面遊戲亦可指电脑桌面游戏。另外,Board Game此詞有時被錯譯為桌上遊戲。 部分人習慣把棋類當成圖版遊戲的同義詞,同好在圖版遊戲聚會時會稱為『棋聚』。但圖版遊戲較類似華人說的局戲,而不是棋類。.

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公司王国

公司王国(corporatocracy或corporocracy)是一个由全球正义运动(Global Justice Movement)的支持者发明的新词,用来形容屈从于组织实业压力的政府。 虽然原则上说人人都可以成为股东,但现实中能够掌握足够股份来影响公司选举投票的通常是富人。因此公司王国在某种意义上是富人政治的同义词。 有些人会说只有政府将贿赂政治家合法化后才会出现公司王国。也有许多人认为当主要媒体被大公司控制后,公司会使人们更多得到有利公司利益的信息,这样公司利益反过来定义了国家政治议程。最终当政治家的资金投资在公司中时,他们更加有了足够的理由去支持那些公司。 评论家认为公司王国这个词在政治理论上来说并没有实际的含义。他们认为公司不过是由个体组成的团体。因此,它与别的团体(如选民)有着一样的权利。把股东利益放在公司利益首位直接引导了公司管理部门的行动。.

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玲音

《玲音》(Serial Experiments Lain)是一部试验性动画,于1998年7月6日至9月28日在东京电视台的深夜时段播映,共13集。讲述了一个身处日本的14岁女孩岩仓玲音,以及如何受父亲影响,接触,进而发现了“连线”(Wired,一个国际性计算机网络)之中隐藏的巨大秘密,和自己的神秘身世的故事。原创编剧为小中千昭,原创角色形象设计为安倍吉俊,由中村隆太郎导演,production 2nd制作。在北美的制作发行公司为Geneon,在新加坡的制作发行公司为Odex。 玲音中探讨了神、集体无意识、因特网、阴谋论和唯我论等其他一些经常在赛博朋克作品中出现的主题。喜爱这部作品的人普遍认为这是一部典型的文学性动画。.

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神经漫游者

《神經浪遊者》(Neuromancer),發行於1984年,由威廉·吉布森所著,乃早期賽博朋克小說中最有名的一本,是第一部同時獲得科幻文學界中的「三大榮耀」的作品——星雲獎、菲利普·K·迪克紀念獎、和雨果獎。它是吉布森的第一本小說,也是的開始。 背景设置在被視為反烏托邦的未來世界。主角凱斯是一個網路駭客,在故事開始之前他失去了連結網際空間的能力。剧情围绕着他被一個神祕人治癒並雇佣去协助一桩看起來是不可能達成的網絡犯罪而展开。 小說中讨论了許多現在流行於大眾文化的想法,如人工智慧、虛擬實境、基因工程、跨國企業遠勝於傳統的單一國家企業、網際空間(一種傳統被稱為母體的電腦網路)。吉布森同時也探討了人性被普遍存在且價廉的技術所支配的影響(High Tech Low Life)。 這本小說在語言學上有很重大的影響,普及了一些專有名詞如資訊空間(cyberspace)和ICE(Intrusion Countermeasures Electronics)。.

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科幻

#重定向 科學幻想.

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生物工程学

生物工程學(Biological Engineering或bioengineering,生物技术工程)或者生物系统工程,是一種即利用数学、物理的法則,以及工程學本身的解析及综合方法学,以應付在生物學及醫學範疇上種種新挑戰的學科。它應用了工程學的法則、技術和組織方法於分子生物學、生物化學、微生物學、藥理學、蛋白化學、細胞學、免疫學、神經生物學及神經科學,以人工再現生物的整個生命進程或者生命進程中的一部分。作為一種研究,生物工程學亦包含了生物醫學工程,並與生物技術相關。生物系統工程學亦是生物工程學的範疇。這個學科透過成品設計、可持續發展及分析來使生物系統得到改進及專注應用。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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特工次时代

《探索者!》(原名:BLAME!)是一部日本科幻動作漫畫,連載於講談社雜誌月刊Afternoon1997年1月號至2003年9月號,作者為貳瓶勉,此作亦是他的成名代表作。其動畫電影製作版權被串流媒體Netflix買下,自2017年5月20日起在Netflix網站,以Netflix原創作品的名義於全球上線。.

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牛仔

牛仔(cowboy;vaquero)是指在美洲牧場上照顧牛、馬的人,并於19世紀開始后流行於澳洲大陸。專門照顧馬的人又叫牧馬人。 除了牧場裏工作外,有些牛仔還參加牛仔競技;不少牛仔是專業牛仔競技參賽者。.

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銃夢

《銃夢》,日本漫畫家木城幸人原作的科幻格鬥漫畫,從1990年至1995年在集英社的《Business Jump》上連載,總共發行了9集的單行本。台灣由集英社授權東立出版社出版,東立版單行本第1集1刷日期為1993年4月30日,完結本第9集1刷日期則在1995年11月25日。香港中文版由天下出版發行。 此外,從1998年起,也發行了B5尺寸的完全版漫畫(全6集)。完全版收錄了作品完結之後所發表的3本外傳。為了與續集的《銃夢LastOrder》配合,在結局的部分做了更改。 在其他的媒體方面,發售了2卷的OVA(廢鐵鎮篇)。本篇完結以後也發表了Play Station上的遊戲軟體『銃夢~火星的記憶~』。此外,由美國導演詹姆斯·卡麥隆所執導的3D電影版『Battle Angel』計畫也正在進行中。2015年10月,詹姆斯·卡麥隆將執導權移交給勞勃·羅里葛茲。 作品以大量機械和肉身結合的與類似的科幻設定,探討人類之所以為人類的意義。除故事本身外,其未來世界與格鬥方面的設定,以及漫畫呈現的作畫技巧,亦相當傑出。.

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銀翼殺手 (小說)

《銀翼殺手》(Do Androids Dream of Electric Sheep?),原名直译是《仿生人會夢見电子羊吗?》,是美国科幻小说作家菲利普·K·迪克的最重要作品之一,第一次出版是在1968年,并改编成1982年电影《-zh-hk:2020;zh-cn:银翼杀手;zh-tw:銀翼殺手;-》,而該書的很多元素和主題都用於2017年續集電影《銀翼殺手2049》。.

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銀翼殺手2049

是一部2017年美國新黑色科幻電影,由丹尼·維勒納夫執導,與麥可·葛林共同撰寫劇本。本片為1982年電影《-zh-hk:2020; zh-tw:銀翼殺手; zh-cn:银翼杀手;-》的續集,其導演雷利·史考特則在本片中擔任執行製片人。前集演員哈里遜·福特回歸飾演瑞克·戴克,其他主演包括雷恩·葛斯林、安娜·德哈瑪斯、羅蘋·萊特、傑瑞德·雷托與戴夫·巴帝斯塔。劇情主要描述前集的三十年後,銀翼殺手K為了解決一個重大的危機而展開深入追查,而這一切的線索都指向失蹤已久的瑞克·戴克上。 《銀翼殺手2049》於2017年10月5日在香港和新加坡上映;6日在美國和臺灣上映;27日在中国大陆和日本上映(含2D、3D和IMAX等版本)。 《銀翼殺手2049》在第90屆奧斯卡金像獎上獲得五項提名,贏得最佳視覺效果獎和最佳攝影獎。本片在第71屆英國電影學院獎中獲得八項提名,包括最佳導演,贏得最佳攝影獎和最佳特別視覺效果獎。.

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菲利普·狄克

菲利浦·金德里德·狄克(Philip Kindred Dick,),美國的科幻小說作家,除了現在仍在發行的38本書外,他還寫了一些短篇小說和少數作品出版在廉價雜誌上,其中至少有七部小說被改編成電影。雖然他生前受到知名科幻作家史坦尼斯勞·萊姆、羅伯特·海萊因的讚賞,但卻直到他去世後才漸漸被人們熟知。 狄克的創作成為了賽博朋克類型作品的先驱,他這些作品都描述一個道德淪喪的美國加州社會,早期的小說探索在社會和政治上的論題,後期的作品則是在討論毒品和神學,這些描繪其實出於他自己的生活經驗,像是《心機掃描》和《》。 錯列宇宙(Alternate universes)和擬像複製(simulacra)是常見的情節發展工具,住在虛擬世界的是普通的、工作的人們,而不是銀河的精英份子。「在狄克的書中沒有英雄」,娥蘇拉·勒瑰恩寫道,「但有著許多英雄事跡,令人想起狄更斯說的,重要的是那些誠實、堅定、仁慈及有耐心的平凡人們。」 其中一部長篇小說《高堡奇人》,建造出一種新的科幻作品類型——架空歷史(alternative history),也因此獲得1963年雨果獎(Hugo Award)最佳長篇小說。《》(Flow My Tears, The Policeman Said)這個故事是關於一位舉世聞名的人,在另一個平行世界中醒過來,在這個外觀完全相同的世界裡他不再是個名人,甚至沒有任何人認識他。這篇小說贏得1975年(John W. Campbell Memorial Award)最佳長篇小說。在這些故事中,狄克將他所喜愛的人們放進虛構的世界,一個被他質疑其構想和制度的世界。「我甚至質疑這個宇宙,我想知道是否它是真實的,我想知道是否我們都是真實的!」狄克寫道。 狄克的故事常墮落為看似荒謬的幻想,角色們發現他們每天生活的世界是個假象,產生自強大的外間實體、巨大的政治陰謀、或自一個不可靠旁述者的變化。「所有他的著作開始於沒有一個單獨、客觀存在的真實這個基本假設。」寫道:「所有東西感覺上都不太對勁,腳下的地板很可能會突然移動,主角可能發現自己曾活在某人的夢中,或是他可能進入某種毒品誘發的狀態而感覺比在真實世界還要好,亦或者進入一個完全不同的宇宙中。」 當有人也寫下這種有特色的論點和妄想狂的氣氛,有時候我們會形容它是「有狄克特色的("Dickian" or "Phildickian")」。.

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西緒弗斯神話

#重定向 西绪弗斯神话.

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高科技

科技,或称高技术、高新,指的是最先进的尖端科技。 对于高科技来说,并没有什么特别的分类法,到了1960年代,商家为了促销,把只要不是的产品都说成高科技。因此到了现在,很多新商品都被冠以高科技之名。 ,或称后现代主义建筑,形成于1970年代,在设计中融入了许多高科技元素。 Category:科學與技術.

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貧民窟

貧民窟又稱為貧民區(slum),一般指窮人居住之所,聯合國人居署將其定義為「以低標準和貧窮為基本特徵之高密度人口聚居區」。 這一詞語傳統上指曾一度有名望,但隨著原住民搬遷到城市中更新更好地區而衰落的屋區;現在此詞也包括發展中地區城市中有大量臨時居所的部份。 貧民窟效應為同群效應(peer effect)的一種社會現象表達,也是複雜系統冪次法則(Power Law)的一種,一般發生在老舊或相對鄰近低價社區,由住民因經濟力自然搬遷交互作用的結果,由於經濟力強者持續遷出、經濟弱勢持續遷入,並依各自經濟能力塑造居住品質,導致演替加劇。 貧民窟可以說是都市化中之一普遍現象,無論為已開發國家或開發中國家都面臨這種困擾,於發展中國家則特別嚴重。貧民窟常有犯罪、毒品、違章建築、垃圾、飲水等問題。 近年貧民窟數目因第三世界市區人口膨脹而大幅增加,根據一份聯合國人居署於2006年發表的報告,英聯邦國家的貧民窟住有3.27億人,即當地接近六分之一人口。在四分之一英聯邦國家之中(11個非洲國家、2個亞洲國家、1個太平洋國家),超過三分之二的市區人口居住在貧民窟,當中很多國家仍在急速地城市化。 據《BBC》報導,聯合國數據統計全球約有10億人居住在貧民窟,這就佔了全世界人口的八分之一,而全球5大貧民窟包括:巴基斯坦卡拉奇的沃蘭奇鎮(Orangi Town, Karachi, Pakistan)、墨西哥城內薩瓦爾科約特爾城(Ciudad Nezahualcóyotl。Ciudad Neza, Mexico City, Mexico)、印度孟買達拉維(Dharavi, Mumbai, India)、肯尼亞內羅畢基貝拉貧民窟(Kibera, Nairobi, Kenya),以及南非開普敦的卡耶利特沙 (Khayelitsha, Cape Town, South Africa);預計至2030年全球將約有20億人口淪於貧民窟。.

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賽博格

賽博格(cyborg,音譯為賽博格),又稱電子人、機械化人、改造人、生化人,即是機械化有機體,是以無機物所構成的機器,作為有機體(包括人與其它動物在內)身體的一部份,但思考動作均由有機體控制。通常這樣做的目的是藉由人工科技來增加或強化生物體的能力。.

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黑客

黑客(Hacker)通常是指对计算机科学、編程和设计方面具高度理解的人,包含了下列人物:.

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黑色电影

黑色电影(Film noir)是電影界用語,多指好莱坞侦探片,特别是強調善惡劃分不明確的道德觀与來自於性的動機的题材。一般認為,好莱坞经典黑色电影时期從1940年代持續至1950年代末。这个时期的黑色电影带有压抑黑白片的视觉风格,源自德国表现主义电影,同时很多典型的情节以及对经典黑色电影普遍看法来自于美国大萧条时期的犯罪小说。Film noir这个词来自法语,1946年第一次被法国评论家Nino Frank使用,主要用來描述該類風格晦暗、悲觀且憤世嫉俗的此類型電影,這類電影通常將背景放在犯罪舞弊叢生的底層社會,充斥著被過去羈絆,對未來欠缺安全感正邪角色的無法自拔。但当时大部分美国电影业界人士并不了解这个概念。影史学家和评论界在事后才定义黑色电影;很多后来被认为是拍摄黑色电影的電影人声称當時并没有意识到在制作一个新类型的影片。.

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龐克

克可以指:.

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蒸汽朋克

蒸汽龐克(Steampunk)是一種流行於20世紀80年代至90年代初的科幻題材,顯著特徵為故事都設定於一個蒸氣科技達到巔峰的架空世界。这类故事对距今已较遥远的工業革命時代的科技進行了極大的誇張,創建出一個與當今科技文明或未來科技文明都不同的、依賴於簡單機械裝置的科技世界。廣義地說,將某種科技置於圖騰地位,并將其力量極度誇張化的文明或世界觀,都可算是蒸汽龐克。 蒸汽龐克多以維多利亞時代为背景,將蒸汽的力量無限擴大化,虚拟出一個蒸汽科技至上的時代。這種文化應該起源於蒸汽革命之後,人們對於科技的力量—“蒸汽”的神話化,它假設在第一次工業革命產物發展到極致的人類文明時期。以蒸氣動力為主的重型鋼鉄機具做為人類社會發展所依賴的主要動力,並依此發明出各種交通飛行或科學上的成就。例如利用蒸汽為動力的飛行船、蒸汽火車以及特殊交通工具。“蒸汽龐克”一詞出現於20世纪下半葉,但從今天的觀點來看,第一、二次工業革命時代所產生的許多科幻小說作品都可以歸入該類別。當年人們的創作多是推崇科技的力量。而今天人們創作這類故事則多是以對早期科技文化的怀旧与复古風格为目的。蒸汽龐克的懷舊風格與崇尚未來科技的時尚風格形成鮮明對比。 蒸汽龐克虛構幻想的時間和空間,與超越現實的特定背景,也深深影響其他人文領域的創作,因為西方第一次工業革命進行較早,这种潮流早已流行过,如朱爾·凡爾納的小說《海底两万-zh-cn:里; zh-tw:哩;-》和《環遊世界八十天》,就是蒸汽龐克的代表性作品。這一潮流在東方的傳播則明顯較晚,並且主要在日本風行,如在宮崎駿的動畫《天空之城》、《哈爾的移動城堡》以及大友克洋的動畫《蒸氣男孩》等作品中有所體現。.

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银翼杀手

是一部1982年上映的美国新黑色反乌托邦科幻電影,為雷利·史考特執導,哈里遜·福特、魯格·豪爾、西恩·楊和爱德华·詹姆斯·奥莫斯等人主演。電影的劇本由與撰寫,改編自菲利普·K·迪克所著的1968年小說《仿生人会梦见电子羊吗?》(Do Androids Dream of Electric Sheep?)。 電影描寫了的洛杉矶,强大的泰瑞公司以及其他大企业透过基因设计生产被称为人造人的一种有机机器人,他们在外观上和正常成年人类没有区别。人造人被禁止在地球上使用,只用于地外殖民地中危险、卑下或娱乐业的工作。被称作“--”的特别警察负责追捕及“退役”(即结束生命)反抗禁令并回到地球的人造人。主要剧情--于以罗伊·貝提(魯格·豪爾 飾演)為首,一群在近期逃脫的人造人,以及已退休的--瑞克·戴克(哈里森·福特 饰演)勉为其难地接下任务追捕他们。在戴克調查的過程中,他與一名先進的人造人瑞秋(西恩·楊 飾演)開始了一段關係,使他開始質疑他與人造人的人性。 《銀翼殺手》最初收穫影評人的两极评价:一些人不滿它缓慢的节奏,而其他人欣赏其主题方面的复杂性。電影發行1年後,榮獲了著名的。該片在北美上映的票房表現不佳,但已成為一部邪典电影。该片的美术设计受到赞扬,描绘了一个“”的未来世界,至今仍是新黑色电影这一类型的代表作。《银翼杀手》使原著作者菲利普·K·迪克受到好莱坞注意,他的其他作品之后也被改编为电影。雷利·史考特认为本片“可能”是他最完整、最个人的电影。1993年,《银翼杀手》因其在“文化上、历史上或美学上具重要意义”,獲美国国会图书馆列入國家影片登記表。該片現今獲得許多影評人將其視為之一。 因制作主管有争议的各种修改,該片一共出现过在不同市场上映的7个版本。在受到好评后,因该片在影帶出租界的热门,导演剪辑版于1992年仓促发行,成为最早发行DVD的电影之一,卻也导致了畫質與音質的水準平庸。2007年,华纳兄弟公司发布了最终剪辑版,該版本為《銀翼殺手》發行25週年纪念的数位重制版本,也是史考特擁有完全艺术创作自由的一个版本Sammon, pp.

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雨果奖

果獎(Hugo Award)是一個頒予每年最佳科幻和奇幻作品的獎項。該獎因《》創辦人雨果·根斯巴克而得名,且在1992年前官方名為「科幻成就獎」。它是的重點活動,由世界科幻小說協會舉辦。該獎首次是於1953年頒發,並在1955年起每年頒發。在獎項成立至今,該獎項的類別亦有增減,現時雨果獎分為十幾個類別,包括各類型的書面和戲劇作品。 作為世上其中一個最有榮譽的科幻作品獎,雨果獎被稱為「在科幻及奇幻創作中其中一個最高的榮譽」。勝出作品通常會被出版成編集,而雨果獎的標誌亦會印在在得獎作品書面上以作宣傳。 關於歷屆被提名和勝出作品,詳見本條目以下的獎項類別列表。.

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雷蒙·錢德勒

雷蒙·索恩頓·錢德勒(Raymond Thornton Chandler,)是一名推理小說作家。他對現代推理小說有深遠的影響,尤其是他的寫作風格和看法,在過去60年間為相當多的同行所採用。錢德勒的主角,菲力普·馬羅,成了傳統冷硬派私家偵探的同義詞,與達許·漢密特的山姆·史培達並駕齊驅。.

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電子計算機

--,亦稱--,计算机是一种利用数字电子技术,根据一系列指令指示其自动执行任意算术或逻辑操作序列的设备。计算机遵循被称为“程序”的一般操作集的能力使他们能够执行极其广泛的任务。 计算机被用作各种工业和消费设备的控制系统。这包括简单的特定用途设备(如微波炉和遥控器)、工业设备(如工业机器人和计算机辅助设计),以及通用设备(如个人电脑和智能手机之类的移动设备)等。尽管计算机种类繁多,但根据图灵机理论,一部具有最基本功能的计算机,应当能够完成任何其它计算机能做的事情。因此,理论上从智能手机到超级计算机都应该可以完成同样的作业(不考虑时间和存储因素)。由于科技的飞速进步,下一代计算机总是在性能上能够显著地超过其前一代,这一现象有时被称作“摩尔定律”。通过互联网,计算机互相连接,极大地提高了信息交换速度,反过来推动了科技的发展。在21世纪的现在,计算机的应用已经涉及到方方面面,各行各业了。 自古以来,简单的手动设备——就像算盘——帮助人们进行计算。在工业革命初期,各式各样的机械的出现,其初衷都是为了自动完成冗长而乏味的任务,例如织机的编织图案。更复杂的机器在20世纪初出现,通过模拟电路进行复杂特定的计算。第一台数字电子计算机出现于二战期间。自那时以来,电脑的速度,功耗和多功能性不断增加。在现代,机械计算--机的应用已经完全被电子计算机所取代。 计算机在组成上形式不一,早期计算机的体积足有一间房屋的大小,而今天某些嵌入式计算机可能比一副扑克牌还小。当然,即使在今天依然有大量体积庞大的巨型计算机为特别的科学计算或面向大型组织的事务处理需求服务。比较小的,为个人应用而设计的称为微型计算机(Personal Computer,PC),在中國地區简称為「微机」。我們今天在日常使用“计算机”一词时通常也是指此,不过现在计算机最为普遍的应用形式却是嵌入式,嵌入式计算机通常相对简单、体积小,并被用来控制其它设备——无论是飞机、工业机器人还是数码相机。 同计算机相关的技术研究叫计算--机科学,而「计算机技术」指的是将计算--机科学的成果应用于工程实践所派生的诸多技术性和经验性成果的总合。「计算机技术」与「计算机科学」是两个相关而又不同的概念,它们的不同在于前者偏重于实践而后者偏重于理论。至於由数据为核心的研究則称為信息技术。 传统上,现代计算机包括至少一个处理单元(通常是中央处理器(CPU))和某种形式的存储器。处理元件执行算术和逻辑运算,并且排序和控制单元可以响应于存储的信息改变操作的顺序。外围设备包括输入设备(键盘,鼠标,操纵杆等)、输出设备(显示器屏幕,打印机等)以及执行两种功能(例如触摸屏)的输入/输出设备。外围设备允许从外部来源检索信息,并使操作结果得以保存和检索。.

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電腦線圈

《電腦線圈》(電脳コイル)是磯光雄原案並初次導演的日本電視動畫,以及由宮村優子所改編的小說,或是同作品裡的現象名稱。在日本自2007年5月12日至12月1日的每個星期六18時30分(日本標準時間)於NHK教育電視台播放,目前26話皆已播放完畢。.

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虚拟现实

虛擬實境(virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。.

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控制论

控制论是一门跨学科研究, 它用于研究控制系统的结构,局限和发展。在21世纪,控制论的定义变得更加宽泛,主要用于指代“对任何使用科学技术的系统的控制”。由于这一定义过于宽泛,许多相关人士不再使用“控制论”一词。 控制论与对系统的研究有关,如自动化系统、物理系统、生物系统、认知系统、以及社会系统等等。控制论可被应用于研究包含信令回路的系统。信令回路在这里指,当一个系统的运作改变了它所在的环境,而这些改变又反过来反馈于系统上,并导致系统本身的变化。这种循环最初被称为“循环影响”关系。.

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推理小說

推理小說是一種以推理方式解開故事謎題的小说,它們通常以偵探事件為主題(偵探小說),通常講述主角以敏銳的觀察和理性的分析解決事件。亦有部份以其他事件為主要劇情走向,如找尋失物或解開奇異事件的謎底等。犯罪小說、神秘小說與推理小說有密切的關係。.

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恐怖主义

賓拉登,蓋達組織的首領。 恐怖主義是指一种会造成其所有者做出,为了达成宗教,政治或其他意识形态上的目的而故意攻击非战斗人员(平民)或将他们的安危置之不理,有意制造恐慌的暴力行为之思想。各國在刑事法律上對恐怖主義的定義都不一致。 有些定義還將非法的暴力和戰爭包括在內。一般來說,犯罪組織以相似的手段來勒索保護費或執行沉默守則並不被視為恐怖主義,不過如果由具有政治動機的組織來實施這些行動也有可能被視為恐怖主義。 「恐怖主義」一詞帶有政治及情感上的含意Inside Terrorism,第32頁,其精確的定義便更難以辨識,從學術研究上可以找到上百個恐怖主義的定義。恐怖主義的概念具備爭論性,因為國家當局可用以將政敵或其他對手非法化,從而使國家武裝部隊可理直氣壯地打擊敵人(這種武力行為可能會被敵國描述為恐怖活動)。 恐怖主義由廣域的政治組織實行以達成他們的目的,這些政治組織包括左翼及右翼政黨、民族主義團體、宗教團體、革命分子及當權的政府。他們之間的共同點是他們會不惜肆意向非戰鬥人員使用暴力來為團體、思想或個人爭取注意。.

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桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,縮寫: TRPG)是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它曾经流行过。属于广义的桌上游戏的一种。 桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为遊戲主持者(Game Master,簡稱GM),在《龙与地下城》等战棋TRPG中称为地下城主,在《黑暗世界》等扮演向TRPG中称为「故事叙述者」(Storyteller,簡稱ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人,负责解说剧情,扮演非玩家角色,如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。進行遊戲的過程被稱為「跑團」。 以《龍與地下城》為例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很多的时间进行游戏,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。 而在黑暗世界跟GURPS是用能力點數購買能力背景的方式來創人物,根據買的背景在遊戲進行時要注意自己角色的身份來扮演,遊戲方式也不是單純的殺怪解任務,玩家可能陷入很複雜的陰謀中,但是單純打鬥的團也不是不行的。 除了這兩類,網路或是一些角色扮演同好出版的規則可能會有更不同的玩法。 玩TRPG时,游戏主持人的权力非常大,主导着游戏的风格与走向。参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。.

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極權主義

極權主義(Totalitarianism,也譯作极权政体、全能政体、总体统治、全体主义)或極權國家(Totalitarian state),是一種政治學上的術語,用來描述一個對社會有著絕對權威并儘一切可能謀求控制公眾與私人生活的國家之政治制度。 極權主義之概念在形成之初有著積極的含義,由威瑪德國法學家、納粹學者卡爾·施米特與一些在1920年代提出。施米特在其有關全能(all-powerful,即統治一切)政府之合法性的、具有相當影響力的作品中使用了「Totalstaat」一詞。 冷戰時期,這一概念在西方反共政治論述中尤為著名,通常被用以強調納粹德國、法西斯主義國家與蘇聯共產黨之間的相似性。 其它運動與政府組織亦會被定性為極權主義。歷史上一個叫做的保守主義運動之領袖就曾經宣告其目的是「為西班牙帶來真正的統一、全新的靈魂、極權的政體」,並且稱「民主不是終結,而是一個新的國家征戰四方的手段。當時機來臨,要麼國會屈服,要麼我們將消滅國會。.

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死亡代理人

《死亡代理人》(エルゴプラクシー,Ergo Proxy)是于2006年2月开始播放的一部日本科幻電視動畫,故事的时间设定是在不久后的将来。担任该动画的制作方是动画新厂牌“manglobe”,而ERGO PROXY则是该公司的第二部原创作品,该公司的第一弹混沌武士于2005年4月完结之后获得好评无数,担任人设和监督的村瀬修功则因导演魔女猎人罗宾而为广为人知。该作于2月早期在电视上播出先行放送版(内容为第一话的大部分),于2月25日正式播出第一话。.

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星云奖

星云奖(Nebula Award)是美國科幻及奇幻作家協會(Science Fiction & Fantasy Writers of America Inc.)颁发的科幻及奇幻艺术年度大奖,因奖品为嵌在荧光树脂中的螺旋状星云而得名。與雨果獎(Hugo Award)同為科幻、奇幻界最受矚目的年度獎項 。.

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日本动画

日本動畫(),又叫日式動畫,一般是指在日本境内製作的有一种特定风格的動畫。 日本動畫發展出其特有的風格與文化。其一般具有豐富多樣的劇情、強烈的視覺效果,以及獨特的角色外表與個性設計,其每個系列作品都有明確且獨立的故事背景。以迎合不同年齡和性格的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠如DVD和电影院,网络等作媒介。 針對較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片、偶像劇的元素。有不少作品會藉由虛構故事刻畫哲學、人類文明存亡的大義到切身的社會問題等深刻的議題。日本動畫多數由漫畫或者轻小说改編,其次一部分为动画原創作品。 日本動畫業有430家動畫工作室,其中著名的包括吉卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫等。一般来说,对于日本动画来说,作为一个整体,在日本国外的世界各国的市场比日本动画日本国内的市场大,其国外市场化包括制作有世界各国配音或者字幕的DVD以及電視动画。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格,但這類作品一般會歸類為。.

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日本漫画

日本漫画()指日本於18世紀以後從12世紀戯画()延伸發展出的視覺藝術。當代日本漫畫包括故事连环画和四幅一组的组画,它是画面组合作品的总称,也是指刊载这类作品的杂志和单行本。快速且高度發展的日本漫畫已經成為世界漫畫當中具有獨特風格以及龐大影響力的流派。.

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悲观主义

悲观主义是一种哲学思想。有幾種意義:.

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攻殼機動隊

《攻壳机动队》(攻殻機動隊,Ghost in the Shell)是由日本漫画家士郎正宗于1989年首次连载的赛博朋克科幻漫画,后又因1995年Production I.G.制作、押井守导演的同名动画电影而在国际名声大噪。从2002年到2006年间,Production I.G.又推出了由神山健治导演的系列电视动画《攻壳机动队: Stand Alone Complex》、《攻壳机动队:S.A.C. 2nd GIG》和OVA《攻壳机动队:S.A.C. Solid State Society》,以及由押井守在2004年导演的第二部动画电影《攻壳机动队2:Innocence》。虽然作者和导演不同,制作风格也有所差异,但每一版本的《攻壳机动队》都因出色的剧情、高质素的动画和对哲学与社会学等深刻问题的探讨而受到了普遍的好评,常被认为是日本动画和赛博朋克(cyberpunk)的经典代表作。.

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数字空间

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