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计算机将棋

指数 计算机将棋

计算机将棋是用人工智能创建可以下将棋的计算机程序的一个领域。将棋软件的研发主要由自由程序员、大学研究团体和私营公司进行。到2017年,最强大的程序表现超过了顶尖人类棋士。.

22 关系: 大學将棋 (日本)中央处理器东京大学人工智能國際象棋變體分支因子玉將程序设计DeepMind随机存取存储器飛車 (日本將棋)角行计算机围棋计算机程序讀賣新聞Niconico動畫搜索 (计算机)游戏复杂度朝日新聞日本將棋變體日本經濟新聞

大學

大學是提供教學和研究條件和授權頒發學位的高等教育機構。現代的大學通常包括授予學士學位的一個本科生院,下設不同學院及學系,以及授予碩士和博士學位的研究生院或研究所。.

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将棋 (日本)

没有描述。

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中央处理器

中央处理器 (Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代电脑的三大核心部件。1970年代以前,中央处理器由多个独立单元构成,后来发展出由集成电路制造的中央处理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微处理器,其中分出的中央处理器最為复杂的电路可以做成单一微小功能强大的单元。 中央处理器廣義上指一系列可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。这个空泛的定义很容易地将在“CPU”这个名称被普遍使用之前的早期计算机也包括在内。无论如何,至少从1960年代早期开始,这个名称及其缩写已开始在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,“中央处理器”在物理形态、设计制造和具体任务的执行上有了极大的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。 早期的中央处理器通常是为大型及特定应用的计算机而定制。但是,这种昂贵的为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。IC使得更为复杂的中央处理器可以在很小的空间中设计和制造(在微米的數量级)。中央处理器的标准化和小型化都使得这一类数字设备和電子零件在现代生活中的出现频率远远超过有限应用专用的计算机。现代微处理器出现在包括从汽车到手机到儿童玩具在内的各种物品中。.

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东京大学

東京大學(;英語譯名:The University of Tokyo),简称東大(),是日本第一所以現代學制成立的綜合大學,其前身是幕末時期創辦的與。1877年改制大学後使用現名,但1886年更名為「帝國大學」,1897年再更名為「東京帝國大學」,至1947年復用現名。2004年4月1日起依據《国立大学法人法》改制,以國立大學法人形式運作。.

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人工智能

人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。.

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國際象棋變體

參閱〔象棋變體〕.

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分支因子

在电脑运算、树数据结构、博弈论领域中,分支因子(branching factor)是每个下的子结点数,即出度。如果各个结点分支因子不同,则可以计算平均分支因子。 例如,在国际象棋中,如把一步合法走法算作一个“结点”,那么平均分支因子据信约为35。这表示,棋手每一步走棋平均有大约35种合法走法。相比之下,围棋的分支因子为250。 因结点数呈指数增长,所以分支因子越大,需要遍历所有分支的算法(如)的计算量越大。 例如,若分支因子为10,则当前位置下一层会有10个结点,下两层会有102即100个结点,下三层会有103即1,000个结点,依此类推。分支因子越大,指数爆炸越快。可以减小分支因子。.

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玉將

玉將(王將)是日本將棋的棋子之一。有在平安大將棋、平安將棋、本將棋、小將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋和大局將棋出現。 在本將棋中的玉將的步法與國際象棋的王相同。遂可簡稱為K(King)。 對於本將棋的情況而言,將對方的玉將「將死」是遊戲的主要目標,最先「將死」對方玉將的一方為勝。但是,在對應於小將棋以及其他的古將棋變體的情況之下,玉將被殺的一方在太子、王子生還的情況之下仍未戰敗。.

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程序设计

电脑程序设计(Computer programming),或稱程式設計(programming),是给出解决特定问题程序的过程,軟體開發過程中的重要步驟。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应包括分析、设计、编碼、测试、除错等不同阶段。 在计算机技术发展的早期,軟體開發主要就是程序设计。但随着技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的系統環境的一部分。这种情况下軟體開發的内容越来越丰富,不再只是纯粹的程序设计,还包括数据库设计、用户界面设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。 专业的程序设计人员被称为程序员。某种意思上,程序设计的出现甚至早于电子计算机的出现。英国著名诗人拜伦的女儿愛達·勒芙蕾絲曾设计了巴贝奇分析机上計算伯努利數的一个程序。她甚至还建立了循环和子程序的概念。由于她在程序设计上的突破性創新,愛達·勒芙蕾絲被称为世界上第一位程序员。 任何设计工作都是在各种条件限制和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡。這種觀點反映在程式設計上,就是硬體儲存空間與程式執行時間的限制。 空間方面,在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,如何縮小儲存空間往往是设计关心的首要重點;而随着硬件技术的飞速发展,電腦上資料儲存媒體的價格降低,空間不再是考慮的第一要點,一些較耗時的運算也漸漸發展出以空間換取時間的模式。 時間方面,在早期,如何加強程式效率、縮短程式執行時間是程式設計師的共同目標;而在硬體效能進步、效率差距縮小,软件规模與複雜度卻日益增加的現在,程序的结构、可维护性、重複使用性、彈性等因素更顯得重要。在多人合作的程式設計專案裡,程式設計師們會加上各種註解以協助其他參與者理解程式碼,,但卻因能達到較好的溝通並提高程式碼的可維護性,而成為目前的主流。 然而,隨著智慧型手機等攜帶裝置的興起,執行時間的縮短與儲存空間的有效運用再次成為焦點,形成與主機伺服器類型應用程式不同的重點考慮方向。.

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DeepMind

DeepMind是一家英国的人工智能公司。公司创建于2010年,最初名称是DeepMind科技(DeepMind Technologies Limited),在2014年被谷歌收购。.

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随机存取存储器

随机存取存储器(Random Access Memory,缩写:RAM),也叫主存,是与CPU直接交换数据的内部存储器。它可以隨時读写(重新整理時除外,見下文),而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程式的临时資料存储媒介。 主記憶體(Main memory)即電腦內部最主要的記憶體,用來載入各式各樣的程式與資料以供CPU直接執行與運用。由於DRAM的性價比很高,且擴展性也不錯,是現今一般電腦主記憶體的最主要部分。2014年生產電腦所用的主記憶體主要是DDR3 SDRAM,而2016年開始DDR4 SDRAM逐漸普及化,筆電廠商如華碩及宏碁開始在筆電以DDR4記憶體取代DDR3L。.

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飛車 (日本將棋)

飛車(ひしゃ)是日本將棋的棋子之一。有在本將棋、中將棋、大大將棋、小將棋、大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋、泰將棋和大局將棋出現。本將棋角行與中國象棋以及國際象棋的車步法相同,遂被譯為Rook(簡稱R)。 根據對於鎌倉時代大將棋的考察,飛車可以升級成龍王(竜王,りゅうおう)。.

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角行

角行是日本將棋的棋子之一。有在本將棋、中將棋、大大將棋、小將棋、大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋、泰將棋和大局將棋出現。本將棋角行與國際象棋的象步法相同,遂被譯為Bishop(主教,簡稱B)。 根據對於鎌倉時代大將棋的考察,角行可以升級成龍馬(竜馬,りゅうま、りゅうめ)。.

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计算机围棋

计算机围棋是人工智能(AI)的一个领域,该领域致力于开发出可以下围棋的电脑程式。围棋是棋盘游戏的一种,有很古老的历史。.

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计算机程序

计算机程序(Computer Program)是指一组指示计算机或其他具有訊息处理能力装置每一步动作的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体--结构上。打个比方,一个程序就像一个用汉语(程序设计语言)写下的红烧肉菜谱(程序),用于指导懂汉语(編譯器)同時也會烹饪手法的人(体--结构)来做这道菜。 通常,以英文文本為基礎的计算机程序要经过編譯和連結而成为一种人们不易看清而计算机可解讀的一連串數字的格式,然后放入运行。未经编译就可运行的程序,通常称之为脚本程序(script)。.

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讀賣新聞

《讀賣新聞》是日本一家全國性報紙。.

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Niconico動畫

niconico動畫(ニコニコ動画)是日本Dwango公司的子公司所贊助提供的線上弹幕影片分享網站,常被簡稱為niconico、N站或nico等,其中「niconico」在日文中為微笑之意;動画在日文中則為「影片」的意思。niconico動畫與YouTube等影片共享網站相似,但niconico動畫提供觀賞者可在影片上留言并以弹幕的形式出現在影片上的功能。 隨著業務的擴張,如沿用「niconico」之名的niconico直播及niconico插畫,許多衍生服務都已超出了視頻共享服務的框架。在2015年8月,niconico動畫一般會員約有5000萬人,付費會員約有250萬人。目前niconico動畫在日本為第7名訪問量的網站,且可藉由行動電話來瀏覽。2007年該網站贏得好設計獎與日本御宅大賞,2008年又獲得電子藝術大獎。.

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搜索 (计算机)

在人工智能中,搜索问题一般包括两个重要的问题:.

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游戏复杂度

游戏复杂度(game complexity)可以用许多方法加以衡量。本条目讲述其中的5種方法:状态空间复杂度(state-space complexity)、游戏树的大小(game tree size)、策略复杂度(decision complexity)、博弈树复杂度(game-tree complexity)與计算复杂度(computational complexity)。.

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朝日新聞

《朝日新聞》()是日本的全國性報紙之一,由朝日新聞社發行。2008年,每日日報發行量超過770萬份,为日本国内日報發行量第二名,僅次於《讀賣新聞》。.

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日本將棋變體

此條目所描述的是日本將棋除了本將棋之外,從昔而今衍生而成的變體列舉。.

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日本經濟新聞

《日本經濟新聞》(),簡稱《日經》或《日經新聞》,是日本具有相當影響力的全國性的大報紙之一;創刊于1876年12月2日。而出版該報的日本經濟新聞社,則負責算出東京證券交易所的日經平均股票價格(Nikkei225),是全球主要的股市指標之一。該社亦同時是一間綜合媒體集團,經營東京電視台、日經CNBC以及日經廣播電台。.

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