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維克多·薩斯

指数 維克多·薩斯

維克多·薩斯(Victor Zsasz)是一名登場於DC漫畫的虛構超級反派。他是蝙蝠俠的一名敵人,也是個連環殺手Batman: Shadow of the Bat #1.

14 关系: 同花順DC漫畫蝙蝠俠蝙蝠俠:秘密系譜蝙蝠俠:阿卡漢蝙蝠俠:阿卡漢城市蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院蝙蝠俠:阿卡漢騎士蝙蝠俠:開戰時刻高譚市 (電視劇)超級英雄:武力對決2赌博連環殺手思覺失調

同花順

同花順可能指:.

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DC漫畫

DC漫画公司()是一家美国漫画书出版社,它是华纳兄弟娱乐公司(隶属于时代华纳集团)旗下DC娱乐的出版事业单位。 DC漫画公司是美国规模最大和资历最深的漫画出版社之一,其出版物中包括诸多极具文化特色和标志性的英雄人物,这其中包括:超人、蝙蝠侠、神奇女侠、绿灯侠、闪电侠、沼泽怪物、、原子侠、水行侠、、火星猎人、、夜翼、绿箭侠、、、黑金丝雀、扎坦娜和钢骨。他们的大部分故事都发生在虚构世界DC宇宙内,这其中还包括正义联盟、美国正义协会、自杀小队、少年泰坦等组织和一些臭名昭著的反派人物,例如:小丑、莱克斯·卢瑟、达克赛德、丧钟、哈莉·奎茵、猫女、、阿瑞斯、企鹅人、谜语人、拉斯·奥·古、稻草人、双面人、佐德将军、班恩、艾尔伯德·斯旺、塞尼斯托、毁灭日、和。 DC漫画公司也会发行一些和DC宇宙无关的作品,例如:守护者、V字仇杀队等。这些作品大部分会交给公司旗下的子品牌出版。 DC漫画公司名称中的“DC”源自该公司著名漫画系列书《侦探漫画》(Detective Comics)的首字母缩写。该系列以蝙蝠侠的首次登场为特色,随后成为该公司名称的一部分。 DC漫画公司办公室最初位于曼哈顿第四大道432号;随后迁往莱辛顿大道480号,后又搬迁至同大街的575号;此后DC漫画办公室又迁往过第三大道909号、洛克菲勒中心75号、第五大道666号和美洲大道1325号。现在DC漫画公司的总部位于纽约市曼哈顿中城百老汇大道1700号。但是在2013年10月,DC娱乐宣布其总部将在2015年4月从纽约市搬迁至加利福尼亚州的伯班克市。 Hoovers.

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蝙蝠俠

蝙蝠俠(Batman)是一名出現於DC漫畫的虛構超級英雄角色,由鲍勃·凱恩和比爾·芬格創作,角色首次登場於《偵探漫畫》第27期(1939年5月)。最初被稱為「蝙蝠人」Fleisher, Michael L. The Encyclopedia of Comic Book Heroes Volume 1 Batman Collier Books 1976 ISBN 978-0-02-080090-3 p. 31,後來還有「黑暗騎士」、「世界最偉大的偵探」等其他稱號。 蝙蝠俠的真實身份為布魯斯·韋恩(Bruce Wayne),是一位美國億萬富翁、花花公子、企業家和慈善家。十岁時目睹了雙親被歹徒殺害,使得他立下為向罪犯復仇的誓言。長大後,布鲁斯開始訓練自己的身體和智力,並開發了蝙蝠戰衣以打擊犯罪。蝙蝠俠主要在高譚市行動,並透過其他配角來協助他,如管家阿爾弗萊德·潘尼沃斯、搭檔羅賓、警察局長詹姆斯·高登 和蝙蝠女孩。蝙蝠俠常對付各種職業罪犯,如小丑、企鵝人、謎語人、猫女、急凍人、雙面人、拉斯·阿勒古尔、稻草人、毒藤女、喪鐘、泥面人以及班恩。蝙蝠俠和多數的超級英雄不同,他不擁有任何超能力,但常利用智力、偵探技能、科技裝備、財富、武術、百折不撓的毅力和恐嚇來對付敵人。 蝙蝠俠走紅後不久,DC便推出它的獨立作品《蝙蝠俠》(1940年),在几十年的连载中,在不同作者的创作下有著各種不同的塑造和背景。1960年代末,電視劇《蝙蝠俠》結束後人氣停滞了多年。在各创作者努力下,最终在弗兰克·米勒的1986年漫画《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》、阿兰·摩尔的《蝙蝠侠:致命玩笑》中回归他最初的黑暗风格。1989年的华纳兄弟的蝙蝠侠系列电影则将蝙蝠侠在流行文化中的地位提升到了一个新的高度。 成為了美國漫画的文化代表之一後,蝙蝠俠已改編成电视和電影,並發行了各種玩具與電子遊戲。其角色也成了許多精神科醫生和學者研究的對象。2011年5月,在IGN的前100名的漫畫書英雄中蝙蝠俠排行第二。2015年,時代公司旗下的網站FanSided將他列為「漫畫史上最偉大的50位超級英雄」的第一名。蝙蝠俠在影视媒体上已由演員路易斯·威爾遜、羅伯特·洛厄里、亞當·韋斯特、米高·基頓、凱文·康羅伊、方·基默、喬治·克隆尼、克里斯汀·貝爾和班·艾佛列克饰演過。.

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蝙蝠俠:秘密系譜

是由訴說遊戲于2016年 (Telltale Games) 所開發的冒險、互動式電影遊戲。由華納兄弟互動娛樂發行。续作《蝙蝠侠:內敌》(Batman: The Enemy Within)于2017年发行。 本作與其他蝙蝠俠系列遊戲內容並無關聯。.

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蝙蝠俠:阿卡漢

是一款根據DC漫畫《蝙蝠俠》所改編的动作冒險潛入類遊戲系列,在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360等遊戲機上發行。由Rocksteady Studios遊戲公司和開發,Eidos Interactive與華納兄弟互動娛樂合作发行。系列首座《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》於2009年8月25日從北美發行至全球,發行後獲得了全方面的讚賞,遊戲的成功使得Rocksteady繼續開發更多阿卡漢遊戲系列作品,其他還包括動畫電影、漫畫等其他影視作品。 首作和續作的遊戲劇情由蝙蝠俠系列的歷年編劇所編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情所改編。《阿卡漢瘋人院》劇情主要講述蝙蝠俠於阿卡漢精神病院裏獨自對抗多年死敵—小丑並制止其陰謀,《阿卡漢城市》設定於前集一年後,蝙蝠俠制止並揭開掌管大型監獄「阿卡漢城市」的邪惡科學家雨果·史特蘭奇,《阿卡漢起源》作為系列前傳遊戲,剛出道不久的蝙蝠俠對抗黑面具所雇用的八名最強刺客,而最終作《阿卡漢騎士》講述蝙蝠俠對抗昔日強敵稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」和其武裝部隊。 遊戲大部分配音演員都是歷年為DC動畫宇宙配音的演員,其中包括凱文·康羅伊(蝙蝠俠)、馬克·漢米爾(小丑)、(哈莉·奎茵)。系列所有主要遊戲採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。系列最新作則是《蝙蝠俠:阿卡漢VR》,為系列裏首部以虛擬現實操作的遊戲。.

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蝙蝠俠:阿卡漢城市

#重定向 蝙蝠侠:阿卡姆之城.

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蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院

#重定向蝙蝠侠:阿卡姆疯人院.

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蝙蝠俠:阿卡漢騎士

《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》(Batman: Arkham Knight)是一款已發行的動作冒險電子遊戲,由Rocksteady Studios開發製作,華納兄弟互動娛樂發行,支援PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。遊戲以DC漫畫超級英雄蝙蝠俠為主角,是2011年遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢城市》之續作,也是《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中第四部遊戲作品;本作原預計在2014年10月14日發售,不过后来大幅延期到2015年6月2日。最后又延期至6月23日。Microsoft Windows平台由於優化問題而無限期延期,最後於2015年10月28日重新上市。 劇情由、馬丁·蘭卡斯特和保羅·克魯克三人合作編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情與一些原創故事所改編。這次故事發生於阿卡漢城市的一年後,蝙蝠俠這次對抗捲土重來的昔日強敵稻草人,其通過製造「恐懼」襲擊了高譚市,縱使全城市民疏散。而稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」聯手,召集了所有蝙蝠俠的強大敵人們一起對抗他,意圖將徹底摧毀蝙蝠俠。此遊戲繼續採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。本作變更為版圖更大的開放式世界,擴張至整座高譚市,而除了操控蝙蝠俠以外,遊戲還首次將蝙蝠車作為可操控對象,方便玩家在遊戲世界裏自由活動。其他蝙蝠俠的部分裝備和作戰模式都經過調整和升級以外,還引進其他支線任務供玩家選擇。 遊戲家用版本發行後獲得大多數讚賞,好評主要集中於遊戲的敘事、畫面、玩法、作戰模式和遊戲世界設計,而差評主要集中於遊戲多數作戰部分“過於依賴”蝙蝠車。遊戲發行後成為了2015年度發售最快的電子遊戲,並也是阿卡漢遊戲系列裏發售最快的作品。.

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蝙蝠俠:開戰時刻

《蝙蝠俠:開戰時刻》(Batman Begins)是一部於2005年上映的超級英雄電影,克里斯多福·諾蘭執導,同時他也身兼編劇及監製。劇情改編自DC漫畫旗下的角色蝙蝠俠,劇情著重於探索蝙蝠俠內心深處感情與動機。電影是諾蘭所執導的黑暗騎士三部曲中的第一部,其續集為2008年發行的電影《黑暗騎士》。由克里斯汀·貝爾飾演蝙蝠俠布魯斯·韋恩,其他演員包含麥可·凱恩、凱蒂·荷姆斯、連恩·尼遜與基利安·墨菲等人。這是一部獨立蝙蝠俠系列電影,作為黑暗騎士三部曲中的第一部電影。 故事主要講述布魯斯·韋恩所經歷的蝙蝠恐懼、目睹父母被殺、以及一步一步成為蝙蝠俠開始的故事,並阻止邪惡反派忍者大師和稻草人試圖摧毀城市的陰謀。當中部分劇情參考了許多蝙蝠俠著名漫畫:《》、《》、《》;其曾經改編過動畫電影。.

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高譚市 (電視劇)

#重定向 高譚 (電視劇).

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超級英雄:武力對決2

,是由開發和華納兄弟互動娛樂發行的格鬥遊戲,是2013年《超級英雄:武力對決》的續作。遊戲在2017年5月PlayStation 4和Xbox One上發行,與前作一樣,遊戲亦可在Android和iOS系統上以手機應用程式的方式遊玩。.

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赌博

賭博是一種利用有價之物,來競爭輸贏的遊戲,是人類的一種娛樂方式。任何賭博在不同的文化和歷史背景有不同的意義。目前,在西方社會中,它有一個經濟的定義,是指「對一個事件與不確定的結果,下注錢或具物質價值的東西,其主要目的為贏取金錢或物質價值」。通常情況,下注前無法確定結果,停止下注後才開始遊戲。有些賭博在下注後可能立刻就知道結果,例如擲骰子或是俄羅斯輪盤,不過也有些賭博在下注後一段時間才知道結果,例如要等一場比賽甚至是一個球季的結束。 賭博也是國際上主要的商業活動之一,2009年合法的賭博市場產值約達三千億美元。不過賭博有時不會以實際的金錢為賭注,而是以其他有價值的物品為賭注,例如彈珠遊戲常以彈珠為賭注,而像翁仔標或是魔法風雲會則是以其紙牌或是卡牌為賭注,而且會依玩家收集卡牌的價值形成另一個。.

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連環殺手

連環殺手,又稱連續殺人犯,是一個或多個殺手把受害者一個又一個地殺害,多數是謀殺。在現代城市中,也可能是精神疾病發作,或對目標人性物化,愛操縱目標人物的生命,視目標人物如螻蟻,可能有性慾,或道德觀極端化而自命為判官,「替天行道」,有犧牲自己以達成夢想的心態。 一般的人總認為連環殺手外觀必定像瘋子或狂人一般,品德低劣,事實上未必,連環殺手外表多半與一般人無異,甚至很迷人,並且有高尚的情操或嚴格的道德感,甚至不乏高學歷者,(著名的連環殺手泰德·邦迪即是最好例子),也給人他們很容易親近的錯覺。簡單的說就是絕大部分連環殺手在被捕之前幾乎都不會讓人把他們跟他們的行為聯想在一起,當然,本來就有嚴重精神疾病,或是非常孤僻,生活幾近與世隔絕的連環殺手也並非沒有。造成連環殺人心理的成因眾說紛紜,部份連環殺手曾被確認為幼年受虐導致,另外有些科學家經過腦部掃瞄發現部分連環殺手的腦結構有與常人相異之處,提出連續殺人犯可能可以早期篩選出來的假設,引起更大爭議。 連環殺手最大的特徵,就是「固定」,殺人動機、殺人模式以及殺害對象都不輕易改變,這是因為連環殺手的殺人行為是為了要滿足心目中一個固定的理想目標的緣故。這個目標的內容可能與一個或多個人的性以及權利,甚至生存有關,也可能純粹是一些道德文化觀念,但內容扭曲、和現實脫節,連環殺手如同一般的罪犯,他們也千方百計為自己的行為解釋,而且每隔一段時間就必須要再重現一次心中的目標,殺人模式也幾乎都固定,不易改變。 根據學者海倫摩里森(Helen Morrison)的研究,證實並沒有任何連環殺手皆共通的心理背景,一個人發展成連環殺手,重要關鍵可能是文化教育、社會、家庭、經濟、宗教信仰等背景,也可能是基於人類情感發展的障礙導致認知與現實脫節,並且浸醉於夢想而不能自控。 美國聯調局(FBI)對連環殺手(serial killers)的定義是:謀殺至少3個人,並在作案期間存在「冷卻期」,與短時間內,在同一地點展開大屠殺的大規模殺手(mass murderers),又或四處逞兇殺人的瘋狂殺手(spree killers)有別。所謂「冷卻期」,就是指兩宗謀殺間隔的那段時間,連環殺手這段喘息的時間長短不一,短的可為1、2天甚至是幾個小時的,長的有1個月甚至數月,通常連環殺手通過一次「謀殺體驗」使自己興奮情緒達至一個高峰後,需要一段時間平靜下來,回味並總結這段亢奮經歷,改良行兇方法。 已查明的連環殺手大部分都是有組織型和反社會型的,他們通常智商很高,從外表根本無法判斷他們是殺人狂。連環殺手一般都是單獨行動,殺害的都是陌生人,且多是在無人知曉的情况下殺人。他們作案並不是一時興起,動機也不是出於嫉妒或貪婪。 根據基於作案動機將殺手分類的霍姆斯類型學(Holmes typology),連環殺手可分為殺人過程迅速的「著重行為型」和殺人過程很慢的「著重過程型」。對前者來說,殺人只是一個行為,後者殺人則是因為他們認為除掉某一特定群體是自己的使命。連環殺手通常具有3種行為,包括「麥克唐納症狀」(MacDonald triad)——尿床、喜歡縱火和虐待動物;他們很可能來自破碎家庭、曾被虐待或被忽視;有些殺手很害羞、內向,有些雖然表面活躍外向,但實際上卻感到孤立。很多理論家認為,連環殺手動盪不安的童年可能是造成他們殺人的一個原因。.

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思覺失調

思覺失調(Schizophrenia/,或 簡稱),是一個在香港開始使用的精神病名詞。有別於人格分裂,是一種以社會行為異常以及認知混亂為特徵的精神疾病。在台灣以往稱為精神分裂症(由直譯英文名稱Schizo+phren+ia而來)。思覺失調症的常見症狀包括妄想、思維障礙、幻聽、社交功能障礙、抑鬱以及缺乏應有的積極性與主動性。患者同時常伴有其他精神健康問題,包括焦慮症、重性抑鬱障礙或物質使用疾患(SUD)。思覺失調症的症狀常始於成年初期,並持續很長時間。 思覺失調症具體病因尚不明確,目前研究顯示許多生理、遺傳、心理、及環境因素都可成為罹患思覺失調症的風險因子,可能的環境因素包括城市中成長、一些特定的感染、父母生育年齡、孕期營養不良等,遺傳因素包含許多常見以及罕見的基因突變。診斷思覺失調症主要透過觀察患者行為及聽取患者敘述的經歷,同時必須考慮個案的文化習慣以作診斷。截至2013年,思覺失調症尚無客觀測量方法,思覺失調症(精神分裂症)並不等同於“人格分裂”或“解離性人格疾患”,這種混淆的想法常在公眾認知中出現。 最主要的治療方法為抗精神病藥物治療,同时配合諮詢、工作訓練與社交復原,現在還不清楚在於典型或非典型抗精神病藥是否較好;無法因用藥而改善的人們可能可使用氯氮平。多數嚴重的病例中,當患者會造成自己或他人的危害,即使現今住院時間與頻率較早期短且少,患者仍需非自願性住院。 大約0.3-0.7%的人一生會受到思覺失調症的影響不需住院,2013年時估計全球大約有2360萬個病例。男性相對比女性,更常受到其影響。大約20%的人們會改善而少數人能恢復正常。常見的社交問題為長期失業,貧困和無家可歸。只要足夠瞭解症狀,對症下藥,保持正向與健康的思考,痊癒率高。治療期勿迷信宗教及偏方,及早就醫,練習在生活中保持快樂的心情,有助加快痊癒的速度,完全痊癒的人就是身心完全健康的人了。.

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