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純長打率

指数 純長打率

純長打率(Isolated Power)是棒球的數據之一,簡稱IsoP或ISO。純長打率可用來評斷一位打者的長打能力。 純長打率.

8 关系: 壘打數上壘率保送觸身球高飛犧牲打長打率打擊率打數

壘打數

在棒球中,壘打數與一名球員已打出的安打的數量有關,一壘打代表1,二壘打代表2,三壘打代表3,全壘打代表4。 壘打數可以使用棒球統計公式來計算。 計算方法如下: 壘打數.

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上壘率

上壘率,棒球最重要的數據之一。而其計算公式為: 上壘率代表一個球員能夠上壘的能力。要注意的是,公式中的四壞球和觸身球,統稱為"保送"。上壘率和打擊率的最大差別就在於保送,而保送多寡和球員的選球能力有很大的關係。.

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保送

保送是棒球術語。是屬於保送讓打者上壘的通稱。包括四壞球(保送一壘)、和觸身球(保送一壘)。 擊球員獲得四壞球、故意四壞球(敬遠球或保送戰術),或是投手所投出的球擊中擊球員(打者)形成觸身球,擊球員可以直接上到一壘的情形。 四壞球(Base on Balls,通常記錄為BB)又稱作四壞保送,英文也以Walk為同義詞,是棒球運動中的術語,指投手對擊球員在被有效擊出(包括擊入界內或界外接殺)或投出三個好球之前,投出四個壞球,此時打者會被保送上一壘,投手投出四壞保送,會平白給對手在沒有安打的情形下製造得分的機會,投出許多保送的投手常代表其控球能力不佳;反過來說,一個選球能力好的打者,能夠獲得較多四壞球上壘的機會,替球隊爭取更多得分的機會。.

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觸身球

觸身球是指棒球運動中,打擊手的身體或服裝被投手所投出的球擊中的情形。按棒球規則,是死球的一种,獲得觸身球的打者要被保送上一壘,且球觸到打者的一瞬間,成為比賽停止球,壘上的跑者不能任意盜壘。.

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高飛犧牲打

高飛犧牲打是棒球運動中的一個名詞。是指打擊手在無人出局或一人出局的情形下,擊出高飛球被接殺之後,在不是因為對方野手失誤的情形下,使壘上的跑壘員上下一壘包的情形。由於棒球規則中規定,凡是高飛球被接殺,跑壘員必須在球被接殺之後,方得開始由原佔的壘包起跑,因此高飛犧牲打大都是具有一定距離以上的外野高飛球,才能使壘上的跑者有足夠時間到下一個壘包。假如一個原本應該能形成的高飛犧牲打的外野高飛球,因為對方野手的失誤漏接,則仍然視為一個高飛犧牲打。此外界外高飛球被接殺之後,壘上的跑者亦可以開始起跑,因此界外高飛球也有成為高飛犧牲打的可能性。 由於高飛犧牲打具有一分打點,對於球隊的進攻有一定程度的貢獻,因此不計打數,也就是說擊出高飛犧牲打對打者的打擊率不會造成影響。 Category:棒球規則.

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長打率

長打率(英文:Slugging Percentage)為一般衡量長打能力的數字。字面上的解釋應該是「出現長打的機率」,但事實上,更深層的意義是「每一次打擊可以貢獻幾個壘包」。 長打率.

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打擊率

打擊率是棒球運動中,評量打者(擊球員)成績的重要指標,其計算方式為選手擊出的安打數除以打數。一般而言,職棒選手的打擊率在.280以上,被認為是一個稱職的打者,.300以上是一個優秀的打者,而打擊率.400以上,則被認為是一名偉大的打者。由於打擊率頗能反映出打擊者的打擊能力,在不論短期賽或長期職棒賽,都把該隊打擊率最高的球員視作打擊王,並設獎項鼓勵。近年來棒球統計不斷發展,打擊率在評量打者優劣的指標上的重要性已經下降不少。 AVG.

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打數

打數是棒球運動中的一個成績計算名詞,指打擊手完成一次打擊(完成一次打擊即算一次打席數)且這次打擊並非成功的犧牲觸擊、四壞球保送、觸身球保送、高飛犧牲打的次數。打數這個數據的目的,最主要是用於打擊率(安打除以打數)的計算,由於相較於打席數而言,它扣除了前述這幾種雖然未擊出安打,但也算是成功的一次打擊的情形,這使得打擊率的計算,能更有效地反映打者的打擊成績。 計算公式為: 打數.

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